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안도르의 흔적
퀘스트 중심의 판타지 RPG
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적과의 조우
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착용중인 장비
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정렬
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공격 (%1$d AP)
이동 (%1$d AP)
물품 사용
차례 마침
도주
이동하려는 방향을 클릭하여 전투에서 벗어날 수 있습니다.
도주 실패!
AP: %1$d
체력:
%1$s 이(가) 공격합니다.
%1$s 의 공격이 빗나갔다!
%1$s 이(가) 당신에게 %2$d hp의 피해를 입혔다!
%1$s 이(가) %2$d hp의 치명타를 가했다!
당신의 공격이 빗나갔다.
당신은 %1$s 에게 %2$d hp의 피해를 입혔다!
당신은 %1$s 에게 %2$d hp의 치명타를 가했다!
%1$s은(는) 죽었습니다!
이번 차례에 AP가 충분하지 않습니다.
당신은 의식을 잃고 쓰러졌다. 멍하고 피곤하지만, 다행히 살아서 깨어났다. %1$d의 경험을 잃었습니다.
빗나감
%1$s을(를) 도발했다!
%1$s의 영향을 받았습니다.
%1$s이(가) 지워졌습니다.
이제 %1$s에 면역됩니다.
%1$s은(는) %2$s의 영향을 받습니다.
%1$s은(는) %2$s이(가) 제거됐습니다.
이제 %1$s은(는) %2$s에 면역됩니다.
정보
장비착용
장비해제
사용
버리기
%1$s을(를) 사용했습니다.
%1$s을(를) 바닥에 버렸습니다.
%1$s을(를) 장비했습니다.
모두 줍기
%1$d금을 찾았습니다.
물건을 주웠습니다.
%1$d을(를) 주웠습니다.
아이템
약간의 물건을 찾았습니다.
승리
적과의 조우에서 살아남았다.
%1$d의 경험을 얻었습니다.
매우 쉬움
쉬움
보통
어려움
매우 어려움
불가능
직업:
난이도:
체력:
공격:
방어:
이동 비용 (AP):
기본 전투 통계(장비 및 기술 제외)
전투 통계(현재)
공격 비용 (AP):
공격 기회:
공격력:
치명타 기술:
치명타 배율:
방어 기회:
피해 저항:
범주:
사용
장비착용
장비해제
[%1$d금을 획득했습니다.]
사용 (%1$d AP)
장비하기 (%1$d AP)
장비해제 (%1$d AP)
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게임 시작
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[%1$d의 경험을 얻었습니다.]
[%1$d금을 분실했습니다.]
[물건을 획득했습니다]
[%1$d을(를) 획득했습니다]
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구입 (%1$d금)
판매 (%1$d금)
당신의 금: %1$d
%1$s을(를) 구입했습니다.
%1$s을(를) 판매했습니다.
정렬
레벨 업
%1$d로 레벨이 올랐습니다!
레벨 업
체력 증가 (+%1$d HP)
최대 체력을 %1$d 올립니다.
공격 기회 증가 (+%1$d)
기본 공격 기회를%1$d 올립니다.
공격력 증가 (+%1$d)
기본 공격력을 %1$d 올립니다.
방어 기회 증가 (+%1$d)
기본 방어 기회를 %1$d 올립니다.
휴식
여기서 쉬겠습니까\?
푹 쉬어 체력이 최대로 회복됐다.
도움말
제작진
저작권
안드로이드 오픈 소스 로그류 RPG인 안도르의 흔적에 오신 것을 환영합니다.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>andorstrail.com에서 게임 포럼을 통해 질문과 게임 플레이에 대한 토론을 할 수 있습니다.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>안도르의 흔적 세계에 대한 정보를 위한 게임 위키. </a><br /> <br /> <href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>개발자를 위한 github.com의 프로젝트 소스 코드.</a><br /> <br /> 포럼을 방문하여 다른 플레이어와 게임에 대해 논의하십시오.<br />
이 프로그램은 무료 소프트웨어이므로 Free Software Foundation에서 발행한 GNU General Public License의 조건에 따라 재분배하거나 수정할 수 있습니다. 거기에 라이센스의 두번째 버전이나, (당신의 선택에 따라) 이후의 버전도 마찬가지입니다.<br /> <br /> 이 프로그램은 당신이 어떠한 보장, 심지어 상품이나 특정 서비스 제공에 대한 묵시적 보장, 없이 유용하게 사용하길 희망하며 배포됩니다. 자세한 내용은 GNU General Public License를 참조합니다.<br /> 이 프로그램과 함께 GNU General Public License 사본을 받아야 합니다. 그렇지 않은 경우, <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a>를 확인해 주세요.<br /> <br /> 소스 코드와 기능 요청에 대해서는 <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a>의 프로젝트 페이지를 방문해 주십시오.<br />
<div><b>게임 설정</b>은 기기의 메뉴 버튼을 눌러 찾을 수 있습니다.</div> <p>________________</p> <h1>인터페이스 아이콘들</h1> <div><b>상자</b><img art=heart src=chest.png /></div> <p>퀵슬롯[내부의 주머니를 길게 눌러 즉시 사용할 수 있도록 물건을 등록하세요]</p> <div><b>영웅</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div >메뉴 [개요, 임무, 기술 & 물품 목록 *]</p><p>*(물품 목록을 확인하는 중, 정보를 얻기 위해 & 물건을 길게 눌러서 더 많은 옵션을 확인 할 수 있습니다.)<div>적 </b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>정보[전투 중에 나옵니다]<p>________________</p> <h1>전투 중 취해진 행동들은 AP를 소모합니다</p> <div><b>공격</b> - [3AP] *</div> <img attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (장비 착용과 물건 사용은 AP와 비용을 변경할 수 있습니다.) </p><div><b>물건 사용</b> - [5AP]</div> <div><b>도주</b> - [6AP] </div> <p>________________</p> <h1> 고급 전투 </h1> <div> 전투 중에 영웅과 인접한 바닥을 길게 누르면...</div > 도주 </b></div > (선택한 바닥이 강조 표시되고 - 공격 버튼이 이동 버튼으로 변경됩니다) </p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[도주 상태가 활성화 되었을 때 - 적을 길게 누르면 전투에 재진입합니다]</p> <div><b>목표 변경</b></div> <p>(붉은색 목표 표시를 적 사이로 이동하세요)</p> <p>[목표가 변경됩니다]</p>
환영합니다
안도르의 흔적을 다운로드해 주셔서 감사합니다!
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\n이 버전의 안도르의 흔적은 제작 중이며, 이는 모든 맵이 아직 완성되지 않았다는 것을 의미합니다.
\n프로젝트 포럼을 방문하여 다른 플레이어와 게임을 논의하거나 게임을 더 잘 만들 수 있도록 도와주십시오(참조).
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\n모든 피드백에 감사드립니다!
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확인 대화상자
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침대로 들어갈 때 쉬고 싶은지 여부에 대한 질문을 던지도록 설정합니다. 반대의 경우, 자동적으로 쉬게 됩니다.
공격 확인
괴물을 공격할 때 \'공격하시겠습니까\?\'라고 묻습니다.
노획물 표시
전투 후, 노획물 표시 여부를 선택합니다. (금, 경험치, 물건들).
전투
전투 속도
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항상 노획물 대화상자를 표시합니다
발견물이 있을 때 노획물 대화상자를 표시합니다
발견물이 있을 때는 대화상자, 나머지는 알림으로 표시
간단하게 알림으로 표시합니다
발견물이 있을 때만 알림을 표시합니다
표시하지 않습니다
즉시 (애니메이션 없이)
빠르게
보통
느리게
이동
이동 방식
장애물 처리에 따른 이동 방식.
곧장 (기본)
장애물을 피해서
현 상태
모든 %1$s을 제거합니다
%1$s에 면역됩니다
%1$s 확률로 %2$s
(%1$d차례 지속)
대상으로부터 아래의 효과를 얻습니다
피해를 주면
사용하면
장비하면
피해를 입으면
사망하면
%1$s HP를 빼앗깁니다
%1$s HP를 회복합니다
%1$s AP를 빼앗깁니다
%1$s AP를 회복합니다
최대 HP +%1$d
최대 HP -%1$d
최대 AP +%1$d
최대 AP -%1$d
이동 비용 +%1$d AP
이동 비용 -%1$d AP
크기 조절
게임 보기에서 모든 것을 더 크게 또는 더 작게 표시합니다.
보통
1.5배
두 배
퀵슬롯 둥록
등록할 물건을 선택합니다
1번 위치
2번 위치
3번 위치
퀵슬롯 등록 취소
가상 d-pad
가상 화면 방향 패드를 활성화하여 이동을 안내합니다.
d-pad 최소화
가상 d-pad를 사용하도록 설정한 경우 이 설정을 통해 d-pad의 중심을 눌러 d-pad를 최소화할 수 있습니다.
사용안함
아래 오른쪽 모서리
아래 왼쪽 모서리
중앙 버튼
중간 왼쪽
중간 오른쪽
위 왼쪽 모서리
위 오른쪽 모서리
위 중앙
지속 효과
매 차례마다
전체 매 차례마다
총 구매액: %1$d금
총 판매액: %1$d금
모두
정말 파시겠습니까\?
%1$s을(를) 판매하시겠습니까\? 가격은 %2$s금이며 되돌릴 수 없습니다.
무기술의 정확도 향상
강타
상인
회피
나무껍질 피부
더 많은 치명타
더 강한 치명타
빠른 몸놀림
보물 사냥꾼
영재
두개골 쪼개기
짐승의 식사법
인내 향상
탈출
재생
패배의 달인
신비를 찾는 자
강한 마음
꺽이지 않는 몸
순수한 피
공격 기회가 증가합니다
공격력이 증가합니다
거래가 쉬워집니다
방어 기회가 증가합니다
피해에 저항합니다
치명타 기술이 향상됩니다
치명타 피해가 증가합니다
최대 행동 점수가 증가합니다
금을 찾을 기회가 증가합니다
괴물을 죽일 때 더 많은 경험을 얻습니다
매 살해 순간 마다 행동 점수를 회복합니다
매 살해 순간마다 체력을 회복합니다
레벨 업 마다 최대 체력이 증가합니다
도주 기회가 증가합니다
매 차례마다 체력을 회복합니다
죽을 때 경험치 손실을 줄입니다
마법적 물건들을 발견할 기회가 증가합니다
정신 이상에 저항합니다
신체 기능 이상에 저항합니다
혈액 장애에 저항합니다
기술 레벨당 %1$d %% 공격 기회가 증가합니다.
기술 레벨당 최대 공격력이 %1$d 증가합니다.
기술 레벨당, 구매 및 판매 가격 이익이 %1$d %% 증가합니다.
기술 레벨당 방어 기회가 %1$d %% 증가합니다.
기술 레벨당 피해 저항이 %1$d 증가합니다.
기술 레벨당 장비에 있는 치명타 기술이 %1$d %% 증가합니다.
기술 레벨당 장비에 있는 치명타 배수가 %1$d %% 증가합니다.
기술 레벨당 최대 행동 점수 (AP)가 %1$d 증가합니다.
기술 레벨당 괴물에서 금을 찾을 기회가 %1$d %% 증가하고, 금의 양이 %2$d %% 증가합니다(괴물이 가질 수 있는 최대 양까지).
기술 레벨당 괴물과의 전투에서 얻어지는 경험치가 %1$d %% 증가합니다.
기술 레벨당 매 살해 순간에 행동 점수 (AP)를 %1$d 회복합니다.
기술 레벨당 매 살해 순간에 체력 (HP)를 %1$d 회복합니다.
이후 레벨 업 할 때, 기술 레벨당 최대 체력 (HP)이 %1$d 증가합니다. 이 기능은 소급 적용되지 않으며, 후속 레벨 업에만 영향을 미칩니다.
기술 레벨당, 도주 실패가 %1$d %% 감소하고 인접 괴물이 공격할 기회가 %2$d %% 감소합니다.
괴물이 직접 접근하지 않을 경우엔 기술 레벨당 매 차례마다 체력 (HP)이 %1$d 회복합니다.
기술 레벨당, 사망으로 인한 경험치 손실을 %1$d %% 줄입니다(곱연산으로 적용됩니다) . %2$d 레벨에는 사망해도 경험치를 잃지 않습니다.
기술 레벨당 특별한 물건을 찾을 기회가 %1$d %% 증가합니다.
기술 레벨당 정신 이상에 걸릴 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 정신 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 혼란이나 무기 무력화등이 포함됩니다.
기술 레벨당 신체 기능 이상이 발생할 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 신체 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 피로등이 포함됩니다.
기술 레벨당 혈액 장애에 걸릴 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 혈액 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 독이나 출혈이 포함됩니다.
레벨 업
현 레벨: %1$d
현 레벨: %1$d / %2$d
이 기술을 높이려면 %1$d 레벨 이상인 %2$s 기술이 필요합니다.
이 기술을 높이려면 최소한 %1$d 이상의 영웅 레벨이 필요합니다.
이 기술을 높이려면 적어도 %1$d %2$s(기본 능력치)가 필요합니다.
향상할 기술 하나를 선택할 수 있습니다.
%1$d 기술을 향상할 수 있습니다.
또한 이 레벨은 새 기술 점수를 드립니다!
새로운 저장 위치를 생성합니다
이 위치에 게임을 저장하시겠습니까\?
이 위치는 지금 영웅(%2$s)이 아닌 다른 영웅(%1$s)이 저장되어있습니다. 정말로 이 위치에 저장하시겠습니까\?
일반
임무 물품
전설
특별
희귀
효과 범주: %1$s
영혼
정신
신체 기능
혈액 장애
최대 HP:
최대 AP:
전투 중에는 저장할 수 없습니다.
도면 최적화
그래픽 부작용이 보이면 이 기능을 비활성화합니다. 이 기능을 활성화하면 게임이 모든 프레임에서 화면의 변경된 부분만 다시 그립니다.
그림자의 어둠 축복
모든 유형의 상태 이상에 저항
모든 유형의 상태 이상 가능성을 %1$d %% 낮춥니다. 상태이상에는 괴물의 공격으로 야기되는 독, 혼란 또는 피로등이 포함됩니다.
위로 순서 옮기기
아래로 순서 옮기기
치명타에 면역
효과적인 치명타 기회:
내출혈
적에게 내출혈을 일으킬 기회를 얻습니다
치명타가 발생할 때마다, 대상의 내출혈을 %1$d %%의 확률로 유발하여 대상의 \'내출혈\' 상태가 효과적으로 발생합니다. 내출혈은 공격적 전투 능력을 떨어뜨려 대상이 공격을 성공적으로 할 수 없게 만듭니다.
골절
적에게 골절을 일으킬 기회를 얻습니다
치명타가 발생할 때마다, 대상의 뼈 일부를 부러뜨릴 확률을 %1$d %% 갖게되어, 대상의 \'골절\' 상태를 효과적으로 유발합니다. 골절은 대상의 방어 전투 능력을 낮춰 후속 공격에서 방어를 잘 할 수 없게 만듭니다.
원기 회복
상태 이상 효과를 제거 할 기회를 얻습니다
매 차례(6초)마다, 영웅에게 발생하는 부정적인 효과 중 하나가 %1$d %%의 확률로 1단계씩 낮아집니다. 이는 일시적인 모든 효과에 적용됩니다. 혼란과 같은 정신 이상, 피로와 같은 신체 기능 이상 그리고 독과 같은 혈액 장애에도 적용됩니다.
도발
적이 공격을 실패하며 AP를 잃습니다
적의 공격이 빗나가면, 적은 %1$d %%의 확률로 %2$d 행동 점수(AP)를 잃습니다. 이는 당신을 향한 모든 종류의 무기 공격에 적용됩니다.
뇌진탕
적에게 뇌진탕을 일으킬 기회를 얻습니다
막을 기회(BC)가 공격 기회(AC)보다 %1$d 이상 낮은 대상을 공격할 때, 적중 시 대상에 뇌진탕이 %2$d %%의 확률로 발생합니다. 뇌진탕은 공격적 전투 능력을 떨어뜨려 대상이 성공적으로 공격을 할 수 없게 만듭니다.
소개
인터페이스
애니메이션 사용 설정
전투 표시줄처럼, 다양한 인터페이스 요소들에 대한 애니메이션을 봅니다.
지도
지도를 볼 수 없습니다.
이 장소는 지도에 표시되지 않습니다.
지도
장비 (보조)
공격 비용: %1$d AP
공격 비용이 %1$d AP 증가합니다
공격 비용이 %1$d AP 감소합니다
공격 기회: %1$d
공격 기회가 %1$d 증가합니다
공격 기회가 %1$d 감소합니다
공격력: %1$d
공격력: %1$d-%2$d
공격력이 %1$d 증가합니다
공격력이 %1$d-%2$d 증가합니다
공격력이 %1$d 감소합니다
공격력이 %1$d-%2$d 감소합니다
치명타 기술이 %1$d 증가합니다
치명타 기술이 %1$d 감소합니다
고품질 필터
필터링된 지도(예: 어두운 동굴)에서 성능 문제가 발생하는 경우 이 기능을 사용하지 않도록 설정합니다. 이 기능을 활성화하면 게임에서 솔리드 컬러 오버레이 대신 고급 컬러 필터를 사용할 수 있습니다.
죽일 때마다 아래의 효과를 얻습니다
치명타 배율이 x%1$.1f 적용됩니다
방어 기회가 %1$d 증가합니다
방어 기회가 %1$d 감소합니다
피해 저항이 %1$d 증가합니다
피해 저항이 %1$d 감소합니다
전투 중 물건 사용에 필요한 AP 비용이 %1$d 증가합니다
전투 중 물건 사용에 필요한 AP 비용이 %1$d 감소합니다
전투 중 장비 장착에 필요한 AP 비용이 %1$d 증가합니다
전투 중 장비 장착에 필요한 AP 비용이 %1$d 감소합니다
정말로 이 위치에 게임을 저장하시겠습니까\?
(%1$d번 위치)
항상 확인합니다
다른 영웅이 저장 된 위치에 새 영웅을 저장할 때만 확인합니다
확인하지 않습니다
게임 저장할 때 확인 여부
기존 저장 위치에 게임을 저장할 때 다시 확인합니다.
장비 장착 비용 (AP) :
물건 사용 비용 (AP) :
%1$s이(가) 움직였다.
전투 기록
아직 기록이 없습니다.
[임무 완료: \"%1$s\"]
[임무 갱신: \"%1$s\"]
단검 숙련
한 손 검 숙련
양손 검 숙련
도끼 숙련
둔기 숙련
맨손 격투
방패 숙련
맨몸 격투
경갑 숙련
중갑 숙련
무술: 쌍검
무술: 양손 무기
무술: 무기와 방패
전문화: 쌍검
전문화: 양손 무기
전문화: 무기와 방패
단검 실력이 향상됩니다
한 손 검 실력이 향상됩니다
양손 검 실력이 향상됩니다
도끼 실력이 향상됩니다
둔기 실력이 향상됩니다
맨손 격투 실력이 향상됩니다
방패와 발사 무기를 더 잘 활용하십시오
맨몸 전투에 능숙해집니다
경갑에 능숙해집니다
중갑에 능숙해집니다
쌍검을 동시에 휘두릅니다
모든 양손 무기를 잘 다루게 됩니다
무기와 방패를 같이 쓸 때 더 잘 싸우게 됩니다
쌍검술의 전문가가 됩니다
양손 무기술의 전문가가 됩니다
검과 방패술의 전문가가 됩니다
기술 레벨당 단도와 단검을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.
기술 레벨당 레이피어, 장검, 대검을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.
기술 레벨당 양손 검을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.
기술 레벨당 도끼와 대형 도끼를 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다.
기술 레벨당 둔기를 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다. 이 기술은 방망이와 육척봉, 철퇴, 홀, 채찍, 전쟁 망치와 대형 망치를 포함합니다.
맨손으로 싸울 때, 기술 레벨당 공격 기회가 %1$d, 공격력이 %2$d 그리고 방어 기회가 %3$d 증가합니다.
방패나 쳐내기 장비 착용 시 기술 레벨당 피해 저항이 %1$d 증가합니다.
갑옷 없이 싸울 때, 기술 레벨당 방어 기회가 %1$d 증가합니다. 천 옷은 갑옷에 포함되지 않습니다.
경갑 착용 시, 기술 레벨당 경갑의 방어 기회가 %1$d %% 증가합니다. 경갑에는 가죽, 경금속, 털가죽 갑옷이 포함됩니다.
중갑 착용 시, 기술 레벨당 방어 기술이 %1$d %% 증가합니다. 이동 불이익이 %2$d %%, 공격 속도 불이익은 %3$d %% 감소합니다. 중갑에는 금속 갑옷, 사슬 갑옷과 판금 갑옷이 포함됩니다.
주무기와 보조무기를 모두 사용할 때 더 잘 싸우게 됩니다.
\n
\n이 기술이 없으면, 보조무기의 성능이 %1$d %%만 발휘되고 총 AP 비용(공격속도)은 주무기와 보조무기의 AP 비용의 합으로 계산됩니다. 여기에는 공격 기회, 치명타 기술, 공격력 그리고 방어 기회가 포함됩니다. 무기는 낮은 피해량을 갖습니다.
\n
\n1레벨에는, 보조무기의 성능이 %2$d %%가 발휘되며, 총 AP 비용(공격속도)은 두 무기 중 높은 AP 비용의 %3$d %%와 낮은 AP 비용의 합입니다. 무기는 중간 피해량을 갖습니다.
\n
\n2레벨에는, 보조무기의 성능이 %4$d %%가 발휘되며, 총 AP 비용(공격속도)은 착용한 무기 중 높은 AP 비용과 같습니다. 무기는 높은 피해량을 갖습니다.
양손 검, 대형 도끼 또는 거대한 망치와 같이 양손을 사용하는 무기를 잘 다루게 됩니다.
\n
\n기술 레벨당 양손 무기의 공격력이 %1$d %% 증가합니다.
무기와 방패, 혹은 무기와 쳐내기 무기를 들고 더 잘 싸우게 됩니다.
\n
\n기술 레벨당 무기의 공격 기회가 %1$d %%, 방패나 쳐내기 무기의 방어 기회가 %2$d %% 증가합니다.
쌍검술의 전문가가 됩니다. 추가로 두 무기의 공격 기회가 %1$d %% 증가합니다. 방어 기회도 %2$d %% 증가합니다.
양손 무기술의 전문가가 됩니다. 추가로 양손 무기의 공격력이 %1$d %% 증가합니다. 공격 속도도 %2$d %% 증가합니다.
무기와 방패술의 전문가가 됩니다. 주무기의 공격 속도가 %1$d %%, 공격력이 %2$d %% 증가합니다.
퀵슬롯 위치
퀵슬롯을 배치할 위치입니다
남쪽
서쪽
동쪽
왼쪽 경계선을 따라, 남서쪽
아래 경계선을 따라, 남서쪽
아래 경계선을 따라, 남동쪽
오른쪽 경계선을 따라, 남동쪽
도구 상자를 열 때 퀵슬롯 표시
도구 상자가 열리면 퀵슬롯도 표시합니다
목표로부터 아래의 효과를 얻습니다
적으로부터 아래의 효과를 얻습니다
이 버전은 안도르의 흔적의 개발 버전입니다. 이 버전에서 생성된 저장 파일은 출시 버전과 호환되지 않습니다.
이 버전은 안도르의 흔적의 시험 버전입니다. 이 버전에서 생성된 저장 게임은 출시 버전과 호환되지 않을 수 있습니다.
게임 통계
완료한 임무
의식 불명
상점에서 소비한 금
사용한 골분 포션
사용한 물건
방문한 장소
가장 많이 사용한 물건
죽인 괴물 수
가장 강력한 괴물 처치
가장 많이 죽인 괴물
%1$s (%2$d)
지역 리소스 사용
가능한 경우 인터페이스 및 컨텐츠의 번역을 사용하십시오. (다시 시작해야 합니다)
현 상태를 변경하려면 다시 시작해야 합니다. 안도르의 흔적이 종료되었습니다.
모두
선호 용품
무기
방어구
소비품
임무 용품
나머지
분류안함
이름
가격
수량
희귀도
종류
분류안함
이름
가격
수량
희귀도
종류
모두
공격
방어
치명타
면역
보조
전문
능력
분류안함
이름
점수
해금
테마
UI 테마를 선택합니다. (다시 시작해야 합니다)
코발트
공작석
흑요석
UI 테마를 변경하려면 다시 시작해야 합니다. 안도르의 흔적이 종료되었습니다.
게임을 저장하고 세계 지도를 확인하려면 안도르의 흔적이 저장소에 접속해야합니다. 안도르의 흔적을 종료합니다.
장병기 숙련도
무술: 수도사의 길
%1$d.<비어 있음>
피해 배율: %1$d%%
저장하면 다른 캐릭터로 전환하고 나중에 현재 게임을 계속할 수 있습니다. 현재 게임을 저장하고 종료하시겠습니까\?
캐릭터 전환
언어를 선택하십시오. 시스템 언어를 사용할 수 없거나 내용이 번역되지 않은 경우 영어가 사용됩니다. (다시 시작해야 함)
절반 크기
안도르의 흔적은 저장된 게임을 장치의 사용자 액세스 가능한 저장소에 씁니다. 이를 통해 저장된 게임을 쉽게 백업하거나 새 장치로 전송할 수 있습니다. 자세한 내용은 포럼을 방문하십시오.
\n
\n안도르의 흔적은 다른 목적으로 귀하의 장치에 대한 액세스를 사용하지 않으며 인터넷에 액세스하지 않습니다. 안도르의 흔적은 오픈 소스입니다. 소스는 github에서 찾을 수 있습니다.
게임 불러오기 중 및 저장 중
"
\n
\n게임을 저장하고 불러오기 위해 (그리고 이 목적을 위해서만) 안도르의 흔적은 당신의 저장 장치에 접근 할 수 있는 권한을 요청합니다."
안도르의 흔적에서 저장 파일을 불러올 수 없습니다. 이 파일은 사용 중 입니다.
극한 (생명 3개, 1번 저장)
매우 어려움 (생명 10개, 1번 저장)
어려움 (생명 50개, 1번 저장)
표준 (무한한 생명 및 저장)
중간 (무한한 생명, 1번 저장)
무한한 생명 , 1번 저장
표준
\n(무한한 생명 및 저장)
언어
시스템 언어
0.75배 크기
영구적 죽음 (생명 1개, 저장 1개)
이 게임을 불러오면 저장 슬롯이 삭제됩니다. 다른 게임으로 전환하기 전에 다시 저장해야합니다.
알려 드립니다
빈 슬롯에서 불러올 수 없습니다.
게임 불러오는 중 오류
현재 게임이 저장되지 않아서 캐릭터를 잃게됩니다.
게임 불러오기
모드
영구적 죽음 (1 생명)
제한된 생명 (%1$d/%2$d left)
모드
(평화롭게 잠들다)
당신은 마지막 숨을 내쉬었고 이내 죽었다.
게임 종료
비무장/맨봄으로 더 잘 싸우게 됩니다
70%
60%
50%
40%
30%
가상 D 패드가 활성화 된 경우, 이 설정은 투명도를 결정합니다.
D 패드 투명성
괴물의 공격으로 인한 포자 독을 영구히 막습니다.
포자 독에 완전히 면역됩니다
포자 독 면역
음식
물약
보석
기술 레벨이 오를 때, 창 계열 무기 사용 시 공격 기회가 %1$d %% 증가하고, 방어 기회가 %2$d %% 증가하며, 치명타 기술이 %3$d %% 증가합니다.
맨몸에 맨손으로 싸우는 동안 공격 기회 %1$d, 방어 기회 %2$d, 피해 저항 %3$d를 얻고 기술 레벨 당 최대 공격력이 %4$d 증가합니다. 또한 기술 레벨 당 치명타 확률이 1 + 0. %5$d 올라갑니다.
\n
\n천옷은 갑옷으로 간주되지 않습니다.
창 계열 무기로 더 잘 싸우게 됩니다
발견한 %1$d개의 물품:
발견한 물품:
데이터 마이그레이션
저장 게임 데이터를 마이그레이션하는 중입니다.
저장 게임 데이터를 마이그레이션하지 못했습니다.