diff --git a/AndorsTrail/res/values-nl/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-nl/strings.xml index 2c1f35ec8..528262020 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-nl/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-nl/strings.xml @@ -1,519 +1,462 @@ -Andor\'s Trail - Fantasie-RPG, gedreven door queestes - - Afsluiten naar menu - Voorkeuren - Opslaan - Het spel is opgeslagen in slot %1$d - Het opslaan is mislukt! Is de SD-kaart aangekoppeld en beschrijfbaar? - - Spel opslaan - Laad opgeslagen spel - Selecteer een slot - niveau %1$d, %2$d exp, %3$d goud - - Bezig met laden van bronnen… - Laden mislukt - Andor\'s Trail kan het opgeslagen spel niet laden. + + Andor\'s Trail + Queestengedreven fantasy-RPG + Afsluiten naar menu + Voorkeuren + Opslaan + Het spel is opgeslagen in slot %1$d + Het opslaan is mislukt! Is de SD-kaart aangekoppeld en beschrijfbaar? + Spel opslaan + Laad opgeslagen spel + Selecteer een slot + niveau %1$d, %2$d exp, %3$d goud + Bezig met laden van bronnen… + Laden mislukt + Andor\'s Trail kan het opgeslagen spel niet laden. \n \n:( \n \nHet bestand is waarschijnlijk beschadigd of incompleet. - Andor\'s Trail kan het opgeslagen spel niet laden. Het bestand is gecreëerd met een nieuwere versie dan de huidige. - - Sluiten - - Confrontatie - Wil je aanvallen? + Andor\'s Trail kan het opgeslagen spel niet laden. Het bestand is gecreëerd met een nieuwere versie dan de huidige. + Sluiten + Confrontatie + Wil je aanvallen? \nMoeilijkheidsgraad: %1$s - Informatie - - LP: - AP: - Niveau: - - Overzicht - Items - Vaardigheden - Niveau omhoog - Niveau - Totale ervaring - Gedragen uitrusting - Inventaris - Goud: %1$d - Actiepunten (AP): - Queesten - - Aanvallen (%1$d AP) - Verplaatsen (%1$d AP) - Item gebruiken - Beurt beëindigen - Vluchten - Je kunt nu wegrennen van het gevecht door in een bepaalde richting te klikken. - Het vluchten is mislukt! - AP: %1$d - LP: - %1$s valt aan. - %1$s miste! - %1$s heeft je geraakt; dit kost je %2$d lp! - %1$s is kritiek geraakt; %2$d lp eraf! - Je aanval miste. - Je hebt %1$s geraakt; %2$d lp eraf! - Je bent kritiek geraakt op %1$s; dit kost je %2$d lp! - %1$s is dood! - Je hebt in deze ronde niet genoeg resterende AP. - Je valt en raakt bewusteloos, maar gelukkig wordt je weer levend wakker, al ben je wel versuft en vermoeid. Je bent %1$d exp kwijt. - GEMIST - - Informatie - Uitrusten - Afdoen - Gebruiken - Weggooien - Je hebt %1$s gebruikt. - %1$s is weggegooid. - Je hebt jezelf uitgerust met %1$s. - - Alles oprapen - Je hebt %1$d goud gevonden. - Je hebt een item opgeraapt. - Je hebt %1$d items opgeraapt. - Items - Je hebt items gevonden. - Overwinning - Je hebt de confrontatie overleefd. - Je hebt %1$d xp gewonnen. - - Erg makkelijk - Makkelijk - Gemiddeld - Moeilijk - Erg moeilijk - Onmogelijk - - Klassering: - Moeilijkheidsgraad: - Levenspunten: - Aanval: - Verdediging: - Verplaatskosten (AP): - Basisgevechtsstatistieken (zonder uitrusting en ervaringen) - Gevechtsstatistieken (huidig) - - Aanvalskosten (AP): - Aanvalskans: - Aanvalsschade: - Kritiek raken-vaardigheid: - Kritieke verdubbelaar: - Afweerkans: - Schadebestendigheid: - - Categorie: - Gebruiken - Uitrusten - Afdoen - Gebruiken (%1$d AP) - Uitrusten (%1$d AP) - Afdoen (%1$d AP) - - Huidig spel voortzetten - Nieuw spel - Als je een nieuw spel start, dan gaan je huidige spel en personage verloren. Weet je het zeker? - Over/Hulp - Voer een heldennaam in - Laden - - [Je hebt %1$d xp gewonnen] - [Je hebt %1$d goud gewonnen] - [Je hebt %1$d goud verloren] - [Je hebt een item gewonnen] - [Je hebt %1$d items gewonnen] - Volgende - Verlaten - - Kopen - Verkopen - Informatie - Kopen (%1$d goud) - Verkopen (%1$d goud) - Je hoeveelheid goud: %1$d - Je hebt %1$s gekocht. - Je hebt %1$s verkocht. - - Niveau omhoog - Welkom op niveau %1$d! - Niveau omhoog - Gezondheid verbeteren (+%1$d LP) - Voegt %1$d toe aan je maximaal aantal levenspunten. - Aanvalskans verhogen (+%1$d) - Voegt %1$d toe aan je basisaanvalskans. - Aanvalsschade verhogen (+%1$d) - Voegt %1$d aan je basisaanvalsschade. - Afweerkans verhogen (+%1$d) - Voegt %1$d toe aan je basisafweerkans. - - Uitrusten - Wil je hier uitrusten? - Je hebt uitgerust en je volledige aantal levenspunten teruggekregen. - - Hulp - Makers - Licentie - Welkom bij Andor\'s Trail. Dit is een open-bron roquelike RPG voor Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Spelforum op andorstrail.com voor vragen en discussies over het spel.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Spelwiki met informatie over de wereld van Andor\'s Trail en vele andere dingen.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Broncode (voor ontwikkelaars) op github.com.</a>>br /> <br /> Bezoek het forum om te discussiëren met andere spelers.<br /> - - Welkom - Selecteer te tonen queesten - Afgeronde queesten verbergen - Inclusief afgeronde queesten - Alleen afgeronde queesten - Status: %1$s - In uitvoering - Afgerond - - Weergave - Volledig scherm - Geeft het spel weer in volledige scherm-modus. (herstart vereist) - Dialoog bevestiging - Uitrusten bevestigen - Vraagt of je wilt uitrusten als je op een bed gaat zitten. Zonder bevestiging gebeurt dit automatisch. - Aanval bevestigen - Vraagt \'Wil je ... aanvallen?\' bij het aanvallen van een monster. - Buit van monster weergeven - Geef op hoe je de resultaten van een gevecht wilt weergeven (goud, xp, items). - Gevecht - Gevechtssnelheid - Bepaalt hoe snel monsters aanvallen. - - Buit-dialoogvenster altijd weergeven - Altijd het buit-dialoogvenster weergeven bij het vinden van items - Dialoogvenster voor items, anders melding - Korte melding weergeven - Alleen melding weergeven bij het vinden van items - Niet weergeven - - Direct (geen animaties) - Snel - Gemiddeld - Langzaam - - Verplaatsing - Verplaatsmethode - Verplaatsmethode en het omgaan met obstakels. - Recht (origineel) - Vermijdt obstakels - - - Actieve omstandigheden Verwijdert alle %1$s - %1$s kans op %2$s - (%1$d ronden) - - Op bron - Op doel - Bij het raken van het doel - Bij elke doding - Bij gebruik - Bij uitrusting - - Kost %1$s LP - Herstelt %1$s LP - Kost %1$s AP - Herstelt %1$s AP - - Verhoogt max LP +%1$d - Verlaagt max HP met %1$d - Verhoogt max AP +%1$d - Verlaagt max AP met %1$d - Verplaatskosten +%1$d AP - Verlaagt verplaatskosten %1$d AP - - Schaal - Maakt alles in het spel groter. - Normale grootte - 1.5x grootte - Dubbele grootte - - Snelslot toewijzen - Slot 1 - Slot 2 - Slot 3 - Snelslot onttreken - - Virtueel d-pad - Schakelt een virtueel scherm-d-pad in voor verplaatsing. - Verbergbaar d-pad - Deze instelling staat toe dat het d-pad verborgen kan worden door op het midden ervan te drukken. - - Uitgeschakeld - Hoek rechtsonder - Hoek linksonder - Onderaan gecentreerd - Links gecentreerd - Rechts gecentreerd - Hoek linksboven - Hoek rechtsboven - Bovenaan gecentreerd - - Constant effect - Elke ronde - Elke volledige ronde - Totale kosten: %1$d goud - Totale kosten: %1$d goud - Alles - Weet je het zeker? - Weet je zeker dat je %1$s wilt verkopen? Dit item is %2$s en je kunt het waarschijnlijk niet terugkrijgen. - - Wapenprecisie - Hard geraakt - Handelaar - Ontwijken - Blafskin - Meer kritieke - Betere kritieke - Gevechtssnelheid - Schatzoeker - Snelle leerling - Splitser - Lijkvreter - Verhoogde standvastigheid - Ontduiking - Regeneratie - Mislukte meester - Magiezoeker - Sterke geest - Duurzaam lichaam - Puur bloed - - Verhoogde aanvalskans - Verhoogde aanvalsschade - Betere winkelprijzen - Verhoogde afweerkans - Schadebestendigheid - Verhoogde kritieke vaardigheid - Verhoogde kritieke schade - Verhoogd maximaal aantal actiepunten - Grotere kans op goud - Meer xp na het doden van monsters - Actiepunten terughalen bij elke doding - Levenspunten terugkrijgen na elke doding - Levenspunten verkrijgen bij elk nieuw niveau - Verhoogde vluchtkans - Elke ronde levenspunten verkrijgen - Aantal verloren xp bij doodgaan verminderen - Verhoogde kans op magische items - Weerstand tegen mentale omstandigheden - Weerstand tegen fysieke capaciteitsomstandigheden - Weerstand tegen bloedaandoeningen - - Verhoogt de aanvalskans met %1$d percentage voor elk vaardigheidsniveau. - Verhoogt de maximale schade met %1$d voor elk vaardigheidsniveau. - Verlaagt de goudsanctie bij kopen en verkopen met %1$d percentagepunten voor elk vaardigheidsniveau. - Verhoogt de afweerkans met %1$d percentagepunten voor elk vaardigheidsniveau. - Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d voor elk vaardigheidsniveau. - Verhoogt elke bestaande kritieke vaardigheid voor uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. - Verhoogt elke bestaande kritieke verdubbelaar voor uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. - Verhoogt het maximale aantal actiepunten (AP) met %1$d voor elk vaardigheidsniveau. - Verhoogt de kans op het vinden van goud bij monsters met %1$d %% en verhoogt het aantal goudstukken met %2$d %% voor elk vaardigheidsniveau (tot het maximale aantal dat he monster verliest). - Verhoogt het aantal verkregen xp door het verslaan van monsters met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. - Geeft +%1$d actiepunten (AP) bij elke doding per vaardigheidsniveau. - Geeft je +%1$d levenspunten (LP) na elke doding per vaardigheidsniveau. - Elke keer dat je een niveau omhoog gaat, worden je maximaal aantal levenspunten (LP) verhoogd met %1$d per vaardigheidsniveau. Dit gebeurt niet met terugwerkende kracht en geldt pas vanaf nu. - Verlaagt de kans op mislukte vluchtpogingen met %1$d %% en de kans dat een monster in de omgeving zal aanvallen met %2$d %% voor elk vaardigheidsniveau. - +%1$d levenspunten (LP) verkrijgen bij elke ronde per vaardigheidsniveau als er geen monsters in de nabije omgeving zijn. - Verlaagt het aantal verloren xp door doodgaan met %1$d %% (percentage van bestaande xp-verlieswaarde, niet percentagepunten) voor elk vaardigheidsniveau. %2$d niveaus doen alle xp-verlies teniet door doodgaan. - Verhoogt de kans op het vinden van zeldzamere items met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. - Niveau omhoog - Huidig niveau: %1$d - Huidig niveau: %1$d / %2$d - Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal niveau %1$d hebben van de vaardigheid %2$s. - Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal xp-niveau %1$d hebben. - Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal %1$d %2$s hebben (basisstatistieken). - Je mag één te verbeteren vaardigheid kiezen. - Je mag %1$d te verbeteren vaardigheden kiezen. - Dit niveau geeft je ook een nieuw vaardigheidspunt om uit te geven! - - Nieuw opslagslot creëren - Opgeslagen spel overschrijven? - Afgeronde queesten - Dit opgeslagen spel bevat een andere spelersnaam (%1$s) dan je huidige spelersnaam (%2$s). Weet je zeker dat je dit spel wilt overschrijven? - - Gewoon - Queeste-item - Legendarisch - Buitengewoon - Zeldzaam - - Conditiecategorie: %1$s - Spiritueel - Mentaal - Fysieke capaciteit - Bloedaandoening - - Max LP: - Max AP: - Het spel kan niet worden opgeslagen tijdens een gevecht. - - Geoptimaliseerd renderen - Schakel dit uit als je grafische storingen ziet. Het inschakelen van deze optie zorgt ervoor dat het spel alleen gewijzigde delen van het scherm (per frame) opnieuw rendert. - - Donkere zegening van de Schaduw - Weerstand tegen alle soorten condities - Verlaagt de kans op aandoeningen van alle soorten condities met %1$d %%. Dit is inclusief alle soorten condities veroorzaakt door monsteraanvallen, zoals Vergiftiging, Versuft of Vermoeid. - - Naar bovenkant verplaatsen - Naar onderkant verplaatsen - Immuun tegen kritiek raken - Effectieve kritieke kans: - - Interne bloeding - Kans op interne bloeding - Elke keer dat je iemand kritiek raakt, is er een kans van %1$d %% dat het interne bloedingen veroorzaakt bij het doel en dus de conditie \'Interne bloeding\' geeft aan het doel. Interne bloeding verlaagt de offensieve gevechtsvaardigheden aanzienlijk waardoor het doel een kleinere kans heeft op het succesvol uitvoeren van een aanval. - Botbreuk - Kans op botbreuk - Elke keer dat je iemand kritiek raakt, is er een kans van %1$d %% dat het botbreuken veroorzaakt bij het doel en dus de conditie \'Botbreuk\' geeft aan het doel. Botbreuken verlagen de defensieve gevechtsvaardigheden aanzienlijk waardoor het doel zich minder goed kan verdedigen. - Verjonging - Kans op effectverdwijning - Elke ronde (6 seconden) is er een kans van %1$d %% dat één van de actieve, negatieve condities verlaagd worden met 1. Dit is van toepassing op alle tijdelijke effectsoorten die het lichaam beïnvloeden: mentale condities zoals Versuft, fysieke condities zoals Vermoeid en bloedaandoeningen zoals Vergiftiging. - Misleiden - Aanvaller verliest AP bij mislukte aanval - Als een aanvaller aanvalt maar de aanval mislukt, dan is er een kans van %1$d %% dat de aanvaller %2$d actiepunten (AP) verliest. Dit is van toepassing op alle korteafstandsaanvallen. - Hersenschudding - Kans op een hersenschudding - Als een doel wordt aangevallen en de blokkadekans (BC) minimaal %1$d lager is dan jouw aanvalskans (AC), dan is er een kans van %2$d %% dat de aanval zal leiden tot een hersenschudding voor het doel. Een hersenschudding verlaagt de offensieve aanvalsvaardigheden van het doel zodat succesvolle aanvallen een grotere kans hebben op mislukking. - - Over - - Uiterlijk - Animaties inschakelen - Animaties weergeven voor verschillende elementen, zoals bijv. de gevechtsbalk. - Kaart - De kaart kan niet worden getoond. - De kaart kan niet worden getoond op deze locatie. - Kaart - - Uitrusten (nonchalant) - - Aanvalskosten: %1$d AP - Verhoogt de aanvalskosten met %1$d AP - Verlaagt de aanvalskosten met %1$d AP - Aanvalskans: %1$d - Verhoogt de aanvalskans met %1$d - Verlaagt de aanvalskans met %1$d - Aanvalsschade: %1$d - Aanvalsschade: %1$d-%2$d - Verhoogt de aanvalsschade met %1$d - Verhoogt de aanvalsschade met %1$d-%2$d - Verlaagt de aanvalsschade met %1$d - Verlaagt de aanvalsschade met %1$d-%2$d - Verhoogt de kritieke vaardigheid met %1$d - Verlaagt de kritieke vaardigheid met %1$d - Zorgt voor kritieke aanvallen met een vermenigvuldiger van x%1$.1f - Verhoogt de blokkadekans met %1$d - Verlaagt de blokkadekans met %1$d - Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d - Verlaagt de schadebestendigheid met %1$d - Verhoogt de AP-kosten voor het gebruiken van items in gevechten met %1$d AP - Verlaagt de AP-kosten voor het gebruiken van items in gevechten met %1$d AP - Verhoogt de AP-kosten voor het uitrusten van items in gevechten met %1$d AP - Verlaagt de AP-kosten voor het uitrusten van items in gevechten met %1$d AP - - Weet je zeker dat je dit opgeslagen spel wilt overschrijven? - (slot %1$d) - Altijd om bevestiging vragen - Alleen als een andere spelersnaam wordt overschreven - Nooit om bevestiging vragen - Overschrijven van opgeslagen spellen bevestigen - Vraagt of je een reeds opgeslagen spel in hetzelfde slot wilt overschrijven met het huidige spel. - - Kosten voor heruitrusten (AP): - Gebruikskosten (AP): - %1$s verplaatsingen. - Gevechtslogboek - nl.mo - [Queeste afgerond: \"%1$s\"] - [Queeste bijgewerkt: \"%1$s\"] - - Dolk-bekwaamheid - Eén-handig zwaard-bekwaamheid - Twee-handig zwaard-bekwaamheid - Bijl-bekwaamheid - Slagwapens-bekwaamheid - Wapenvrij vechten - Schild-bekwaamheid - Uitrustingsvrij vechten - Lichte uitrusting-bekwaamheid - Zware uitrusting-bekwaamheid - Vechtstijl: dubbele hantering - Vechtstijl: twee-handig wapen - Vechtstijl: wapen en schild - Specialisatie: dubbele hantering - Specialisatie: twee-handig wapen - Specialisatie: wapen en schild - - Beter vechten met dolken - Beter vechten met één-handige zwaarden - Beter vechten met twee-handige zwaarden - Beter vechten met bijlen - Beter vechten met slagwapens - Beter vechten zonder wapens - Beter gebruik van schilden - Beter vechten zonder uitrusting - Beter gebruik van lichte uitrusting - Beter gebruik van zware uitrusting - Twee wapens tegelijkertijd hanteren - Beter gebruik van wapens die twee handen vereisen - Beter vechten met wapen en schild - Expert in dubbele hantering - Expert in twee-handige wapens - Expert in het vechten met wapen en schild - - De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van dolken en korte zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. - De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van rapiers, slagzwaarden en brede zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. - De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van twee-handige zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. - De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van (strijd)bijlen, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. - Voor elk vaardigheidsniveau wordt de aanvalskans verhoogd met %1$d %% bij gebruik van slagwapens, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit omvat knuppels, kwartstaven, strijdknotsen, scepters, krijgshamer en grote hamers. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. - Verkrijg %1$d aanvalskans, %2$d schadekans en %3$d blokkadekans per vaardigheidsniveau bij het vechten zonder wapen en schild. - Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d per vaardigheidsniveau als er een schild is uitgerust. - Verkrijg %1$d blokkadekans per vaardigheidsniveau bij het vechten zonder uitrusting. Stoffen items vallen niet onder uitrusting. - Verhoogt de blokkadekans voor elk stuk lichte uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. Lichte uitrusting omvat leer, licht metaal en vel. - Verhoogt de blokkadekans voor elk stuk zware uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. De verplaatssanctie voor zware uitrusting wordt verlaagd met %2$d %% per vaardigheidsniveau en aanvalssnelheidssacties met %3$d %% per vaardigheidsniveau. Zware uitrusting omvat metaal en maliënkolders. - Snelslot-positie - Waar snelsloten geplaatst moeten worden - Onderaan - Midden-links - Midden-rechts - Linksonder, langs de linkerrand - Linksonder, langs de onderrand - Rechtsonder, langs de onderrand - Rechtsonder, langs de rechterrand - Snelsloten tonen als de gereedschapskist wordt geopend - Toont de snelslot-knoppen zodra de gereedschapskist wordt geopend - Dit is een in ontwikkeling zijnde versie van Andor\'s Trail. Opgeslagen spellen uit deze versie zijn incompatibel met de reguliere versie. - Dit is een vroegtijdig vrijgegeven versie van Andor\'s Trail. Opgeslagen spellen uit deze versie zijn mogelijk niet compatibel met de reguliere versie. - Spelstatistieken - Aantal keer flauwgevallen - Uitgegeven goud in winkels - Aantal gebruikte bonemeal-drankjes - Aantal gebruikte items - Aantal bezochte locaties - Meest gebruikte item - Aantal gedode monsters - Sterkst omgebrachte monster - Vaakst gedode monsters - %1$s (%2$d) - - Gelokaliseerde bronnen gebruiken - Vertaling gebruiken voor de spelomgeving en -inhoud. (herstart vereist) - De taalwijziging vereist een herstart. Andor\'s Trail is afgesloten. - -opnieuw centreren - Meer - - Voorwaarden - - Categorie - Sorteren - Sorteren op + Informatie + LP: + AP: + Niveau: + Overzicht + Items + Vaardigheden + Niveau omhoog + Niveau + Totale ervaring + Gedragen uitrusting + Inventaris + Goud: %1$d + Actiepunten (AP): + Queesten + Aanvallen (%1$d AP) + Verplaatsen (%1$d AP) + Item gebruiken + Beurt beëindigen + Vluchten + Je kunt nu wegrennen van het gevecht door in een bepaalde richting te klikken. + Het vluchten is mislukt! + AP: %1$d + LP: + %1$s valt aan. + %1$s miste! + %1$s heeft je geraakt; dit kost je %2$d lp! + %1$s is kritiek geraakt; %2$d lp eraf! + Je aanval miste. + Je hebt %1$s geraakt; %2$d lp eraf! + Je bent kritiek geraakt op %1$s; dit kost je %2$d lp! + %1$s is dood! + Je hebt in deze ronde niet genoeg resterende AP. + Je valt en raakt bewusteloos, maar gelukkig wordt je weer levend wakker, al ben je wel versuft en vermoeid. Je bent %1$d exp kwijt. + GEMIST + Informatie + Uitrusten + Afdoen + Gebruiken + Weggooien + Je hebt %1$s gebruikt. + %1$s is weggegooid. + Je hebt jezelf uitgerust met %1$s. + Alles oprapen + Je hebt %1$d goud gevonden. + Je hebt een item opgeraapt. + Je hebt %1$d items opgeraapt. + Items + Je hebt items gevonden. + Overwinning + Je hebt de confrontatie overleefd. + Je hebt %1$d xp gewonnen. + Erg makkelijk + Makkelijk + Gemiddeld + Moeilijk + Erg moeilijk + Onmogelijk + Klassering: + Moeilijkheidsgraad: + Levenspunten: + Aanval: + Verdediging: + Verplaatskosten (AP): + Basisgevechtsstatistieken (zonder uitrusting en ervaringen) + Gevechtsstatistieken (huidig) + Aanvalskosten (AP): + Aanvalskans: + Aanvalsschade: + Kritiek raken-vaardigheid: + Kritieke verdubbelaar: + Afweerkans: + Schadebestendigheid: + Categorie: + Gebruiken + Uitrusten + Afdoen + Gebruiken (%1$d AP) + Uitrusten (%1$d AP) + Afdoen (%1$d AP) + Huidig spel voortzetten + Nieuw spel + Als je een nieuw spel start, dan gaan je huidige spel en personage verloren. Weet je het zeker? + Over/Hulp + Voer een heldennaam in + Laden + [Je hebt %1$d xp gewonnen] + [Je hebt %1$d goud gewonnen] + [Je hebt %1$d goud verloren] + [Je hebt een item gewonnen] + [Je hebt %1$d items gewonnen] + Volgende + Verlaten + Kopen + Verkopen + Informatie + Kopen (%1$d goud) + Verkopen (%1$d goud) + Je hoeveelheid goud: %1$d + Je hebt %1$s gekocht. + Je hebt %1$s verkocht. + Niveau omhoog + Welkom op niveau %1$d! + Niveau omhoog + Gezondheid verbeteren (+%1$d LP) + Voegt %1$d toe aan je maximaal aantal levenspunten. + Aanvalskans verhogen (+%1$d) + Voegt %1$d toe aan je basisaanvalskans. + Aanvalsschade verhogen (+%1$d) + Voegt %1$d aan je basisaanvalsschade. + Afweerkans verhogen (+%1$d) + Voegt %1$d toe aan je basisafweerkans. + Uitrusten + Wil je hier uitrusten? + Je hebt uitgerust en je volledige aantal levenspunten teruggekregen. + Hulp + Makers + Licentie + Welkom bij Andor\'s Trail. Dit is een open-bron roquelike RPG voor Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Spelforum op andorstrail.com voor vragen en discussies over het spel.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Spelwiki met informatie over de wereld van Andor\'s Trail en vele andere dingen.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Broncode (voor ontwikkelaars) op github.com.</a>>br /> <br /> Bezoek het forum om te discussiëren met andere spelers.<br /> + Welkom + Selecteer te tonen queesten + Actieve queesten + Alle queesten + Afgeronde queesten + Status: %1$s + In uitvoering + Afgerond + Weergave + Volledig scherm + Geeft het spel weer in volledige scherm-modus. (herstart vereist) + Dialoog bevestiging + Uitrusten bevestigen + Vraagt of je wilt uitrusten als je op een bed gaat zitten. Zonder bevestiging gebeurt dit automatisch. + Aanval bevestigen + Vraagt \'Wil je ... aanvallen?\' bij het aanvallen van een monster. + Buit van monster weergeven + Geef op hoe je de resultaten van een gevecht wilt weergeven (goud, xp, items). + Gevecht + Gevechtssnelheid + Bepaalt hoe snel monsters aanvallen. + Buit-dialoogvenster altijd weergeven + Altijd het buit-dialoogvenster weergeven bij het vinden van items + Dialoogvenster voor items, anders melding + Korte melding weergeven + Alleen melding weergeven bij het vinden van items + Niet weergeven + Direct (geen animaties) + Snel + Gemiddeld + Langzaam + Verplaatsing + Verplaatsmethode + Verplaatsmethode en het omgaan met obstakels. + Recht (origineel) + Vermijdt obstakels + Actieve omstandigheden + Verwijdert alle %1$s + %1$s kans op %2$s + (%1$d ronden) + Op bron + Op doel + Bij het raken van het doel + Bij elke doding + Bij gebruik + Bij uitrusting + Kost %1$s LP + Herstelt %1$s LP + Kost %1$s AP + Herstelt %1$s AP + Verhoogt max LP +%1$d + Verlaagt max HP met %1$d + Verhoogt max AP +%1$d + Verlaagt max AP met %1$d + Verplaatskosten +%1$d AP + Verlaagt verplaatskosten %1$d AP + Schaal + Maakt alles in het spel groter of kleiner. + Normale grootte + 1.5x grootte + Dubbele grootte + Snelslot toewijzen + Slot 1 + Slot 2 + Slot 3 + Snelslot onttreken + Virtueel d-pad + Schakelt een virtueel scherm-d-pad in voor verplaatsing. + Verbergbaar d-pad + Deze instelling staat toe dat het d-pad verborgen kan worden door op het midden ervan te drukken. + Uitgeschakeld + Hoek rechtsonder + Hoek linksonder + Onderaan gecentreerd + Links gecentreerd + Rechts gecentreerd + Hoek linksboven + Hoek rechtsboven + Bovenaan gecentreerd + Constant effect + Elke ronde + Elke volledige ronde + Totale kosten: %1$d goud + Totale kosten: %1$d goud + Alles + Weet je het zeker? + Weet je zeker dat je %1$s wilt verkopen? Dit item is %2$s en je kunt het waarschijnlijk niet terugkrijgen. + Wapenprecisie + Hard geraakt + Handelaar + Ontwijken + Blafskin + Meer kritieke + Betere kritieke + Gevechtssnelheid + Schatzoeker + Snelle leerling + Splitser + Lijkvreter + Verhoogde standvastigheid + Ontduiking + Regeneratie + Mislukte meester + Magiezoeker + Sterke geest + Duurzaam lichaam + Puur bloed + Verhoogde aanvalskans + Verhoogde aanvalsschade + Betere winkelprijzen + Verhoogde afweerkans + Schadebestendigheid + Verhoogde kritieke vaardigheid + Verhoogde kritieke schade + Verhoogd maximaal aantal actiepunten + Grotere kans op goud + Meer xp na het doden van monsters + Actiepunten terughalen bij elke doding + Levenspunten terugkrijgen na elke doding + Levenspunten verkrijgen bij elk nieuw niveau + Verhoogde vluchtkans + Elke ronde levenspunten verkrijgen + Aantal verloren xp bij doodgaan verminderen + Verhoogde kans op magische items + Weerstand tegen mentale omstandigheden + Weerstand tegen fysieke capaciteitsomstandigheden + Weerstand tegen bloedaandoeningen + Verhoogt de aanvalskans met %1$d percentage voor elk vaardigheidsniveau. + Verhoogt de maximale schade met %1$d voor elk vaardigheidsniveau. + Verlaagt de goudsanctie bij kopen en verkopen met %1$d percentagepunten voor elk vaardigheidsniveau. + Verhoogt de afweerkans met %1$d percentagepunten voor elk vaardigheidsniveau. + Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d voor elk vaardigheidsniveau. + Verhoogt elke bestaande kritieke vaardigheid voor uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. + Verhoogt elke bestaande kritieke verdubbelaar voor uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. + Verhoogt het maximale aantal actiepunten (AP) met %1$d voor elk vaardigheidsniveau. + Verhoogt de kans op het vinden van goud bij monsters met %1$d %% en verhoogt het aantal goudstukken met %2$d %% voor elk vaardigheidsniveau (tot het maximale aantal dat he monster verliest). + Verhoogt het aantal verkregen xp door het verslaan van monsters met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. + Geeft +%1$d actiepunten (AP) bij elke doding per vaardigheidsniveau. + Geeft je +%1$d levenspunten (LP) na elke doding per vaardigheidsniveau. + Elke keer dat je een niveau omhoog gaat, worden je maximaal aantal levenspunten (LP) verhoogd met %1$d per vaardigheidsniveau. Dit gebeurt niet met terugwerkende kracht en geldt pas vanaf nu. + Verlaagt de kans op mislukte vluchtpogingen met %1$d %% en de kans dat een monster in de omgeving zal aanvallen met %2$d %% voor elk vaardigheidsniveau. + +%1$d levenspunten (LP) verkrijgen bij elke ronde per vaardigheidsniveau als er geen monsters in de nabije omgeving zijn. + Verlaagt het aantal verloren xp door doodgaan met %1$d %% (percentage van bestaande xp-verlieswaarde, niet percentagepunten) voor elk vaardigheidsniveau. %2$d niveaus doen alle xp-verlies teniet door doodgaan. + Verhoogt de kans op het vinden van zeldzamere items met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. + Niveau omhoog + Huidig niveau: %1$d + Huidig niveau: %1$d / %2$d + Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal niveau %1$d hebben van de vaardigheid %2$s. + Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal xp-niveau %1$d hebben. + Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal %1$d %2$s hebben (basisstatistieken). + Je mag één te verbeteren vaardigheid kiezen. + Je mag %1$d te verbeteren vaardigheden kiezen. + Dit niveau geeft je ook een nieuw vaardigheidspunt om uit te geven! + Nieuw opslagslot creëren + Opgeslagen spel overschrijven? + Afgeronde queesten + Dit opgeslagen spel bevat een andere spelersnaam (%1$s) dan je huidige spelersnaam (%2$s). Weet je zeker dat je dit spel wilt overschrijven? + Gewoon + Queeste-item + Legendarisch + Buitengewoon + Zeldzaam + Conditiecategorie: %1$s + Spiritueel + Mentaal + Fysieke capaciteit + Bloedaandoening + Max LP: + Max AP: + Het spel kan niet worden opgeslagen tijdens een gevecht. + Geoptimaliseerd renderen + Schakel dit uit als je grafische storingen ziet. Het inschakelen van deze optie zorgt ervoor dat het spel alleen gewijzigde delen van het scherm (per frame) opnieuw rendert. + Donkere zegening van de Schaduw + Weerstand tegen alle soorten condities + Verlaagt de kans op aandoeningen van alle soorten condities met %1$d %%. Dit is inclusief alle soorten condities veroorzaakt door monsteraanvallen, zoals Vergiftiging, Versuft of Vermoeid. + Naar bovenkant verplaatsen + Naar onderkant verplaatsen + Immuun tegen kritiek raken + Effectieve kritieke kans: + Interne bloeding + Kans op interne bloeding + Elke keer dat je iemand kritiek raakt, is er een kans van %1$d %% dat het interne bloedingen veroorzaakt bij het doel en dus de conditie \'Interne bloeding\' geeft aan het doel. Interne bloeding verlaagt de offensieve gevechtsvaardigheden aanzienlijk waardoor het doel een kleinere kans heeft op het succesvol uitvoeren van een aanval. + Botbreuk + Kans op botbreuk + Elke keer dat je iemand kritiek raakt, is er een kans van %1$d %% dat het botbreuken veroorzaakt bij het doel en dus de conditie \'Botbreuk\' geeft aan het doel. Botbreuken verlagen de defensieve gevechtsvaardigheden aanzienlijk waardoor het doel zich minder goed kan verdedigen. + Verjonging + Kans op effectverdwijning + Elke ronde (6 seconden) is er een kans van %1$d %% dat één van de actieve, negatieve condities verlaagd worden met 1. Dit is van toepassing op alle tijdelijke effectsoorten die het lichaam beïnvloeden: mentale condities zoals Versuft, fysieke condities zoals Vermoeid en bloedaandoeningen zoals Vergiftiging. + Misleiden + Aanvaller verliest AP bij mislukte aanval + Als een aanvaller aanvalt maar de aanval mislukt, dan is er een kans van %1$d %% dat de aanvaller %2$d actiepunten (AP) verliest. Dit is van toepassing op alle korteafstandsaanvallen. + Hersenschudding + Kans op een hersenschudding + Als een doel wordt aangevallen en de blokkadekans (BC) minimaal %1$d lager is dan jouw aanvalskans (AC), dan is er een kans van %2$d %% dat de aanval zal leiden tot een hersenschudding voor het doel. Een hersenschudding verlaagt de offensieve aanvalsvaardigheden van het doel zodat succesvolle aanvallen een grotere kans hebben op mislukking. + Over + Uiterlijk + Animaties inschakelen + Animaties weergeven voor verschillende elementen, zoals bijv. de gevechtsbalk. + Kaart + De kaart kan niet worden getoond. + De kaart kan niet worden getoond op deze locatie. + Kaart + Uitrusten (nonchalant) + Aanvalskosten: %1$d AP + Verhoogt de aanvalskosten met %1$d AP + Verlaagt de aanvalskosten met %1$d AP + Aanvalskans: %1$d + Verhoogt de aanvalskans met %1$d + Verlaagt de aanvalskans met %1$d + Aanvalsschade: %1$d + Aanvalsschade: %1$d-%2$d + Verhoogt de aanvalsschade met %1$d + Verhoogt de aanvalsschade met %1$d-%2$d + Verlaagt de aanvalsschade met %1$d + Verlaagt de aanvalsschade met %1$d-%2$d + Verhoogt de kritieke vaardigheid met %1$d + Verlaagt de kritieke vaardigheid met %1$d + Zorgt voor kritieke aanvallen met een vermenigvuldiger van x%1$.1f + Verhoogt de blokkadekans met %1$d + Verlaagt de blokkadekans met %1$d + Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d + Verlaagt de schadebestendigheid met %1$d + Verhoogt de AP-kosten voor het gebruiken van items in gevechten met %1$d AP + Verlaagt de AP-kosten voor het gebruiken van items in gevechten met %1$d AP + Verhoogt de AP-kosten voor het uitrusten van items in gevechten met %1$d AP + Verlaagt de AP-kosten voor het uitrusten van items in gevechten met %1$d AP + Weet je zeker dat je dit opgeslagen spel wilt overschrijven? + (slot %1$d) + Altijd om bevestiging vragen + Alleen als een andere spelersnaam wordt overschreven + Nooit om bevestiging vragen + Overschrijven van opgeslagen spellen bevestigen + Vraagt of je een reeds opgeslagen spel in hetzelfde slot wilt overschrijven met het huidige spel. + Kosten voor heruitrusten (AP): + Gebruikskosten (AP): + %1$s verplaatsingen. + Gevechtslogboek + nl.mo + [Queeste afgerond: \"%1$s\"] + [Queeste bijgewerkt: \"%1$s\"] + Dolk-bekwaamheid + Eén-handig zwaard-bekwaamheid + Twee-handig zwaard-bekwaamheid + Bijl-bekwaamheid + Slagwapens-bekwaamheid + Wapenvrij vechten + Schild-bekwaamheid + Uitrustingsvrij vechten + Lichte uitrusting-bekwaamheid + Zware uitrusting-bekwaamheid + Vechtstijl: dubbele hantering + Vechtstijl: twee-handig wapen + Vechtstijl: wapen en schild + Specialisatie: dubbele hantering + Specialisatie: twee-handig wapen + Specialisatie: wapen en schild + Beter vechten met dolken + Beter vechten met één-handige zwaarden + Beter vechten met twee-handige zwaarden + Beter vechten met bijlen + Beter vechten met slagwapens + Beter vechten zonder wapens + Beter gebruik van schilden en parreerwapens + Beter vechten zonder uitrusting + Beter gebruik van lichte uitrusting + Beter gebruik van zware uitrusting + Twee wapens tegelijkertijd hanteren + Beter gebruik van wapens die twee handen vereisen + Beter vechten met wapen en schild + Expert in dubbele hantering + Expert in twee-handige wapens + Expert in het vechten met wapen en schild + De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van dolken en korte zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. + De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van rapiers, slagzwaarden en brede zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. + De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van twee-handige zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. + De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van (strijd)bijlen, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. + Voor elk vaardigheidsniveau wordt de aanvalskans verhoogd met %1$d %% bij gebruik van slagwapens, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit omvat knuppels, kwartstaven, strijdknotsen, scepters, zwepen, krijgshamer en grote hamers. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. + Verkrijg %1$d aanvalskans, %2$d schadekans en %3$d blokkadekans per vaardigheidsniveau bij het vechten zonder wapen en schild. + Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d per vaardigheidsniveau als er een schild of pareerwapen is uitgerust. + Verkrijg %1$d blokkadekans per vaardigheidsniveau bij het vechten zonder uitrusting. Stoffen items vallen niet onder uitrusting. + Verhoogt de blokkadekans voor elk stuk lichte uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. Lichte uitrusting omvat leer, licht metaal en vel. + Verhoogt de blokkadekans voor elk stuk zware uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. De verplaatssanctie voor zware uitrusting wordt verlaagd met %2$d %% per vaardigheidsniveau en aanvalssnelheidssacties met %3$d %% per vaardigheidsniveau. Zware uitrusting omvat metaal en maliënkolders. + Snelslot-positie + Waar snelsloten geplaatst moeten worden + Onderaan + Midden-links + Midden-rechts + Linksonder, langs de linkerrand + Linksonder, langs de onderrand + Rechtsonder, langs de onderrand + Rechtsonder, langs de rechterrand + Snelsloten tonen als de gereedschapskist wordt geopend + Toont de snelslot-knoppen zodra de gereedschapskist wordt geopend + Dit is een in ontwikkeling zijnde versie van Andor\'s Trail. Opgeslagen spellen uit deze versie zijn incompatibel met de reguliere versie. + Dit is een vroegtijdig vrijgegeven versie van Andor\'s Trail. Opgeslagen spellen uit deze versie zijn mogelijk niet compatibel met de reguliere versie. + Spelstatistieken + Aantal keer flauwgevallen + Uitgegeven goud in winkels + Aantal gebruikte bonemeal-drankjes + Aantal gebruikte items + Aantal bezochte locaties + Meest gebruikte item + Aantal gedode monsters + Sterkst omgebrachte monster + Vaakst gedode monsters + %1$s (%2$d) + Gelokaliseerde bronnen gebruiken + Vertaling gebruiken voor de spelomgeving en -inhoud. (herstart vereist) + De taalwijziging vereist een herstart. Andor\'s Trail is afgesloten. + opnieuw centreren + Meer + Voorwaarden + Categorie + Sorteren + Sorteren op Categorie Levenspunten (HP): Ervaringspunten (XP): @@ -529,12 +472,12 @@ Sorteer Dit programma is gratis software; je mag het heruitgeven en/of aanpassen onder de voorwaarden van de GNU General Public License zoals deze uitgegeven is dooe de Free Software Foundation; ofwel versie 2 van de License, ofwel (indien gewenst) een latere versie.<br /> <br /> Dit programma is uitgegeven in de hoop dat het nuttig is, maar ZONDER ENIGE GARANTIE; zonder zelfs de geimpliceerde garantie van VERKOOPBAARHEID of GESCHIKTHEID VOOR EEN PRAKTISCH NUT. Zie de GNU General Public License voor meer details.<br /> <br /> Je zou een kopie van de GNU General Public License moeten gekregen hebben bij dit programma; indien dit niet zo is, zie <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Voor bron code en verzoekjes inzake het programma, bezoek je best <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> <div><b>Game-instellingen</b> kunt u vinden door op de menuknop van uw apparaat te drukken.<p>____________________________</p> <h1>Interface Iconen</h1> <div><b><b>De kist</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Quickslots [Druk lang op de zakjes binnenin om items toe te wijzen voor direct gebruik]</p> <div><b>De held</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Overzicht, Queesten, Skills &amp; Inventaris *]</p> <p> <p>* (Druk in de inventaris op een item voor informatie &amp; druk lang op <p> <div><b><b>De Vijand</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informatie [Verschijnt tijdens gevechten]</p> <p>____________________________</p> <h1>Gevecht</h1> <p>Acties tijdens gevechten kosten AP....</p> <p> <div><b>Bezig met aanvallen</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p> <p>* (Uitrusting &amp; Het gebruik van Items kan AP &amp wijzigen; Gebruikskosten)</p> <div><b></b> - [5AP]</div> <div> <div><b>Vluchten</b> - [6AP]</div> <p>________________________</p> <h1>Vechten voor gevorderden</h1> <div>Tijdens gevechten, druk lang op een tegel naast de Held...</div> <div><b><b>om te Vluchten</b></div> <p>(de gekozen tegel is gemarkeerd - Aanvalsknop verandert in Beweeg)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[vlucht modus geactiveerd - lang op vijand drukken om de gevechten opnieuw te beginnen]</p> <div><b></b></div> <p> <p>(het rode doelwit verschuift tussen vijanden)</p> <p>[het doelwit is veranderd]</p> <p> - Bedankt voor het downloaden van Andor\'s Trail! + Bedankt voor het downloaden van Andor\'s Trail! \n -\n Hou er rekening mee dat deze versie van Andor\'s Trail een WERK IN UITVOERING is, wat betekent dat nog niet alle kaarten compleet zijn. -\n Bezoek de projectfora om het spel met andere spelers te bespreken of om het spel nog beter te maken (zie over). +\nHou er rekening mee dat deze versie van Andor\'s Trail een WERK IN UITVOERING is, wat betekent dat nog niet alle kaarten compleet zijn. +\nBezoek de projectfora om het spel met andere spelers te bespreken of om het spel nog beter te maken (zie over). \n -\n Bedankt voor alle feedback! +\nBedankt voor alle feedback! Immuun voor %1$s Op aanvaller Wanneer geraakt door aanvaller @@ -546,22 +489,22 @@ Hoge kwaliteit filters Schakel dit uit als u prestatieproblemen ondervindt op gefilterde kaarten (bijvoorbeeld donkere grotten). Door deze optie in te schakelen zal het spel gebruik maken van geavanceerde kleurenfilters, in plaats van effen kleur overlays. Nog geen inzendingen. - Geeft voordelen bij gevechten met twee wapens tegelijk, één in de main-hand en één in de off-hand. + Geeft voordelen bij gevechten met twee wapens tegelijk, één in de dominante hand en één in de andere hand. \n -\nZonder deze vaardigheid kan slechts %1$d %% van de kwaliteiten van een wapen worden gebruikt wanneer het is uitgerust in de off-hand. Dit omvat aanvalskans, kritische vaardigheid, schadepotentieel en blokkeer kans. Zonder deze vaardigheid is de aanvalssnelheid (AP kost) van een aanval de som van de aanvalssnelheid van het hoofdwapen en die van het wapen in de off-hand. +\nZonder deze vaardigheid kan slechts %1$d %% van de kwaliteiten van een wapen worden gebruikt wanneer het is uitgerust in de andere hand. Dit omvat aanvalskans, kritische vaardigheid, schadepotentieel en blokkeer kans. Zonder deze vaardigheid is de aanvalssnelheid (AP kost) van een aanval de som van de aanvalssnelheid van het hoofdwapen en die van het wapen in de andere hand. \n -\nMet één niveau van deze vaardigheid mag %2$d %% van de kwaliteiten van het wapen van de off-hand gebruikt worden, en de aanvalssnelheid is de hoogste aanvalssnelheid van beide wapens plus %3$d %% van de laagste aanvalssnelheid van beide wapens. +\nMet één niveau van deze vaardigheid mag %2$d %% van de kwaliteiten van het wapen van de andere hand gebruikt worden, en de aanvalssnelheid is de hoogste aanvalssnelheid van beide wapens plus %3$d %% van de laagste aanvalssnelheid van beide wapens. \n -\nMet twee niveaus van deze vaardigheid mag %4$d %% van de kwaliteiten van het wapen van de off-hand gebruikt worden, en de aanvalssnelheid is gelijk aan de hoogste van de aanvalssnelheden van de twee uitgeruste wapens. +\nMet twee niveaus van deze vaardigheid mag %4$d %% van de kwaliteiten van het wapen van de andere hand gebruikt worden, en de aanvalssnelheid is gelijk aan de hoogste van de aanvalssnelheden van de twee uitgeruste wapens. Geeft voordelen bij het gebruik van wapens die beide handen vergen om te hanteren, zoals tweehandige zwaarden, grote bijlen of enorme hamers. \n \nElk vaardigheidsniveau verhoogt het schadepotentieel van tweehandige wapens met %1$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel. - Geeft voordelen bij het vechten met een wapen in de hoofdhand en het hebben van een schild uitgerust in de off-hand. + Geeft voordelen bij het vechten met een wapen in de hoofdhand en het hebben van een schild uitgerust in de andere hand. \n \nElk vaardigheidsniveau verhoogt de aanvalskans van wapens met %1$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen, en de blokkans van schilden met %2$d %% van hun oorspronkelijke blokkansen. Verhoogt de aanvalskans van beide wapens met een extra %1$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen, in aanvulling op de voordelen van de wapenstijl vaardigheid. De blokkansen van beide wapens worden ook verhoogd met %2$d %% van hun oorspronkelijke blokkansen. Verhoogt het schadepotentieel van tweehandige wapens met een extra %1$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel, naast de voordelen van de wapenstijl vaardigheid. De aanvalskansen van tweehandige wapens worden ook verhoogd met %2$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen. - Verhoogt zowel de aanvalskansen als het schadepotentieel van wapens. De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% van de oorspronkelijke aanvalskans, en het schadepotentieel wordt verhoogd met %2$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel. + Verhoogt zowel de aanvalskansen als het schadepotentieel van wapens in de dominante hand. De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% van de oorspronkelijke aanvalskans, en het schadepotentieel wordt verhoogd met %2$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel. Alles Favorieten Wapen @@ -599,4 +542,62 @@ Malachiet Obsidiaan Het UI thema veranderen vergt een herstart. Andor\'s Trail is gesloten. + Beperkte levens (%1$d/%2$d over) + 70% + 60% + 50% + 40% + 30% + Als het virtueel d-pad ingeschakeld is, bepaalt deze instelling hoe transparant dat is. + D-pad transparantie + Voorkomt permanent dat monsteraanvallen een spore vergiftiging kunnen veroorzaken. + Volledige immuniteit tegen spore vergiftiging + Immuniteit tegen spore vergiftiging + Toegang tot de opslagruimte is nodig voor Andor\'s Trail om met opgeslagen spellen en de wereldkaart te werken. Andor\'s Trail wordt afgesloten. + Voedsel + Dranken + Juwelen + Beter vechten met steel wapens + Beter vechten zonder wapen/uitrusting + Steel wapen behendigheid + Vechtstijl: Pad van de monnik + %1$d.<leeg> + Schade-modificatie: %1$d%% + Opslaan staat je toe van karakter te wisselen en later verder te gaan met het huidige spel. Wil je opslaan en het huidige spel verlaten\? + Karakter wisselen + Kies een taal. Engels wordt gebruikt indien de systeemtaal niet beschikbaar is of de inhoud niet vertaald werd. (vereist heropstart) + Taal + Systeemtaal + 0.75x grootte + Halve grootte + Andor\'s Trail schrijft opgeslagen spellen naar je gebruikersopslag op je toestel. Dit laat toe dat je makkelijk een back-up van je opgeslagen spellen kan overzetten naar een ander toestel. Bezoek alsjeblieft onze forums voor meer informatie. +\n +\nAndor\'s Trail gebruikt de toegang tot je toestel voor geen enkel ander doel en heeft geen toegang tot het internet. Andor\'s Trail is open-bron, de bronnen kan je vinden op github. + Laden en opslaan van spellen + " +\n +\nOm spellen op te slaan en te laden (en enkel daarvoor), zal Andor\'s Trail je toestemming vragen voor toegang tot je opslagruimte." + Permadeath (1 leven, 1 opslag) + Extreem (3 levens, 1 opslag) + Heel moeilijk (10 levens, 1 opslag) + Moeilijk (50 levens, 1 opslag) + Medium (ongelimiteerde levens, 1 opslag) + Standaard (ongelimiteerde levens en opslaan) + Dit spel laden verwijderd het opslagslot. Je zal het spel opnieuw moeten opslaan vooraleer te wisselen naar een ander spel. + Aandacht + Kan niet laden van een leeg slot. + Fout bij het laden van het spel. + Het huidige spel is niet opgeslagen en je zal je karakter verliezen. + Spel laden + Modus + Je hebt %1$d dingen gevonden: + Je hebt iets gevonden: + Permadeath (1 leven) + Ongelimiteerde levens, 1 opslag + Standaard (onbeperkte levens en opslaan) + Modus + (RIP) + Neem je laatste adem en sterf. + Game over + Andor\'s Trail kon geen opgeslagen spel laden. Dit opgeslagen spel werd reeds voortgezet. \ No newline at end of file