cs.mo Andor\'s Trail RPG pátrací hra s prvky fantasy Hlavní nabídka Nastavení Uložit Hra uložena na pozici %1$d Chyba ukládání! Je správně vložena a připojena SD karta? Uložit hru Načíst uloženou hru Vyber pozici Úroveň: %1$d, zkušeností: %2$d, zlaťáků: %3$d Načítám zdroje… Chyba při načítání pozice Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. \n \n:( \n \nHerní soubor je možná poškozený nebo nekompletní. Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Herní soubor byl vytvořen novější verzí hry než která je nyní spuštěna. Centrovat Zavřít Více Souboj Chceš zaútočit? \nObtížnost: %1$s Info Stav PŽ: AB: Zk.: Přehled Inventář Dovednosti Kategorie Srovnat Nová úroveň Úroveň Zkušeností celkem Výstroj Inventář Kategorie Srovnat podle Zlaťáky: %1$d Počet životů (PŽ): Zkušenosti (Zk.): Akční body (AB): Mise Útok (%1$d AB) Pohyb (%1$d AB) Použít věc Kolec kola Utéct Nyní můžeš utéci z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat. Útěk se nezdařil! AB: %1$d PŽ: %1$s útočí. %1$s míjí cíl! %1$s tě zraňuje za %2$d BŽ! %1$s tě kriticky zasahuje za %2$d BŽ! Tvůj útok je neúspěšný. %1$s ztrácí %2$d BŽ! %1$s ztrácí díky kritickému zásahu %2$d BŽ! %1$s umírá! V tomto kole nemáš na tuto akci dostatečný počet AB. Upadáš v bezvědomí, ale naštěstí se opět probouzíš živý, omámený a unavený. Ztrácíš %1$d zkušeností. VEDLE "Posmíváš se protivníkovi: %1$s!" Působí na tebe: %1$s. Zbavuješ se: %1$s. Jsi nyní imunní vůči: %1$s. %1$s působí na: %2$s. %1$s se zbavuje: %2$s. %1$s je nyní imunní vůči: %2$s. Info Vystrojit Odstrojit Použít Upustit Používáš: %1$s. Upouštíš: %1$s. Vystrojuješ si: %1$s. Vzít vše Našel jsi %1$d ks zlaťáků. Sbíráš jeden předmět. Sbíráš celkem %1$d ks předmětů. Nález Našel jsi nějaké věci. Vítěztví Přežíváš souboj. Získáváš zkušenosti: %1$d. Nejlehčí Lehčí Normální Težší Nejtežší Absurdní Třída: Obtížnost: Počet životů: Útok: Obrana: Cena pohybu (AB): Základní bojové statistiky (bez výbavy a dovedností) Bojové statistiky (aktuální) Cena útoku (AB): Přesnost útoku: Zranění způsobená útokem: Úroveň kritického zásahu: Násobitel kritického zásahu: Šance odvrácení útoku: Odolnost vůči zranění: Kategorie: Použít Vystrojit Odstrojit Použít (%1$d AP) Vystrojit (%1$d AB) Odstrojit (%1$d AB) Pokračovat v aktuální hře Nová hra Začít hru Aktuální hra bude přepsána. Skutečně chceš začít hrát novou hru? O hře/Nápověda Vyber si hrdinu Zadej jméno svého hrdiny Načíst [Získáváš zkušenosti: %1$d] [Získáváš zlaťáky: %1$d] [Ztrácíš zlaťáky: %1$d] [Získáváš předmět] [Získáváš předměty: %1$d ks] Dál Konec Nákup Prodej Info Nákup (%1$d ks zlatých) Prodej (%1$d ks zlatých) Tvé zlaťáky: %1$d Kupuješ %1$s. Prodáváš %1$s. Srovnat Nová úroveň Vítej na úrovni %1$d! Nová úroveň Zvýšit zdraví (+%1$d PŽ) Přidá %1$d ks životů k tvému celkovému počtu životů. Zvýšit přesnost útoku (+%1$d) Zvýší tvou základní přesnost útoku o %1$d. Zvýšit zranění způsobené útokem (+%1$d) Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d. Spát Chceš si zde odpočinout? Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš plně zdráv. Nápověda Tvůrci Licence Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android<br /> \n <br /> \n <a href=http://andorstrail.com/>Fórum na andorstrail.com, kde se kladou otázky a vedou diskuze o hře.</a><br /> \n <br /> \n <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki o hře Andor\'s Trail, kde lze najít podrobnější informace o světě hry Andor\'s Trail (mytologie). Poslední aktualizace z roku 2014 nic nemění na tom, že informace jsou víceméně aktuální.</a><br /> \n <br /> \n <a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>Projekt na github.com pro vývojáře.</a><br /> \n <br /> \nPokud máš otázky ke hře, prosím navštiv herní fórum.<br /> Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d) Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d. Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br /> \n <br /> \n Tento program je distribuován s nadějí, že bude k užitku, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY, JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br /> \n <br /> \n Společně s touto kopií jsi obdžel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> \n <br /> \n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>http://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> <div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlčítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití[Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti &amp; Inventář *]</p> <p>* (Když v intentáři klikneš na předmět, zobrazí se informace o předmětu; podržením prstu na předmětu dostaneš více možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p> Vítej Děkujeme za stažení a instalaci hry Andor\'s Trail! \n \n Prosím uvědom si, že tato verze hry Andor\'s Trail není konečná, jedná se o stále PROBÍHAJÍCÍ PRÁCI, z čehož vyplývá, že ne všechny mapy jsou kompletní. Zatím. \n Prosím navštiv fórum o hře. Tam lze diskutovat s jinými hráči a vývojáři této hry, nebo dokonce můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře). \n \n Děkujeme za všechnu zpětnou vazbu! Vybrat zobrazené mise Skrýt dokončené mise Zobrazit všechny mise Jen dokončené mise Stav: %1$s Otevřená Dokončená Vzhled Celoobrazový mód Hra přes celý displej. (je vyžadován restart aplikace) Potvrzování akcí Potvrzení spánku Je vyžadováno potvrzení spánku při vstupu na postel. Pokud není zaškrtnuto, hrdina se automaticky vyspí. Potvrzení útoku Útoku na nepřítele předchází otázka \'Chceš zaútočit na nepřítele..?\'. Zobrazení bojové kořisti Výběr způsobu zobrazení tvé bojové kořisti po vyhraném boji (zlaťáky, zkušenosti, předměty). Boj Rychlost průběhu boje Nastavení rychlosti útoku nepřítele. Vždy zobrazí bojovou kořist Zobrazí bojovou kořist pouze pokud kořist obsahuje předměty Zobrazí předměty, ostatní do oznámení Zobrazí krátké oznámení Oznámení pouze pokud bojová kořist obsahuje předměty Nezobrazovat Okamžitý útok (bez animace) Rychlý útok Bežně rychlý útok Pomalý útok Pohyb Typ pohybu Typ pohybu a způsob vyhýbání se překážkám. Přímý pohyb (výchozí) Vyhýbat se překážkám Aktuální stav Odstraní zcela: %1$s Imunita vůči: %1$s %1$s šance na: %2$s (Počet kol: %1$d) Na nositele Na cíl Na útočníka Při zásahu Při každém zabití Při použití Když je ve výstroji Při zásahu útočníkem Při zabití útočníkem "Vysává PŽ: %1$s " Obnovuje PŽ: %1$s Vysává AB: %1$s Obnovuje AB: %1$s Zvyšuje maximální PŽ: +%1$d Snižuje maximální PŽ: +%1$d Zvyšuje maximální AB: +%1$d Snižuje maximální AB: +%1$d Zvyšuje cenu pohybu o +%1$d AB Snižuje cenu pohybu o%1$d AB Měřítko Změna velikosti vykreslených objektů a textů. Běžná velikost 1,5krát větší Dvojnábná velikost Přiřazení k okamžitému použití Vyber předmět pro přiřazení Pozice 1 Pozice 2 Pozice 3 Zrušit přiřazení pozice Virtuální d-pad Zobrazí virtuální d-pad s jehož pomocí se ovládá pohyb. Minimalizovatelný d-pad Zaškrtnutí tohoto nastavení dovolí - v případě zapnutého d-padu - jeho minimalizaci stisknutím cetra d-padu. Neaktivní Spodní pravý roh Spodní levý roh Spodní střed Vlevo uprostřed Vpravo uprostřed Horní levý roh Horní pravý roh Horní střed Stálý efekt Každé kolo Každé celé kolo Celková cena: %1$d ks zlaťáků Celková cena: %1$d ks zlaťáků Vše Skutečně prodat? Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš. Přesnost zbraně Mocný úder Obchodník Úhyb Hroší kůže Více kritických zásahů Účinnější kritické zásahy Bojová rychlost Lovec pokladů Rychlý učeň Kosení nepřátel Pojídač mrtvol Zvyšující se vitalita Úskok Zotavení Ovládnutí selhání Lovec kouzlených pokladů Silná mysl Fyzická odolnost Čirá krev Zvýší přesnost útoku Zvýší zranění způsobené útokem Lepší ceny u obchodníků Zvýší šanci vykrytí útoku Odolnost vůči zranění Zvýší úroveň kritického zásahu Zvýší zranění způsobená kritickým zásahem Zvýší maximum akčních bodů Zvýší šanci na nalezení zlaťáků Více zkušeností za zabité nepřátele Za každé zabití obnoví jeden akční bod Za každé zabití obnoví životy Zvýší maximální počet životů za každou novou úroveň Zvýší šanci na útěk Obnoví životy každé kolo Sniží počet ztracených zkušeností pokud hráč zemře Zvíší šanci na nalezení kouzelných předmětů Odolnost vůči duševním podmínkám Odolnost vůči fyzickým (tělesným) podmínkám Odolnost vůči krevním potížím Zvýší přesnost útoku o %1$d procent za každou úroveň dovednosti. Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň dovednosti. Každá získaná úroveň sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body. Zvýší šanci na vykrytí útoku o %1$d procentních bodů za každou úroveň dovednosti. Zvýší odolnost vůči zranění o %1$d za každou úroveň dovednosti. Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň dovednosti. Zvýší stávající násobitel zranění kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň dovednosti. Zvýší maximální počet akčních bodů (AB) o %1$d za každou úroveň dovednosti. Zvýší šanci na nález zlaťáků po zabití nepřítele o %1$d %% a zvýší počet nalezených zlaťáků o %2$d %% za každou úroveň dovednosti (až do maximální výše, kterou nepřítel může mít). Zvýší množství zkušeností získaných zabitím nepřítele o %1$d %% za každou úroveň dovednosti. Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d akční bod (AB) za každou úroveň dovednosti. Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (PŽ) za každou úroveň dovednosti. Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (PŽ) o %1$d za každou úroveň dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně. Každá úroveň dovednosti sníží jak šanci na neúspěch při útěku o %1$d %% , tak šanci, že nepřítel na sousedním políčku zaútočí o %2$d %%. V případě, kdy na sousedním políčku není žádné nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň dovednosti. "Každá úroveň dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím." Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň dovednosti. Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň dovednosti. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně. Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava. Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána. Nová úroveň Současná úroveň: %1$d Současná úroveň: %1$d / %2$d Pro zvýšení úrovně této dovednosti je zapotřebí mít alespoň úroveň %1$d dovednosti %2$s. Pro zvýšení úrovně této dovednosti je zapotřebí být alespoň na úrovni: %1$d. Pro zvýšení úrovně této dovednosti potřebuješ mít základní bojovou statistiku %2$s alespoň na hodnotě %1$d. Můžeš si zvýšit jednu úroveň dovednosti. Můžeš si zvýšit %1$d úrovně dovednosti. Získáváš také možnost zvýšit si jednu úroveň dovednosti! Vytvořit novou pozici pro uložení hry Přepsat uloženou hru? Uložená hra obsahuje jiné jméno hrdiny (%1$s) než je současné jméno hrdiny (%2$s). Opravdu si přeješ tuto uloženou hru přepsat? Běžný Předmět mise Legendární Mimořádný Vzácný "Kategorie: " Duchovní Duševní Fyzická Krevní potíže Max PŽ: Max AB: Během souboje nelze hru uložit. Optimalizované vykreslení Vypni toto nastavení, pokud se zobrazují chyby ve vykreslení. Pokud je tato volba vybrána, překreslují se pouze změněné části obrazovky. Tmavé požehnání Přítmí Odolnost vůči všem typům postižení Sníží šanci na postižení všech druhů o %1$d %%. To zahrnuje všechny stavy způsobené útokem nepřátel jako např. Jed, Omráčení, Únava. Posunout nahoru Posunout dolů Imunní vůči kritickým zásahům Skutečná šance na kritický zásah: Vnitřní krvácení Šance na vnitřní krvácení Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah. Lamač kostí Šance na zlomení kostí Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle a to znamená, že cíl má meší šanci na vykrytí útoku. Omlazení Šance na ukončení negativního stavu V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu. Výsměch Útočník ztácí AB při každém útoku, kterým míjí V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě. Otřes mozku Šance na způsobení otřesu mozku Pokud je při útoku šance cíle na vykrytí útoku (VÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance úspěšný zásah (ÚZ), je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah. O hře Rozhraní Zapnutí animací Zobrazí animace pro různé prvky herního rozhraní. Mapa Mapa nemůže být zobrazena. Na tomto místě nelze zobrazit mapu. Mapa Vyzbroj (do levé ruky) Cena útoku: %1$d AB Zvyšuje cenu útoku o %1$d AB Snižuje cenu útoku o %1$d AB Šance na zásah: %1$d Zvyšuje šanci na zásah o %1$d Snižuje šanci na zásah o %1$d Zranění: %1$d Zranění: %1$d-%2$d Zvyšuje zranění o %1$d Zvyšuje zranění o %1$d-%2$d Snižuje zranění o %1$d Snižuje zranění o %1$d-%2$d Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d "Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f" Zvyšuje šanci na vykrytí útoku o %1$d Snižáje šanci na vykrytí útoku o %1$d Zvyšuje odolnost vůči zranění o %1$d Snižuje odolnost vůči zranění o %1$d Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB Snižuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB Zvyšuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB Snižuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB Skutečně přepsat uloženou hru? (pozice %1$d) Vždy zobrazuj potvrzovací okno Zobrazuj pouze v případě, že hrdina má jiné jméno Nezobrazuj potvrzovací okno Potvzení při přepsání uložené hry Zobrazí potvrzovací okno pokud se chystáš přepsat existující uloženou hru. Cena změny výstroje (AB): Cena užití předmětu (AB): %1$s se pohybuje. Záznam souboje Bez záznamu. [Dokončených misí: \"%1$s\"] [Mise aktualizována: \"%1$s\"] Zručnost: Dýky Zručnost: jednoruční meče Zručnost: obouruční meče Zručnost: sekery Zručnost: tupé zbraně Boj beze zbraní Zručnost: štíty Boj be zbroje Zručnost: lehká brnění Zručnost: těžká brnění Bojový styl: dvě zbraně Bojový styl: obouruční zbraně Bojový styl: zbraň a štít Specializace: Dvě zbraně Specializace: Obouruční zbraně Specializace: Zbraň a štít Zvýší útočné statistiky pro boj s noži a dýkami Zvýší útočné statistiky pro boj s jednoručními meči Zvýší útočné statistiky pro boj s obouručními meči Zvýší útočné statistiky pro boj se sekerami Zvýší útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi Zvýší útočné statistiky pro boj beze zbraní Zvýší obranné statistiky při použití štítu Zvýší obranné statistiky při boji bez brnění Zvýší obranné statistiky při použití lehkého brnění Zvýší obranné statistiky při použití těžkého brnění Útok dvěma zbraněmi zároveň Účinější útok obouručními zbraněmi Efektivnější boj za použití zbraně a štítu Expert na použití dvou zbraní současně Expert na použití obouručních zbraní Expert na boj se zbraní a štítem Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Při použití obouruční meče zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečné a obří kladiva. Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na vykrytí útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%. Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň dovednosti v případech, když je použit štít. Zvýší šanci na vykrytí o %1$d za každou úroveň dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj. Zvýší šanci na vykrytí útoku každého vystrojeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů. Zvýší šanci na vykrytí útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění. Pozice položek okamžitého použití Kde se zobrazí položky okamžitého použití Uprostřed dole Uprostřed vlevo Uprostřed vpravo Dole vlevo, podle levého okraje Dole vlevo, podle spodního okraje Dole vpravo, podle spodního okraje Dole vpravo, podle pravého okraje Zobrazí položky rychlého použití, když je otevřený panel nástrojů Položky rychlého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů Tato verze hry Andor\'s Trail je stále ve vývoji. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s veřejně vydanou verzí hry. Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s veřejně vydanou verzí hry. Herní statistika Dokončené mise Počet upadnutí do bezvědomí Zlaťáky utracené v obchodech Počet vypitých lektvarů z kostního prachu Použito předmětů Navštívené oblasti Nejčastěji použitý předmět Zabito nepřátel Nejsilnější zabitý nepřítel Nejčastěji zabitý nepřítel %1$s (%2$d) Lokalizované zdroje Pokud je překlad k dispozici, zobrazí se (vyžadován restart) Změna lokalizovaných zdrojů vyžeduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. Vše Oblíbené Zbraně Zbroje Spotřebovatelné Předměty misí Jiné Nesrovnávej Jména Ceny Množství Vzácnosti Typu Nejrovnávej Jména Ceny Množství Vzácnosti Typu Vše Útočné Obrané Kritické zásahy Imunitní Užitné Specializace Nesrovnávej Jména Úrovně Dostupnosti Motiv Vyber motiv zobrazení (vyžeduje restart) Kobalt Malachit Obsidián Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena.