From d0c73a5fe2d54ee0b84719400e9dd2baea8fcf29 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Allan=20Nordh=C3=B8y?= Date: Thu, 7 Jun 2018 13:06:55 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Translated=20using=20Weblate=20(Norwegian=20Bok?= =?UTF-8?q?m=C3=A5l)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Currently translated at 95.6% (438 of 458 strings) --- AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml | 27 +++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 27 insertions(+) diff --git a/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml index b808d86ac..82f9e91ef 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml @@ -525,4 +525,31 @@ Øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med ytterligere %1$d %% av det opprinnelige skadepotensialet, i tillegg til fordelene gitt av hver våpenstilsferdighet. Angrepssjansene for tohåndsvåpen økes også med %2$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser. Øker både angrepssjansene og skadepotensialet til våpen. Deres angrepssjanse øker med %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanse, og skadepotensialet øker med %2$d %% av det opprinnelige skadepotensialet. + Dette programmet er fri programvare; du kan redistribuere det og /eller endre det i henhold til vilkårene i GNU General Public-lisensen som publisert av FreeSoftware Foundation; enten versjon 2 av lisensen, eller (etter eget ønske,) en senere versjon.<br /> <br /> Dette programmet er distribuert i håp om at det vil være nyttig, men UTEN NOEN GARANTI; uten selv underforstått implisitt garanti om salgbarhet eller FORMÅLSTJENLIGHET. Se GNU General Public-lisensen for flere detaljer.<br /> <br /> Du skal ha mottatt en kopi av GNU General Public-lisensen sammen med dette programmet; hvis ikke, se <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> For kildekode og funksjonsforespørsler, besøk prosjektnettsiden på <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> + <div><b>Spillinnstillinger</b> kan finnes ved å trykke på enhetens menyknapp.</div> +\n<p>________________</p><h1>Grensesnittsikoner</h1> +\n<div><b>Kisten</b><img alt=chest src=chest.png /></div> +\n<p>Hurtigplasser [Trykk lenge på posene inni for å nytte gjenstander i umiddelbar bruk]</p> +\n<div><b>Helten</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> +\n<p>Meny [Oversikt, oppdrag, ferdigheter og gjenstandslager *]</p><p>* (Mens det er i gjenstandslageret, trykk på en gjenstand for info, og trykk lenge for flere valg)</p> +\n<div><b>Fienden</b><img alt=monster src=monster.png /></div> +\n<p>Info [Vil vises i kamp]</p><p>________________</p><h1>Strid</h1><p>Handlinger utført under kamp koster AP…</p> +\n<div><b>Angrep</b> - [3PA] *</div> +\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Å ta i bruk utstyr og gjenstander i kamp koster AP og brukskost;)</p> <div><b>Bruk av gjenstander</b> - [5PA]</div> +\n<div><b>Flykt</b> - [6PA]</div> +\n<p>________________</p><h1>Avansert strid</h1> +\n<div>Under kampen, trykk lenge på ei flis nærliggende helten…</div> +\n<div><b>Flykt</b></div> +\n<p>(valgt flis er framhevet - Angrepsknapp bytter til forflytning)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[flyktmodus aktivert - Trykk lenge på fienden for å gå i kamp igjen]</p> +\n<div><b>Endring av mål</b></div><p>(det råde målet framhever bytte mellom fiender] <p>[målet har blitt endret]</p> + + Når du utfører et angrep på et mål hvis blokkeringssjanse (BS) er minst %1$d lavere enn din angrepssjanse (AS), er det en %2$d %% sjanse for at treffet vil forårsake hjernerystelse i målet. En hjernerystelse senker målets offansive kampferdigheter betydelig, noe som gjør det mindre i stand til å utføre vellykkede angrep. + + Gir fordeler når du slåss med to våpen samtidig, ett i hovedhånden og ett i den andre. +\n +\nUten denne ferdigheten, kan bare %1$d %% av et våpens kvaliteter brukes når det brukes i sekundær hand. Dette inkluderer angrepssjanse, ferdighet for å få inn kritiske treff, skadepotensiale og blokkeringssjanse. Uten denne ferdigheten, vil angrepshastigheten (AH), for et angrep være summen av angrepshastigheten av hovedvåpenet, sammen med det for våpenet brukt i sekundær hånd. +\n +\nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %4$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd. +\n +\nMed to nivåer av denne ferdigheten, kan %4$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten tilsvarer den som er høyest av angrepshastighetene for de to brukte våpnene.