diff --git a/AndorsTrail/res/values-id/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-id/strings.xml index 67a5ca6df..ec62b63a0 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-id/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-id/strings.xml @@ -25,7 +25,7 @@ Informasi HP: AP: - Level: + XP: Barang Ikhtisar Keahlian @@ -90,11 +90,11 @@ Statistik dasar pertempuran (tanpa perlengkapan dan keahlian) Statistik pertempuran (saat ini) Poin untuk menyerang (AP): - Kesempatan menyerang: - Kekuatan serangan: + Peluang serangan: + Kerusakan serangan: Serangan kritis: Pengganda serangan kritis: - Kesempatan menangkis: + Peluang blok: Ketahanan terhadap serangan: Kategori: Gunakan @@ -116,7 +116,7 @@ Informasi Beli (%1$d emas) Jual (%1$d emas) - Emas yang ada di tangan: %1$d + Emas yang tersedia: %1$d %1$s dibeli. %1$s dijual. Naik level @@ -124,12 +124,12 @@ Naik level Tingkatkan kesehatan (+%1$d HP) Menambahkan %1$d pada Kesehatan maksimalmu. - Tingkatkan kesempatan menyerang (+%1$d) - Menambahkan %1$d pada basis kesempatan menyerangmu. - Tingkatkan kekuatan serangan (+%1$d) - Menambahkan %1$d pada basis kekuatan seranganmu. - Tingkatkan kesempatan menangkis (+%1$d) - Menambahkan %1$d pada basis kesempatan menangkismu. + Meningkatkan peluang serangan (+%1$d) + Menambahkan %1$d pada peluang serangan dasarmu. + Tingkatkan kerusakan serangan (+%1$d) + Menambahkan %1$d pada kerusakan serangan dasarmu. + Meningkatkan peluang blok (+%1$d) + Menambahkan %1$d pada peluang blok dasarmu. Istirahat Kamu ingin beristirahat di sini? Kamu sudah beristirahat dan memulihkan kesehatanmu. @@ -143,7 +143,7 @@ Misi selesai Status: %1$s Sedang berjalan - Telah selesai + Selesai Tampilan Layar penuh Tampilkan permainan dalam mode layar penuh. (Membutuhkan restart) @@ -152,13 +152,13 @@ Memberi pertanyaan apakah kamu ingin beristirahat ketika mendekati tempat tidur. Sebaliknya, kamu akan selalu istirahat secara otomatis. Konfirmasi serangan Mengaktifkan kotak dialog \'Kamu ingin menyerang..?\' ketika menyerang musuh. - Tampilkan barang rampasan dari musuh + Tampilkan barang jarahan dari musuh Pilih bagaimana kamu ingin hasil pertarungan ditampilkan (emas, pengalaman, barang). Pertempuran Kecepatan pertempuran Menentukan seberapa cepat musuh menyerang. - Selalu memperlihatkan kotak dialog barang rampasan - Menampilkan kotak dialog barang rampasan ketika menemukan barang + Selalu tampilkan + Tampilkan ketika menemukan barang Dialog untuk barang, notifikasi. sebaliknya Tampilkan notifikasi singkat Tampilkan notifikasi hanya saat menemukan barang @@ -174,12 +174,12 @@ Menghindari rintangan Kondisi aktif Hapus semua %1$s - %1$s kesempatan untuk %2$s + %1$s peluang untuk %2$s (%1$d ronde) Pada pengguna Pada target Ketika mengenai target - Tiap kali mengalahkan musuh + Setiap musuh dikalahkan Ketika digunakan Ketika dipakai Menguras %1$s HP @@ -192,8 +192,8 @@ Menurunkan AP maksimal sebanyak %1$d Penalti poin untuk bergerak +%1$d AP Mengurangi poin untuk bergerak %1$d AP - Perbesaran - Menampilkan layar permainan lebih besar atau lebih kecil. + Faktor Skala + Memperbesar atau memperkecil tampilan permainan. Ukuran normal 1.5x ukuran normal Dua kali ukuran normal @@ -204,8 +204,8 @@ Kosongkan slot cepat D-pad virtual Menampilkan papan arah virtual pada layar untuk memandu gerakan. - D-pad yang bisa disembunyikan - Setelan ini memungkinkan d-pad untuk disembunyikan dengan menekan bagian tengahnya bila d-pad virtual diaktifkan. + D-pad yang bisa dikecilkan + Setelan ini dapat mengecilkan d-pad dengan menekan bagian tengahnya jika d-pad virtual diaktifkan. Non-aktif Sudut kanan bawah Sudut kiri bawah @@ -232,64 +232,64 @@ Serangan Kritis yang Lebih Baik Kecepatan Tempur Pemburu Harta Karun - Cepat Belajar + Kecepatan Belajar Membelah Pemakan Bangkai - Peningkatan Keuletan + Meningkatkan Keteguhan Pengelakkan Regenerasi - Ahli Mengatasi Kegagalan + Ahli menguasai Kegagalan Penemu Sihir - Pikiran Kuat + Pemikiran Kuat Ketahanan Fisik Darah Murni - Kesempatan menyerang yang lebih besar - Kerusakan serangan yang lebih besar - Harga yang lebih baik di toko - Kesempatan menangkis yang lebih besar - Ketahanan diri terhadap serangan - Serangan kritis yang lebih tinggi - Kekuatan serangan kritis yang lebih besar - Poin Aksi yang lebih banyak - Kesempatan yang lebih besar untuk menemukan emas - Mendapatkan lebih banyak Pengalaman saat mengalahkan musuh + Meningkatkan peluang serangan + Meningkatkan kerusakan serangan + Harga toko yang lebih baik + Meningkatkan peluang blok + Tahan terhadap serangan + Meningkatkan serangan kritis + Meningkatkan kerusakan serangan kritis + Meningkatkan Poin Aksi lebih banyak + Peluang lebih tinggi untuk menemukan emas + Mendapatkan lebih banyak Pengalaman dari mengalahkan musuh Memulihkan Poin Aksi setiap kali mengalahkan musuh Memulihkan Poin Kesehatan setiap kali mengalahkan musuh - Mendapatkan Kesehatan tiap kali naik level - Kesempatan yang lebih besar untuk melarikan diri + Menambah Kesehatan setiap naik level + Meningkatkan peluang dalam melarikan diri Mendapatkan Kesehatan setiap ronde Mengurangi jumlah Pengalaman yang hilang saat mengalami kekalahan - Kesempatan yang lebih banyak untuk menemukan benda-benda sihir - Ketahanan terhadap kondisi mental - Ketahanan terhadap kondisi kapasitas fisik - Ketahanan terhadap kelainan dalam darah - Meningkatkan kesempatan menyerang sebanyak %1$d poin prosentase untuk setiap level keahlian. + Meningkatkan peluang menemukan barang sihir + Tahan terhadap pengaruh mental + Tahan terhadap pengaruh kapasitas fisik + Tahan terhadap kelainan darah + Meningkatkan peluang serangan sebanyak %1$d poin persentase untuk setiap level keahlian. Meningkatkan kerusakan maksimal sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian. Untuk tiap level keahlian, penalti emas saat jual-beli berkurang sebanyak %1$d poin prosentase. - Meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %1$d poin prosentase untuk tiap level keahlian. + Meningkatkan peluang blok sebanyak %1$d poin persentase untuk tiap level keahlian. Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian. Meningkatkan serangan kritis yang didapat dari perlengkapan sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian. Meningkatkan pengganda serangan kritis yang didapat dari perlengkapan sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian. Meningkatkan Poin Aksi (AP) maksimum sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian. - Meningkatkan kesempatan untuk menemukan Emas yang dijatuhkan oleh musuh sebanyak %1$d %%, dan meningkatkan jumlah Emas yang dijatuhkan sebanyak %2$d %% untuk tiap level keahlian (sampai jumlah maksimum yang dijatuhkan musuh tersebut). + Meningkatkan peluang untuk menemukan Emas yang dijatuhkan oleh musuh sebanyak %1$d %%, dan meningkatkan jumlah Emas yang dijatuhkan sebanyak %2$d %% untuk tiap level keahlian (sampai jumlah maksimum yang dijatuhkan musuh tersebut). Meningkatkan jumlah Pengalaman yang didapat ketika mengalahkan musuh sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian. Memberi +%1$d Poin Aksi (AP) setiap mengalahkan musuh per level keahlian. Memberi +%1$d Poin Kesehatan (HP) setiap mengalahkan musuh per level keahlian. - Pada level berikutnya setelah naik level, Poin Kesehatan (HP) maksimal akan dinaikkan sebanyak %1$d per level keahlian. Ini tidak diterapkan secara retroaktif, hanya berpengaruh setelah mencapai level selanjutnya. - Untuk tiap level keahlian, mengurangi kegagalan saat mencoba untuk melarikan diri sebanyak %1$d %% dan mengurangi kesempatan bagi musuh yang berdekatan untuk menyerang sebanyak %2$d %%. - Mendapat +%1$d Poin Kesehatan (HP) pada setiap ronde per level keahlian ketika tidak ada musuh yang berbatasan langsung. - Untuk tiap level keahlian, mengurangi Pengalaman yang hilang karena kekalahan sebanyak %1$d %% (prosentase dari Pengalaman yang hilang, bukan poin prosentase). %2$d level akan menghilangkan Pengalaman yang hilang karena kekalahan. - Meningkatkan kesempatan untuk menemukan barang yang tidak-biasa sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian. - Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh kondisi mental sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Linglung atau Kelemahan Terhadap Senjata. - Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh oleh kondisi kapasitas fisik sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Kelelahan. - Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh oleh kelainan dalam darah sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun atau luka pendarahan. + DI naik level berikutnya, Poin Kesehatan (HP) maksimal akan dinaikkan sebanyak %1$d per level keahlian. Ini tidak berlaku secara langusng, hanya berpengaruh setelah naik ke level selanjutnya. + Di tiap level keahlian, mengurangi kegagalan dalam peluang melarikan diri sebanyak %1$d %% dan mengurangi peluang bagi musuh terdekat untuk menyerang sebanyak %2$d %%. + Menambah +%1$d Poin Kesehatan (HP) pada setiap ronde per level keahlian ketika tidak ada musuh yang berdekatan secara langsung. + Di tiap level keahlian, mengurangi kehilangan pengalaman akibat kekalahan sebanyak %1$d %% (persentase dari kehilangan pengalaman, bukan poin persentase). Level ke-%2$d akan menghapus semua kehilangan pengalaman akibat kekalahan. + Meningkatkan peluang menemukan barang yang tidak-biasa sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian. + Mengurangi kemungkinan terpengaruh kondisi mental sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Linglung atau Kelemahan Terhadap Senjata. + Mengurangi kemungkinan terkena kondisi yang memengaruhi kapasitas fisik sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Kelelahan. + Mengurangi kemungkinan terkena kelainan darah sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun atau luka pendarahan. Naik level Level saat ini: %1$d Level saat ini: %1$d / %2$d Untuk menaikkan level keahlian ini, kamu setidaknya membutuhkan level %1$d untuk keahlian %2$s. Untuk menaikkan level keahlian ini, kamu membutuhkan setidaknya %1$d level Pengalaman. Untuk menaikkan level ini, kamu setidaknya membutuhkan %1$d %2$s (statistik dasar). - Anda dapat memilih satu keterampilan untuk ditingkatkan. Poin keterampilan disimpan sampai digunakan. + Kamu dapat memilih satu keahlian untuk ditingkatkan. Poin keahlian disimpan hingga digunakan. Kamu dapat memilih %1$d keahlian untuk ditingkatkan. Level ini juga memberikan kamu poin keahlian baru untuk digunakan! Buat slot Penyimpanan baru @@ -312,26 +312,26 @@ Matikan fitur ini bila Anda melihat artefak grafis. Menyalakan fitur ini akan menjadikan permainan hanya menggambar bagian yang berubah dari layar pada tiap frame. Berkah kegelapan dari Bayangan Ketahanan terhadap semua kondisi - Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh oleh semua kondisi sebanyak %1$d %%. Ini termasuk semua kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun, Linglung, atau Kelelahan. + Mengurangi kemungkinan terpengaruh oleh semua kondisi sebanyak %1$d %%. Ini termasuk semua kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun, Linglung, atau Kelelahan. Pindahkan ke atas Pindahkan ke bawah Kebal terhadap serangan kritis - Kesempatan efektif serangan kritis: + Peluang serangan kritis efektif: Perdarahan dalam - Kesempatan untuk pendarahan dalam - Untuk setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% kesempatan untuk menyebabkan target mengalami pendarahan dalam, sehingga secara efektif menyebabkan kondisi ‘Pendarahan dalam’ pada target. Pendarahan dalam menurunkan kemampuan menyerang secara drastis, menyebabkan berkurangnya kemampuan target untuk melancarkan serangan yang sukses. + Peluang dalam memberikan pendarahan mendalam. + Untuk setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% peluang bahwa serangan tersebut akan menyebabkan pendarahan mendalam pada target, yang secara efektif menyebabkan kondisi \'Pendarahan Mendalam\' pada target. Pendarahan mendalam sangat menurunkan kemampuan tempur ofensif, membuat target kurang mampu melancarkan serangan yang berhasil. Patah tulang - Kesempatan untuk mematahkan tulang - Setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% kesempatan untuk mematahkan tulang target, secara efektif menyebabkan kondisi ‘Patah tulang’ pada target. Hal ini menyebabkan berkurangnya keahlian bertahan, membuatnya lebih rentan terhadap serangan berikutnya. - Peremajaan - Kesempatan untuk menghilangkan efek - Setiap ronde (6 detik), ada %1$d %% kesempatan untuk satu di antara kondisi negatif yang aktif akan diturunkan sebanyak satu tingkatan. Hal ini berlaku pada semua efek yang bersifat sementara yang mempengaruhi tubuh; kondisi mental seperti Linglung, kondisi kapasitas fisik seperti Kelelahan, serta gangguan dalam darah seperti Racun. + Peluang dalam mematahkan tulang + Setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% peluang bahwa serangan tersebut akan mematahkan beberapa tulang target, yang secara efektif menyebabkan kondisi \'Patah Tulang\' pada target. Ini akan sangat menurunkan kemampuan tempur defensif target, sehingga membuatnya kurang mampu mempertahankan diri dalam serangan berikutnya. + Pemulihan + Peluang dalam menghilangkan efek + Setiap ronde (6 detik), ada %1$d %% peluang bahwa salah satu kondisi negatif pemain yang aktif akan diturunkan sebanyak satu tingkatan. Ini berlaku untuk semua jenis efek sementara yang memengaruhi tubuh; kondisi mental seperti Linglung, kondisi kapasitas fisik seperti Kelelahan, dan juga kelainan darah seperti racun. Mengejek Penyerang kehilangan AP ketika serangannya meleset - Ketika penyerang melancarkan serangan yang meleset, ada %1$d %% kesempatan bagi penyerang untuk kehilangan %2$d Poin Aksi (AP). Hal ini diterapkan pada semua serangan jarak dekat yang ditujukan pada pahlawanmu. - Guncangan - Kesempatan menyebabkan guncangan - Ketika menyerang target yang memiliki Kesempatan Menangkis (BC) paling tidak %1$d lebih sedikit dari Kesempatan Menyerang (AC) yang kamu miliki, terdapat %2$d %% kesempatan untuk mengguncang target. Guncangan dapat menurunkan keahlian menyerang target, menyebabkan berkurangnya kemampuan target untuk melancarkan serangan yang sukses. + Ketika penyerang melancarkan serangan yang meleset, ada %1$d %% peluang bahwa penyerang kehilangan %2$d Poin Aksi (AP). Ini berlaku untuk semua jenis serangan jarak dekat terhadap pahlawanmu. + Gegar otak + Peluang dalam memberikan benturan + Ketika menyerang target yang Peluang bloknya (BC) paling tidak %1$d lebih rendah dari Peluang serangan (AC) yang kamu miliki, terdapat %2$d %% peluang bawha serangan tersebut menyebabkan gegar otak pada target. Ini akan sangat menurunkan kemampuan tempur ofensif target, membuat target kurang mampu melancarkan serangan yang berhasil. Tentang Antarmuka Aktifkan animasi @@ -344,50 +344,50 @@ Poin untuk menyerang: %1$d AP Meningkatkan poin untuk menyerang sebanyak %1$d AP Mengurangi poin untuk menyerang sebanyak %1$d AP - Kesempatan menyerang: %1$d - Meningkatkan kesempatan menyerang sebanyak %1$d - Mengurangi kesempatan menyerang sebanyak %1$d - Kekuatan serangan: %1$d - Kekuatan serangan: %1$d-%2$d - Meningkatkan kekuatan serangan sebanyak %1$d - Meningkatkan kekuatan serangan sebanyak %1$d-%2$d - Mengurangi kekuatan serangan sebanyak %1$d - Mengurangi kekuatan serangan sebanyak %1$d-%2$d + Peluang serangan: %1$d + Meningkatkan peluang serangan sebanyak %1$d + Mengurangi peluang serangan sebanyak %1$d + Kerusakan serangan: %1$d + Kerusakan serangan: %1$d-%2$d + Meningkatkan kerusakan serangan sebanyak %1$d + Meningkatkan kerusakan serangan sebanyak %1$d-%2$d + Mengurangi kerusakan serangan sebanyak %1$d + Mengurangi kerusakan serangan sebanyak %1$d-%2$d Meningkatkan serangan kritis sebanyak %1$d Mengurangi serangan kritis sebanyak %1$d Mengaktifkan serangan kritis dengan penggandaan sebanyak x%1$.1f - Meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %1$d - Mengurangi kesempatan menangkis sebanyak %1$d + Meningkatkan peluang blok sebanyak %1$d + Mengurangi peluang blok sebanyak %1$d Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d Mengurangi ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d - Meningkatkan poin AP yang dibutuhkan untuk menggunakan barang saat pertempuran sebanyak %1$d AP - Mengurangi poin AP yang dibutuhkan untuk menggunakan barang saat pertempuran sebanyak %1$d AP - Meningkatkan poin AP untuk memakai perlengkapan saat pertempuran sebanyak %1$d AP - Mengurangi poin AP yang dibutuhkan untuk memakai perlengkapan saat pertempuran sebanyak %1$d AP + Meningkatkan poin AP saat menggunakan barang di pertempuran sebanyak %1$d AP + Mengurangi poin AP saat menggunakan barang di pertempuran sebanyak %1$d AP + Meningkatkan poin AP saat memakai perlengkapan di pertempuran sebanyak %1$d AP + Mengurangi poin AP saat memakai perlengkapan di pertempuran sebanyak %1$d AP Kamu yakin ingin menimpa simpanan permainan ini? (slot %1$d) - Selalu perlihatkan kotak dialog konfirmasi - Hanya perlihatkan ketika menimpa nama pemain yang berbeda - Jangan perlihatkan kotak dialog konfirmasi + Selalu perlihatkan + Perlihatkan ketika menimpa nama pemain yang berbeda + Jangan perlihatkan Konfirmasi menimpa simpanan permainan - Mengajukan pertanyaan apakah kamu ingin menimpa ketika menyimpan pada slot penyimpan permainan yang sudah terisi simpanan permainan. - Poin untuk memakai kembali (AP): - Poin untuk menggunakan barang (AP): + Mengajukan pertanyaan apakah kamu ingin menimpa ketika menyimpan pada slot simpanan permainan yang sudah ada. + Poin memakai ulang (AP): + Poin menggunakan barang (AP): %1$s bergerak. Catatan pertempuran id.mo [Misi selesai: “%1$s”] [Misi diperbarui: “%1$s”] - Kecakapan penggunaan belati - Kecakapan penggunaan pedang satu-tangan - Kecakapan penggunaan pedang dua-tangan - Kecakapan penggunaan kapak - Kecakapan senjata tumpul - Bertarung dengan tangan kosong - Kecakapan penggunaan perisai - Bertarung tanpa pelindung - Kecakapan penggunaan pelindung ringan - Kecakapan penggunaan pelindung berat + Kemampuan menggunakan belati + Kemampuan menggunakan pedang satu-tangan + Kemampuan menggunakan pedang dua-tangan + Kemampuan menggunakan kapak + Kemampuan menggunakan senjata tumpul + Kemampuan menggunakan tangan kosong + Kemampuan menggunakan perisai + Kemampuan bertarung tanpa zirah + Kemampuan menggunakan zirah ringan + Kemampuan menggunakan zirah berat Gaya bertarung: Senjata ganda Gaya bertarung: Senjata dua-tangan Gaya bertarung: Senjata dan perisai @@ -400,10 +400,10 @@ Lebih baik ketika bertarung menggunakan kapak Lebih baik ketika bertarung dengan senjata tumpul Lebih baik ketika bertarung tanpa senjata - Menggunakan perisai atau senjata penangkis dengan lebih baik - Lebih baik ketika bertarung tanpa perlengkapan pelindung - Menggunakan pelindung ringan dengan lebih baik - Menggunakan pelindung berat dengan lebih baik + Meningkatkan kemampuan menggunakan perisai atau senjata tangkis + Meningkatkan kemampuan bertarung tanpa zirah + Meningkatkan kemampuan menggunakan zirah ringan + Meningkatkan kemampuan menggunakan zirah berat Menggunakan dua senjata pada waktu yang bersamaan Menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dengan lebih baik Lebih baik ketika bertarung menggunakan senjata dan perisai @@ -415,18 +415,12 @@ Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan pedang dua-tangan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut. Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan kapak dan kapak-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut. Untuk tiap level keahlian, meningkatkan peluang menyerang ketika menggunakan senjata tumpul sebanyak %1$d %% dari peluang menyerang dasar senjata tersebut, meningkatkan peluang menangkis sebanyak %2$d %% dari peluang menangkis dasar senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian pengalian kritis sebanyak %3$d %% dari keahlian pengalian kritis dasar senjata tersebut. Ini termasuk pentungan, tongkat, palu-perang, pecut, palu perang dan palu raksasa. - Ketika bertarung tanpa menggunakan senjata dan perisai, mendapatkan %1$d kesempatan menyerang, %2$d daya rusak, dan %3$d kesempatan menangkis per level keahlian. - Meningkatkan ketahanan terhadap cedera sebanyak %1$d per level keahlian ketika menggunakan perisai atau senjata penangkis. - Ketika bertarung tanpa menggunakan pelindung sama sekali, mendapatkan %1$d kesempatan menangkis per level keahlian. Barang yang terbuat dari kain tidak dianggap sebagai pelindung. - Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menangkis untuk tiap pelindung ringan yang digunakan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menangkis pelindung tersebut. Pelindung ringan termasuk kulit, logam ringan, dan pelindung dari kulit hewan. - Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menangkis untuk tiap pelindung berat yang digunakan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menangkis pelindung tersebut. Pelindung berat memiliki penalti pergerakan sebesar %2$d %% per level keahlian, dan penalti kecepatan menyerang sebesar %3$d %% per level keahlian. Pelindung berat termasuk pelindung dari logam, pelindung dari rantai, dan pelindung dari pelat. - Memberikan keuntungan ketika bertarung dengan dua senjata dalam waktu bersamaan, satu di tangan dominan dan lainnya di tangan non-dominan. -\n -\nTanpa keahlian ini, hanya %1$d %% dari kualitas senjata yang akan digunakan ketika memakainya di tangan non-dominan. Termasuk juga peluang menyerang, keahlian serangan kritis, potensial cedera dan peluang menangkis. Tanpa keahlian ini, kecepatan menyerang (AP yang dibutuhkan) untuk melakukan serangan adalah jumlah dari kecepatan menyerang senjata utama dan senjata yang digunakan di tangan non-dominan. Pengubah angka cedera yang digunakan adalah yang lebih rendah. -\n -\nDengan satu level dari keahlian ini, %2$d %% dari kualitas senjata tambahan akan digunakan, dan kecepatan menyerang dari kecepatan menyerang senjata utama ditambahkan %3$d %% dari kecepatan menyerang senjata tambahan. Pengubah angka cederanya adalah rata-rata dari keduanya. -\n -\nDengan dua level dari keahlian ini, %4$d %% dari kualitas senjata tambahan akan digunakan, dan kecepatan menyerang sebanding dengan kecepatan tercepat dari dua senjata yang digunakan. Pengubah angka cedera yang digunakan adalah yang lebih tinggi. + Ketika bertarung tanpa menggunakan senjata dan perisai, mendapatkan %1$d peluang serangan, %2$d daya rusak, dan %3$d peluang blok per level keahlian. + Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d per level keahlian ketika menggunakan perisai atau senjata penangkis. + Ketika bertarung tanpa menggunakan zirah sama sekali, mendapatkan %1$d peluang blok per level keahlian. Barang yang terbuat dari kain tidak dianggap sebagai zirah. + Untuk tiap level keahlian, meningkatkan peluang blok setiap zirah rimgan yang dikenakan sebanyak %1$d %% dari peluang blok awal. Zirah ringan meliputi zirah kulit, logam ringan, dan kulit binatang. + Untuk setiap level keahlian, meningkatkan peluang blok setiap zirah berat yang dikenakan sebesar %1$d %% dari peluang blok aslinya. Zirah berat memiliki penalti gerakan yang dikurangi sebesar %2$d %% per level keahlian, dan penalti kecepatan serangan dikurangi sebesar %3$d %% per level keahlian, dan penalti poin penggunaan item dikurangi sebesar %4$d %% per level keahlian. Zirah berat termasuk zirah logam, zirah rantai, dan zirah pelat. + Memberikan keuntungan ketika bertarung dengan dua senjata dalam waktu bersamaan, satu di tangan dominan dan lainnya di tangan non-dominan. \n \nTanpa keahlian ini, hanya %1$d %% kualitas senjata yang dapat digunakan saat digunakan di tangan yang non-dominan. Ini termasuk peluang serangan, keahlian serangan kritis, daya rusak, dan peluang blok. Tanpa keterampilan ini, poin serangan (poin AP) untuk melakukan serangan adalah jumlah poin serangan senjata utama dan senjata yang digunakan di tangan non-dominan. Pengubah kerusakan yang lebih rendah akan digunakan. \n \nDengan satu level dari keahlian ini, %2$d %% kualitas senjata di tangan non-dominan dapat digunakan, dan poin serangannya adalah poin serangan tertinggi dari kedua senjata ditambah %3$d %% poin serangan terendah dari kedua senjata. Rata-rata dari kedua Pengubah kerusakan akan digunakan.\n \nDengan dua level dari keahlian ini, %4$d %% dari kualitas senjata tangan non-dominan dapat digunakan, dan poin serangannya sama dengan poin serangan tertinggi dari dua senjata yang digunakan. Pengubah kerusakan tertinggi akan digunakan. Memberi keuntungan ketika menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dalam penggunaannya, seperti pedang dua-tangan, kapak besar, atau palu raksasa. \n \nTiap level keahlian menambah daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak aslinya. @@ -434,8 +428,8 @@ \n \nTiap level keahlian meningkatkan peluang menyerang dari senjata sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan meningkatkan kesempatan menangkis sebesar %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya. Meningkatkan kesempatan menyerang bagi kedua senjata yan digunakan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan oleh keahlian gaya bertarung. Kesempatan menangkis kedua senjata juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya. - Meningkatkan daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak aslinya, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan dari keahlian gaya bertarung. Kesempatan menyerang dari senjata dua-tangan juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari kesempatan menyerang aslinya. - Meningkatkan peluang menyerang dan daya rusak senjata. Kesempatan menyerang ditingkatkan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan daya rusak ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari daya rusak aslinya. + Meningkatkan daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak awal, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan dari keahlian gaya bertarung. Peluang serangan dari senjata dua-tangan juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari peluang serangan awal. + Meningkatkan peluang serangan dan daya rusak senjata. Peluang serangan ditingkatkan sebanyak %1$d %% dari peluang serangan awal, dan daya rusak ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari daya rusak awal. Posisi slot cepat Pilih penempatan slot cepat Bawah tengah @@ -469,9 +463,56 @@ [Kamu kehilangan %1$d Emas] [Kamu mendapatkan sebuah barang] [Kamu mendapatkan %1$d barang] - Selamat datang di Andor\'s Trail, sebuah permainan roguelike sumber-terbuka untuk Android.<br /><br /><a href=http://andorstrail.com/>Forum permainan di andorstrail.com untuk pertanyaan dan diskusi seputar cara bermain.</a><br /><br /><a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki permainan untuk informasi antara lain tentang dunia Andor\'s Trail.</a><br /><br /><a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Kode sumber proyek di github.com bagi para pengembang.</a><br /><br />Harap mengunjungi forum untuk mendiskusikan permainan dengan pemain lain. <br/> + Selamat datang di Andor\'s Trail, sebuah permainan roguelike sumber-terbuka untuk Android.<br /><br /><a href=http://andorstrail.com/>Forum permainan di andorstrail.com untuk pertanyaan dan diskusi seputar cara bermain.</a><br /> <br /> <a href=https://docs.andorstrail.com/gitbook.io/docs>Wiki permainan untuk informasi antara lain tentang dunia Andor\'s Trail.</a><br /><br /><a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Kode sumber proyek di github.com bagi para pengembang.</a><br /><br />Harap mengunjungi forum untuk mendiskusikan permainan dengan pemain lain. <br/> Program ini adalah perangkat lunak gratis; Anda dapat meredistribusikannya dan/atau memodifikasinya di bawah persyaratan Lisensi Public Umum GNU yang diterbitkan oleh Free Software Foundation; baik lisensi versi 2, atau (berdasarkan pilihan Anda) versi mana saja setelahnya.<br /> <br />Program ini didistribusikan dengan harapan bahwa program ini dapat berguna, tetapi TANPA JAMINAN APAPUN; bahkan tanpa jaminan tersirat atas KELAYAKAN UNTUK DIPERDAGANGKAN atau KECOCOKAN UNTUK TUJUAN TERTENTU. Harap menilik Lisensi Publik Umum GNU untuk detil lebih lanjut.<br /><br />Anda seharusnya menerima salinan dari Lisensi Publik Umum GNU beserta program ini; jika tidak, harap menilik <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /><br />Untuk kode sumber dan permintaan fitur, harap kunjungi laman proyek di <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> - <div><b>Setelan Permainan</b> dapat diakses dengan menekan Tombol Menu dari perangkat.</div><p>________________</p><h1>Ikon Antarmuka</h1><div><b>Peti</b><img alt=chest src=chest.png /></div><p>Slot cepat [Tahan kantong yang ada di dalamnya untuk menetapkan barang demi penggunaan instan]</p><div><b>Pahlawan</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div><p>Menu [Ikhtisar, Misi, Keahlian &amp; Inventori *]</p><p>* (Ketika di dalam inventori, tekan sebuah barang untuk menampilkan informasi &amp; tahan untuk lebih banyak opsi)</p><div><b>Musuh</b><img alt=monster src=monster.png /></div><p>Informasi [Muncul saat Pertempuran]</p<p>________________</p><h1>Pertempuran</h1><p>Aksi yang diambil selama pertempuran memerlukan AP...</p><div><b>Menyerang</b> - [3AP] *</div><img alt=attacking src=doubleattackexample.png /><p>* (Memakai Perlengkapan &amp; Menggunakan barang dapat mengubah AP &amp; poin penggunaan)</p><div><b>Menggunakan barang</b> - [5AP]</div><div><b>Melarikan diri</b> - [6AP]</div><p>________________</p><h1>Pertempuran Tingkat Lanjut</h1><div>Selama Pertempuran, tahan petak yang berdampingan dengan Pahlawan...</div><div><b>Untuk Melarikan Diri</b></div><p>(petak yang dipilih tersorot - Tombol Menyerang berubah menjadi Bergerak)</p><img alt=flee src=flee_example.png /><p>[Mode Melarikan Diri aktif - Tahan musuh untuk kembali ke pertempuran]</p><div><b>Untuk Mengganti Sasaran</b></div><p>(Sorotan sasaran merah bergeser di antara musuh)</p><p>[sasaran telah diubah]</p> + Setelan Permainan dapat diakses dengan menekan Tombol Menu dari perangkat. + +

________________

+

Ikon Antarmuka

+ +
Petichest
+

Slot cepat [Tekan lama pada kantong di dalam untuk menetapkan item agar dapat langsung digunakan]

+ +
Pahlawanhero
+

Menu [Ringkasan, Misi, Keahlian & Inventori *]

+

* (Saat berada di inventori, "tekan" sebuah barang untuk menampilkan informasi & "tekan lama" untuk informasi lebih lanjut)

+ +
Musuhmonster
+

Informasi [Muncul saat Pertempuran]

+ + + +

________________

+

Pertempuran

+ +

Aksi yang diambil selama pertempuran memerlukan AP...

+ +
Menyerang - [3AP] *
+attacking +

* (Memakai Perlengkapan & Menggunakan barang dapat mengubah AP & poin penggunaan)

+ +
Menggunakan barang - [5AP]
+
Melarikan diri - [6AP]
+ + + +

________________

+

Pertempuran Tingkat Lanjut

+ +
Selama Pertempuran, tekan lama pada petak yang berdampingan dengan Pahlawan....
+ +
Untuk Melarikan Diri
+

(petak yang dipilih tersorot - Tombol Menyerang berubah menjadi Bergerak)

+flee +

[Mode Melarikan Diri aktif - Tekan lama pada musuh untuk kembali ke pertempuran]

+ +
Untuk Mengganti Target
+

(sorotan target merah berpindah antar musuh)

+

[Target telah diubah]

+ +]]>
Terima kasih telah mengunduh Andor\'s Trail! \n \nHarap dicatat bahwa versi Andor\'s Trail ini DALAM PROSES PENGERJAAN, yang berarti semua peta belum terselesaikan sepenuhnya. @@ -494,15 +535,15 @@ Anda bebas dari %1$s. Anda dipengaruhi oleh %1$s. Anda mengejek %1$s! - Nyawa tidak terbatas, 1 simpanan permainan + Hidup tak terbatas, 1 kali penyimpanan Standar \n(Nyawa dan simpanan permainan tidak terbatas) Poin pengalaman (XP): - Poin nyawa (HP): + Poin Kesehatan (HP): Urut Kamu mengambil napas terakhir dan mati. Mati Permanen (1 Nyawa) - Nyawa terbatas (%1$d/%2$d left) + Nyawa terbatas (%1$d/%2$d tersisa) Urutkan dari Kategori Mode @@ -513,49 +554,45 @@ Lebih Memusatkan Andor\'s Trail tidak dapat memuat file save game. File savegame ini telah dilanjutkan. - Kekebalan terhadap %1$s + Kebal terhadap %1$s Andor\'s Trail menulis game yang disimpan ke penyimpanan yang dapat diakses pengguna di perangkat Anda. Ini memungkinkan Anda untuk membuat cadangan game yang disimpan dengan mudah atau mentransfernya ke perangkat baru. Silakan kunjungi forum kami untuk informasi lebih lanjut. \n \nAndor\'s Trail tidak menggunakan akses ke perangkat Anda untuk tujuan lain apa pun dan tidak mengakses internet. Andor\'s Trail adalah open source; sumbernya dapat ditemukan di github. Memuat dan menyimpan game - " -\n -\nUntuk menyimpan dan memuat permainan Anda (dan hanya untuk tujuan ini) Andor\'s Trail akan meminta Anda izin untuk mengakses penyimpanan Anda." - urut - Permadeath (1 nyawa, 1 simpanan) - Ekstrem (3 nyawa, 1 simpanan) - Sangat sulit (10 nyawa, 1 Simpanan) - Sulit (50 nyawa, 1 Simpanan) - Sedang (Kehidupan tidak terbatas, 1 simpanan) - Standar (Kehidupan dan Simpan game tidak terbatas) - Pilih Bahasa. Inggris dipakai jika bahasa perangkat tak tersedia atau isi belum diterjemah. (Perlu restart) + \n\nUntuk menyimpan dan memuat permainan Anda (dan hanya untuk tujuan ini) Andor\'s Trail akan meminta Anda izin untuk mengakses penyimpanan Anda. + Urut + Permadeath (1 nyawa, 1 kali simpan) + Ekstrem (3 nyawa, 1 kali simpan) + Sangat sulit (10 nyawa, 1 kali simpan) + Sulit (50 nyawa, 1 kali simpan) + Sedang (Nyawa tak terbatas, 1 kali simpan) + Standar (Nyawa dan penyimpanan tidak terbatas) + Memilih bahasa. Inggris otoamtis digunakan jika bahasa perangkat tak tersedia atau terdapat konten yang belum diterjemah. (Perlu restart) Bahasa Bahasa sesuai perangkat Ukuran 0.75x Setengah ukuran - Saat dibunuh penyerang - Saat terpukul penyerang + Ketika dibunuh + Ketika diserang Pada penyerang - Pelindung + Zirah Senjata Favorit Semua Untuk setiap level keahlian, meningkatkan peluang menyerang ketika menggunakan senjata tongkat sebanyak %1$d%% dari peluang menyerang dasar senjata, meningkatkan peluang menangkis sebanyak %2$d%% dari peluang menangkis dasar senjata, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d%% dari keahlian serangan kritis dasar senjata. Kecakapan senjata tongkat Lebih baik ketika bertarung dengan senjata tongkat - Lebih baik ketika bertarung tanpa senjata/perlengkapan pelindung + Meningkatkan kemampuan bertarung tanpa senjata/zirah Gaya bertarung: Aliran bela diri biarawan Belum ada catatan. %1$d.<kosong> - Pengubah angka cedera: %1$d%% + Pengubah kerusakan: %1$d%% Matikan ini jika kamu mengalami masalah performa pada peta berfilter (gua gelap misalnya). Menyalakan opsi ini akan membuat permainan menggunakan filter warna canggih alih-alih hamparan warna penuh. Filter berkualitas tinggi Dengan menyimpan kamu bisa mengganti ke karakter lainnya dan nantinya melanjutkan permainan ini. Apakah kamu mau menyimpan dan keluar dari permainan ini\? Ganti karakter Pilih barang untuk ditetapkan - Ketika bertarung tanpa memakai senjata, perisai, dan perlengkapan pelindung apa pun, peluang serangan bertambah %1$d, peluang menangkis %2$d, ketahanan terhadap cedera %3$d, dan menambahkan cedera maksimum sebanyak %4$d untuk setiap level keahlian. Keahlian ini juga memberikan 1x pengalian kritikal, ditambah 0.%5$d untuk setiap level. -\n -\nPerlengkapan yang terbuat dari kain tidak termasuk perlengkapan pelindung. + Ketika bertarung tanpa memakai senjata, perisai, dan perlengkapan zirah apa pun, peluang serangan bertambah %1$d, peluang blok %2$d, tahan terhadap serangan %3$d, dan meningkatkan kerusakan maksimum sebanyak %4$d untuk setiap level keahlian. Keahlian ini juga memberikan pengganda kritis 1x, ditambah 0.%5$d untuk setiap level. \n \nPerlengkapan yang terbuat dari kain tidak termasuk sebagai zirah. Nama Tak terurut Kecakapan @@ -606,11 +643,11 @@ 40% 30% Migrasi Data - Migrasi data savegame. - Gagal memigrasikan data savegame. + Memindahkan data penyimpanan. + Gagal memindahkan data penyimpanan. Ekspor gagal - Folder target berisi file dengan nama yang sama dari beberapa File yang harus diekspor. Anda yakin ingin menimpa file-file itu\? - Timpa File yang Ada\? + Folder target berisi file yang sudah ada dengan nama yang sama dengan beberapa File yang harus diekspor. Apa kau yakin ingin menimpa file tersebut? + Timpa File yang Sudah Ada? Ekspor Penyimpanan Pilih direktori untuk mengekspor semua file. Mengekspor Penyimpanan @@ -624,7 +661,7 @@ Penyimpanan yang diimpor: Slot: %1$s: \n\t%2$s - usang - - Menimpa Slot yang Sudah Ada\? + Timpa Slot yang Sudah Ada? Sudah ada simpanan game di slot target. Apakah Anda ingin menyimpan penyimpanan yang sudah ada, menimpanya dengan penyimpanan yang diimpor, atau mengimpor penyimpanan ke slot\? \n \n%1$s @@ -645,4 +682,4 @@ Impor Peta Dunia berhasil Impor penyimpanan permainan Pilih semua penyimpanan permainan yang ingin Anda impor. - \ No newline at end of file +