From e390490f23e44397fdb2e29176cb2f3348b0b4e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zukero Date: Sun, 6 Apr 2014 18:58:11 +0200 Subject: [PATCH] Updated DE strings.xml --- AndorsTrail/res/values-de/strings.xml | 115 ++++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 110 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-de/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-de/strings.xml index 624f6e0e3..8d24dc48f 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-de/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-de/strings.xml @@ -89,7 +89,7 @@ %1$s angelegt. Alles einsammeln - Du findest %1$d Goldmünzen. + Du findest %1$d Goldmünzen. Du hebst einen Gegenstand auf. Du hebst %1$d Gegenstände auf. Gegenstände @@ -196,7 +196,7 @@ <br /> <a href="http://andorstrail.com/">Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br /> <br /> - <a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br /> + <a href="http://andorstrail.com/wiki">Game Wiki über die Welt von Andor\'s Trail und weitergehende Informationen.</a><br /> <br /> <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.</a><br /> <br /> @@ -251,9 +251,13 @@ Kampfgeschwindigkeit Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen. - Beute-Dialog anzeigen + Beute-Dialog immer anzeigen + Beute-Dialog beim Fund von Gegenständen + Dialog bei Gegenständen, sonst Nachricht Kurze Nachricht + Kurze Nachricht, nur beim Fund von Gegenstd. Nicht anzeigen + Sofort (keine Animation) Schnell Normal @@ -342,7 +346,7 @@ Kampfgeschwindigkeit Schatzjäger Guter Lehrling - Cleave + Bresche Leichenesser wachsende Standhaftigkeit Umgehen @@ -433,7 +437,7 @@ Dunkler Segen des Schattens Widerstand gegen Effekte aller Art - Verringert die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beeinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung. + Verringert die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung. Nach ganz oben verschieben Nach ganz unten verschieben @@ -507,6 +511,107 @@ + Ausrüstungskosten (AP): + Benutzungskosten (AP): + %1$s bewegt sich. + Kampflogbuch de.mo + [Quest abgeschlossen: \"%1$s\"] + [Quest aktualisiert: \"%1$s\"] + + Fertigkeit: Dolch + Fertigkeit: Einhandschwert + Fertigkeit: Zweihandschwert + Fertigkeit: Axt + Fertigkeit: Stumpfe Waffen + Unbewaffneter Kampf + Fertigkeit: Schild + Kampf ohne Rüstung + Fertigkeit: Leichte Rüstung + Fertigkeit: Schwere Rüstung + Kampftechnik: Beidhändig + Kampftechnik: Zweihändige Waffen + Kampftechnik: Waffe und Schild + Spezialisierung: Beidhändig + Spezialisierung: Zweihändige Waffen + Spezialisierung: Waffe und Schild + + Verbesserter Kampf mit Dolchen + Verbesserter Kampf mit Einhandschwertern + Verbesserter Kampf mit Zweihandschwertern + Verbesserter Kampf mit Äxten + Verbesserter Kampf mit stumpfen Waffen + Verbesserter Kampf ohne Waffen + Besserer Umgang mit Schilden + Verbesserter Kampf ohne Rüstung + Besserer Umgang mit leichter Rüstung + Besserer Umgang mit schwerer Rüstung + Kämpfe mit zwei Waffen gleichzeitig + Besserer Umgang mit zweihändigen Waffen + Verbesserter Kampf mit Waffe und Schild + Experte im Umgang mit zwei Waffen + Experte für zweihändige Waffen + Experte im Kampf mit Waffe und Schild + + Erhöht die Angriffschance von Dolchen und Kurzschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. + Erhöht die Angriffschance von Rapieren, Lang- und Breitschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. + Erhöht die Angriffschance von Zweihandschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. + Erhöht die Angriffschance von Äxten und Großäxten um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. + Erhöht die Angriffschance stumpfen Waffen um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. Dies umfasst Keulen, Kampfstäbe, Streitkolben, Scepter, Kriegshämmer und Riesenhämmer. + Beim Kampf ohne Rüstung und Schild erhältst du %1$d %% Angriffschance, %2$d Schadenspotential und %3$d %% Abwehrchance je Level des Skills. + Erhöht die Schadensresistenz um %1$d je Level des Skills, solange du mit einem Schild ausgerüstet bist. + Beim Kampf ohne Benutzung irgendeines Rüstungsteils erhältst du %1$d %% Abwehrchance je Level des Skills. Gegenstände aus Stoff gelten nicht als Rüstung. + Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils leichter Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Leichte Rüstung umfasst Leder, leichtes Metall und Häute. + Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils schwerer Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Die Bewegungsstrafe für schwere Rüstungsteile reduziert sich um %2$d %% je Level des Skills und ihre Strafe bzgl. Angriffsgeschwindigkeit reduziert sich um %3$d %% je Level des Skills. Schwere Rüstung umfasst Metallrüstungen, Kettenrüstungen und Plattenpanzer. + "Bringt Vorteile, wenn mit zwei Waffen gleichzeitig gekämpft wird, einer in der Haupthand und einer in der Nebenhand. + +Ohne diesen Skill können nur %1$d %% des Potentials einer Waffe genutzt werden, die mit der Nebenhand geführt wird. Dies umfasst Angriffschance, Kritische Fähigkeit, Schadenspotential und Abwehrchance. Ohne diesen Skill ergibt sich die Angriffsgeschwindigkeit (AP Kosten) für eine Attacke aus der Summe der Angriffsgeschwindigkeiten der Hauptwaffe und der Waffe in der Nebenhand. + +Mit einem Level dieses Skills können %2$d %% des Potentials einer Waffe in der Nebenhand genutzt werden und die Angriffsgeschwindigkeit ergibt sich aus der Angriffsgeschwindigkeit der Waffe in der Haupthand plus %3$d %% der Angriffsgeschwindigkeit der Waffe in der Nebenhand. + +Mit zwei Leveln dieses Skills können %4$d %% des Potentials einer Waffe in der Nebenhand genutzt werden und die Angriffsgeschwindigkeit ergibt sich aus dem höheren der beiden Werte der getragenen Waffen." + + "Bringt Vorteile im Umgang mit Waffen, die mit beiden Händen geführt werden müssen, wie zum Beispiel Zweihandschwerter, Großäxte oder Riesenhämmer. + +Jeder Level des Skills erhöht das Schadenspotential von zweihändigen Waffen um %1$d %% ihres ursprünglichen Schadenspotentials." + "Bringt Vorteile, wenn mit einer Waffe in der Haupthand gekämpft wird und ein Schild in der Nebenhand getragen wird. + +Jeder Level des Skills erhöht die Angriffschance von Waffen um %1$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschance und die Abwehrchance von Schilden um %2$d %% ihrer ursprünglichen Abwehrchance." + Erhöht die Angriffschance beider getragener Waffen um weitere %1$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschancen, zusätzlich zu den Vorteilen, die durch den Kampftechnik-Skill gewährt werden. Die Abwehrchancen beider getragener Waffen werden ebenso um %2$d %% ihrer ursprünglichen Abwehrchancen erhöht. + Erhöht das Schadenspotential zweihändiger Waffen um weitere %1$d %% ihres ursprünglichen Schadenspotentials, zusätzlich zu den Vorteilen, die durch den Kampftechnik-Skill gewährt werden. Die Angriffschancen zweihändiger Waffen werden ebenso um %2$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschancen erhöht. + Erhöht sowohl Angriffschance als auch Schadenspotential von Waffen. Die Angriffschance erhöht sich um %1$d %% der ursprünglichen Angriffschance und das Schadenspotential erhöht sich um %2$d %% des ursprünglichen Schadenspotentials. + + Position der Schnellzugriffsleiste + Wo soll die Schnellzugriffsleiste positioniert werden? + Zentriert unten + Links in der Mitte + Rechts in der Mitte + Links unten, am linken Rand + Links unten, am unteren Rand + Rechts unten, am unteren Rand + Rechts unten, am rechten Rand + Zeige Schnellzugriffsleiste wenn die Werkzeugskiste geöffnet wird + Die Buttons der Schnellzugriffsleiste werden angezeigt, sobald die Werkzeugskiste geöffnet wird. + Dies ist eine Entwicklungsversion von Andor\'s Trail. Gespeicherte Spielstände, die mit dieser Version angelegt werden sind inkompatibel zur Releaseversion. + Dies ist eine Vorabversion von Andor\'s Trail. Gespeicherte Spielstände, die mit dieser Version angelegt werden sind möglicherweise nicht mit der Releaseversion kompatibel. + Spielstatistiken + Abgeschlossene Quests + ... mal bewusstlos geworden + In Geschäften ausgegebenes Gold + Benutzte Knochenmehltränke + Benutzte Gegenstände + Besuchte Orte + Meistbenutzer Gegenstand + Getötete Monster + Mächtigstes getötetes Monster + Zumeist getötete Monster + %1$s (%2$d) + + + + + Benutze lokalisierte Ressourcen + Verwende Übersetzungen von Oberfläche und Inhalt, sofern verfügbar. (Erfordert Neustart) + Änderung der Lokalisierung erfordert Neustart. Andor\'s Trail wurde beendet.