Andor\'s Trail
Questgetriebenes Fantasy-Rollenspiel
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Begegnung
Angreifen?\nSchwierigkeit: %1$s
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Erf.:
Übersicht
Inventar
Skills
Aufstieg
Level
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Ausrüstung
Inventar
Gold: %1$d
Aktionspunkte (AP):
Quests
Angriff (%1$d AP)
Bewegung (%1$d AP)
Benutzen
Runde beenden
Fliehen
Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst.
Die Flucht ist misslungen!
AP: %1$d
LP:
%1$s greift an.
%1$s verfehlt!
%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!
%1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)!
Dein Angriff schlug fehl.
Du triffst %1$s (%2$d LP)!
Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!
%1$s ist besiegt!
Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.
Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise wieder lebendig, benommen und entkräftet auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.
Info
Anlegen
Ablegen
Benutzen
Fallen lassen
%1$s benutzt.
%1$s weggeworfen.
%1$s angelegt.
Alles einsammeln
"Du findest %1$d Goldmünzen. "
"Du hebst einen Gegenstand auf. "
"Du hebst %1$d Gegenstände auf. "
Gegenstände
Du hast ein paar Dinge gefunden.
Sieg
Du hast den Kampf überlebt.
Du erhältst %1$d Erfahrung.
Sehr leicht
Leicht
Normal
Schwer
Sehr schwer
Unmöglich
Klasse:
Schwierigkeit:
Lebenspunkte:
Angriff:
Abwehr:
Bewegungskosten (AP):
Basiskampfeigenschaften (ohne Ausrüstung und Skills)
Kampfeigenschaften (aktuell)
Angriffskosten (AP):
Angriffschance:
Schaden:
Kritische Fähigkeit:
Faktor bei krit. Treffern:
Abwehrchance:
Schadensresistenz:
Kategorie:
Benutzen
Anlegen
Ablegen
Benutzen (%1$d AP)
Anlegen (%1$d AP)
Ablegen (%1$d AP)
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[Du erhältst %1$d Erfahrung]
[Du erhältst %1$d Goldmünzen]
[Du verlierst %1$d Goldmünzen]
[Du erhältst einen Gegenstand]
[Du erhältst %1$d Gegenstände]
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Info
Kaufen (%1$d Gold)
Verkaufen (%1$d Gold)
Deine Goldmünzen: %1$d
%1$s gekauft.
%1$s verkauft.
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Du hast Level %1$d erreicht!
Aufsteigen
Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP)
Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu.
Angriffschance erhöhen (+%1$d)
Fügt %1$d zur Basis-Angriffschance hinzu.
Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)
Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.
Abwehrchance erhöhen (+%1$d)
Fügt %1$d zur Basis-Abwehrchance hinzu.
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Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt.
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Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android<br />
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Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.<br />
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Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
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Welche Quests anzeigen?
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Status: %1$s
Offen
Abgeschlossen
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Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart)
Dialogbestätigungen
Bestätige Ausruhen
Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.
Bestätige Angriff
Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern.
Beute anzeigen
Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Goldmünzen, Erfahrung, Gegenstände).
Kampf
Kampfgeschwindigkeit
Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen.
Beute-Dialog immer anzeigen
Beute-Dialog beim Fund von Gegenständen
Dialog bei Gegenständen, sonst Nachricht
Kurze Nachricht
Kurze Nachricht, nur beim Fund von Gegenstd.
Nicht anzeigen
Sofort (keine Animation)
Schnell
Normal
Langsam
Bewegung
Bewegungsmethode
Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.
Direkt (original)
Hindernisse umgehen
Aktive Effekte
Entfernt alle %1$s
%1$s Chance von %2$s
(%1$d Runden)
auf Quelle
auf Ziel
wenn Gegner getroffen wird
bei jedem besiegten Gegner
bei Anwendung
solange angelegt
entzieht %1$s LP
gibt %1$s LP zurück
entzieht %1$s AP
gibt %1$s AP zurück
erhöht max. LP +%1$d
verringert max. LP um %1$d
erhöht max. AP +%1$d
verringert max. AP um %1$d
Bewegungsstrafe +%1$d AP
Bewegungsbonus %1$d AP
Skalierung
Vergrößert die Darstellung.
Normalgröße
1,5-fache Größe
Doppelte Größe
Quickslot zuweisen
Quickslot 1
Quickslot 2
Quickslot 3
Quickslot aufheben
virtuelles D-Pad
Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung.
Minimierbares D-Pad
Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte.
Deaktiviert
Untere rechte Ecke
Untere linke Ecke
Unten in der Mitte
Links in der Mitte
Rechts in der Mitte
Obere linke Ecke
Obere rechte Ecke
Oben in der Mitte
andauernder Effekt
Jede Runde
Jede volle Runde
gesamter Kaufpreis: %1$d Goldmünzen
gesamter Verkaufpreis: %1$d Goldmünzen
Alles
Wirklich verkaufen?
Soll %1$s wirklich verkauft werden? Dieser Gegenstand ist %2$s und du könntest ihn nicht zurückerlangen können.
Waffen Präzision
Kräftiger Schlag
Kaufmann
Ausweichen
Rindenhaut
Mehr kritischer Schaden
Besserer kritischer Schaden
Kampfgeschwindigkeit
Schatzjäger
Guter Lehrling
Bresche
Leichenesser
wachsende Standhaftigkeit
Umgehen
Regeneration
Fehlschläge meistern
Magischer Schatzsucher
Starker Verstand
Ausdauernder Körper
Reines Blut
Erhöhte Angriffschance
Erhöhter Angriffsschaden
Bessere Händlerpreise
Erhöhte Abwehrchance
Schadensresistenz
Erhöhte kritische Fähigkeit
Erhöhter kritischer Schaden
Erhöhte maximale Aktionspunkte
Größere Chance Goldmünzen zu finden
Größere Erfahrung von Gegnern
Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern
Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern
Erlange Leben bei jedem Aufstieg
Erhöhte Chance zu Fliehen
Regeneriere jede Runde Lebenspunkte
Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben
Größere Chance magische Gegenstände zu finden
Widerstand gegen mentale Effekte
Widerstand gegen physische Effekte
Widerstand gegen Blutstörungen
Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht den maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d.
Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte.
Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Fähigkeit um %1$d %%.
Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%.
Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Goldmünzen zu finden um %1$d %%. Auch die Menge der gefundenen Goldmünzen erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).
Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%.
Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP).
Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP).
Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewandt, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen.
Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%.
Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP) wenn kein Monster auf einem direkt benachbarten Feld ist.
Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlorenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt.
Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommen oder Schwächung der Waffen.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden.
Erlernen
Aktuelle Stufe: %1$d
Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt.
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt.
Um diesen Skill zu erlernen, werden mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften).
Du kannst einen Skillpunkt ausgeben.
Du kannst %1$d Skillpunkte ausgeben.
In diesem Level erhälst du einen neuen Skillpunkt!
Neuen Speicherplatz anlegen
Speicherplatz überschreiben?
Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?
Gewöhnlich
Quest Gegenstand
Legendär
Außergewöhnlich
Selten
Effekt Kategorie: %1$s
Geistig
Mental
Physisch
Blutstörungen
Max LP:
Max AP:
Das Spiel kann während des Kampfes nicht gespeichert werden.
Optimierter Bildschirmaufbau
Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet.
Dunkler Segen des Schattens
Widerstand gegen Effekte aller Art
Verringert die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung.
Nach ganz oben verschieben
Nach ganz unten verschieben
Kritischen Treffern gegenüber immun
Effektive kritische Treffer:
Innere Blutung
Chance innere Blutungen zuzufügen
Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance dem Gegner innere Blutungen zuzufügen. Durch den Effekt \'Innere Blutung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.
Knochenbrecher
Chance Knochen zu brechen
Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance einige Knochen des Gegners zu brechen. Durch den Effekt \'Knochenbruch\' werden die defensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird sich weniger gegen nachfolgende Angriffe verteidigen können.
Verjüngung
Chance Effekte zu entfernen
Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle temporären Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift.
Verspotten
Angreifer verliert bei Fehlschlägen Aktionspunkte
Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt gibt es eine %1$d %% Chance dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich.
Gehirnerschütterung
größere Chance eine Gehirnerschütterung zuzufügen
Bei einem Angriff auf einen Gegner dessen Abwehrchance (BC) mindestens um %1$d tiefer als deine Angriffschance (AC) ist, gibt es eine %2$d %% Chance dass ein Treffer dem Gegner eine Gehirnerschütterung zufügt. Durch den Effekt \'Gehirnerschütterung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.
Über
Oberfläche
Aktiviere Animationen
Animiere verschiedene Elemente der Oberfläche, wie den Balken mit den Befehlen im Kampf.
Karte
Die Karte kann nicht angezeigt werden.
Die Karte kann an diesem Ort nicht aufgerufen werden.
Karte
Anlegen (Nebenhand)
Angriffskosten: %1$d AP
Erhöht die Angriffskosten um %1$d AP
Verringert die Angriffskosten um %1$d AP
Angriffschance: %1$d
Erhöht die Angriffschance um %1$d
Reduziert die Angriffschance um %1$d
Schaden: %1$d
Schaden: %1$d-%2$d
Erhöht den Schaden um %1$d
Erhöht den Schaden um %1$d-%2$d
Reduziert den Schaden um %1$d
Reduziert den Schaden um %1$d-%2$d
Erhöht die kritische Fähigkeit um %1$d
Reduziert die kritische Fähigkeit um %1$d
Ermöglicht kritische Treffer mit einem Multiplikator von x%1$.1f
Erhöht die Abwehrchance um %1$d
Reduziert die Abwehrchance um %1$d
Erhöht die Schadensresistenz um %1$d
Reduziert die Schadensresistenz um %1$d
Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP
Reduziert die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP
Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP
Reduziert die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP
Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?
(Speicherplatz %1$d)
Immer eine Bestätigung anzeigen
Nur dann eine Bestätigung anzeigen, wenn ein anderer Spielername überschrieben wird
Nie eine Bestätigung anzeigen
Bestätige das Überschreiben von Spielständen
Zeigt eine Frage an ob beim Speichern auf einen bereits existierenden Spielstand dieser überschrieben werden soll.
Ausrüstungskosten (AP):
Benutzungskosten (AP):
%1$s bewegt sich.
Kampflogbuch
de.mo
[Quest abgeschlossen: \"%1$s\"]
[Quest aktualisiert: \"%1$s\"]
Fertigkeit: Dolch
Fertigkeit: Einhandschwert
Fertigkeit: Zweihandschwert
Fertigkeit: Axt
Fertigkeit: Stumpfe Waffen
Unbewaffneter Kampf
Fertigkeit: Schild
Kampf ohne Rüstung
Fertigkeit: Leichte Rüstung
Fertigkeit: Schwere Rüstung
Kampftechnik: Beidhändig
Kampftechnik: Zweihändige Waffen
Kampftechnik: Waffe und Schild
Spezialisierung: Beidhändig
Spezialisierung: Zweihändige Waffen
Spezialisierung: Waffe und Schild
Verbesserter Kampf mit Dolchen
Verbesserter Kampf mit Einhandschwertern
Verbesserter Kampf mit Zweihandschwertern
Verbesserter Kampf mit Äxten
Verbesserter Kampf mit stumpfen Waffen
Verbesserter Kampf ohne Waffen
Besserer Umgang mit Schilden
Verbesserter Kampf ohne Rüstung
Besserer Umgang mit leichter Rüstung
Besserer Umgang mit schwerer Rüstung
Kämpfe mit zwei Waffen gleichzeitig
Besserer Umgang mit zweihändigen Waffen
Verbesserter Kampf mit Waffe und Schild
Experte im Umgang mit zwei Waffen
Experte für zweihändige Waffen
Experte im Kampf mit Waffe und Schild
Erhöht die Angriffschance von Dolchen und Kurzschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills.
Erhöht die Angriffschance von Rapieren, Lang- und Breitschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills.
Erhöht die Angriffschance von Zweihandschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills.
Erhöht die Angriffschance von Äxten und Großäxten um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills.
Erhöht die Angriffschance stumpfen Waffen um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. Dies umfasst Keulen, Kampfstäbe, Streitkolben, Scepter, Kriegshämmer und Riesenhämmer.
Beim Kampf ohne Rüstung und Schild erhältst du %1$d %% Angriffschance, %2$d Schadenspotential und %3$d %% Abwehrchance je Level des Skills.
Erhöht die Schadensresistenz um %1$d je Level des Skills, solange du mit einem Schild ausgerüstet bist.
Beim Kampf ohne Benutzung irgendeines Rüstungsteils erhältst du %1$d %% Abwehrchance je Level des Skills. Gegenstände aus Stoff gelten nicht als Rüstung.
Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils leichter Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Leichte Rüstung umfasst Leder, leichtes Metall und Häute.
Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils schwerer Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Die Bewegungsstrafe für schwere Rüstungsteile reduziert sich um %2$d %% je Level des Skills und ihre Strafe bzgl. Angriffsgeschwindigkeit reduziert sich um %3$d %% je Level des Skills. Schwere Rüstung umfasst Metallrüstungen, Kettenrüstungen und Plattenpanzer.
"Bringt Vorteile, wenn mit zwei Waffen gleichzeitig gekämpft wird, einer in der Haupthand und einer in der Nebenhand.
Ohne diesen Skill können nur %1$d %% des Potentials einer Waffe genutzt werden, die mit der Nebenhand geführt wird. Dies umfasst Angriffschance, Kritische Fähigkeit, Schadenspotential und Abwehrchance. Ohne diesen Skill ergibt sich die Angriffsgeschwindigkeit (AP Kosten) für eine Attacke aus der Summe der Angriffsgeschwindigkeiten der Hauptwaffe und der Waffe in der Nebenhand.
Mit einem Level dieses Skills können %2$d %% des Potentials einer Waffe in der Nebenhand genutzt werden und die Angriffsgeschwindigkeit ergibt sich aus der Angriffsgeschwindigkeit der Waffe in der Haupthand plus %3$d %% der Angriffsgeschwindigkeit der Waffe in der Nebenhand.
Mit zwei Leveln dieses Skills können %4$d %% des Potentials einer Waffe in der Nebenhand genutzt werden und die Angriffsgeschwindigkeit ergibt sich aus dem höheren der beiden Werte der getragenen Waffen."
"Bringt Vorteile im Umgang mit Waffen, die mit beiden Händen geführt werden müssen, wie zum Beispiel Zweihandschwerter, Großäxte oder Riesenhämmer.
Jeder Level des Skills erhöht das Schadenspotential von zweihändigen Waffen um %1$d %% ihres ursprünglichen Schadenspotentials."
"Bringt Vorteile, wenn mit einer Waffe in der Haupthand gekämpft wird und ein Schild in der Nebenhand getragen wird.
Jeder Level des Skills erhöht die Angriffschance von Waffen um %1$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschance und die Abwehrchance von Schilden um %2$d %% ihrer ursprünglichen Abwehrchance."
Erhöht die Angriffschance beider getragener Waffen um weitere %1$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschancen, zusätzlich zu den Vorteilen, die durch den Kampftechnik-Skill gewährt werden. Die Abwehrchancen beider getragener Waffen werden ebenso um %2$d %% ihrer ursprünglichen Abwehrchancen erhöht.
Erhöht das Schadenspotential zweihändiger Waffen um weitere %1$d %% ihres ursprünglichen Schadenspotentials, zusätzlich zu den Vorteilen, die durch den Kampftechnik-Skill gewährt werden. Die Angriffschancen zweihändiger Waffen werden ebenso um %2$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschancen erhöht.
Erhöht sowohl Angriffschance als auch Schadenspotential von Waffen. Die Angriffschance erhöht sich um %1$d %% der ursprünglichen Angriffschance und das Schadenspotential erhöht sich um %2$d %% des ursprünglichen Schadenspotentials.
Position der Schnellzugriffsleiste
Wo soll die Schnellzugriffsleiste positioniert werden?
Zentriert unten
Links in der Mitte
Rechts in der Mitte
Links unten, am linken Rand
Links unten, am unteren Rand
Rechts unten, am unteren Rand
Rechts unten, am rechten Rand
Zeige Schnellzugriffsleiste wenn die Werkzeugskiste geöffnet wird
Die Buttons der Schnellzugriffsleiste werden angezeigt, sobald die Werkzeugskiste geöffnet wird.
Dies ist eine Entwicklungsversion von Andor\'s Trail. Gespeicherte Spielstände, die mit dieser Version angelegt werden sind inkompatibel zur Releaseversion.
Dies ist eine Vorabversion von Andor\'s Trail. Gespeicherte Spielstände, die mit dieser Version angelegt werden sind möglicherweise nicht mit der Releaseversion kompatibel.
Spielstatistiken
Abgeschlossene Quests
... mal bewusstlos geworden
In Geschäften ausgegebenes Gold
Benutzte Knochenmehltränke
Benutzte Gegenstände
Besuchte Orte
Meistbenutzer Gegenstand
Getötete Monster
Mächtigstes getötetes Monster
Zumeist getötete Monster
%1$s (%2$d)
Benutze lokalisierte Ressourcen
Verwende Übersetzungen von Oberfläche und Inhalt, sofern verfügbar. (Erfordert Neustart)
Änderung der Lokalisierung erfordert Neustart. Andor\'s Trail wurde beendet.
MISS