diff --git a/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml index 681eef316..84a542968 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Opzioni Salva Partita salvata sullo slot %1$d - Impossibile salvare! La sceda SD è caricata e scrivibile? + Impossibile salvare! La scheda SD è montata e scrivibile\? Salva gioco Carica salvataggio @@ -16,7 +16,7 @@ Carica risorse… Caricamento fallito Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio.\n\n:(\n\nIl file può essere incompleto o danneggiato. - Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio. Il salvataggio è stato creato con una versione precedente di quella installata. + Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio. Il salvataggio è stato creato con una versione più recente rispetto a quella installata. Chiudi @@ -46,7 +46,7 @@ Fine turno Fuggi - Ora puoi fuggire dal combattimento cliccando nella direzione in cui vuoi fuggire. + Ora puoi fuggire dal combattimento selezionando la direzione in cui vuoi fuggire. La tua fuga è fallita! AP: %1$d HP: @@ -59,12 +59,12 @@ Hai colpito %1$s per %2$d hp! Sferri un colpo critico %1$s per %2$d hp! %1$s muore! - Non hai abbastanza AP attendi il prossimo turno. + Non hai abbastanza AP, attendi il prossimo turno. Cadi svenuto ma fortunatamente ti risvegli vivo. Hai perso %1$d esperienza. Info - Oggetti in uso - Oggetti non usati + Utilizza + Smetti di utilizzare Usa Scarica Hai usato %1$s. @@ -135,7 +135,7 @@ Vendi (%1$d oro) Tuo Oro: %1$d %1$s Comprato. - %1$s Venduo. + %1$s Venduto/a. Nuovo Livello Benvenuto nel livello %1$d! @@ -156,37 +156,18 @@ Aiuto Autori Licenza - - Benvenuto in Andor\'s Trail, un gioco RPG per Android.<br /> - <br /> - <a href="http://andorstrail.com/">Forum del gioco su andorstrail.com per domande e discussioni riguardo il gameplay.</a><br /> - <br /> - <a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br /> - <br /> - <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Homepage del progetto su code.google.com</a><br /> - <br /> - Visita il forum per le discussioni con gli altri giocatori.<br /> - - - Questo programma è un software libero,ed è possibile ridistribuirlo e / o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della licenza o (a scelta) una versione successiva.<br /> - <br /> - Questo programma è distribuito nella speranza che possa essere utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA, nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITÀ o IDONEITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la GNU General Public License per ulteriori dettagli.<br /> - <br /> - Si dovrebbe aver ricevuto una copia della GNU General Public License insieme a questo programma, se no, vedere <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> - <br /> - Per il codice sorgente e le richieste di funzionalità, visita la pagina del progetto su <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> - + Benvenuto in Andor\'s Trail, un gioco RPG per Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum del gioco su andorstrail.com per domande e discussioni riguardo il gameplay.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>wiki per informazioni sul mondo di Andor\'s Trail e altre cose utili da sapere.</a><br /> <br /> <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>Homepage del progetto su code.google.com</a><br /> <br /> Visita il forum per le discussioni con gli altri giocatori.<br /> + Questo programma è un software libero, ed è possibile ridistribuirlo e/o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della licenza o (a scelta) una versione successiva.<br /> <br /> Questo programma è distribuito nella speranza che possa essere utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA, nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITÀ o IDONEITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la GNU General Public License per ulteriori dettagli.<br /> <br /> Si dovrebbe aver ricevuto una copia della GNU General Public License insieme a questo programma, se no, vedere <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Per il codice sorgente e le richieste di funzionalità, visita la pagina del progetto su <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> Benvenuto - - Grazie per aver scaricato Andor\'s Trail!\n\n - Si prega di notare che questa versione di Andor\'s Trail è un WORK IN PROGRESS, il che significa che tutte le mappe non sono ancora complete.\n - Siete comunque liberi di esplorare villaggio Crossglen quanto vi pare.\n - Poiché questo è un work in progress, può contenere bug e un gameplay non correttamente bilanciato. Il presente comunicato è da intendersi come una caccia al bug prima di iniziare ad aggiungere altri contenuti.\n - Si prega di visitare la pagina del progetto per ottenere maggiori informazioni o per contribuire al progetto (vedi "about").\n - \n - Grazie per tutti i Feedback! - + Grazie per aver scaricato Andor\'s Trail! +\n +\n Si prega di notare che questa versione di Andor\'s Trail è un \"LAVORO IN CORSO\", il che significa che tutte le mappe non sono ancora complete. +\n Siete comunque liberi di esplorare il villaggio Crossglen quanto vi pare. +\n Poiché questo è un programma on ancora terminato, può contenere errori e modalità di gioco non correttamente bilanciato. Il presente comunicato è da intendersi come una caccia agli \"errori del codice\" prima di iniziare ad aggiungere altri contenuti. +\n Si prega di visitare la pagina del progetto per ottenere maggiori informazioni o per contribuire al progetto (vedi about). +\n +\n Grazie per tutti i Feedback! Seleziona le missioni da mostrare Nascondi le missioni complete @@ -208,7 +189,7 @@ Scegli se mostrare il bottino conquistato dopo un combattimento (oro, esperienza, oggetti). Combattimento Velocità di combattimento - Determina quanto la velocità di combattimento dei nemici. + Determina la velocità di attacco dei nemici. Mostra il resoconto del bottino Mostra notifica corta @@ -222,7 +203,7 @@ Tipo di movimento Tipo di movimento e manovre sugli ostacoli. Diritto (originale) - Direzionale + Evita ostacoli @@ -236,7 +217,7 @@ Sulla sorgente Sul bersaglio Quando colpisci il bersaglio - Ogni uccisione + Ad ogni uccisione Quando usata Quando equipaggiata @@ -330,7 +311,7 @@ Abilità nei colpi Critici incrementata Danno critico incrementato Punti di massima azione incrementati - Probabilità più alta di trovare oro + Maggiore probabilità di trovare oro Più esperienza dall\'uccisione di mostri Ripristina Punti Azione ad ogni uccisione Ripristina Punti Vita ad ogni uccisione @@ -338,7 +319,7 @@ Probabilità di fuga incrementata Guadagni Vita ogni Turno Diminuisce il numero di esperienza persa quando si è uccisi - Probabilità di trovare Oggetti Magici incrementata + Maggiore probabilità di trovare Oggetti Magici Resistenza contro Condizioni Mentali Resistenza contro Condizioni di capacità fisica Resistenza contro Malattie del Sangue @@ -352,7 +333,7 @@ Incrementa qualsiasi abilità di Colpo Critico esistente data dall\'equipaggiamento del %1$d %% per ogni livello di abilità. Incrementa qualsiasi moltiplicatore di Colpo Critico esistente dati dall\'equipaggiamento del %1$d %% per ogni livello di abilità. Incrementa il massimo di Punti Azione (AP) del %1$d per ogni livello di abilità. - Incrementa la possibilità di trovare oro nei drop dei mostri del %1$d %%, e incrementa la quantità di oro nei drop del %2$d %% per ogni livello di abilità (fino alla massima quantità che il mostro rilascia). + Incrementa la possibilità di trovare oro nei bottini dai mostri del %1$d %%, e incrementa la quantità di oro nei bottini del %2$d %% per ogni livello di abilità (fino alla massima quantità che il mostro rilascia). Incrementa la quantità di esperienza data sconfiggendo mostri del %1$d %% per ogni livello di abilità. Dà +%1$d Punti Azione (AP) per ogni uccisione ogni livello di abilità. Dà +%1$d Punti Vita (HP) per ogni uccisione ogni livello di abilità. @@ -368,15 +349,15 @@ Aumento di Livello Livello attuale: %1$d Livello attuale: %1$d / %2$d - Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno almeno il livello %1$d del %2$s dell\'abilità. + Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno almeno il livello %1$d dell\'abilità %2$s. Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno di un livello di esperienza almeno di %1$d. Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno almeno %1$d %2$s (Statistiche di base). - Puoi scegliere un\' abilità da migliorare. + Puoi scegliere un\'abilità da migliorare. Puoi scegliere %1$d abilità da migliorare. Questo livello ti dà anche un nuovo punto abilità da spendere! Crea un nuovo slot di salvataggio - Sovrascrive i dati di salvataggio? + Sovrascrivere i dati di salvataggio\? Questo salvataggio contiene un nome del giocatore diverso (%1$s) rispetto al tuo nome attuale (%2$s). Sei sicuro di voler sovrascrivere questo slavataggio? Comune @@ -393,10 +374,10 @@ HP Massimi: AP Massimi: - Non puoi salvare il gioco durante un combattimento. + Non si può salvare il gioco durante un combattimento. Disegno Ottimizzato - Disabilita se vedi bug grafici. Abilitando questa opzione farà sì che il gioco ritracci solo le parti cambiate sullo schermo ogni frame. + Disabilita se vedi bug grafici. Abilitando questa opzione farà sì che il gioco ridisegni solo le parti cambiate sullo schermo ogni frame. Benedizione Oscura dell\'Ombra Resistenza contro ogni tipo di condizione @@ -409,18 +390,18 @@ Emorragia Interna Possibilità di Emorragia Interna - Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un possibilità del %1$d %% che il colpo causi un\' emorragia interna nel bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Emorragia Interna\" nel bersaglio. Emorragia Interna diminuisce drasticamente le abilità offensive, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno gli attacchi. + Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un possibilità del %1$d %% che il colpo causi un\'emorragia interna nel bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Emorragia Interna\" nel bersaglio. Emorragia Interna diminuisce drasticamente le abilità offensive, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno gli attacchi. Frattura Possibilità di frattura dell\'osso Dis-assegna Slot Rapido Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un possibilità del %1$d %% che il colpo causi una frattura in alcune ossa del bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Frattura\" nel bersaglio. Questo diminuisce drasticamente le abilità difensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel difendersi da attacchi successivi. Ringiovanimento - Possibilità di rimozione di condizioni + Possibilità di rimozione di effetti Ogni Turno (6 secondi), c\'è una possibilità del %1$d %% che una delle condizioni negative attive diminuisca di un grado. Questo si applica a tutti i tipi di condizioni temporanee che affliggono il corpo; Condizioni Mentali come Confusione, Condizioni di Capacità Fisica come Fatica e anche Malattie del Sangue come Avvelenamento. Scherno L\'attaccante perde AP quando il colpo non va a segno - Quando un attacante compie un attacco che fallisce, c\'è una possibilità del %1$d %% che l\'attaccante perda %2$d Punti Azione (AP). Questo si applica a tutti i tipi di Attacchi Fisici contro di te. + Quando un attaccante compie un attacco che fallisce, c\'è una possibilità del %1$d %% che l\'attaccante perda %2$d Punti Azione (AP). Questo si applica a tutti i tipi di Attacchi Fisici contro di te. Trauma Possibilità di Trauma Quando compi un attacco contro un bersaglio la cui Possibilità di Difesa (BC) è almeno %1$d più bassa rispetto alla tua Possibilità di Attacco (AC), c\'è una possibilità del %2$d %% che il colpo causi un Trauma nel bersaglio. Trauma diminuisce drasticamente le abilità offensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno un attacco. @@ -471,21 +452,21 @@ Costo di Ri-equipaggiamento (AP): Costo d\'uso di un oggetto (AP): - %1$s mosse. + %1$s si muove. Registro di Combattimento [Missione Completata: \"%1$s\"] [Missione Aggiornata: \"%1$s\"] - Competenza col pugnale - Competenza con la spada a una mano - Competenza con la spada a due mani - Competenza con l\'ascia - Competenza con armi a forma di mazza - Combattimento senza armi - Competenza con lo scudo + Abilità col pugnale + Abilità con la spada a una mano + Abilità con la spada a due mani + Abilità con l\'ascia + Abilità con armi a forma di mazza + Combattimento a mani nude + Abilità con lo scudo Combattimento senza armatura - Competenza con l\'armatura leggera - Competenza con l\'armatura pesante + Abilità con l\'armatura leggera + Abilità con l\'armatura pesante Stile di Combattimento: Doppia Impugnatura Stile di Combattimento: Arma a due mani Stile di Combattimento: Arma e Scudo @@ -498,12 +479,12 @@ Migliore nel combattere con spade a due mani Migliore nel combattere con asce Migliore nel combattere con armi a forma di mazza - Migliore nel combattere senza armi + Migliore nel combattere a mani nude Migliore nell\'usare gli scudi Migliore nel combattere senza armatura Migliore nell\'usare armature leggere Migliore nell\'usare armature pesanti - Impugni due armi allo stesso tempo + Impugnare due armi contemporaneamente Migliore nell\'usare armi che richiedono entrambe le mani Migliore nel combattere con arma e scudo Esperto della Doppia Impugnatura @@ -515,12 +496,12 @@ Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Spade a due mani del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Asce e Asce Grandi del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Armi a forma di mazza del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. - Finestra di dialogo per gli oggetti, notif. in caso contrario + Finestra di dialogo per gli oggetti, notifica in caso contrario "Quando combatti senza un\'arma e uno scudo, guadagni %1$d di possibilità di Attacco, %2$d di Danno potenziale e %3$d di possibilità di Difesa per il livello di abilità." Incrementa la resistenza al Danno di %1$d per livello di abilità mentre hai equipaggiato uno scudo. Quando combatti senza una parte di armatura equipaggiata, guadagni %1$d di possibilità di Difesa per il livello di abilità. Gli oggetti di stoffa non sono considerati come armatura. Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità di Difesa di ogni parte di Armatura leggera indossata del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Armature leggere includono pelle, metallo leggero e armature nascoste. - Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di Difesa di ogni parte di Armatura pesante indossato del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Parti di armatura pesante hanno le loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e loro penalità di velocità d\'Attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di Abilità. Armature pesanti inludono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre. + Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di Difesa di ogni parte di Armatura pesante indossato del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Parti di armatura pesante hanno le loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e loro penalità di velocità d\'Attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di Abilità. Armature pesanti includono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre. Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria. \n \nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include possibilità di Attacco, abilità di Colpo Critico, Danno potenziale e possibilità di Difesa. Senza questa abilità, la velocità di Attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di Attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria. @@ -545,7 +526,7 @@ In basso a destra, lungo il bordo destro Mostra gli Slot Rapidi quando il toolbox è aperto Fa sì che i tasti degli Slot Rapidi possano essere mostrati non appena il toolbox è aperto - Qesta è una versione di Andor\'s Trail in sviluppo. Salvataggi ottenuti con questa versione sono incompatibili con la versione rilasciata. + Questa è una versione di Andor\'s Trail in sviluppo. Salvataggi ottenuti con questa versione sono incompatibili con la versione rilasciata. Questa è una versione pre-rilasciata di Andor\'s Trail. Salvataggi ottenuti con questa versione potrebbero non essere compatibili con la versione rilasciata. Statistiche di gioco Missioni Completate @@ -570,7 +551,7 @@ Condizioni Categoria - ordinamento + Ordinamento Categoria Ordinato per Punti Salute (HP): @@ -634,9 +615,13 @@ Tema Scegli il tema per l\'Interfaccia Utente (richiede riavvio) Cobalto - Malachite. + Malachite Ossidiana - Cambiare il tema dell\'Interfaccia Utente ricihede il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso. + Cambiare il tema dell\'Interfaccia Utente richiede il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso. - +Filtri di alta qualità + Disabilitare questa opzione se si verificano problemi di prestazioni su mappe filtrate (ad esempio, grotte scure). L\'attivazione di questa opzione farà sì che il gioco utilizzi filtri di colore avanzati, invece di sovrapposizioni di colore solido. + + +