From ce6063d192dfac84cd7009b5fcc45b66db82fa41 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ellta Date: Wed, 26 Feb 2020 19:13:55 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Russian) Currently translated at 100.0% (556 of 556 strings) --- AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml | 59 ++++----------------------- 1 file changed, 7 insertions(+), 52 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml index d414de6b9..73b6cf05a 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml @@ -141,7 +141,7 @@ Помощь Авторы Лицензия - " Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. <br /> <br /> Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br /> <br /> Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> " + Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. <br /> <br /> Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br /> <br /> Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> Здравствуйте Спасибо за загрузку игры След Эндора! \n @@ -205,7 +205,7 @@ Цена движения: +%1$d ОД Цена движения: -%1$d ОД Масштаб - Приближение камеры ближе к игроку. + Положение камеры относительно игрока. 100% 150% 200% @@ -237,51 +237,7 @@ Вы уверены, что хотите продать %1$s? Это %2$s предмет и возможно, вам не удастся найти его снова. Точность оружия Добро пожаловать в След Эндора, RPG с открытым исходным кодом на Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Вики по миру След Эндора и не только.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Страница проекта на github.com для разработчиков.</a><br /> <br /> Пожалуйста, посетите форум, чтобы обсудить игру с другими игроками.<br /> - <div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем &amp; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экипировка одежды &amp; Использование предметов могут изменить как запас ОД &amp; так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активирован режим Бегства - длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>(красная подсветка указывает атакуемого противника)</p> <p>[длительное нажатие на противника сделает его активным]</p>
- Настройки игры можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.
-

________________

-

Иконки интерфейса

-
- Сундук - chest -
-

Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на икоку мешочка и выбирете предмет в открывшемся окне инвенторя]

-
- Главный герой - hero -
-

Меню [Обзор, Задания, Навыки & Инвентарь *]

-

* (Находясь в инвенаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)

-
- Противник - monster -
-

Информация [Появляется во время Боя]

-

________________

-

Бой

-

На действия в бою тратятся ОД...

-
- Атака - [3ОД] *
- attacking -

"* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)"

-
- Использование предметов - [5ОД]
-
- Бегство - [6ОД]
-

________________

-

Подробности боя

-
- Побег из Боя -
-
Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать
-

(выбраное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение

" "flee -

[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]

-
- Чтобы сменить цель -
-

Красная подсветка указывает атакуемого противника.

-

Длительное нажатие на противника сделает его активным.

-
+ <div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем &amp; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экипировка одежды &amp; Использование предметов могут изменить как запас ОД &amp; так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активирован режим Бегства - длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>(красная подсветка указывает атакуемого противника)</p> <p>[длительное нажатие на противника сделает его активным]</p>
Настройки игры можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.

________________

Иконки интерфейса

Сундук chest

Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на икоку мешочка и выбирете предмет в открывшемся окне инвенторя]

Главный герой hero

Меню [Обзор, Задания, Навыки & Инвентарь *]

* (Находясь в инвенаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)

Противник monster

Информация [Появляется во время Боя]

________________

Бой

На действия в бою тратятся ОД...

Атака - [3ОД] *
attacking

* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)

Использование предметов - [5ОД]
Бегство - [6ОД]

________________

Подробности боя

Побег из Боя
Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать

(выбраное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение

flee

[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]

Чтобы сменить цель

Красная подсветка указывает атакуемого противника.

Длительное нажатие на противника сделает его активным.

Сила удара Торговец Финты @@ -335,16 +291,13 @@ Каждый уровень навыка увеличивает количество очков опыта, полученных при убийстве монстра, на %1$d %%. Каждый уровень навыка дает %1$d очков действий (ОД) за каждого убитого монстра. Каждый уровень навыка дает %1$d очков здоровья (ОЗ) за каждого убитого монстра. - Каждое последующее изменение уровня увеличивает максимальное количество очков здоровья (ОЗ) на %1$d за уровень навыка. -\n -\nЭто не применяется задним числом, только к последующим уровням. + Каждое последующее изменение уровня увеличивает максимальное количество очков здоровья (ОЗ) на %1$d за уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням. Каждый уровень навыка уменьшает шанс неудачи при попытке бежать на %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %%. Шанс убрать эффект Невозможно отобразить карту. Надеть (левая рука) Восстанавливает %1$d очко здоровья (ОЗ) каждый раунд, если рядом нет монстров. - Каждый уровень навыка уменьшает количество опыта, потерянного в случае смерти, на %1$d %% (процент существующего значения, а не процентных пунктов). -\nПосле %2$d уровня навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью. + Каждый уровень навыка уменьшает количество опыта, потерянного в случае смерти, на %1$d %% (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровня навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью. Каждый уровень навыка увеличивает вероятность нахождения неординарных предметов на %1$d %%. Каждый уровень навыка уменьшает шанс пострадать от психических воздействий на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость. Каждый уровень навыка уменьшает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость. @@ -622,4 +575,6 @@ Древковое оружие Улучшение владения древковым оружием Каждый уровень этого умения при использовании древкового оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. + 50% + 75% \ No newline at end of file