diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
index 61d93ff80..f09e5776a 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml
@@ -21,12 +21,12 @@
Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブファイルです。
閉じる
遭遇
- 攻撃しますか\?
-\n敵の強さ︰%1$s
+ 攻撃しますか?
+\n敵の強さ: %1$s
情報
- HP︰
- AP︰
- Lv︰
+ HP:
+ AP:
+ Lv:
全般
アイテム
スキル
@@ -35,8 +35,8 @@
総経験値(EXP)
装備
アイテム
- ゴールド︰%1$d
- 行動値(AP)︰
+ ゴールド: %1$d
+ 行動値(AP):
クエスト
攻撃 (%1$dAP)
移動 (%1$dAP)
@@ -46,8 +46,8 @@
逃走
移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。
逃走失敗!
- AP︰%1$d
- HP︰
+ AP: %1$d
+ HP:
%1$sの攻撃。
%1$sは攻撃を外した!
@@ -82,23 +82,23 @@
強そう
非常に強そう
勝利は不可能に思える
- クラス︰
- 難易度︰
- 体力︰
- 攻撃力︰
- 防御力︰
- 移動コスト(AP)︰
+ クラス:
+ 難易度:
+ 体力:
+ 攻撃力:
+ 防御力:
+ 移動コスト(AP):
基礎戦闘能力(装備とスキルを除く)
戦闘能力(現在)
- 攻撃コスト(AP)︰
- 命中︰
- ダメージ︰
- クリティカルスキル︰
- クリティカル倍率︰
- 回避︰
- ダメージ軽減︰
+ 攻撃コスト(AP):
+ 命中:
+ ダメージ:
+ クリティカルスキル:
+ クリティカル倍率:
+ 回避:
+ ダメージ軽減:
- カテゴリー︰
+ カテゴリー:
使う
装備
はずす
@@ -124,7 +124,7 @@
情報
買う(%1$dゴールド)
売る(%1$dゴールド)
- 所持金︰%1$dゴールド
+ 所持金: %1$dゴールド
%1$sを買った。
%1$sを売った。
レベルアップ
@@ -163,7 +163,7 @@
進行中クエスト
全てのクエスト
完了したクエスト
- 状況︰%1$s
+ 状況: %1$s
進行中
完了
表示
@@ -242,8 +242,8 @@
状態変化を受けている間
ラウンドごとに
フルラウンドごとに
- 合計︰%1$dゴールド
- 合計︰%1$dゴールド
+ 合計: %1$dゴールド
+ 合計: %1$dゴールド
全て
本当に?
本当に%1$sを売りますか\? このアイテムは%2$sなので、取り戻すことができないかもしれません。
@@ -311,8 +311,8 @@
スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、ポイズン(Poison)や出血(bleeding wounds)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。
レベルアップ
- 現在のレベル︰%1$d
- 現在のレベル︰%1$d / %2$d
+ 現在のレベル: %1$d
+ 現在のレベル: %1$d / %2$d
このスキルのレベルアップには、%1$dレベル以上の\'\'%2$s\'\'スキルが必要です。
このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが%1$d以上必要です。
このスキルのレベルアップには、%1$d以上の%2$s(基礎能力値)が必要です。
@@ -327,13 +327,13 @@
伝説のアイテム
特別なアイテム
レアアイテム
- 状態変化カテゴリ︰%1$s
+ 状態変化カテゴリ: %1$s
霊魂
精神
身体能力
血液異常
- 最大HP︰
- 最大AP︰
+ 最大HP:
+ 最大AP:
戦闘中にセーブを行うことはできません。
描画の最適化
グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。
@@ -345,7 +345,7 @@
一番上へ
一番下へ
クリティカルヒット無効
- クリティカル率︰
+ クリティカル率:
内部からの出血
内出血攻撃の機会を得る
クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は%1$d%%の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血(Internal bleeding)の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。
@@ -377,14 +377,14 @@
この場所からは、地図を表示できません。
地図
装備(オフハンド)
- 攻撃コスト︰%1$dAP
+ 攻撃コスト: %1$dAP
%1$dAPの攻撃コスト増加
%1$dAPの攻撃コスト減少
- 命中︰%1$d
+ 命中: %1$d
%1$d命中を上げる
%1$d命中を下げる
- ダメージ︰%1$d
- ダメージ︰%1$d-%2$d
+ ダメージ: %1$d
+ ダメージ: %1$d-%2$d
攻撃ダメージを%1$d上げる
攻撃ダメージを%1$d-%2$d上げる
攻撃ダメージを%1$d下げる
@@ -393,7 +393,7 @@
%1$dクリティカルスキルを下げる
x%1$.1fの倍率でクリティカルヒットを有効にする
回避が%1$d増加
- 経験値(XP)︰
+ 経験値(XP):
セーブの上書きを確認
確認ダイアログボックスを表示しない
別のプレイヤー名を上書きする場合のみ表示する
@@ -444,7 +444,7 @@
あなたは%1$sから回復した。
あなたは%1$sにかかった。
あなたは%1$sを挑発!
- 体力値(HP)︰
+ 体力値(HP):
並び替え
並び替え
状態
@@ -463,19 +463,19 @@
\nスキルレベル1では、オフハンドの武器性能の%2$d%%を発揮できます。攻撃コストは両方の武器の攻撃コストの高い側に、低い側の攻撃コストの%3$d%%を加えた値となります。ダメージ修正は両方の平均が適応されます。
\n
\nスキルレベル2では、オフハンドの武器性能の%4$d%%を発揮できます。攻撃コストは装備している2つの武器のうち攻撃コストの高い側と同じです。ダメージ修正は最大値が適応されます。
- 専門化︰武器と盾
- 専門化︰両手武器
- 専門化︰二刀流
- 戦闘スタイル︰モンクへの道
- 戦闘スタイル︰武器と盾
- 戦闘スタイル︰両手武器
- 戦闘スタイル︰二刀流
- [クエスト更新︰\"%1$s\"]
- [クエスト完了︰\"%1$s\"]
+ 専門化: 武器と盾
+ 専門化: 両手武器
+ 専門化: 二刀流
+ 戦闘スタイル: モンクへの道
+ 戦闘スタイル: 武器と盾
+ 戦闘スタイル: 両手武器
+ 戦闘スタイル: 二刀流
+ [クエスト更新: \"%1$s\"]
+ [クエスト完了: \"%1$s\"]
まだエントリーがありません。
戦闘ログ
- アイテム使用コスト(AP)︰
- 再装備コスト(AP)︰
+ アイテム使用コスト(AP):
+ 再装備コスト(AP):
すでにセーブが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。
スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。軽装備には、レザー、軽金属、ハイドアーマーがあります。
防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。布製のアイテムは防具には含まれません。
@@ -516,7 +516,7 @@
両手剣習熟
片手剣習熟
短剣習熟
- ダメージ修正︰%1$d%%
+ ダメージ修正: %1$d%%
ロード
モード
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