cs.mo
Andor\'s Trail
RPG pátrací hra s prvky fantasy
Hlavní nabídka
Nastavení
Uložit
Hra uložena na pozici %1$d
Chyba ukládání! Je správně vložena a připojena SD karta?
Uložit hru
Načíst uloženou hru
Vyber pozici
Úroveň: %1$d, zkušeností: %2$d, zlaťáků: %3$d
Načítám zdroje…
Chyba při načítání pozice
Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru.
\n
\n:(
\n
\nHerní soubor je možná poškozený nebo nekompletní.
Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Herní soubor byl vytvořen novější verzí hry než která je nyní spuštěna.
Centrovat
Zavřít
Více
Souboj
Chceš zaútočit?
\nObtížnost: %1$s
Info
Stav
PŽ:
AB:
Zk.:
Přehled
Inventář
Dovednosti
Kategorie
Srovnat
Nová úroveň
Úroveň
Zkušeností celkem
Výstroj
Inventář
Kategorie
Srovnat podle
Zlaťáky: %1$d
Počet životů (PŽ):
Zkušenosti (Zk.):
Akční body (AB):
Mise
Útok (%1$d AB)
Pohyb (%1$d AB)
Použít věc
Kolec kola
Utéct
Nyní můžeš utéci z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat.
Útěk se nezdařil!
AB: %1$d
PŽ:
%1$s útočí.
%1$s míjí cíl!
%1$s tě zraňuje za %2$d BŽ!
%1$s tě kriticky zasahuje za %2$d BŽ!
Tvůj útok je neúspěšný.
%1$s ztrácí %2$d BŽ!
%1$s ztrácí díky kritickému zásahu %2$d BŽ!
%1$s umírá!
V tomto kole nemáš na tuto akci dostatečný počet AB.
Upadáš v bezvědomí, ale naštěstí se opět probouzíš živý, omámený a unavený. Ztrácíš %1$d zkušeností.
VEDLE
"Posmíváš se protivníkovi: %1$s!"
Působí na tebe: %1$s.
Zbavuješ se: %1$s.
Jsi nyní imunní vůči: %1$s.
%1$s působí na: %2$s.
%1$s se zbavuje: %2$s.
%1$s je nyní imunní vůči: %2$s.
Info
Vystrojit
Odstrojit
Použít
Upustit
Používáš: %1$s.
Upouštíš: %1$s.
Vystrojuješ si: %1$s.
Vzít vše
Našel jsi %1$d ks zlaťáků.
Sbíráš jeden předmět.
Sbíráš celkem %1$d ks předmětů.
Nález
Našel jsi nějaké věci.
Vítěztví
Přežíváš souboj.
Získáváš zkušenosti: %1$d.
Nejlehčí
Lehčí
Normální
Težší
Nejtežší
Absurdní
Třída:
Obtížnost:
Počet životů:
Útok:
Obrana:
Cena pohybu (AB):
Základní bojové statistiky (bez výbavy a dovedností)
Bojové statistiky (aktuální)
Cena útoku (AB):
Přesnost útoku:
Zranění způsobená útokem:
Úroveň kritického zásahu:
Násobitel kritického zásahu:
Šance odvrácení útoku:
Odolnost vůči zranění:
Kategorie:
Použít
Vystrojit
Odstrojit
Použít (%1$d AP)
Vystrojit (%1$d AB)
Odstrojit (%1$d AB)
Pokračovat v aktuální hře
Nová hra
Začít hru
Aktuální hra bude přepsána. Skutečně chceš začít hrát novou hru?
O hře/Nápověda
Vyber si hrdinu
Zadej jméno svého hrdiny
Načíst
[Získáváš zkušenosti: %1$d]
[Získáváš zlaťáky: %1$d]
[Ztrácíš zlaťáky: %1$d]
[Získáváš předmět]
[Získáváš předměty: %1$d ks]
Dál
Konec
Nákup
Prodej
Info
Nákup (%1$d ks zlatých)
Prodej (%1$d ks zlatých)
Tvé zlaťáky: %1$d
Kupuješ %1$s.
Prodáváš %1$s.
Srovnat
Nová úroveň
Vítej na úrovni %1$d!
Nová úroveň
Zvýšit zdraví (+%1$d PŽ)
Přidá %1$d ks životů k tvému celkovému počtu životů.
Zvýšit přesnost útoku (+%1$d)
Zvýší tvou základní přesnost útoku o %1$d.
Zvýšit zranění způsobené útokem (+%1$d)
Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d.
Spát
Chceš si zde odpočinout?
Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš plně zdráv.
Nápověda
Tvůrci
Licence
Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android<br />
\n <br />
\n <a href=http://andorstrail.com/>Fórum na andorstrail.com, kde se kladou otázky a vedou diskuze o hře.</a><br />
\n <br />
\n <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki o hře Andor\'s Trail, kde lze najít podrobnější informace o světě hry Andor\'s Trail (mytologie). Poslední aktualizace z roku 2014 nic nemění na tom, že informace jsou víceméně aktuální.</a><br />
\n <br />
\n <a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>Projekt na github.com pro vývojáře.</a><br />
\n <br />
\nPokud máš otázky ke hře, prosím navštiv herní fórum.<br />
Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d)
Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d.
Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br />
\n <br />
\n Tento program je distribuován s nadějí, že bude k užitku, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY, JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br />
\n <br />
\n Společně s touto kopií jsi obdžel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br />
\n <br />
\n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>http://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br />
<div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlčítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití[Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti & Inventář *]</p> <p>* (Když v intentáři klikneš na předmět, zobrazí se informace o předmětu; podržením prstu na předmětu dostaneš více možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p>
Vítej
Děkujeme za stažení a instalaci hry Andor\'s Trail!
\n
\n Prosím uvědom si, že tato verze hry Andor\'s Trail není konečná, jedná se o stále PROBÍHAJÍCÍ PRÁCI, z čehož vyplývá, že ne všechny mapy jsou kompletní. Zatím.
\n Prosím navštiv fórum o hře. Tam lze diskutovat s jinými hráči a vývojáři této hry, nebo dokonce můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře).
\n
\n Děkujeme za všechnu zpětnou vazbu!
Vybrat zobrazené mise
Skrýt dokončené mise
Zobrazit všechny mise
Jen dokončené mise
Stav: %1$s
Otevřená
Dokončená
Vzhled
Celoobrazový mód
Hra přes celý displej. (je vyžadován restart aplikace)
Potvrzování akcí
Potvrzení spánku
Je vyžadováno potvrzení spánku při vstupu na postel. Pokud není zaškrtnuto, hrdina se automaticky vyspí.
Potvrzení útoku
Útoku na nepřítele předchází otázka \'Chceš zaútočit na nepřítele..?\'.
Zobrazení bojové kořisti
Výběr způsobu zobrazení tvé bojové kořisti po vyhraném boji (zlaťáky, zkušenosti, předměty).
Boj
Rychlost průběhu boje
Nastavení rychlosti útoku nepřítele.
Vždy zobrazí bojovou kořist
Zobrazí bojovou kořist pouze pokud kořist obsahuje předměty
Zobrazí předměty, ostatní do oznámení
Zobrazí krátké oznámení
Oznámení pouze pokud bojová kořist obsahuje předměty
Nezobrazovat
Okamžitý útok (bez animace)
Rychlý útok
Bežně rychlý útok
Pomalý útok
Pohyb
Typ pohybu
Typ pohybu a způsob vyhýbání se překážkám.
Přímý pohyb (výchozí)
Vyhýbat se překážkám
Aktuální stav Odstraní zcela: %1$s
Imunita vůči: %1$s
%1$s šance na: %2$s
(Počet kol: %1$d)
Na nositele
Na cíl
Na útočníka
Při zásahu
Při každém zabití
Při použití
Když je ve výstroji
Při zásahu útočníkem
Při zabití útočníkem
"Vysává PŽ: %1$s "
Obnovuje PŽ: %1$s
Vysává AB: %1$s
Obnovuje AB: %1$s
Zvyšuje maximální PŽ: +%1$d
Snižuje maximální PŽ: +%1$d
Zvyšuje maximální AB: +%1$d
Snižuje maximální AB: +%1$d
Zvyšuje cenu pohybu o +%1$d AB
Snižuje cenu pohybu o%1$d AB
Měřítko
Změna velikosti vykreslených objektů a textů.
Běžná velikost
1,5krát větší
Dvojnábná velikost
Přiřazení k okamžitému použití
Vyber předmět pro přiřazení
Pozice 1
Pozice 2
Pozice 3
Zrušit přiřazení pozice
Virtuální d-pad
Zobrazí virtuální d-pad s jehož pomocí se ovládá pohyb.
Minimalizovatelný d-pad
Zaškrtnutí tohoto nastavení dovolí - v případě zapnutého d-padu - jeho minimalizaci stisknutím cetra d-padu.
Neaktivní
Spodní pravý roh
Spodní levý roh
Spodní střed
Vlevo uprostřed
Vpravo uprostřed
Horní levý roh
Horní pravý roh
Horní střed
Stálý efekt
Každé kolo
Každé celé kolo
Celková cena: %1$d ks zlaťáků
Celková cena: %1$d ks zlaťáků
Vše
Skutečně prodat?
Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš.
Přesnost zbraně
Mocný úder
Obchodník
Úhyb
Hroší kůže
Více kritických zásahů
Účinnější kritické zásahy
Bojová rychlost
Lovec pokladů
Rychlý učeň
Kosení nepřátel
Pojídač mrtvol
Zvyšující se vitalita
Úskok
Zotavení
Ovládnutí selhání
Lovec kouzlených pokladů
Silná mysl
Fyzická odolnost
Čirá krev
Zvýší přesnost útoku
Zvýší zranění způsobené útokem
Lepší ceny u obchodníků
Zvýší šanci vykrytí útoku
Odolnost vůči zranění
Zvýší úroveň kritického zásahu
Zvýší zranění způsobená kritickým zásahem
Zvýší maximum akčních bodů
Zvýší šanci na nalezení zlaťáků
Více zkušeností za zabité nepřátele
Za každé zabití obnoví jeden akční bod
Za každé zabití obnoví životy
Zvýší maximální počet životů za každou novou úroveň
Zvýší šanci na útěk
Obnoví životy každé kolo
Sniží počet ztracených zkušeností pokud hráč zemře
Zvíší šanci na nalezení kouzelných předmětů
Odolnost vůči duševním podmínkám
Odolnost vůči fyzickým (tělesným) podmínkám
Odolnost vůči krevním potížím
Zvýší přesnost útoku o %1$d procent za každou úroveň dovednosti.
Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň dovednosti.
Každá získaná úroveň sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body.
Zvýší šanci na vykrytí útoku o %1$d procentních bodů za každou úroveň dovednosti.
Zvýší odolnost vůči zranění o %1$d za každou úroveň dovednosti.
Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň dovednosti.
Zvýší stávající násobitel zranění kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň dovednosti.
Zvýší maximální počet akčních bodů (AB) o %1$d za každou úroveň dovednosti.
Zvýší šanci na nález zlaťáků po zabití nepřítele o %1$d %% a zvýší počet nalezených zlaťáků o %2$d %% za každou úroveň dovednosti (až do maximální výše, kterou nepřítel může mít).
Zvýší množství zkušeností získaných zabitím nepřítele o %1$d %% za každou úroveň dovednosti.
Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d akční bod (AB) za každou úroveň dovednosti.
Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (PŽ) za každou úroveň dovednosti.
Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (PŽ) o %1$d za každou úroveň dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně.
Každá úroveň dovednosti sníží jak šanci na neúspěch při útěku o %1$d %% , tak šanci, že nepřítel na sousedním políčku zaútočí o %2$d %%.
V případě, kdy na sousedním políčku není žádné nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň dovednosti.
"Každá úroveň dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím."
Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň dovednosti.
Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň dovednosti. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně.
Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava.
Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána.
Nová úroveň
Současná úroveň: %1$d
Současná úroveň: %1$d / %2$d
Pro zvýšení úrovně této dovednosti je zapotřebí mít alespoň úroveň %1$d dovednosti %2$s.
Pro zvýšení úrovně této dovednosti je zapotřebí být alespoň na úrovni: %1$d.
Pro zvýšení úrovně této dovednosti potřebuješ mít základní bojovou statistiku %2$s alespoň na hodnotě %1$d.
Můžeš si zvýšit jednu úroveň dovednosti.
Můžeš si zvýšit %1$d úrovně dovednosti.
Získáváš také možnost zvýšit si jednu úroveň dovednosti!
Vytvořit novou pozici pro uložení hry
Přepsat uloženou hru?
Uložená hra obsahuje jiné jméno hrdiny (%1$s) než je současné jméno hrdiny (%2$s). Opravdu si přeješ tuto uloženou hru přepsat?
Běžný
Předmět mise
Legendární
Mimořádný
Vzácný
"Kategorie: "
Duchovní
Duševní
Fyzická
Krevní potíže
Max PŽ:
Max AB:
Během souboje nelze hru uložit.
Optimalizované vykreslení
Vypni toto nastavení, pokud se zobrazují chyby ve vykreslení. Pokud je tato volba vybrána, překreslují se pouze změněné části obrazovky.
Tmavé požehnání Přítmí
Odolnost vůči všem typům postižení
Sníží šanci na postižení všech druhů o %1$d %%. To zahrnuje všechny stavy způsobené útokem nepřátel jako např. Jed, Omráčení, Únava.
Posunout nahoru
Posunout dolů
Imunní vůči kritickým zásahům
Skutečná šance na kritický zásah:
Vnitřní krvácení
Šance na vnitřní krvácení
Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah.
Lamač kostí
Šance na zlomení kostí
Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle a to znamená, že cíl má meší šanci na vykrytí útoku.
Omlazení
Šance na ukončení negativního stavu
V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu.
Výsměch
Útočník ztácí AB při každém útoku, kterým míjí
V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě.
Otřes mozku
Šance na způsobení otřesu mozku
Pokud je při útoku šance cíle na vykrytí útoku (VÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance úspěšný zásah (ÚZ), je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah.
O hře
Rozhraní
Zapnutí animací
Zobrazí animace pro různé prvky herního rozhraní.
Mapa
Mapa nemůže být zobrazena.
Na tomto místě nelze zobrazit mapu.
Mapa
Vyzbroj (do levé ruky)
Cena útoku: %1$d AB
Zvyšuje cenu útoku o %1$d AB
Snižuje cenu útoku o %1$d AB
Šance na zásah: %1$d
Zvyšuje šanci na zásah o %1$d
Snižuje šanci na zásah o %1$d
Zranění: %1$d
Zranění: %1$d-%2$d
Zvyšuje zranění o %1$d
Zvyšuje zranění o %1$d-%2$d
Snižuje zranění o %1$d
Snižuje zranění o %1$d-%2$d
Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d
Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d
"Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f"
Zvyšuje šanci na vykrytí útoku o %1$d
Snižáje šanci na vykrytí útoku o %1$d
Zvyšuje odolnost vůči zranění o %1$d
Snižuje odolnost vůči zranění o %1$d
Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB
Snižuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB
Zvyšuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB
Snižuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB
Skutečně přepsat uloženou hru?
(pozice %1$d)
Vždy zobrazuj potvrzovací okno
Zobrazuj pouze v případě, že hrdina má jiné jméno
Nezobrazuj potvrzovací okno
Potvzení při přepsání uložené hry
Zobrazí potvrzovací okno pokud se chystáš přepsat existující uloženou hru.
Cena změny výstroje (AB):
Cena užití předmětu (AB):
%1$s se pohybuje.
Záznam souboje
Bez záznamu.
[Dokončených misí: \"%1$s\"]
[Mise aktualizována: \"%1$s\"]
Zručnost: Dýky
Zručnost: jednoruční meče
Zručnost: obouruční meče
Zručnost: sekery
Zručnost: tupé zbraně
Boj beze zbraní
Zručnost: štíty
Boj be zbroje
Zručnost: lehká brnění
Zručnost: těžká brnění
Bojový styl: dvě zbraně
Bojový styl: obouruční zbraně
Bojový styl: zbraň a štít
Specializace: Dvě zbraně
Specializace: Obouruční zbraně
Specializace: Zbraň a štít
Zvýší útočné statistiky pro boj s noži a dýkami
Zvýší útočné statistiky pro boj s jednoručními meči
Zvýší útočné statistiky pro boj s obouručními meči
Zvýší útočné statistiky pro boj se sekerami
Zvýší útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi
Zvýší útočné statistiky pro boj beze zbraní
Zvýší obranné statistiky při použití štítu
Zvýší obranné statistiky při boji bez brnění
Zvýší obranné statistiky při použití lehkého brnění
Zvýší obranné statistiky při použití těžkého brnění
Útok dvěma zbraněmi zároveň
Účinější útok obouručními zbraněmi
Efektivnější boj za použití zbraně a štítu
Expert na použití dvou zbraní současně
Expert na použití obouručních zbraní
Expert na boj se zbraní a štítem
Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.
Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.
Při použití obouruční meče zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.
Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.
Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečné a obří kladiva.
Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na vykrytí útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%.
Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň dovednosti v případech, když je použit štít.
Zvýší šanci na vykrytí o %1$d za každou úroveň dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj.
Zvýší šanci na vykrytí útoku každého vystrojeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů.
Zvýší šanci na vykrytí útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění.
Pozice položek okamžitého použití
Kde se zobrazí položky okamžitého použití
Uprostřed dole
Uprostřed vlevo
Uprostřed vpravo
Dole vlevo, podle levého okraje
Dole vlevo, podle spodního okraje
Dole vpravo, podle spodního okraje
Dole vpravo, podle pravého okraje
Zobrazí položky rychlého použití, když je otevřený panel nástrojů
Položky rychlého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů
Tato verze hry Andor\'s Trail je stále ve vývoji. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s veřejně vydanou verzí hry.
Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s veřejně vydanou verzí hry.
Herní statistika
Dokončené mise
Počet upadnutí do bezvědomí
Zlaťáky utracené v obchodech
Počet vypitých lektvarů z kostního prachu
Použito předmětů
Navštívené oblasti
Nejčastěji použitý předmět
Zabito nepřátel
Nejsilnější zabitý nepřítel
Nejčastěji zabitý nepřítel
%1$s (%2$d)
Lokalizované zdroje
Pokud je překlad k dispozici, zobrazí se (vyžadován restart)
Změna lokalizovaných zdrojů vyžeduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena.
Vše
Oblíbené
Zbraně
Zbroje
Spotřebovatelné
Předměty misí
Jiné
Nesrovnávej
Jména
Ceny
Množství
Vzácnosti
Typu
Nejrovnávej
Jména
Ceny
Množství
Vzácnosti
Typu
Vše
Útočné
Obrané
Kritické zásahy
Imunitní
Užitné
Specializace
Nesrovnávej
Jména
Úrovně
Dostupnosti
Motiv
Vyber motiv zobrazení (vyžeduje restart)
Kobalt
Malachit
Obsidián
Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena.