zh_CN.mo 任务驱动型的幻想 RPG 返回菜单 设定 保存 游戏已经保存至存档%1$d 游戏保存失败!确认SD卡已挂载并且可以写入? 保存游戏 载入存档 选择存档 等级%1$d,经验%2$d,金币%3$d 正在载入资源… 载入失败 Andor\'s Trail无法加载此存档。 \n \n:( \n \n此存档可能已损坏或不完整。 Andor\'s Trail 无法载入游戏存档。游戏存档是由一个更新的版本创建的。 回到中央 关闭 更多 安道尔的足迹 体力: 总览 技能 升级 等级 总经验值 遭遇 你想要攻击吗? \n难度:%1$s 信息 状态 行动点: 经验: 物品 类别 排序 当前装备 背包 类别 排序方式 金币:%1$d 生命值(HP): 经验值(XP): 行动点(AP): 任务 攻击(%1$dAP) 移动(%1$dAP) 使用物品 结束回合 逃跑 请点击你想要逃跑的方向。 逃跑失败! 行动点:%1$d 生命值: %1$s正在攻击。 %1$s未命中! %1$s命中了你,你失去%2$d点生命值! %1$s暴击!你失去了%2$d点生命值! 你的攻击未命中。 %1$s失去%2$d点生命值! 暴击!%1$s失去%2$d点生命值! %1$s被击败! 剩余行动值不足。 你昏迷了,但幸运的是活着醒来。你茫然无措,疲惫不堪。失去了%1$d经验值。 未命中 你嘲讽了%1$s! 你受到了%1$s的影响。 你摆脱了%1$s的影响。 你现在对%1$s免疫。 %1$s受到了%2$s的影响。 %1$s摆脱了%2$s的影响。 购买 卖出 帮助 欢迎 已完成 地图 地图 %1$s现在对%2$s免疫。 信息 物品 离开 详情 排序 休息 你想在这里休息吗? %1$s已装备。 等级提升 等级提升 再生 等级提升 内出血 骨折 脑震荡 %1$s(%2$d) 装备 卸下 使用 %1$s已使用。 全部捡起 %1$s已被丢弃。 丢弃 永久死亡(1生命) 有限复活(%1$d/%2$d剩余) 无限复活,1个存档 标准 \n(无限复活 无限存档) 模式 (安息) 你咽下了最后一口气。 游戏结束 Andor\'s Trail无法加载此存档。此存档已在使用。 攻击消耗(AP): 战斗状态(当前) 移动消耗(AP): 基础战斗状态(不计装备及技能) 防御力: 攻击力: 生命值: 难度: 职业: 大师 专家 困难 正常 简单 新手 你获得了%1$d点经验。 你在战斗中幸存下来。 胜利 你发现了一些物品。 你捡起了%1$d件物品。 你捡起了一件物品。 你发现了%1$d金币。 战斗设置 显示掉落物品 攻击确认 休息确认 全屏显示。(需重启游戏) 显示设置 状态:%1$s 所有任务 选择要显示的任务 加载和保存游戏 " \n \nAndor\'s Trail将会向你申请储存设备的访问权限用于储存和加载游戏存档,不会用作他途。" 制作组 格挡率: 你已经休息,并恢复了生命值。 分类: 暴击率: 增加基础格挡率%1$d。 增加格挡率(+%1$d) 增加基础攻击伤害%1$d。 增加攻击伤害(+%1$d) 增加基础命中率%1$d。 增加命中率(+%1$d) 增加生命值上限%1$d。 增加生命值(+%1$dHP) 卖了%1$s。 买了%1$s。 继续 装备(消耗 %1$d AP) 伤害减免: 暴击倍率: 命中率: 恭喜升到%1$d级! 现有金币:%1$d 卖出(%1$d金币) 购买(%1$d金币) 【你获得%1$d件物品】 【你获得一件物品】 【你失去 %1$d 金币】 【你得到 %1$d 金币】 【你获得 %1$d 点经验值】 永久死亡(1次复活,单一存档) 极限(3次复活,单一存档) 很难(10次复活,单一存档) 困难(50次复活,单一存档) 中等(无限复活,单一存档) 标准(无限复活 无限存档) 加载此存档将会删除它。在切换角色前你需要再次存档。 注意 无法从空存档中加载游戏。 存档加载失败 当前游戏没有保存,你将失去你的角色。 加载存档 模式 加载 输入英雄的名字 选择英雄 关于/帮助 你将失去当前角色与游戏进度,确认要新建游戏吗? 开始游戏 新游戏 继续当前游戏 使用(消耗%1$d AP) 卸下 装备 使用 攻击伤害: 许可证 卸下(消耗 %1$d AP) Andor\'s Trail必须具有存储访问权限,才能处理游戏存档和世界地图。正在关闭Andor\'s Trail。 更改主题需要重新启动。Andor\'s Trail已退出。 【任务完成:\"%1$s\"】 尚无记录。 战斗记录 %1$s移动。 使用物品消耗(AP): 重新装备消耗(AP): 在保存到已包含存档的存档槽时, 询问是否要覆盖。 覆盖存档确认 从不显示确认对话框 仅在玩家名不同时显示 始终显示 感谢你下载Andor\'s Trail! \n \n请注意这个版本的Andor\'s Trail还在开发中,意味着地图还没有全部完成。 \n请到我们的论坛一起讨论游戏,帮助我们做得更好(查看关于)。 \n \n感谢大家的反馈! 食尸者 坚持 快速学习 宝藏猎人 战斗速度 增强暴击 更多暴击 硬化皮肤 闪避 商人 重击 你确认要卖出%1$s吗?这个物品是%2$s的,你可能不会再次获得。 武器精度 确定吗? 全部 总计需要:%1$d 金币 总计需要:%1$d 金币 每完整回合 每回合 持续效果 正上方 右上方 左上方 正右方 正左方 正下方 左下方 右下方 禁用 启用虚拟方向键时,这项设置允许点按虚拟方向键的中心来最小化。 可最小化的虚拟方向键 启用虚拟方向键。 虚拟方向键 取消分配到快捷栏 快捷栏3 快捷栏2 快捷栏1 选择要分配的物品 分配到快捷栏 选择语言,如果系统语言不可用或内容未翻译,则使用英语。(需要重启游戏) 语言 系统语言 200% 大小 150% 大小 正常大小 75% 大小 50% 大小 让游戏界面变大或变小。 缩放比例 降低移动消耗%1$dAP 增加移动消耗%1$dAP 增加%1$d点AP上限 降低%1$d点AP上限 增加%1$d点HP上限 降低%1$d点HP上限 恢复%1$sAP 消耗%1$sAP 恢复%1$sHP 失去%1$sHP 当被攻击者击杀时 当被攻击者命中时 当装备时 当使用时 每次击杀 当命中目标时 对攻击者 对目标 来源 (%1$d回合) %1$s%2$s的几率 免疫%1$s 移除所有%1$s 当前状态 避开障碍物 直线(默认) 移动模式和如何处理障碍物。 移动模式 移动设置 缓慢 正常 快速 即时(没有动画) 不显示 仅在获得物品时显示通知 显示简短通知 获得物品时显示对话框,否则显示通知 获得物品时显示对话框 总是显示对话框 决定怪物进攻的速度显示。 战斗速度 选择显示战斗结果(金币,经验,物品)。 攻击怪物时,显示“你是否要攻击..?”对话框。 进入床铺时,确认是否需要休息。否则,进入床铺时将自动休息。 确认对话框设置 全屏 进行中 已完成的任务 进行中的任务 欢迎来到 Andor\'s Trail,一个安卓平台上的开源地牢型RPG。 <br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>你可以到我们的游戏论坛 andorstrail.com,提出问题和游玩的意见。 </a><br /> <br /><a href=http://andorstrail.com/wiki>我们也有 wiki,提供你有关 Andor\'s Trail 的世界、任务、地图...等资讯。 </a><br /><br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>若你是开发者,可在 github.com 上查看项目的源代码。 </a><br /> <br />欢迎你到论坛上和其他玩家共同讨论。 <br /> 当两个武器同时装备,一个在主手,另一个副手时,获得额外增益。 \n \n如果没有这个技能,当武器装备在副手时,只有%1$d%%的数据可以使用。数据包括命中率、暴击等级、伤害和格挡率。没有这个技能,攻击时AP消耗就是主手武器和副手武器的AP消耗之和。伤害则是两者的较低值。 \n \n技能等级1时,可使用%2$d%%副手武器的数据,攻击时AP消耗是装备的两个武器中的较高值加上%3$d%%的较低值。伤害是两者的平均值。 \n \n技能等级2时,可使用%4$d%%副手武器的数据,攻击时AP消耗等于两个武器中的最高值。伤害是两者的较高值。 每个技能等级,增加重甲的格挡率%1$d%%,减少重甲的移动消耗%2$d%%,减少重甲的攻击速度惩罚%3$d%%。重甲包括金属盔甲、链甲和板甲。 黑曜石 孔雀石 钴蓝色 主题 已解锁 名称 未分类 精通 专长 通用 免疫 暴击 防御 攻击 全部 类别 稀有度 数量 价格 名称 默认 类别 稀有度 数量 价格 名称 默认 其它 任务物品 消耗品 盔甲 武器 最爱 全部 更改语言需要重新启动。Andor\'s Trail已退出。 在可用的地方使用界面和内容的翻译。(需要重启游戏) 使用本地化资源 游戏统计数据 打开工具箱后立即显示快捷栏 打开工具箱时显示快捷栏 右下, 沿右边界 右下,沿下边界 左下,沿下边界 左下,沿左边界 正右 正左 正下 在哪里放置快捷栏 快捷栏位置 当使用长柄武器时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中率,提升%2$d%%装备基础格挡率,提升%3$d%%装备的基础暴击等级。 增加主手武器的命中率和伤害。增加原始命中率%1$d%%,增加原始伤害%2$d%%。 在战斗风格技能的基础上,增加双手武器的原始伤害%1$d%%。增加双持武器的原始命中率%2$d%%。 在战斗风格技能的基础上,增加双持武器的原始命中率%1$d%%。增加双持武器的原始格挡率%2$d%%。 在没有装备任何盔甲且没有使用武器或盾牌的情况下战斗,每个技能等级命中率增加%1$d,格挡率增加%2$d,伤害减免增加%3$d,最大伤害增加%4$d。该技能还提供了1+0.%5$d*技能等级的暴击倍率。 \n \n由布制成的装备不被认为是盔甲。 当主手装备武器,副手装备盾牌或格挡武器时将获得额外增益。 \n \n每个技能等级增加主手武器原始命中率%1$d%%,增加盾牌或格挡武器原始格挡率%2$d%%。 当使用双手武器时,比如双手剑、巨斧或巨锤时,获得额外增益。 \n \n每个技能等级增加双手武器的原始伤害%1$d%%。 每个技能等级,增加轻甲的格挡率%1$d%%。轻甲包括皮革、 轻金属和隐藏盔甲。 在没有装备盔甲的情况下战斗时,每个技能等级增加格挡率%1$d。用布做的物品不被认为是盔甲。 装备盾牌时,每个技能等级增加伤害减免%1$d。 当没有装备武器和盾牌时,每个技能等级提升%1$d命中率,%2$d伤害和%3$d格挡率。 当使用钝器时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中率,提升%2$d%%装备基础格挡率,提升%3$d%%装备的基础暴击等级。包括棍、长棍、狼牙棒、权杖、鞭子、战锤和巨锤。 当使用斧子和巨斧时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中率,提升%2$d%%装备基础格挡率,提升%3$d%%装备的基础暴击等级。 当使用双手剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中率,提升%2$d%%装备基础格挡率,提升%3$d%%装备的基础暴击等级。 当使用刺剑、长剑、阔剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中率,提升%2$d%%装备基础格挡率,提升%3$d%%装备的基础暴击等级。 当使用匕首和短剑时,每个技能等级提升%1$d%%装备的基础命中率,提升%2$d%%装备基础命中率,提升%3$d%%装备的基础暴击等级。 更擅长用长柄武器作战 武器与盾牌专家 双手武器专家 双持专家 更擅长徒手/无盔甲的战斗 更擅长用武器和盾牌作战 更擅长使用需要双手的武器 同时使用两种武器 更擅长使用重型盔甲 更擅长使用轻型盔甲 更擅长不穿盔甲作战 更擅长使用盾牌和格挡武器 更擅长徒手作战 更擅长用钝器作战 更擅长用斧子作战 更擅长用双手剑作战 更擅长用单手剑作战 更擅长用匕首作战 长柄类武器精通 专精:武器和盾牌 专精:双手武器 专精:双持 战斗风格:武僧之路 战斗风格:武器与盾牌 战斗风格:双手武器 战斗风格:双持 重甲精通 轻甲精通 无装甲战斗 盾牌精通 徒手战斗 钝器精通 斧类精通 双手剑精通 单手剑精通 匕首精通 【任务更新:\"%1$s\"】 %1$d.<空白> 攻击伤害:%1$d 降低命中率%1$d 增加命中率%1$d 命中率:%1$d 降低攻击消耗%1$dAP 增加攻击消耗%1$dAP 攻击消耗:%1$dAP 装备(副手) 显示各种界面元素(如战斗栏)的动画。 启用动画 界面设置 关于 当敌人的格挡低于你的命中至少%1$d时,有%2$d%%概率对敌人造成脑震荡。脑震荡会严重降低目标的进攻作战能力,使目标无法成功地发动攻击。 脑震荡的几率 攻击没有命中时,攻击者有%1$d%%概率失去%2$dAP。这适用于所有对你的近战攻击。 攻击者在未命中时失去AP 嘲讽 每回合(6秒),有%1$d%%几率使一个当前的负面状态被降低一级。这适用于影响身体的所有临时效果类型;精神状态如头晕,物理状态如疲劳,血液状态如中毒。 移除负面状态的几率 恢复活力 每一次成功暴击,都会有%1$d %% 几率在目标上造成骨折状态。这将严重降低目标的防御战斗能力,使其在随后的攻击中防御能力下降。 骨折的几率 每一次成功暴击,都会有%1$d%%概率对目标造成内出血状态。内出血严重降低攻击性作战能力,使目标无法成功发动攻击。 内出血的概率 覆盖存档? 创建新的存档槽 有效暴击率: 免疫暴击 移至底部 移到顶部 降低受所有负面状态影响的概率%1$d%%。这包括怪物攻击造成的所有类型的状态, 如中毒、眩晕或疲劳。 抵抗所有类型的负面状态 暗影的黑暗祝福 如果你在滤色地图上遇到性能问题(例如在暗洞中),请禁用此功能。启用此功能将使游戏使用高级滤色器,而不是纯色叠加。 高品质滤色 如果图形异常,请禁用此项。启用此选项将使游戏在每帧中只重绘的屏幕上更改的部分。 优化绘图 保存游戏允许你切换到另一个角色,并在稍后继续当前的游戏。是否保存并退出当前游戏\? 切换角色 无法在战斗中保存游戏。 AP上限: HP上限: 血液 物理 精神 精神 状态类别:%1$s 稀有 非凡 传奇 任务物品 普通 此存档的英雄名(%1$s)与当前(%2$s)不同。确实要覆盖此存档吗? 这次升级会给你一个新的技能点! 你可以选择升级%1$d项技能。 你可以选择升级一项技能。 要升级这个技能, 您需要至少%1$d%2$s(基础值)。 要升级这个技能,你需要至少达到%1$d级。 要升级这个技能,你至少需要%1$d级的%2$s技能。 当前等级:%1$d/%2$d 当前等级:%1$d 每一技能等级降低受血液负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。包括怪物攻击造成的状态, 如中毒、流血。 每一技能等级降低受物理负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。包括怪物攻击造成的状态, 如疲劳。 每一技能等级降低受精神负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。包括怪物攻击造成的状态, 如眩晕、武器虚弱。 每一技能等级增加发现非普通物品的概率%1$d%%。 每个技能等级,减少%1$d%%由死亡造成的经验损失。%2$d级将消除因死亡造成的所有经验损失。 每一技能等级,当没有怪物直接相邻时,每回合增加HP%1$d点。 每一技能等级,减少逃跑失败的概率%1$d%%,减少相邻怪物的攻击概率%2$d%%。 每一次人物等级提升,最大HP按技能等级增加%1$d。技能等级提升之前的HP不会变化,只有后续升级时才会增加。 每一技能等级增加%1$d击杀后获得的HP点。 每一技能等级增加%1$d击杀后获得的AP点。 每一技能等级增加%1$d%%战斗获得的经验值。 每一技能等级增加掉落金币概率%1$d%%,金币量%2$d%%。 每一技能等级增加%1$dAP上限。 每一技能等级增加%1$d装备赋予的暴击伤害倍率。 每一技能等级增加 %1$d%%装备赋予的暴击率。 每一技能等级增加%1$d伤害抗性。 每一技能等级增加%1$d格挡率。 每一技能等级,买入和卖出的金币按%1$d百分比递减和递增。 每一技能等级增加%1$d最大伤害。 每一技能等级增加%1$d命中率。 抵抗血液类负面状态 抵抗物理类负面状态 抵抗精神类负面状态 增加找到魔法物品的几率 减少死亡时经验值损失 每回合恢复生命值 增加逃跑几率 每次等级提升后增加更多生命值 每次击杀敌人后恢复HP 每次击杀敌人后恢复AP 击杀敌人获得更多经验值 增加金币发现率 增加AP上限 增加暴击伤害 增加暴击等级 伤害减免 增加格挡率 伶牙俐齿 增加攻击伤害 增加命中率 血统纯净 身强力壮 修心养性 魔法探测器 吸取教训 逃跑 <div><b>游戏设置</b>可通过按下设备的菜单按钮找到。</div> <p>________________</p> <h1>界面图标</h1> <div><b>宝箱</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>快捷栏 【长按快捷栏槽可分配快捷栏内容】</p> <div><b>英雄</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>菜单 【总览,任务,技能,背包 *】</p> <p>* (在背包界面,点击物品可以看到信息,长按有更多选项)</p> <div><b>敌人</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>信息 【仅在战斗中出现】</p> <p>________________</p> <h1>战斗</h1> <p>战斗时进行操作会消耗 AP...</p> <div><b>攻击</b> - 【3AP】 *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装备或使用消耗品会影响AP上限或消耗的AP)</p> <div><b>使用物品</b> - [5AP]</div> <div><b>逃跑</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>高级战斗</h1> <div>在战斗中,长按英雄附近的方块...</div> <div><b>来逃跑</b></div> <p>(选中的方块会高亮,攻击按钮会变成移动)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>【逃跑模式启动- 长按敌人重新进入战斗】</p> <div><b>来改变目标</b></div> <p>(红色高亮表示你选中的敌人)</p> <p>【目标已改变】</p> 使用骨粉药剂 商店消费金币 死亡次数 完成任务 最常使用的物品 地图到访 物品使用数量 击杀最多的怪物 击杀最强的怪物 击杀怪物的数量 此位置无法显示地图。 无法显示地图。 (槽位%1$d) 确实要覆盖此存档吗? 减少在战斗中装备物品消耗的AP%1$d点 增加在战斗中装备物品消耗的AP%1$d点 减少在战斗中使用物品消耗的AP%1$d点 增加在战斗中使用物品消耗的AP%1$d点 增加伤害减免%1$d 降低格挡率%1$d 增加格挡率%1$d 暴击倍数x%1$.1f 降低暴击等级%1$d 增加暴击等级%1$d 降低攻击伤害%1$d-%2$d 降低攻击伤害%1$d 增加攻击伤害%1$d-%2$d 伤害修正:%1$d%% 增加攻击伤害%1$d 攻击伤害:%1$d-%2$d 降低伤害减免%1$d 这是Andor\'s Trail的预发布版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。 这是Andor\'s Trail的开发版本。这个版本的游戏存档与正式版不兼容。 增加坚韧 Andor\'s Trail写入游戏存档到你设备上的内部存储。这可以让你很容易地备份你保存的游戏或转移到一个新的设备。请访问我们的论坛获取更多信息。 \n \nAndor\'s Trail不使用访问您的设备用于任何其他目的,也不访问互联网。Andor’s Trail是开源的;源代码可以在github上找到。 本程序为自由软件,在自由软件基金会发布的GNU通用公共许可协议的约束下,你可以对其进行再发布及修改。协议版本为第二版或(任意)更新的版本。<br /> <br /> 我们希望发布的这款程序有用,但<b>不保证</b>,甚至不保证它有<b>经济价值</b>和<b>适合特定用途</b>。详情参见GNU通用公共许可协议。<br /> <br /> 你理当已收到一份GNU通用公共许可协议的副本,如果没有,请见 <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> 有关源代码和功能请求,请访问项目页面 <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> 选择界面主题。(需要重启游戏) 70% 60% 50% 40% 30% 如果启用虚拟 d-pad,则这个选项会决定其透明度。 D-pad 透明度 永久免疫怪物攻击造成的孢子中毒状态。 完全免疫孢子中毒 孢子中毒免疫 食物 药剂 饰品 你找到了%1$d个物品: 你找到了一个东西: 数据转移 转移savegame数据. 转移savegame数据失败. 导出存档游戏 导出成功 导出失败 是否覆盖现有文件? 目标文件夹包含与应导出的某些文件同名的现有文件。是否确实要覆盖这些文件? 导入存档游戏 导入成功 导入失败 - 已废弃 - 保留现有存档 保留导入的保存 添加为新的保存 现有保存: 插槽: %1$s: \n\t%2$s 导入存档:槽位:%1$s: \n%2$s 导入世界地图 世界地图导入成功 世界地图导入成功 - 已废弃 - 历史杀戮 在目标槽中已经有一个保存游戏。你想保留现有的保存,用导入的保存覆盖它,还是把保存导入到一个插槽中? \n \n%1$s \n \n%2$s 是否覆盖现有插槽? 导入时发生未知错误。 请选择世界地图压缩文件。 您确定选择了世界地图吗?请选择导出到导出位置的名为“worldmap.zip”的 zip 文件。 请选择要将所有文件导出到的目录。 导出保存游戏 导出世界地图 导入时发生未知错误。 请选择您要导入的所有保存游戏。 导入存档 导入世界地图