From ef1c1d55fb87f04364309dc56c9b4b20ba0e7373 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mieru Date: Mon, 13 Jul 2020 09:25:40 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Japanese) Currently translated at 99.4% (560 of 563 strings) --- AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml | 224 ++++++++++++++++++-------- 1 file changed, 160 insertions(+), 64 deletions(-) diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml index 541c13d05..6ed6d4779 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml @@ -1,27 +1,31 @@ Andor\'s Trail - Quest-driven fantasy RPG + クエスト主体のファンタジーRPG メニューに戻る 設定 セーブ スロット %1$d にセーブされました - セーブできません! SDカードはマウントされていて、書き込み可能ですか? + セーブできません! SDカードはマウントされていますか\? セーブ ロード スロット選択 - level %1$d, %2$d exp, %3$d gold - リソースの読み込み中… + レベル %1$d, %2$d exp, %3$d gold + 読み込み中… 読み込みに失敗しました - Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした.\n\n:(\n\nこのファイルは壊れているか不完全です\n\n) - Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした. このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブ・ファイルです. + Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした。 +\n +\n:( +\n +\nこのファイルは壊れているか不完全です。 + Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした。このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブ・ファイルです。 閉じる 遭遇 攻撃しますか?\n敵の強さ: %1$s 情報 HP: AP: - Level: + Lv: 全般 アイテム スキル @@ -30,7 +34,7 @@ 総経験値(exp) 装備 アイテム - Gold: %1$d + gold: %1$d 行動値 (AP): クエスト 攻撃 (%1$d AP) @@ -43,13 +47,13 @@ 逃走失敗! AP: %1$d HP: - %1$s の攻撃 + %1$s の攻撃。 - %1$s は攻撃を外した。 - %1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた。 + %1$s は攻撃を外した! + %1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた! %1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ! あなたは攻撃を外した。 - あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた。 + あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた! あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ! %1$s は死んだ! APが不足しています。 @@ -63,7 +67,7 @@ %1$s を捨てた。 %1$s を装備した。 すべて拾う - あなたは %1$d gold を見つけた。 + %1$d gold を獲得した。 あなたはアイテムを拾った。 %1$d 個のアイテムを拾った。 アイテム @@ -102,7 +106,7 @@ はずす (%1$d AP) ゲームを再開する ニューゲーム - セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか? + セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始しますか\? ヘルプ 名前 ロード @@ -123,16 +127,16 @@ %1$s を買った。 %1$s を売った。 レベルアップ - Level %1$d に到達しました! + レベル %1$d に到達しました! レベルアップ 体力の上昇 (+%1$d HP) - 最大HP + %1$d - 命中率アップ (+%1$d) - 基礎命中率 + %1$d + 最大HP + %1$d。 + 命中アップ (+%1$d) + 基礎命中 + %1$d。 ダメージアップ (+%1$d) - 基礎ダメージ + %1$d - 回避率アップ (+%1$d) - 基礎回避率 + %1$d + 基礎ダメージ + %1$d。 + 回避アップ (+%1$d) + 基礎回避 + %1$d。 休憩 ここで休みますか? あなたの体力は完全に回復した。 @@ -180,9 +184,9 @@ Thanks for all the feedback! 表示するクエスト: - 完了したクエスト以外 - 完了したクエストを含める - 完了したクエストのみ + アクティブなクエスト + 全てのクエスト + 完了したクエスト 状況: %1$s 進行中 完了 @@ -195,7 +199,7 @@ 攻撃の確認 モンスターに攻撃するとき、\'攻撃しますか?\'のダイアログボックスを表示します。 戦利品の表示 - 戦闘の結果(gold, 経験値, アイテム)をどのように表示するか選択します。 + 戦闘の結果(gold、経験値、アイテム)をどのように表示するか選択します。 戦闘 戦闘スピード モンスターの攻撃のスピードを決めます。 @@ -208,8 +212,8 @@ 遅い 移動 移動方法 - 移動と障害物の扱い - 直進 (original) + 移動と障害物の扱い。 + 直進 (オリジナル) 障害物を回避する @@ -235,15 +239,15 @@ 移動コスト増加 %1$d AP 移動コスト減少 -%1$d AP 拡大率 - ゲームのあらゆる部分の表示を拡大します。 + ゲームのあらゆる部分の表示を拡大もしくは縮小します。 通常 1.5x 2.0x - クイック・スロットに入れる - Slot 1 - Slot 2 - Slot 3 - クイック・スロットから出す + クイックスロットに入れる + スロット1 + スロット2 + スロット3 + クイックスロットからはずす バーチャル方向キー @@ -266,7 +270,7 @@ 合計: %1$d gold 全て 本当に? - 本当に %1$s を売りますか? このアイテムは %2$s であって、取り戻すことができないかもしれません。 + 本当に %1$s を売りますか\? このアイテムは %2$s なので、取り戻すことができないかもしれません。 正確な攻撃 @@ -290,10 +294,10 @@ 強い心 耐える体 純粋な血 - 命中率を向上 + 命中を向上 ダメージを強化 店での有利な取引 - 回避率の向上 + 回避の向上 ダメージ軽減 クリティカルスキルの向上 クリティカル時ダメージの増加 @@ -310,27 +314,27 @@ 精神に対する状態変化への抵抗力 身体能力に対する状態変化への抵抗力 血液異常への抵抗力 - スキル1レベルにつき、命中率を %1$d 向上させます。 + スキル1レベルにつき、命中を %1$d 向上させます。 スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。 - スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。 - スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。 + スキル1レベルごとに、店でアイテムを売り買いするときの比率を %1$d%% ずつ有利にします。 + スキル1レベルにつき、回避を %1$d 向上させます。 スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。 スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。 スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。 スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。 - スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。) + スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません)。 スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。 これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。 スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。 - 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復すます。 + 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復します。 スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。 スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。 スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 - Level up + レベルアップ 現在のレベル: %1$d 現在のレベル: %1$d / %2$d このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。 @@ -365,7 +369,7 @@ 一番上へ 一番下へ クリティカルヒット無効 - 実効クリティカル率: + クリティカル率: 内部からの出血 内出血攻撃の機会を得る クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 @@ -380,7 +384,7 @@ 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。 頭部への衝撃 脳震盪攻撃の機会を得る - あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 + あなたの命中より %1$d 以上回避が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 About @@ -396,7 +400,7 @@ 地図を表示できません。 この場所からは、地図を表示できません。 地図 - 装備(ぶっきらぼう) + 装備(オフハンド) 攻撃コスト: %1$d AP %1$d APの攻撃コスト増加 %1$d AP の攻撃コスト低下 @@ -411,14 +415,14 @@ 攻撃ダメージを %1$d-%2$d 下げる %1$d クリティカルスキルを上げる %1$d クリティカルスキルを下げる - x%1$.1f の乗数でクリティカル ヒットを有効に + x%1$.1f の倍率でクリティカルヒットを有効に 回避が %1$d 増加 経験値(XP): - セーブゲームの上書きを確認 + セーブの上書きを確認 確認ダイアログボックスを表示しない 別のプレイヤー名を上書きする場合のみ表示する 確認ダイアログボックスを常に表示する - 本当にこのセーブゲームを上書きしますか? + 本当にこのセーブを上書きしますか\? 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP低下 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP増加 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP低下 @@ -452,19 +456,19 @@ このゲームをロードするとセーブスロットが削除されます。別のゲームに切り替える前に、再度セーブをする必要があります。 注意 空のスロットはロードできません。 - ゲームの読み込みエラー - 現在のゲームはセーブされていないので、キャラクターを失うことになります。 + 読み込みエラー + 現在のゲームはセーブされていないため、キャラクターは失われます。 外見 カテゴリー カテゴリー - 1$sは%2$sに対して免疫を持っている。 - あなたは現在、%1$sに対して免疫を持っている。 + 1$sに%2$sは効果がない。 + あなたに%1$sは効果がない。 %1$sは%2$sから回復した。 %1$sは%2$sの影響を受けている。 あなたは %1$s から回復した。 あなたは%1$sの影響を受けている。 %1$s を挑発! - ヒットポイント(HP): + 体力値(HP): 並び替え: 並び替え 状態 @@ -496,9 +500,9 @@ 戦闘ログ アイテム使用コスト(AP): 再装備コスト(AP): - すでにセーブゲームが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。 - スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d %%増やします。 軽装備には、革、軽金属、皮が含まれます。 - 防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。 布製のアイテムは防具には該当しません。 + すでにセーブが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。 + スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d %%増やします。 軽装備には、レザー、軽金属、ハイドアーマーがあります。 + 防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。 布製のアイテムは防具には含まれません。 盾やパリィ武器を装備している時、スキルレベルごとにダメージ軽減を%1$d増やします。 武器と盾を持たずに戦っている時、スキルレベルごとに命中1$d、基礎ダメージ2$d、回避3$dを獲得します。 スキルレベルごとに、アックスとグレートアックスを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 @@ -506,7 +510,7 @@ スキルレベルごとに、両手剣を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 スキルレベルごとに、レイピア、ロングソード、ブロードソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 スキルレベルごとに、短剣とショートソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 - 棒武器での戦いが得意 + 棒での戦いが得意 武器と盾での戦いの達人 両手武器の達人 二刀流の達人 @@ -515,20 +519,20 @@ 武器と盾での戦いが得意 両手武器を使いこなす 2つの武器を同時に使う - 重装備を使いこなす - 軽装備を使いこなす - 非装備での戦いが得意 + 重装を使いこなす + 軽装を使いこなす + 非武装での戦いが得意 無手での戦いが得意 鈍器での戦いが得意 斧での戦いが得意 両手剣での戦いが得意 片手剣での戦いが得意 - 棒武器習熟 + 棒習熟 %1$s が移動。 - 非装備戦闘 + 非武装戦闘 短剣での戦いが得意 - 重装備習熟 - 軽装備習熟 + 重装習熟 + 軽装習熟 盾習熟 無手戦闘 鈍器習熟 @@ -540,4 +544,96 @@ ロード モード 始める + 最も強い討伐モンスター + スキルレベルごとに、装備しているすべての重装備の回避を元の回避の%1$d %%増やします。 重装備はスキルレベルごとに移動のペナルティが%2$d %%減少し、攻撃速度のペナルティがスキルレベルごとに%3$d %%減少します。 重装備にはメタルアーマー、チェインメイル、プレートメイルがあります。 + 防具を装備していない状態で、武器や盾を使用せずに戦っている時、命中%1$d、回避%2$d、ダメージ軽減%3$dを獲得し、スキルレベルごとに最大ダメージを%4$d増加します。 また、レベル毎にクリティカル倍率が1+0.5$dとなります。 +\n +\n布製のアイテムは防具には含まれません。 + セーブすることで、別のキャラクターに切り替えて、後で現在のゲームを続けることができます。 セーブして現在のゲームを終了しますか\? + これはAndor\'s Trailのプレリリース版です。 このバージョンで作成されたセーブは、リリース版とは互換性がない場合があります。 + これはAndor\'s Trailの開発版です。このバージョンで作成されたセーブは、リリースバージョンとは互換性がありません。 + %1$d.<empty> + (スロット %1$d) + キャラクターの切り替え + 敵を殺したとき + 敵を攻撃したとき + 敵に + 抵抗力 + %1$s無効 + パーマデス (1ライフ) + 制限ライフ (残り%1$d/%2$d) + ライフ無制限、セーブ数1 + スタンダード +\n(ライフとセーブ回数の制限なし) + モード + (RIP) + ロケールの変更には再起動が必要です。Andor\'s Trailを終了しました。 + セーブしたゲームやワールドマップを処理するには、Andor\'s Trailにストレージへのアクセスが必須です。Andor\'s Trailを閉じる。 + UIテーマの変更には再起動が必要です。 Andor\'s Trailを終了しました。 + オブシディアン + マラカイト + コバルト + UIテーマを選択します。 (再起動が必要) + テーマ + アンロック順 + ポイント順 + 名前順 + 未ソート + 習熟 + 専門化 + ユーティリティ + クリティカル + ディフェンス + オフェンス + 全て + タイプ順 + レアリティ順 + 在庫数順 + 価格順 + 名前順 + 未ソート + タイプ順 + レアリティ順 + 所持数順 + 名前順 + 価格順 + 未ソート + その他 + クエストアイテム + 消耗品 + 防具 + 武器 + お気に入り + 全て + 可能な場合は、インタフェイスとコンテンツの翻訳を使用します。(再起動が必要) + ローカライズされたリソースを使用する + %1$s (%2$d) + 最もよく討伐しているモンスター + 使った骨粉ポーション + 使用アイテム + 討伐モンスター + 最もよく使われているアイテム + 訪れた場所 + 店で使ったお金 + 戦闘不能回数 + 完了したクエスト + ゲームの統計 + ツールボックスを開くとすぐにクイックスロットボタンが表示されるようにします + ツールボックスを開いたときにクイックスロットを表示する + 右下、右の境界に沿って + 右下、下の境界に沿って + 左下、左の境界に沿って + 左下、下の境界に沿って + 右中央 + 左中央 + 中央下 + クイックスロットの配置場所 + クイックスロットの位置 + スキルレベルごとに、ポールウェポンを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。 + メインハンドの武器の命中とダメージポテンシャルの両方が増加します。 命中は元の命中の%1$d %%、ダメージポテンシャルは元のダメージポテンシャルの%2$d %%増加します。 + 武器スタイルスキル効果に加えて、両手武器のダメージポテンシャルが元のダメージポテンシャルの%1$d %%増加します。 両手武器の命中も元の命中の%2$d %%増加します。 + 武器スタイルのスキル効果に加えて、両方の装備武器の命中が元の命中の %1$d %%増加します。 両方の装備武器の回避も元の回避の%2$d %%増加します。 + メインハンドに武器を装備し、オフハンドに盾やパリィ武器を装備して戦っている時に効果を発揮します。 +\n +\nスキルレベルが上がるごとに、メインハンドに装備している武器の命中が元の命中の%1$d %%、盾やパリィ武器の回避が元の回避の%2$d %%増加します。 \ No newline at end of file