diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml
index 157aca2a4..418787460 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml
+++ b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
Andor\'s Trail
- Um RPG de fantasia baseado em aventuras
+ Um jogo RPG fantasioso baseado em aventuras
Sair
Ir para menu
@@ -19,10 +19,10 @@
(vazio)
nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas
- A carregar recursos...
+ Carregando recursos...
Falha de Carregamento
- O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto.
- O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo. Este ficheiro foi criado com uma versão mais recente que a que está a ser utilizada actualmente.
+ O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto.
+ O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo. Esse arquivo foi criado com uma versão mais recente que a versão em uso.
Fechar
@@ -43,7 +43,7 @@
Nível:
Vista Geral
- Invetário
+ Inventário
Em uso
Habilidades
Feitiços
@@ -53,50 +53,50 @@
Equipamento em uso
Inventário
Moedas: %1$d
- Ponto de acção (AP):
+ Ponto de ação (AP):
Aventuras
Atacar (%1$d AP)
Deslocar (%1$d AP)
- Usar objecto
+ Usar objeto
Feitiço
Terminar turno
Fuga
- Agora podes fugir do combate clicando na direcção que te queres deslocar.
- Não conseguiste fugir!
+ Agora pode fugir do combate clicando na direcção que quer deslocar.
+ Não conseguiu fugir!
AP: %1$d
HP:
- %1$s está a atacar.
-
+ %1$s está atacando.
+
%1$s falha!
- %1$s acerta-te e perdes %2$d hp!
- %1$s acerta-te com um golpe crítico e perdes %2$d hp!
- O teu ataque falha.
- Acertas %1$s com %2$d hp!
- Acertas um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!
+ %1$s acertou-lhe e perdeu %2$d hp!
+ %1$s acertou-lhe com um golpe crítico e perdeu %2$d hp!
+ O seu ataque falha.
+ Acertou %1$s com %2$d hp!
+ Acertou um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!
%1$s morre!
- Não tens AP suficientes para este turno.
- Cais inconsciente mas, por sorte, acordas vivo. Perdeste %1$d de experiência.
+ Não tem AP suficiente para este turno.
+ Caiu inconsciente mas, por sorte, acordou com vida. Perdeu %1$d de experiência.
Informação
Equipar
Desequipar
Usar
Largar
- Usaste %1$s.
+ Usou %1$s.
%1$s foi largado.
- Equipaste-te com %1$s.
+ Equipado com %1$s.
Apanhar tudo
- Encontraste %1$d moedas.
- Apanhaste um objecto.
- Apanhaste %1$d objectos.
- Objectos
- Encontraste alguns objectos.
+ Encontrou %1$d moedas.
+ Apanhou um objeto.
+ Apanhou %1$d objetos.
+ Objetos
+ Encontrou alguns objetos.
Vitória
- Sobreviveste o combate.
- Ganhaste %1$d de experiência.
+ Sobreviveu ao combate.
+ Ganhou %1$d de experiência.
Muito fácil
Fácil
@@ -109,13 +109,13 @@
Dificuldade:
Saúde:
Ataques/turno:
- Deslocação/turno:
+ Deslocamento/turno:
Ataque:
Golpe crítico:
Defesa:
- Custo de deslocação (AP):
+ Custo de deslocamento (AP):
Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)
- Estatísticas de combate (actual)
+ Estatísticas de combate (atual)
Custo de ataque (AP):
Probabilidade de ataque:
@@ -147,19 +147,19 @@
Poção
Outra
- Continuar o jogo actual
+ Continuar o jogo atual
Novo jogo
- Perderás o jogo e o personagem actual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo?
+ Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo?
Sobre/ajuda
Escreva o nome do herói
Carregar
- [Ganhaste %1$d de experiência]
- [Ganhaste %1$d moedas]
- [Perdeste %1$d moedas]
- [Ganhaste um objecto]
- [Ganhaste %1$d objectos]
+ [Ganhou %1$d de experiência]
+ [Ganhou %1$d moedas]
+ [Perdeu %1$d moedas]
+ [Ganhou um objeto]
+ [Ganhou %1$d objetos]
Seguinte
Sair
@@ -168,7 +168,7 @@
Informação
Comprar (%1$d moedas)
Vender (%1$d moedas)
- As tuas moedas: %1$d
+ As suas moedas: %1$d
%1$s comprados.
%1$s vendidos.
@@ -176,17 +176,17 @@
Benvindo ao nível %1$d!
Aumento de nível
Aumentar a saúde (+%1$d HP)
- Adiciona %1$d à tua saúde máxima.
+ Adiciona %1$d à saúde máxima.
Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d %%)
- Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de ataque base.
+ Adiciona %1$d%% à probabilidade de ataque base.
Aumentar o dado de ataque (+%1$d)
- Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base.
+ Adiciona %1$d ao dano de ataque base.
Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d %%)
- Adiciona %1$d%% à tua probabilidade de bloqueio base.
+ Adiciona %1$d%% à probabilidade de bloqueio base.
Repouso
- Queres descansar aqui?
- Já descansaste e recuperaste a tua saúde.
+ Quer descansar aqui?
+ Já descansou e recuperou a saúde.
Ajuda
Autores
@@ -196,11 +196,9 @@
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br />
<br />
- <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projecto em code.google.com, para programadores.</a><br />
+ <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br />
<br />
Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br />
- <br />
- Temos mesmo de colocar aqui mais informação em como jogar o jogo :)<br />
- Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br />
+ Copyright (C) 2011-2012 Oskar Wiksten<br />
<br />
- Este programa é software grátis; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) qualquer versão posterior.<br />
+ Este programa é software livre; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) a qualquer versão posterior.<br />
<br />
- Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br />
+ Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, ÀS GARANTIAS IMPLÍCITAS
+ DE COMERCIALIZAÇÃO E ÀS DE ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br />
<br />
- Deverá ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, vá a <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
+ Deve ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se isso não aconteceu, consulte-a em <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
- Para acesso ao código-fonte e pedido, por favor visite a página do projecto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
+ O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
Benvido
Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
- Tome nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
- Por favor, visite os fóruns de discussão do projecto para entrar em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
+ Note que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
+ Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
\n
- Muito obrigado por todos os contactos!
+ Muito obrigado por todos os contatos!
Aventuras
- Selecção das aventuras a mostrar
+ Apresentação de aventuras
- Esconder aventuras terminadas
- Incluir aventuras terminadas
@@ -242,15 +241,15 @@
Terminada
Apresentação
- Ecrã completo
- Apresenta o jogo no modo de ecrã completo. (Requer reinício)
+ Tela cheia
+ Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício)
Questões de confirmação
Confirmar repouso
- Apresenta uma pergunta para saber se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente.
+ Apresenta uma pergunta para saber se quer descansar quando chegar a uma cama. Caso contrário, descansa automaticamente.
Confirmar um ataque
- Apresenta a pergunta \'Queres atacar...?\' antes de atacar um monstro.
+ Apresenta a pergunta \'Quer atacar...?\' antes de atacar um monstro.
Mostra os despojos do monstro
- Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objectos).
+ Escolhe como quer ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objetos).
Combate
Velociade de combate
Define a velocidade de ataque dos monstros.
@@ -278,11 +277,11 @@
- 1500
- Deslocação
- Método de deslocação
- Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos.
+ Deslocamento
+ Método de deslocamento
+ Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos.
- - Linha recta (original)
+ - Linha reta (modo padrão)
- Contornar obstáculos
@@ -315,10 +314,10 @@
Diminui HP máx. em %1$d
Aumenta AP máx. +%1$d
Diminui AP máx. em %1$d
- Penalização no custo de deslocação em +%1$d AP
- Diminui o custo de deslocação em %1$d AP
+ Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP
+ Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP
- Factor de ampliação
+ Fator de ampliação
Faz com que tudo se veja maior.
- Tamanho normal
@@ -341,12 +340,12 @@
D-pad virtual
- Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direccional (d-pad) virtual no écrã
+ Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direccional (d-pad) virtual na tela
D-pad minimizável
- Se o d-pad estiver activo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro.
+ Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro.
- - Inactivo
+ - Inativo
- Canto inferior direito
- Canto inferiro esquerdo
- Baixo
@@ -374,8 +373,8 @@
Custo total: %1$d moedas
Custo total: %1$d moedas
Todos
- Tens a certeza?
- Tens a certeza que queres vender %1$s? Este objecto é %2$s e poderás não o conseguir recuperar.
+ Tem certeza?
+ Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois.
Precisão de Arma
Golpe Forte
@@ -392,7 +391,7 @@
Força Aumentada
Evasão
Regeneração
- Controlo de Falhas
+ Controle de Falhas
Descobridor de Magia
Mente Forte
Corpo Resistente
@@ -414,7 +413,7 @@
Aumento da probabilidade de fuga
Ganho de saúde em cada turno
Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer
- Aumento da probabilidade de encontrar objectos mágicos
+ Aumento da probabilidade de encontrar objetos mágicos
Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente
Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física
Resistência contra doenças do sangue
@@ -426,37 +425,37 @@
Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade (percentagem do valor da probabilidade de ataque crítico existente, não pontos percentuais).
Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.
- Aumenta o máximo de pontos de acção (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.
+ Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).
- Aumenta a quantidade de exp dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.
+ Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.
- Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroactivamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afectadas.
+ Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas.
Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.
Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade.
- Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor actual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres.
- Aumenta a probabilidade de encontrar objectos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.
- Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).
- Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).
- Diminui a probabilidade de ser afectado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds).
+ Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morte.
+ Aumenta a probabilidade de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.
+ Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).
+ Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).
+ Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).
Subida de nível
- Nível actual: %1$d
- Nível actual: %1$d / %2$d
- Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.
- Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.
- Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).
- Podes seleccionar uma habilidade para aumentar.
- Podes seleccionar %1$d habilidades para aumentar.
- Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar!
+ Nível atual: %1$d
+ Nível atual: %1$d / %2$d
+ Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.
+ Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.
+ Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).
+ Podes selecionar uma habilidade para aumentar.
+ Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar.
+ Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar!
Criar nova posição para guardar jogo
- Substituir salvaguarda?
- Esta salvaguarda contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador actual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir esta salvaguarda?
+ Substituir salvamento?
+ Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento?
- Ordinário
- - Objecto de aventura
+ - Objeto de aventura
- Lendário
- Extraordinário
- Raro
@@ -474,7 +473,37 @@
AP Máx.:
Não é possível guardar o jogo durante um combate.
- Optimized drawing
- Desactiva esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao activar esta opção apenas serão redesenhados no écrã os blocos alterados em cada fotograma.
+ Desenho otimizado
+ Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.
+
+
+
+ Bênção negra das Sombras
+ Resistência contra todos os tipos de condições
+ Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.
+
+ Move para cima
+ Move para baixo
+ Imune a ataques críticos
+ Chance efetiva de ataques críticos:
+
+ Hemorragia interna
+ Chance de hemorragia interna
+ Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso.
+ Fratura
+ Chance de fratura de ossos
+ Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes.
+ Remoção de efeitos
+ Chance de remoção dos efeitos
+ A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento.
+ Provocação
+ Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar
+ Quando um atacante faz um ataque que erra o alfo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você.
+ Concusão
+ Chance de concusão
+ Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.
+
+ Sobre
+
diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml
index 157aca2a4..fec0d02d3 100644
--- a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml
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@@ -43,7 +43,7 @@
Nível:
Vista Geral
- Invetário
+ Inventário
Em uso
Habilidades
Feitiços