diff --git a/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml index dc224eaa0..ce37fe05d 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml @@ -2,8 +2,8 @@ Andor\'s Trail - Esci dal menu - Opzioni + Torna al menu + Preferenze Salva Partita salvata sullo slot %1$d Impossibile salvare! La scheda SD è montata e scrivibile\? @@ -15,22 +15,23 @@ Caricamento risorse… Caricamento fallito - Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio. -\n -\n:( -\n + Andor\'s Trail non è riuscito a caricare il salvataggio. +\n +\n:( +\n \nIl file può essere incompleto o danneggiato. Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio. Il salvataggio è stato creato con una versione più recente rispetto a quella installata. Chiudi Combattimento - Vuoi attaccare? Difficoltà: %1$s + Vuoi attaccare\? +\nDifficoltà: %1$s Info HP: AP: - Punti Esperienza (XP): + XP: Panoramica Inventario @@ -56,39 +57,39 @@ HP: %1$s sta attaccando. - %1$s manca il colpo! - %1$s colpisce per %2$d hp! + %1$s ti manca! + %1$s ti colpisce per %2$d hp! %1$s effettua un colpo critico per %2$d hp! Il tuo attacco è fallito. Hai colpito %1$s per %2$d hp! - Sferri un colpo critico %1$s per %2$d hp! + Sferri un colpo critico su %1$s per %2$d hp! %1$s muore! - Non hai abbastanza AP, attendi il prossimo turno. - Cadi svenuto ma fortunatamente ti risvegli vivo. Hai perso %1$d esperienza. + AP insufficienti rimasti in questo turno. + Cadi svenuto ma fortunatamente ti risvegli vivo, frastornato e affaticato. Hai perso %1$d punti esperienza. Info - Utilizza - Smetti di utilizzare + Equipaggia + Togli Usa - Scarica + Lascia Hai usato %1$s. - %1$s è stato abbandonato. + %1$s è stato lasciato. Stai usando %1$s. Raccogli tutto - Hai %1$d Oro. + Hai trovato %1$d oro. Hai raccolto %1$d oggetti. Oggetti Hai trovato alcuni oggetti. Vittoria - Sei sopravvissuto all\'incontro. - Hai guadagnato %1$d di esperienza. + Sei sopravvissuto al combattimento. + Hai ottenuto %1$d punti esperienza. - Facilissimo + Molto facile Facile Normale Difficile - Difficilissimo + Molto difficile Impossibile Classe: @@ -96,16 +97,16 @@ Salute: Attacco: Difesa: - Costo mossa (AP): - Statistiche oggetti non indossati (base) - Statistiche oggetti indossati (correnti) + Costo movimento (AP): + Statistiche di combattimento di base (senza oggetti e abilità) + Statistiche combattimento (attuali) Costo attacco (AP): - Possibilità attacco: - Possibilità danni: - colpo critico: - moltiplicatore critico: - Possibilità difesa: + Probabilità d\'attacco: + Danni d\'attacco: + Abilità colpo critico: + Moltiplicatore critico: + Probabilità di difesa: Resistenza ai danni: @@ -146,12 +147,12 @@ Nuovo Livello Aumenta salute (+%1$d HP) Aggiunge %1$d alla salute massima. - Aumenta possibilità attacco (+%1$d) - Aggiunge %1$d alla tua possibilità d\'attacco di base. + Aumenta la probabilità d\'attacco (+%1$d) + Aggiunge %1$d alla tua probabilità d\'attacco di base. Aumenta danni attacco (+%1$d) Aggiunge %1$d al danno del tuo attacco base. - Aumenta possibilità difesa (+%1$d) - Aggiunge %1$d alla tua possibilità di difesa base. + Aumenta la probabilità di difesa (+%1$d) + Aggiunge %1$d alla tua probabilità di difesa base. Riposa Vuoi riposare qui? @@ -215,7 +216,7 @@ Condizioni attive Rimuovi tutte %1$s - %1$s cambio di %2$s + %1$s probabilità di %2$s (%1$d turni) Sulla sorgente @@ -323,12 +324,12 @@ Probabilità di fuga incrementata Guadagni Vita ogni Turno Diminuisce il numero di esperienza persa quando si è uccisi - Maggiore probabilità di trovare Oggetti Magici + Maggiore probabilità di trovare oggetti magici Resistenza contro Condizioni Mentali Resistenza contro Condizioni di capacità fisica Resistenza contro Malattie del Sangue - Incrementa la probabilità d\'attacco del %1$d punti percentuali per ogni livello di Abilità. + Incrementa la probabilità d\'attacco del %1$d punti percentuali per ogni livello di abilità. Incrementa il danno massimo del %1$d per ogni livello di Abilità. Per ogni livello di abilità, diminuisce la penalità d\'oro nella compravendita di %1$d punti percentuali. Incrementa la probabilità di difesa di %1$d punti percentuali per ogni livello di abilità. @@ -342,13 +343,13 @@ Dà +%1$d Punti Azione (AP) per ogni uccisione ogni livello di abilità. Dà +%1$d Punti Vita (HP) per ogni uccisione ogni livello di abilità. Per ogni aumento di livello successivo, i Punti Vita (HP) massimi aumenteranno del %1$d ogni livello di abilità. Questo non è applicabile retroattivamente, solo gli aumenti di livelli successivi saranno influenzati. - Per ogni livello di abilità, riduce sia la possibilità di fallire una fuga del %1$d %% sia la possibilità che un mostro adiacente attacchi del %2$d %%. + Per ogni livello di abilità, riduce sia la probabilità di fallire una fuga del %1$d %% sia la probabilità che un mostro adiacente attacchi del %2$d %%. Guadagni +%1$d Punti Vita (HP) ogni Turno per ogni livello di abilità quando nessun mostro è direttamente adiacente. Per ogni livello di abilità, riduce la quantità di esperienza persa causata da morte del %1$d %% (percentuale del valore esistente di perdita di esperienza, non punti percentuali). %2$d livelli rimuoveranno tutta l\'esperienza persa causata da morte. - Incrementa la possibilità di trovare oggetti non comuni del %1$d %% per ogni livello di abilità. - Diminuisce la possibilità di essere colpiti da Condizioni Mentali del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Confusione o Debolezza dell\'arma. + Incrementa la probabilità di trovare oggetti non comuni del %1$d %% per ogni livello di abilità. + Diminuisce la probabilità di essere afflitti da condizioni mentali del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Confusione o Debolezza dell\'arma. Diminuisce la possibilità di essere colpiti da condizioni che riguardano la tua capacità fisica del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include le condizioni causate da attacchi di mostri come Fatica. - Diminuisce la possibilità di essere colpiti da Malattie del Sangue del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Avvelenamento o Ferite Sanguinanti. + Diminuisce la probabilità di essere colpiti da malattie del sangue del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Avvelenamento o ferite sanguinanti. Aumento di Livello Livello attuale: %1$d @@ -385,30 +386,30 @@ Benedizione Oscura dell\'Ombra Resistenza contro ogni tipo di condizione - Diminuisce la possibilità di essere colpiti da tutti i tipi di condizioni del %1$d %%. Questo include tutte le condizioni causate da attacchi di nemici come Avvelenamento, Confusione o Fatica. + Diminuisce la probabilità di essere colpiti da tutti i tipi di condizioni del %1$d %%. Questo include tutte le condizioni causate da attacchi di nemici come Avvelenamento, Confusione o Fatica. Sposta in alto Sposta in basso Immune ai Colpi Critici - Possibilità effettiva di Colpo Critico: + Probabilità effettiva di critico: Emorragia Interna Possibilità di Emorragia Interna - Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un possibilità del %1$d %% che il colpo causi un\'emorragia interna nel bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Emorragia Interna\" nel bersaglio. Emorragia Interna diminuisce drasticamente le abilità offensive, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno gli attacchi. + Per ogni colpo critico a segno, c\'è un probabilità del %1$d %% che il colpo causi un\'emorragia interna nel bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Emorragia Interna\" nel bersaglio. Emorragia Interna diminuisce drasticamente le abilità offensive, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno gli attacchi. Frattura Possibilità di frattura dell\'osso Dis-assegna Slot Rapido - Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un possibilità del %1$d %% che il colpo causi una frattura in alcune ossa del bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Frattura\" nel bersaglio. Questo diminuisce drasticamente le abilità difensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel difendersi da attacchi successivi. + Per ogni colpo critico a segno, c\'è un probabilità del %1$d %% che il colpo causi una frattura in alcune ossa del bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Frattura\" nel bersaglio. Questo diminuisce drasticamente le abilità difensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel difendersi da attacchi successivi. Ringiovanimento Possibilità di rimozione di effetti - Ogni Turno (6 secondi), c\'è una possibilità del %1$d %% che una delle condizioni negative attive diminuisca di un grado. Questo si applica a tutti i tipi di condizioni temporanee che affliggono il corpo; Condizioni Mentali come Confusione, Condizioni di Capacità Fisica come Fatica e anche Malattie del Sangue come Avvelenamento. + Ogni turno (6 secondi), c\'è una probabilità del %1$d %% che una delle condizioni negative attive diminuisca di un grado. Questo si applica a tutti i tipi di condizioni temporanee che affliggono il corpo; condizioni mentali come Confusione, condizioni di capacità fisica come Fatica e anche malattie del sangue come Avvelenamento. Scherno L\'attaccante perde AP quando il colpo non va a segno - Quando un attaccante compie un attacco che fallisce, c\'è una possibilità del %1$d %% che l\'attaccante perda %2$d Punti Azione (AP). Questo si applica a tutti i tipi di Attacchi Fisici contro di te. + Quando un attaccante compie un attacco che fallisce, c\'è una possibilità del %1$d %% che l\'attaccante perda %2$d punti azione (AP). Questo si applica a tutti i tipi di attacchi fisici contro di te. Trauma Possibilità di Trauma - Quando compi un attacco contro un bersaglio la cui Possibilità di Difesa (BC) è almeno %1$d più bassa rispetto alla tua Possibilità di Attacco (AC), c\'è una possibilità del %2$d %% che il colpo causi un Trauma nel bersaglio. Trauma diminuisce drasticamente le abilità offensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno un attacco. + Quando compi un attacco contro un bersaglio la cui probabilità di difesa (BC) è almeno %1$d più bassa rispetto alla tua probabilità d\'attacco (AC), c\'è una probabilità del %2$d %% che il colpo causi un trauma nel bersaglio. Il trauma diminuisce drasticamente le abilità offensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno un attacco. Riguardo @@ -425,9 +426,9 @@ Costo dell\'Attacco: %1$d AP Incrementa il costo dell\'Attacco di %1$d AP Diminuisce il costo dell\'attacco di %1$d AP - Possibilità d\'Attacco: %1$d - Incrementa la possibilità d\'Attacco di %1$d - Diminuisce la possibilità d\'Attacco di %1$d + Probabilità d\'attacco: %1$d + Incrementa la probabilità d\'attacco di %1$d + Diminuisce la probabilità d\'attacco di %1$d Danno da Attacco: %1$d Danno da Attacco: %1$d-%2$d Incrementa il danno da Attacco di %1$d @@ -437,8 +438,8 @@ Incrementa l\'abilità di Colpo Critico di %1$d Diminuisce l\'abilità di Colpo Critico di %1$d Abilita i Colpi Critici con un moltiplicatore di x%1$.1f - Incrementa la possibilità di Difesa di %1$d - Diminuisce la possibilità di Difesa di %1$d + Incrementa la probabilità di difesa di %1$d + Diminuisce la probabilità di difesa di %1$d Aumenta la resistenza al Danno di %1$d Diminuisce la resistenza al Danno di %1$d Incrementa il costo di AP usando oggetti in combattimento di %1$d AP @@ -495,29 +496,31 @@ Esperto delle Armi a due mani Esperto nel combattere con Arma e Scudo - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco usando Pugnali e Spade Corte del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Spadini, Spade Lunghe e Spadoni del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Spade a due mani del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Asce e Asce Grandi del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Armi a forma di mazza del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di pugnali e spade corte del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di stocchi, spade lunghe e spadoni del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della possibilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di spade a due mani del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di asce e asce grandi del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di armi contundenti del %1$d %% della probabilità d\'attacco base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. Finestra di dialogo per gli oggetti, notifica in caso contrario - "Quando combatti senza un\'arma e uno scudo, guadagni %1$d di possibilità di Attacco, %2$d di Danno potenziale e %3$d di possibilità di Difesa per il livello di abilità." + "Quando combatti senza arma e scudo, guadagni %1$d di probabilità di attacco, %2$d di danno potenziale e %3$d di probabilità di difesa per il livello di abilità." Incrementa la resistenza al Danno di %1$d per livello di abilità mentre hai equipaggiato uno scudo. - Quando combatti senza una parte di armatura equipaggiata, guadagni %1$d di possibilità di Difesa per il livello di abilità. Gli oggetti di stoffa non sono considerati come armatura. - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità di Difesa di ogni parte di Armatura leggera indossata del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Armature leggere includono pelle, metallo leggero e armature nascoste. - Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di Difesa di ogni parte di Armatura pesante indossato del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Parti di armatura pesante hanno le loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e loro penalità di velocità d\'Attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di Abilità. Armature pesanti includono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre. - Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria. -\n -\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include possibilità di Attacco, abilità di Colpo Critico, Danno potenziale e possibilità di Difesa. Senza questa abilità, la velocità di Attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di Attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria. -\n -\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà e la velocità di Attacco è la più altra tra qeulle delle due armi più il %3$d %% della velocità della più piccola velocità delle due armi. -\n -\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di Attacco eguaglia la velocità di Attacco più alta delle due armi equipaggiate. + Quando combatti senza nessuna parte di armatura equipaggiata, guadagni %1$d di probabilità di difesa per il livello di abilità. Gli oggetti fatti di stoffa non sono considerati come armatura. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità di difesa di ogni parte di armatura leggera indossata del %1$d %% della loro probabilità di difesa originale. Le armature leggere sono di pelle, di metallo leggero e armature mimetiche. + Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di difesa di ogni parte di armatura pesante indossata del %1$d %% della loro probabilità di difesa originale. Parti di armatura pesante hanno la loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e la loro penalità di velocità d\'attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di abilità. Armature pesanti includono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre. + Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria. +\n +\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include probabilità di attacco, abilità di colpo critico, danno potenziale e probabilità di difesa. Senza questa abilità, la velocità di attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria. +\n +\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria e la velocità di attacco sarà la più alta tra le due armi più il %3$d %% della seconda arma. +\n +\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di attacco sarà la più alta tra le due armi. Dà benefici quando usi armi che richiedono entrambe le mani per essere impugnate, come Spade a due mani, Asce Grandi o Martelli Giganti.\n\nOgni livello di abilità incrementa il danno potenziale delle armi a due mani del %1$ d %% del Danno potenziale originale. - Dà benefici quando combatti con un arma nella mano principale e avendo un scudo equipaggiato nella mano secondaria.\n\nOgni livello di abilità aumenta la possibilità di Attacco di armi del %1$d %% delle loro possibilità di Attacco originale e la possibilità di Difesa degli scudi del %2$d %% delle loro possibilità di Difesa originali. - Incrementa la possibilità di Attacco di entrambe le armi impugnate di un ulteriore %1$d %% delle loro possibilità di Attacco originali, in aggiunta ai benefici dati da abilità di stile dell\'arma. Le probabilità di Difesa di entrambe le armi impugnate inoltre sono aumentate del %2$d %% delle loro possibilità di Difesa originale. - Incrementa il Danno potenziale di armi a due mani di un ulteriore %1$d %% del Danno potenziale originale, in aggiunta ai benefici previsti da abilità di stile dell\'arma. Le possibilità di Attacco di armi a due mani sono anche aumentate del %2$d %% delle loro possibilità di Attacco originali. - Incrementa sia la possibilità di Attacco sia il Danno potenziale di armi. La possibilità di Attacco è incrementata del %1$d %% della possibilità di Attacco originale, e il Danno potenziale è incrementato del %2$d %% del Danno potenziale originale. + Dà benefici quando combatti con un arma nella mano principale e uno scudo nella mano secondaria. +\n +\nOgni livello di abilità aumenta la probabilità di attacco delle armi del %1$d %% delle loro probabilità di attacco originale e la probabilità di difesa degli scudi del %2$d %% della loro probabilità di difesa originali. + Incrementa la probabilità di attacco di entrambe le armi impugnate di un ulteriore %1$d %% delle loro probabilità di attacco originale, in aggiunta ai benefici dati da abilità di stile dell\'arma. Le probabilità di difesa di entrambe le armi impugnate inoltre sono aumentate del %2$d %% della loro probabilità di difesa originale. + Incrementa il danno potenziale di armi a due mani di un ulteriore %1$d %% del danno potenziale originale, in aggiunta ai benefici previsti da abilità di stile dell\'arma. La probabilità di attacco di armi a due mani sono anche aumentate del %2$d %% della loro probabilità di attacco originali. + Incrementa sia la probabilità di attacco sia il danno potenziale di armi. La probabilità di attacco è incrementata del %1$d %% della probabilità di attacco originale, e il danno potenziale è incrementato del %2$d %% del danno potenziale originale. Posizione dello Slot Rapido Dove posizionare gli Slot Rapidi @@ -531,10 +534,10 @@ Mostra gli Slot Rapidi quando il toolbox è aperto Fa sì che i tasti degli Slot Rapidi possano essere mostrati non appena il toolbox è aperto Questa è una versione di Andor\'s Trail in sviluppo. Salvataggi ottenuti con questa versione sono incompatibili con la versione rilasciata. - Questa è una versione pre-rilasciata di Andor\'s Trail. Salvataggi ottenuti con questa versione potrebbero non essere compatibili con la versione rilasciata. + Questa è una versione pre-rilascio di Andor\'s Trail. I salvataggi fatti con questa versione potrebbero non essere compatibili con la versione di rilascio. Statistiche di gioco Missioni Completate - Numero di volte che hai perso conoscienza + Numero di volte che hai perso coscienza Oro speso nei negozi Pozioni usate Oggetti usati @@ -549,24 +552,24 @@ Usa traduzioni dell\'interfaccia e del contenuto, dove presenti. (richiede il riavvio) Cambiamenti in locale richiedono il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso. -Centraggio +Ricentra Altro Condizioni Categoria - Ordinamento + Ordina per Categoria Ordinato per - Punti Salute (HP): - Punti Esperienza (XP): + Punti salute (HP): + Punti esperienza (XP): Insulti %1$s! Sei colpito da %1$s. Sei ripulito di %1$s. - Ora sei immunizzato contro %1$s. + Ora sei immune a %1$s. %1$s è contaminato da %2$s. %1$s è ripulito da %2$s. - %1$s è ora immunizzato contro %2$s. + %1$s è ora immune da %2$s. Inizio Gioco @@ -626,6 +629,5 @@ Filtri di alta qualità Disabilitare questa opzione se si verificano problemi di prestazioni su mappe filtrate (ad esempio, grotte scure). L\'attivazione di questa opzione farà sì che il gioco utilizzi filtri di colore avanzati, invece di sovrapposizioni di colore solido. - - - \ No newline at end of file + L\'accesso alla memoria è obbligatorio per permettere ad Andor\'s Trail di gestire i salvataggi e la mappa del mondo. Andor\'s Trail si chiuderà. + \ No newline at end of file