diff --git a/AndorsTrail/res/values-ko/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ko/strings.xml
index 3bd770c5f..7c2e2ca52 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-ko/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-ko/strings.xml
@@ -4,9 +4,9 @@
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+ 게임 불러오기
+ 저장할 자리를 선택해주세요.
불러오기 실패
공격하시겠습니까\?
\n난이도: %1$s
@@ -15,18 +15,18 @@
개요
아이템
스킬
- 카테고리
+ 범주
레벨 업
레벨
경험치 합계
- 카테고리
+ 범주
금: %1$d
체력 (HP):
경험치 (XP):
퀘스트
- 리소스 로딩중...
- 앤더의 흔적은 세이브 파일을 불러올 수 없습니다. 이 세이브 파일은 현재 실행 중인 파일보다 최신 버전으로 생성됐습니다.
- 최근의
+ 리소스 불러오는 중…
+ 앤더의 흔적이 저장된 게임 파일을 불러올 수 없습니다. 이 파일은 현재 실행 중인 파일보다 최신 버전으로 생성됐습니다.
+ 최근 작업자
앤더의 흔적
퀘스트 중심의 판타지 RPG
%1$d번 자리에 게임이 저장되었습니다
@@ -38,15 +38,15 @@
\n
\n파일이 손상되었거나 불완전합니다.
닫기
- 더 많은 사항
+ 좀 더
교전
정보
상태
AP:
- 정렬 기준
+ 정렬
낡은 장비
물품 목록
- 정렬 기준
+ 정렬
행동 점수(AP):
공격 (%1$d AP)
이동 (%1$d AP)
@@ -66,20 +66,20 @@
당신은 %1$s 에게 %2$d hp의 치명타를 가했다!
%1$s은(는) 죽었습니다!
이번 차례에 AP가 충분하지 않습니다.
- 당신은 의식을 잃고 쓰러졌다. 멍하고 피곤하지만, 다행히 살아서 깨어났다. %1$d 경험을 잃으셨습니다.
+ 당신은 의식을 잃고 쓰러졌다. 멍하고 피곤하지만, 다행히 살아서 깨어났다. %1$d의 경험을 잃었습니다.
빗나감
- 당신은 %1$s을 도발했다!
- %1$s의 영향을 받으셨습니다.
+ %1$s을(를) 도발했다!
+ %1$s의 영향을 받았습니다.
%1$s이(가) 제거됐습니다.
이제 %1$s에 면역됩니다.
%1$s은(는) %2$s의 영향을 받습니다.
%1$s은(는) %2$s이(가) 제거됐습니다.
이제 %1$s은(는) %2$s에 면역됩니다
정보
- 장비
+ 장비하기
장비해제
- 사용하기
- 바닥에 버리기
+ 사용
+ 버림
%1$s을(를) 사용했습니다.
%1$s을(를) 바닥에 버렸습니다.
%1$s을(를) 장비했습니다.
@@ -114,8 +114,144 @@
방어 기회:
피해 저항:
범주:
- 사용하기
+ 사용
장비하기
장비해제
[%1$d금을 획득했습니다.]
+ 사용 (%1$d AP)
+ 장비하기 (%1$d AP)
+ 장비해제 (%1$d AP)
+ 이어하기
+ 새 게임
+ 게임 시작
+ 현재 게임과 캐릭터를 잃게 됩니다. 그래도 새 게임을 시작하겠습니까\?
+ 도움말
+ 당신의 영웅을 선택합니다
+ 영웅의 이름을 입력합니다
+ 불러오기
+ [%1$d의 경험을 얻었습니다.]
+ [%1$d금을 분실했습니다.]
+ [물건을 획득했습니다]
+ [%1$d을(를) 획득했습니다]
+ 계속
+ 떠나기
+ 구입
+ 판매
+ 정보
+ 구입 (%1$d금)
+ 판매 (%1$d금)
+ 당신의 금: %1$d
+ %1$s을(를) 구입했습니다.
+ %1$s을(를) 판매했습니다.
+ 정렬
+ 레벨 업
+ %1$d로 레벨이 올랐습니다!
+ 레벨 업
+ 체력 증가 (+%1$d HP)
+ 최대 체력을 %1$d 올립니다.
+ 공격 기회 증가 (+%1$d)
+ 기본 공격 기회를%1$d 올립니다.
+ 공격 피해 증가 (+%1$d)
+ 기본 공격 피해를 %1$d 올립니다.
+ 방어 기회 증가 (+%1$d)
+ 기본 방어 기회를 %1$d 올립니다.
+ 휴식
+ 여기서 쉬겠습니까\?
+ 푹 쉬고 체력이 최대로 회복됐다.
+ 도움말
+ 만든이들
+ 저작권
+ 안드로이드 오픈 소스 로그라이크 RPG인 앤더의 흔적에 오신 것을 환영합니다.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>게임 포럼에서 질문이나 게임 플레이 토론을 할 수 있습니다.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>게임 위키에서 앤더의 흔적 세계관과 그 밖에 다른 정보를 얻으 실 수 있습니다. </a><br /> <br /> <href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>개발자용 소스 코드는 github.com를 확인해 주세요.</a><br /> <br /> 다른 플레이어들과 함께 토론하시려면 포럼을 방문하시길 바랍니다.<br />
+ 이 프로그램은 무료 소프트웨어이므로 Free Software Foundation에서 발행한 GNU General Public License의 조건에 따라 재분배하거나 수정할 수 있습니다. 거기에 라이센스의 두번째 버전이나, (당신의 선택에 따라) 이후의 버전도 마찬가지입니다.<br /> <br /> 이 프로그램은 당신이 어떠한 보장, 심지어 상품이나 특정 서비스 제공에 대한 묵시적 보장, 없이 유용하게 사용하길 희망하며 배포됩니다. 자세한 내용은 GNU General Public License를 참조합니다.<br /> 이 프로그램과 함께 GNU General Public License 사본을 받아야 합니다. 그렇지 않은 경우, <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a>를 확인해 주세요.<br /> <br /> 소스 코드와 기능 요청에 대해서는 <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a>의 프로젝트 페이지를 방문해 주십시오.<br />
+ <div><b>게임 설정 </b>은 기기의 메뉴 버튼을 눌러 찾을 수 있습니다.</div> <p>________________</p> <h1>인터페이스 아이콘들 </h1> <div><b>상자</b><img art=heart src=chest.png /></div> <p>퀵슬롯[내부의 주머니를 길게 눌러 즉시 사용할 수 있도록 물건을 등록하세요]</p> <div><b>영웅</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div >메뉴 [개요, 임무, 기술 & 물품 목록 *]</p><p>*(물품 목록을 확인하는 중, 정보를 얻기 위해 & 물건을 길게 눌러서 더 많은 옵션을 확인 할 수 있습니다.)<div>적 </b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>정보[전투 중에 나옵니다]<p>________________</p> <h1>전투 중 취해진 행동들은 AP를 소모합니다</p> <div><b>공격</b> - [3AP] *</div> <img attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (장비 착용과 물건 사용은 AP와 비용을 변경할 수 있습니다.) </p><div><b>물건 사용</b> - [5AP]</div> <div><b>도주</b> - [6AP] </div> <p>________________</p> <h1> 고급 전투 </h1> <div> 전투 중에 영웅과 인접한 바닥을 길게 누르면...</div > 도주 </b></div > (선택한 바닥이 강조 표시되고 - 공격 버튼이 이동 버튼으로 변경됩니다) </p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[도주 상태가 활성화 되었을 때 - 적을 길게 누르면 전투에 재진입합니다]</p> <div><b>대상 변경</b></div> <p>(붉은색 대상 표시를 적 사이로 이동하세요)</p> <p>[대상이 변경됩니다]</p>
+ 환영합니다
+ 앤더의 흔적을 다운로드해 주셔서 감사합니다!
+\n
+\n 이 버전은 제작 진행중이며, 이는 모든 맵이 아직 완성되지 않았다는 것을 의미합니다.
+\n 다른 플레이어들과 게임을 논의하거나 게임을 더 좋게 만들도록 돕고 싶으시다면 프로젝트 포럼을 방문해 주시길 바랍니다.
+\n
+\n모든 피드백에 감사드립니다!
+ 임무 정리
+ 완료한 임무는 숨기기
+ 모든 임무 표시
+ 완료한 임무만
+ 상태: %1$s
+ 진행 중
+ 완료
+ 화면
+ 전체 화면
+ 게임을 전체 화면 모드로 표시(재시작 필요)
+ 확인 대화상자
+ 휴식 확인
+ 침대로 들어갈 때 쉬고 싶은지 여부에 대한 질문을 던지도록 설정합니다. 반대의 경우, 자동적으로 쉬게 됩니다.
+ 공격 확인
+ 괴물을 공격할 때 \'공격하시겠습니까\?\'라고 묻습니다.
+ 전리품 표시
+ 전투 후, 전리품 표시 여부 선택합니다. (금, 경험치, 물건들).
+ 전투
+ 전투 속도
+ 전투의 진행 속도를 결정합니다.
+ 항상 대화상자에 전리품을 표시합니다
+ 발견품이 있을 때만 표시합니다
+ 물건은 표시하고, 나머지는 간단하게 알립니다
+ 간단하게 알립니다
+ 발견물이 있을 때만 간단하게 알립니다
+ 표시하지 않습니다
+ 즉시 (애니메이션 없이)
+ 빠르게
+ 보통
+ 느리게
+ 이동
+ 이동 방식
+ 장애물 처리에 따른 이동 방식.
+ 곧장 (기본)
+ 장애물을 피해서
+ 현 상태
+ 모든 %1$s을 제거합니다
+ %1$s에 면역됩니다
+ %1$s 확률로 %2$s
+ (%1$d차례 지속)
+ 대상으로부터 아래의 효과를 얻습니다
+ 피해를 주면
+ 사용하면
+ 장비하면
+ 맞으면
+ 죽임을 당하면
+ %1$s HP를 빼앗습니다
+ %1$s HP를 회복합니다
+ %1$s AP를 빼앗습니다
+ %1$s AP를 회복합니다
+ 최대 HP +%1$d
+ 최대 HP -%1$d
+ 최대 AP +%1$d
+ 최대 AP -%1$d
+ 이동 비용 +%1$d AP
+ 이동 비용 -%1$d AP
+ 크기 조절
+ 화면을 더 크게 조절할 수 있습니다.
+ 보통
+ 1.5배
+ 두 배
+ 퀵슬롯 둥록
+ 등록할 물건을 선택합니다
+ 자리 1
+ 자리 2
+ 자리 3
+ 퀵슬롯 등록 취소
+ 가상 d-pad
+ 가상 화면 방향 패드를 활성화하여 이동을 안내합니다.
+ d-pad 최소화
+ 가상 d-pad를 사용하도록 설정한 경우 이 설정을 통해 d-pad의 중심을 눌러 d-pad를 최소화할 수 있습니다.
+ 사용안함
+ 아래 오른쪽 모서리
+ 아래 왼쪽 모서리
+ 중앙 버튼
+ 중간 왼쪽
+ 중간 오른쪽
+ 위 왼쪽 모서리
+ 위 오른쪽 모서리
+ 위 중앙
+ 지속 효과
+ 매 차례마다
+ 전 차례에 걸쳐
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