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<string name="levelup_buttontext">Level up</string>
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<string name="levelup_add_health">体力の上昇 (+%1$d HP)</string>
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<string name="levelup_add_health_description">最大HPが %1$d だけ上昇します。</string>
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<string name="levelup_add_attackchance">命中率の向上 (+%1$d%%)</string>
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<string name="levelup_add_attackchance_description">基礎命中率が %1$d%% だけ上昇します。</string>
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<string name="levelup_add_attackchance">命中率の向上 (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_attackchance_description">基礎命中率が %1$d だけ上昇します。</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage">ダメージの強化 (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage_description">基礎ダメージが %1$d だけ上昇します。</string>
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<string name="levelup_add_blockchance">回避率の向上 (+%1$d%%)</string>
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<string name="levelup_add_blockchance_description">基礎回避率が %1$d%% だけ上昇します。</string>
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<string name="levelup_add_blockchance">回避率の向上 (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_blockchance_description">基礎回避率が %1$d だけ上昇します。</string>
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<string name="dialog_rest_title">休憩</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">ここで休みますか?</string>
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@@ -357,7 +357,7 @@
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<string name="skill_longdescription_barter">スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。</string>
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<string name="skill_longdescription_dodge">スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_barkskin">スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。</string>
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<string name="skill_longdescription_more_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。(クリティカルスキルの合計値に対する割合であり、この値がそのままクリティカル率に加算されるわけではありません。)</string>
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<string name="skill_longdescription_more_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_better_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_speed">スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。</string>
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<string name="skill_longdescription_coinfinder">スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。)</string>
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