From d810c5a8c8009e5844d00f9e382f79bd96e71b80 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evaristo Sintetas Date: Wed, 1 May 2019 06:31:08 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Spanish) Currently translated at 100.0% (523 of 523 strings) --- AndorsTrail/res/values-es/strings.xml | 63 ++++++++++++++------------- 1 file changed, 32 insertions(+), 31 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml index 16e8c154f..fcc64be24 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Preferencias Guardar Partida guardada en ranura %1$d - Error al guardar partida. ¿Está la trajeta SD insertada y se puede escribir en ella? + Error al guardar partida. ¿La tarjeta SD está insertada y se puede escribir en ella\? Guardar partida Cargar partida Seleccionar ranura @@ -34,7 +34,7 @@ Puntos de acción (PA): Misiones Atacar (%1$d PA) - Mover (%1$d AP) + Mover (%1$d PA) Usar objeto Finalizar turno Huir @@ -209,8 +209,8 @@ Reduce PV máximo en %1$d Aumenta PA máximo +%1$d Reduce PA máximo en %1$d - Aumenta coste de movimiento +%1$d AP - Reduce coste de movimiento en %1$d AP + Aumenta coste de movimiento +%1$d PA + Reduce coste de movimiento en %1$d PA Factor de escala Hace la vista juego más grande. Tamaño normal @@ -283,26 +283,22 @@ Resistencia contra condiciones de capacidad física Resistencia contra desórdenes en la sangre Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad. - " -\n -\n<div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div> -\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1> -\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div> -\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]</p> -\n<div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> -\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p> -\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> -\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p> -\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div> -\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div> -\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div> -\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1> -\n<div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div> -\n<div><b>Para Huir</b></div> -\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p> -\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p> -\n -\n" + <div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div> +\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1> +\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div> +\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantáneo]</p> +\n<div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> +\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p> +\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> +\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p> +\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div> +\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div> +\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div> +\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1> +\n<div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div> +\n<div><b>Para Huir</b></div> +\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p> +\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p> Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad. Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado. Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento. @@ -459,13 +455,13 @@ Luchando sin armadura, gana %1$d puntos de defensa (probabilidad de bloqueo) por cada nivel de habilidad.La ropa de tela no es considerada armadura. Aumenta tu defensa (probabilidad de bloqueo) de cada una de las piezas de armadura ligera que lleves puestas en un %1$d%% sobre el nivel original.Las armaduras hechas de cuero, metales ligeros y la ropa de camuflaje son ligeras. Cada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa) en un %1$d%% sobre el nivel base de cada pieza de armadura pesada que lleves puesta.Las penalizaciones de movimiento serán reducidas en un %2$d%% por nivel de habilidad, a demás de las penalizaciones de velocidad de ataque (reducidas en un %3$d%% por nivel).Las armaduras pesadas son metálicas, incluyendo cotas de mallas y armaduras de placas. - Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria). -\n -\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al ser ésta equipada en la mano secundaria.Esto incluye probabilidad de ataque (ataque), habilidad para asestar golpes críticos, daño del arma e incluso defensa.Sin la habilidad, los PA necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma. -\n -\nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria. -\n -\nCon el segundo nivel de habilidad,n %4$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar. + Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria). +\n +\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al ser ésta equipada en la mano secundaria.Esto incluye probabilidad de ataque (ataque), habilidad para asestar golpes críticos, daño del arma e incluso defensa.Sin la habilidad, los PA necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma. +\n +\nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria. +\n +\nCon el segundo nivel de habilidad, %4$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar. Da beneficios al usar armas de dos manos, como espadas de dos manos, hachas de guerra o martillos gigantes. \n \nCada nivel de habilidad aumenta el daño potencial del arma de dos manos un %1$d %% de su daño original. @@ -563,4 +559,9 @@ Sobre el atacante Cuando es golpeado por el atacante Filtros de calidad alta + A la izquierda centrado + A la derecha centrado + Consumible + Ataque + Dominio \ No newline at end of file