diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml index 9522e65b1..291b2032c 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml @@ -10,8 +10,8 @@ セーブ ロード スロット選択 - レベル %1$d, %2$d exp, %3$d ゴールド - 読み込み中… + レベル%1$d, %2$dEXP, %3$dゴールド + ロード中… 読み込みに失敗しました Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。 \n @@ -31,10 +31,10 @@ スキル レベルアップ レベル - 総経験値(exp) + 総経験値(EXP) 装備 アイテム - Gold: %1$d + ゴールド: %1$d 行動値(AP): クエスト 攻撃 (%1$d AP) @@ -47,34 +47,34 @@ 逃走失敗! AP: %1$d HP: - %1$s の攻撃。 + %1$sの攻撃。 - %1$s は攻撃を外した! - %1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた! - %1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ! + %1$sは攻撃を外した! + %1$sはあなたを攻撃し%2$dのダメージを与えた! + %1$sのクリティカルヒット! %2$dのダメージ! あなたは攻撃を外した。 - あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた! - あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ! - %1$s は死んだ! + あなたは%1$sを攻撃し%2$dのダメージを与えた! + あなたの攻撃は%1$sにクリティカルヒット! %2$dのダメージ! + %1$sは死んだ! APが不足しています。 - あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは %1$d の経験値を失った。 + あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは%1$dの経験値を失った。 情報 装備 はずす 使う 捨てる - %1$s を使った。 - %1$s を捨てた。 - %1$s を装備した。 + %1$sを使った。 + %1$sを捨てた。 + %1$sを装備した。 すべて拾う - %1$d gold を獲得した。 + %1$dゴールドを獲得した。 あなたはアイテムを拾った。 - %1$d 個のアイテムを拾った。 + %1$d個のアイテムを拾った。 アイテム アイテムが落ちている。 勝利 あなたは戦闘に勝った。 - %1$d の経験値を獲得。 + %1$dの経験値を獲得。 とても弱そう 弱そう 互角に見える @@ -105,38 +105,38 @@ 装備 (%1$d AP) はずす (%1$d AP) ゲームを再開する - ニューゲーム + 新規 セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始して良いですか\? ヘルプ 主人公の名前を入力してください ロード - [%1$d の経験値を獲得] - [%1$d ゴールドを獲得] - [%1$d ゴールドを失った] + [%1$dの経験値を獲得] + [%1$dゴールドを獲得] + [%1$dゴールドを失った] [アイテムを手に入れた] - [%1$d 個のアイテムを手に入れた] + [%1$d個のアイテムを手に入れた] 次へ 立ち去る 買う 売る 情報 - 買う (%1$d ゴールド) - 売る (%1$d ゴールド) - 所持金: %1$d ゴールド - %1$s を買った。 - %1$s を売った。 + 買う (%1$dゴールド) + 売る (%1$dゴールド) + 所持金: %1$dゴールド + %1$sを買った。 + %1$sを売った。 レベルアップ - レベル %1$d に到達しました! + レベル%1$dに到達しました! レベルアップ - 体力の上昇 (+%1$d HP) - 最大HP + %1$d。 - 命中アップ (+%1$d) - 基礎命中 + %1$d。 - ダメージアップ (+%1$d) - 基礎ダメージ + %1$d。 - 回避アップ (+%1$d) - 基礎回避 + %1$d。 + 体力の上昇 (+%1$dHP) + 最大HP +%1$d。 + 命中上昇 (+%1$d) + 基礎命中 +%1$d。 + ダメージ上昇 (+%1$d) + 基礎ダメージ +%1$d。 + 回避上昇 (+%1$d) + 基礎回避 +%1$d。 休憩 ここで休みますか? あなたの体力は完全に回復した。 @@ -194,25 +194,25 @@ 一時的効果 - %1$s をすべて取り除く - %1$s の確率で %2$s を生じる - (%1$d ラウンド) + %1$sをすべて取り除く + %1$sの確率で%2$sを生じる + (%1$dラウンド) 使用者に 対象に 対象を攻撃したとき モンスターを殺したとき 使用したとき 装備したとき - %1$s HPを失う - %1$s HPを回復する - %1$s APを失う - %1$s APを回復する + %1$sHPを失う + %1$sHPを回復する + %1$sAPを失う + %1$sAPを回復する 最大HP増加 +%1$d 最大HP減少 -%1$d 最大AP増加 +%1$d 最大AP減少 -%1$d - 移動コスト増加 %1$d AP - 移動コスト減少 -%1$d AP + 移動コスト増加 +%1$dAP + 移動コスト減少 -%1$dAP 拡大率 ゲームのあらゆる部分の表示を拡大もしくは縮小します。 通常 @@ -245,7 +245,7 @@ 合計: %1$d ゴールド 全て 本当に? - 本当に %1$s を売りますか\? このアイテムは %2$s なので、取り戻すことができないかもしれません。 + 本当に%1$sを売りますか\? このアイテムは%2$sなので、取り戻すことができないかもしれません。 正確な攻撃 @@ -289,34 +289,34 @@ 精神に対する状態変化への抵抗力 身体能力に対する状態変化への抵抗力 血液異常への抵抗力 - スキル1レベルにつき、命中を %1$d 向上させます。 - スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。 - スキル1レベルごとに、店でアイテムを売り買いするときの比率を %1$d%% ずつ有利にします。 - スキル1レベルにつき、回避を %1$d 向上させます。 - スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。 - スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。 - スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。 - スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。 - スキル1レベルにつき、モンスターがゴールドを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすゴールドの量を %2$d%% 増加させます(そのモンスターが落とすゴールドの上限額は増加しません)。 - スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。 - 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。 - 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。 - これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。 - スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。 - 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復します。 - スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。 - スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。 - スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、めまい(Dazed)や武器弱体(Weapon Feebleness)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 - スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 - スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、ポイズン(Poison)や出血(bleeding wounds)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 + スキル1レベルにつき、命中を%1$d 向上させます。 + スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を%1$d増加させます。 + スキル1レベルごとに、店でアイテムを売り買いするときの比率を%1$d%%ずつ有利にします。 + スキル1レベルにつき、回避を%1$d向上させます。 + スキル1レベルにつき、ダメージを%1$dずつ軽減します。 + スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを%1$d%%増加させます。 + スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を%1$d%%増加させます。 + スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を%1$dずつ増加させます。 + スキル1レベルにつき、モンスターがゴールドを落とす確率を%1$d%%、モンスターが落とすゴールドの量を%2$d%%増加させます(そのモンスターが落とすゴールドの上限額は増加しません)。 + スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を%1$d%%増加させます。 + 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき+%1$dポイントの行動値(AP)が回復します。 + 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき+%1$dポイントの体力(HP)が回復します。 + これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき%1$dポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。 + スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を%1$d%%、隣接するモンスターから攻撃される確率を%2$d%%ずつ下げる。 + 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを%1$dずつ回復します。 + スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を%1$d%%減少させます(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません)。%2$dレベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。 + スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が%1$d%%づつ増加します。 + スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、めまい(Dazed)や武器弱体(Weapon Feebleness)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 + スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 + スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、ポイズン(Poison)や出血(bleeding wounds)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 レベルアップ 現在のレベル: %1$d 現在のレベル: %1$d / %2$d - このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。 - このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。 - このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。 - 1 個のスキルをレベルアップできます。 - %1$d 個のスキルをレベルアップできます。 + このスキルのレベルアップには、%1$dレベル以上の\'\'%2$s\'\'スキルが必要です。 + このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが%1$d以上必要です。 + このスキルのレベルアップには、%1$d以上の%2$s(基礎能力値)が必要です。 + 1個のスキルをレベルアップできます。 + %1$d個のスキルをレベルアップできます。 このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます! セーブスロットを新しく作る セーブを上書きしますか? @@ -331,35 +331,35 @@ 精神 身体能力 血液異常 - Max HP: - Max AP: + 最大HP: + 最大AP: 戦闘中にセーブを行うことはできません。 描画の最適化 - グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。 + グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。 シャドウの闇の祝福 すべての種類の状態変化に対する抵抗力 - スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、ポイズン(Poison)、めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。 + スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。これには、ポイズン(Poison)、めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。 一番上へ 一番下へ クリティカルヒット無効 クリティカル率: 内部からの出血 内出血攻撃の機会を得る - クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血(Internal bleeding)の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 + クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は%1$d%%の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血(Internal bleeding)の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 骨の粉砕 骨折攻撃の機会を得る - クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、破壊(Fracture)の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。 + クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は%1$d%%の確率で対象の骨を砕き、破壊(Fracture)の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。 復元 悪い効果を取り除く - 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)、ポイズン(Poison)といった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。 + 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%%の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)、ポイズン(Poison)といった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。 挑発 攻撃を外した敵のAPを失わせる - 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。 + 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%%の確率でその敵は行動値(AP)を%2$d失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。 頭部への衝撃 脳震盪攻撃の機会を得る - あなたの命中より %1$d 以上回避が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 + あなたの命中より%1$d以上回避が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は%2$d%%の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 概要 @@ -376,9 +376,9 @@ この場所からは、地図を表示できません。 地図 装備(オフハンド) - 攻撃コスト: %1$d AP - %1$d APの攻撃コスト増加 - %1$d AP の攻撃コスト減少 + 攻撃コスト: %1$dAP + %1$dAPの攻撃コスト増加 + %1$dAPの攻撃コスト減少 命中: %1$d %1$d命中を上げる %1$d命中を下げる @@ -386,26 +386,26 @@ ダメージ: %1$d-%2$d 攻撃ダメージを%1$d上げる 攻撃ダメージを%1$d-%2$d 上げる - 攻撃ダメージを %1$d 下げる - 攻撃ダメージを %1$d-%2$d 下げる - %1$d クリティカルスキルを上げる - %1$d クリティカルスキルを下げる - x%1$.1f の倍率でクリティカルヒットを有効にする - 回避が %1$d 増加 + 攻撃ダメージを%1$d下げる + 攻撃ダメージを%1$d-%2$d下げる + %1$dクリティカルスキルを上げる + %1$dクリティカルスキルを下げる + x%1$.1fの倍率でクリティカルヒットを有効にする + 回避が%1$d増加 経験値(XP): セーブの上書きを確認 確認ダイアログボックスを表示しない 別のプレイヤー名を上書きする場合のみ表示する 確認ダイアログボックスを常に表示する 本当にこのセーブを上書きしますか\? - 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP減少 - 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP増加 - 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP減少 - 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP増加 - ダメージ軽減を %1$d 減少 - ダメージ軽減を %1$d 増加 - 回避が%1$d 減少 - フィルタされたマップ(暗い洞窟など)でパフォーマンスの問題が発生する場合は、このオプションを無効にしてください。 このオプションを有効にすると、ゲームは単色のオーバーレイではなく、高度なカラーフィルタが使用されます。 + 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$dAP減少 + 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$dAP増加 + 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが%1$dAP減少 + 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが%1$dAP増加 + ダメージ軽減を%1$d減少 + ダメージ軽減を%1$d増加 + 回避が%1$d減少 + フィルタされたマップ(暗い洞窟など)でパフォーマンスの問題が発生する場合、無効にしてください。このオプションを有効にすると、単色のオーバーレイではなく高度なカラーフィルタが使用されます。 高品質フィルタ 割り当てるアイテムを選択する 言語を選択します。システム言語が使用できない場合、またはコンテンツが翻訳されていない場合は英語が使用されます。(再起動が必要) @@ -413,7 +413,7 @@ システム言語 0.75x 0.5x - <div><b>ゲーム設定</b>はデバイスのメニューボタンを押すと表示されます。</div> <p>________________</p> <h1>インターフェイスアイコン</h1> <div><b>チェスト</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>クイックスロット[中のポーチを長押しして、すぐ使えるアイテムを割り当てます]</p> <div><b>主人公</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>メニュー[概要、クエスト、スキル、インベントリ *]</p> <p>* (インベントリでアイテムを押すと情報が表示され、長押しするとオプションが表示されます)</p> <div><b>敵</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>情報[戦闘中に出現]</p> <p>________________</p> <h1>戦闘</h1> <p>戦闘中の行動にはAPを消費する...</p> <div><b>攻撃</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装備変更やアイテムの使用により、APや消費コストが変化する場合があります)</p> <div><b>アイテムの使用</b> - [5AP]</div> <div><b>逃走</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Advanced Combat</h1> <div>戦闘中、主人公に隣接するタイルを長押しします</div> <div><b>逃走するには</b></div> <p>(選択したタイルがハイライト表示されます - 攻撃ボタンは移動に変わります)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[逃走モードが有効 - 敵を長押しして再び戦闘に戻る]</p> <div><b>ターゲットを変更するには</b></div> <p>(赤色のターゲットハイライトは敵の間で移動します)</p> <p>[ターゲットが変更されました]</p> + <div><b>ゲーム設定</b>はデバイスのメニューボタンを押すと表示されます。</div> <p>________________</p> <h1>インターフェイスアイコン</h1> <div><b>チェスト</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>クイックスロット[中のポーチを長押しして、すぐ使えるアイテムを割り当てます]</p> <div><b>主人公</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>メニュー[概要、クエスト、スキル、インベントリ*]</p> <p>* (インベントリでアイテムを押すと情報が表示され、長押しするとオプションが表示されます)</p> <div><b>敵</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>情報[戦闘中に出現]</p> <p>________________</p> <h1>戦闘指南</h1> <p>戦闘中の行動にはAPを消費します...</p> <div><b>攻撃</b> - [3AP]*</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装備変更やアイテムの使用により、APや消費コストが変化する場合があります)</p> <div><b>アイテムの使用</b> - [5AP]</div> <div><b>逃走</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>更なる戦闘指南</h1> <div>戦闘中、主人公に隣接するタイルを長押しします…</div> <div><b>逃走するには</b></div> <p>(選択したタイルがハイライト表示されます - 攻撃ボタンは移動に変わります)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[逃走モードが有効 - 敵を長押しして再度戦闘に戻ります]</p> <div><b>ターゲットを変更するには</b></div> <p>(赤色のターゲットハイライトが敵の間で移動します)</p> <p>[ターゲットが変更されます]</p> Andor\'s Trailは、保存したゲームをデバイス上のユーザーアクセス可能なストレージに書き込みます。これにより、保存したゲームを簡単にバックアップしたり、新しいデバイスに転送したりできます。詳細については、フォーラムをご覧ください。 \n \nAndor\'s Trailは、他の目的でデバイスへのアクセスを使用せず、インターネットにもアクセスしません。Andor\'s Trailはオープンソースです。ソースはgithubにあります。 @@ -436,13 +436,13 @@ 主人公を選んでください カテゴリー カテゴリー - 1$sは%2$sを無効にする。 + %1$sは%2$sを無効にする。 あなたは%1$sを無効にする。 %1$sは%2$sから回復した。 %1$sは%2$sにかかった。 - あなたは %1$s から回復した。 + あなたは%1$sから回復した。 あなたは%1$sにかかった。 - あなたは %1$s を挑発! + あなたは%1$sを挑発! 体力値(HP): 並び替え 並び替え @@ -454,14 +454,14 @@ Andor\'s Trailはセーブファイルをロードできませんでした。このセーブファイルは既に使用中です。 ツーハンドソードやグレートアックス、ジャイアントハンマーなど、両手を必要とする武器を使用する際に効果を発揮します。 \n -\nスキルレベルが上がるごとに、両手武器のダメージ性能が元の%1$d %%増加します。 +\nスキルレベルが上がるごとに、両手武器のダメージ性能が元の%1$d%%増加します。 メインハンドとオフハンドの2つの武器を同時に装備して戦う時に効果を発揮します。 \n -\nこのスキルがない場合、オフハンドで装備している武器はその性能の %1$d %% しか発揮できません。これには命中、クリティカルスキル、ダメージ性能、回避などが含まれます。このスキルがない場合、攻撃を行う際の攻撃コスト(APコスト)は、メイン武器の攻撃コストとオフハンドで使用する武器の攻撃コストの合計となります。 +\nこのスキルがない場合、オフハンドで装備している武器はその性能の%1$d %%しか発揮できません。これには命中、クリティカルスキル、ダメージ性能、回避などが含まれます。このスキルがない場合、攻撃を行う際の攻撃コスト(APコスト)は、メイン武器の攻撃コストとオフハンドで使用する武器の攻撃コストの合計となります。 \n -\nスキルレベル1では、 オフハンドの武器性能の%2$d %%を発揮できます。攻撃コストは両方の武器の攻撃コストの高い側に、低い側の攻撃コストの%3$d %%を加えた値となります。 +\nスキルレベル1では、 オフハンドの武器性能の%2$d%%を発揮できます。攻撃コストは両方の武器の攻撃コストの高い側に、低い側の攻撃コストの%3$d%%を加えた値となります。 \n -\nスキルレベル2では、 オフハンドの武器性能の%4$d %%を発揮できます。攻撃コストは装備している2つの武器のうち攻撃コストの高い側と同じです。 +\nスキルレベル2では、 オフハンドの武器性能の%4$d%%を発揮できます。攻撃コストは装備している2つの武器のうち攻撃コストの高い側と同じです。 専門化: 武器と盾 専門化: 両手武器 専門化: 二刀流 @@ -476,15 +476,15 @@ アイテム使用コスト(AP): 再装備コスト(AP): すでにセーブが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。 - スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d %%増やします。 軽装備には、レザー、軽金属、ハイドアーマーがあります。 + スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。 軽装備には、レザー、軽金属、ハイドアーマーがあります。 防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。 布製のアイテムは防具には含まれません。 盾やパリィ武器を装備している時、スキルレベルごとにダメージ軽減を%1$d増やします。 - 武器と盾を持たずに戦っている時、スキルレベルごとに命中1$d、基礎ダメージ2$d、回避3$dを獲得します。 - スキルレベルごとに、アックスとグレートアックスを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 - スキルレベルごとに、鈍器を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。これには、クラブ、六尺棒、メイス、王笏、鞭、ウォーハンマー、ジャイアントハンマーが含まれます。 - スキルレベルごとに、両手剣を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 - スキルレベルごとに、レイピア、ロングソード、ブロードソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 - スキルレベルごとに、ダガーとショートソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 + 武器と盾を持たずに戦っている時、スキルレベルごとに命中%1$d、基礎ダメージ%2$d、回避%3$dを獲得します。 + スキルレベルごとに、アックスとグレートアックスを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。 + スキルレベルごとに、鈍器を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。これには、クラブ、六尺棒、メイス、王笏、鞭、ウォーハンマー、ジャイアントハンマーが含まれます。 + スキルレベルごとに、両手剣を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。 + スキルレベルごとに、レイピア、ロングソード、ブロードソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。 + スキルレベルごとに、ダガーとショートソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。 棒での戦いが得意 武器と盾での戦いの達人 両手武器の達人 @@ -503,7 +503,7 @@ 両手剣での戦いが得意 片手剣での戦いが得意 棒習熟 - %1$s は移動。 + %1$sは移動。 非装甲戦闘 短剣での戦いが得意 重装甲習熟 @@ -520,8 +520,8 @@ モード 始める 最も強い討伐モンスター - スキルレベルごとに、装備しているすべての重装備の回避を元の回避の%1$d %%増やします。 重装備はスキルレベルごとに移動のペナルティが%2$d %%減少し、攻撃速度のペナルティがスキルレベルごとに%3$d %%減少します。 重装備にはメタルアーマー、チェインメイル、プレートメイルがあります。 - 防具を装備していない状態で、武器や盾を使用せずに戦っている時、命中%1$d、回避%2$d、ダメージ軽減%3$dを獲得し、スキルレベルごとに最大ダメージを%4$d増加します。 また、レベル毎にクリティカル倍率が1+0.5$dとなります。 + スキルレベルごとに、装備しているすべての重装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。 重装備はスキルレベルごとに移動のペナルティが%2$d%%減少し、攻撃速度のペナルティがスキルレベルごとに%3$d%%減少します。 重装備にはメタルアーマー、チェインメイル、プレートメイルがあります。 + 防具を装備していない状態で、武器や盾を使用せずに戦っている時、命中%1$d、回避%2$d、ダメージ軽減%3$dを獲得し、スキルレベルごとに最大ダメージを%4$d増加します。 また、レベル毎にクリティカル倍率が1+0.%5$dとなります。 \n \n布製のアイテムは防具には含まれません。 セーブすることで、別のキャラクターに切り替えて、後で現在のゲームを続けることができます。 セーブして現在のゲームを終了しますか\? @@ -580,7 +580,7 @@ 武器 お気に入り 全て - 可能な場合は、インタフェイスとコンテンツの翻訳を使用します。(再起動が必要) + 可能な場合は、インターフェイスとコンテンツの翻訳を使用します。(再起動が必要) ローカライズされたリソースを使用する %1$s (%2$d) 最もよく討伐しているモンスター @@ -589,7 +589,7 @@ 討伐モンスター 最もよく使われているアイテム 訪れた場所 - 店で使ったお金 + 店で使ったゴールド 戦闘不能回数 完了したクエスト ゲームの統計 @@ -604,11 +604,11 @@ 中央下 クイックスロットの配置場所 クイックスロットの位置 - スキルレベルごとに、ポールウェポンを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 - メインハンドの武器の命中とダメージポテンシャルの両方が増加します。 命中は元の命中の%1$d %%、ダメージポテンシャルは元のダメージポテンシャルの%2$d %%増加します。 - 武器スタイルスキル効果に加えて、両手武器のダメージポテンシャルが元のダメージポテンシャルの%1$d %%増加します。 両手武器の命中も元の命中の%2$d %%増加します。 - 武器スタイルのスキル効果に加えて、両方の装備武器の命中が元の命中の %1$d %%増加します。 両方の装備武器の回避も元の回避の%2$d %%増加します。 + スキルレベルごとに、ポールウェポンを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。 + メインハンドの武器の命中とダメージポテンシャルの両方が増加します。 命中は元の命中の%1$d%%、ダメージポテンシャルは元のダメージポテンシャルの%2$d%%増加します。 + 武器スタイルスキル効果に加えて、両手武器のダメージポテンシャルが元のダメージポテンシャルの%1$d%%増加します。 両手武器の命中も元の命中の%2$d%%増加します。 + 武器スタイルのスキル効果に加えて、両方の装備武器の命中が元の命中の %1$d%%増加します。 両方の装備武器の回避も元の回避の%2$d%%増加します。 メインハンドに武器を装備し、オフハンドに盾やパリィ武器を装備して戦っている時に効果を発揮します。 \n -\nスキルレベルが上がるごとに、メインハンドに装備している武器の命中が元の命中の%1$d %%、盾やパリィ武器の回避が元の回避の%2$d %%増加します。 +\nスキルレベルが上がるごとに、メインハンドに装備している武器の命中が元の命中の%1$d%%、盾やパリィ武器の回避が元の回避の%2$d%%増加します。 \ No newline at end of file