La Piste d\'Andor
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HP :
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%1$s rate son attaque !
%1$s vous frappe pour %2$d hp !
%1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp !
Vous ratez votre attaque.
Vous frappez %1$s pour %2$d hp !
Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp !
Vous avez tué %1$s !
Vous n\'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci.
Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.
Info
Équiper
Déséquiper
Utiliser
Lâcher
Vous avez utilisé %1$s.
Vous avez lâché %1$s.
Vous vous êtes équipé de %1$s.
Ramasser tout
Vous avez trouvé %1$d or.
Vous avez ramassé un objet.
Vous avez ramassé %1$d objets.
Objets
Vous avez trouvé quelques objets.
Victoire
Vous avez survécu à la rencontre.
Vous avez acquis %1$d points d\'expérience.
Très facile
Facile
Normal
Difficile
Très difficile
Impossible
Classe :
Difficulté :
Santé :
Attaque :
Défense :
Coût de déplacement (AP) :
Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences)
Statistiques de combat actuelles
Coût d\'une attaque (AP) :
Probabilité de toucher :
Dégâts :
Probabilité de coup critique :
Coefficient de coup critique :
Probabilité de bloquer :
Résistance aux dégâts :
Catégorie :
Utiliser
Équiper
Déséquiper
Utiliser (%1$d AP)
Équiper (%1$d AP)
Déséquiper (%1$d AP)
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Nouvelle partie
Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ?
À propos/aide
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[Vous avez perdu %1$d pièces d\'or]
[Vous avez gagné un objet]
[Vous avez gagné %1$d objets]
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Vendre
Info
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Vendre (%1$d or)
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%1$s acheté.
%1$s vendu.
Niveau supérieur
Bienvenue au niveau %1$d !
Niveau supérieur
Augmenter les points de vie (+%1$d HP)
Ajoute %1$d à votre total de points de vie.
Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d)
Ajoute %1$d à votre probabilité de toucher de base.
Augmenter les dégâts (+%1$d)
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Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d)
Ajoute %1$d à votre probabilité de bloquer de base.
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<a href="https://github.com/Zukero/andors-trail/">Code source du projet sur github.com pour les développeurs.</a><br />
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Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br />
Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br />
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Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
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Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : <a href="https://github.com/Zukero/andors-trail/">https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br />
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Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
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Afficher le butin des monstres
Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets).
Combat
Vitesse des combats
Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.
Afficher la boîte de dialogue des butins
Afficher une simple notification
Ne rien afficher
Instantanée (pas d\'animations)
Rapide
Normale
Lente
Déplacement
Méthode de déplacement
Méthode de déplacement et de gestion des obstacles.
Tout droit
Éviter les obstacles
Conditions actives
Effacer tout %1$s
%1$s chance sur %2$s
(%1$d tours)
De la source
Sur la cible
Quand la cible est frappée
À chaque mort
Quand utilisé
Quand équipé
Draine %1$s HP
Restaure %1$s HP
Draine %1$s AP
Restaure %1$s AP
Augmenter les HP max. de %1$d
Diminuer les HP max. de %1$d
Augmenter les AP max. de %1$d
Diminuer les AP max. de %1$d
Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP
Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP
Facteur de zoom
Permet d\'agrandir toute la zone de jeu.
Taille normale
Zoom de 150%
Zoom de 200%
Affecter un emplacement rapide
Emplacement 1
Emplacement 2
Emplacement 3
Désaffecter un emplacement rapide
Croix directionnelle (D-pad) virtuelle
Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements.
Minimisation de la croix directionnelle virtuelle
Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.
Désactivée
En bas à droite
En bas à gauche
Centrée en bas
Centrée à gauche
Centrée à droite
En haut à gauche
En haut à droite
Centrée en haut
Effet continu
À chaque tour
À chaque tour complet
Prix total : %1$d or
Prix total : %1$d or
Tout
Êtes-vous sûr ?
Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver.
Précision
Gros bras
Marchandage
Esquive
Peau de fer
Concentration
Œil de lynx
Rapidité
Chasseur de trésor
Apprentissage accéléré
Vivacité
Charognard
Constitution améliorée
Évasion
Régénération
Maîtrise de l\'échec
Chercheur de magie
Force mentale
Endurance physique
Sang pur
Augmente la probabilité de toucher
Augmente les dégâts
Prix d\'achat et de vente plus intéressants
Augmente la probabilité de bloquer
Augmente la résistance aux dégâts
Augmente la probabilité de porter des coups critiques
Augmente les dégâts infligés par un coup critique
Augmente le nombre maximal de points d\'action
Permet de trouver plus d\'or
Les monstres tués rapportent plus d\'expérience
Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre
Récupération de points de vie à chaque monstre tué
Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau
Améliore les chances de s\'enfuir
Permet de récupérer des points de vie à chaque tour
Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès
Augmentation de la chance de trouver des objets magiques
Résistance aux troubles mentaux
Résistance aux troubles physiques
Résistance aux troubles sanguins
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente les dommages max. de %1$d.
Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre).
Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué.
Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué.
Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés.
Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.
Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour.
Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès.
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes.
Changement de niveau
Niveau courant : %1$d
Niveau courant : %1$d / %2$d
Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s.
Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d.
Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base).
Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer.
Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer.
Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser !
Créer un nouvel emplacement de sauvegarde
Écraser la sauvegarde ?
Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?
Ordinaire
Objet de quête
Légendaire
Extraordinaire
Rare
Types de troubles : %1$s
Spirituel
Mental
Capacité physique
Trouble sanguin
HP max. :
AP max. :
Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat.
Affichage optimisé
Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.
Bénédiction de l\'Ombre
Résistance contre tous les types de trouble
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue.
Déplacer en haut
Déplacer en bas
Immunise contre les coups critiques
Taux de coups critiques :
Interface
Activer les animations
Animer différents éléments de l\'interface, comme la barre de combat.
Carte
Impossible d\'afficher la carte.
Impossible d\'afficher la carte à partir de cet endroit.
Carte
Equiper (main gauche)
Coût d\'attaque : %1$d AP
Augmente le coût d\'attaque de %1$d AP
Diminue le coût d\'attaque de %1$d AP
Chance d\'attaque : %1$d
Increases attack chance by %1$d
Lowers attack chance by %1$d
Attack damage: %1$d
Attack damage: %1$d-%2$d
Increases attack damage by %1$d
Increases attack damage by %1$d-%2$d
Lowers attack damage by %1$d
Lowers attack damage by %1$d-%2$d
Increases critical skill by %1$d
Lowers critical skill by %1$d
Enables critical hits with a multiplier of x%1$.1f
Increases block chance by %1$d
Lowers block chance by %1$d
Raises damage resistance by %1$d
Lowers damage resistance by %1$d
Increases AP cost of using items in combat by %1$d AP
Lowers AP cost of using items in combat by %1$d AP
Increases AP cost of equipping items in combat by %1$d AP
Lowers AP cost of equipping items in combat by %1$d AP
Are you sure you want to overwrite this savegame?
(slot %1$d)
Always show confirmation dialog box
Only show when overwriting a different playername
Never display confirmation dialog box
Confirm overwriting savegames
Gives a question about whether you want to overwrite when saving to a savegame slot that already contains a savegame.
Re-equip cost (AP):
Use item cost (AP):
%1$s moves.
Combat log
[Quest completed: \"%1$s\"]
[Quest updated: \"%1$s\"]
Dagger proficiency
One-handed sword proficiency
Two-handed sword proficiency
Axe proficiency
Bludgeoning weapon proficiency
Unarmed fighting
Shield proficiency
Unarmored fighting
Light armor proficiency
Heavy armor proficiency
Fighting style: Dual wield
Fighting style: Two-handed weapon
Fighting style: Weapon and shield
Specialization: Dual wield
Specialization: Two-handed weapon
Specialization: Weapon and shield
Better at fighting with daggers
Better at fighting with one-handed swords
Better at fighting with two-handed swords
Better at fighting with axes
Better at fighting with bludgeoning weapons
Better at fighting without weapons
Make better use of shields
Better at fighting without armor
Make better use of light armor
Make better use of heavy armor
Wield two weapons at the same time
Make better use of weapons that require both hands
Better at fighting with weapon and shield
Expert at dual wielding
Expert at two-handed weapons
Expert at fighting with weapon and shield
For each skill level, increases attack chance when using daggers and shortswords by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.
For each skill level, increases attack chance of rapiers, longswords and broadswords by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.
For each skill level, increases attack chance of two-handed swords by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.
For each skill level, increases attack chance of axes and greataxes by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.
For each skill level, increases attack chance of bludgeoning weapons by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill. This includes clubs, quarterstaves, maces, scepters, warhammers and giant hammers.
When fighting without a weapon and shield, gain %1$d attack chance, %2$d damage potential and %3$d block chance per skill level.
Increase damage resistance by %1$d per skill level while having a shield equipped.
While fighting without having any piece of armor equipped, gain %1$d block chance per skill level. Items made of cloth are not considered as being armor.
For every skill level, increases the block chance of every piece of light armor being worn by %1$d %% of their original block chances. Light armors include leather, light metal and hide armors.
For every skill level, increases the block chance of every piece of heavy armor being worn by %1$d %% of their original block chances. Pieces of heavy armor have their movement penalties reduced by %2$d %% per skill level, and their attack speed penalties reduced by %3$d %% per skill level. Heavy armors include metal armors, chain mail and plate mail.
"Gives benefits when fighting with two weapons at the same time, one in the main hand and one in the off-hand.
Without this skill, only %1$d %% of a weapon\'s qualities may be used when equipped in the off-hand. This includes attack chance, critical skill, damage potential and block chance. Without this skill, attack speed (AP cost) of making an attack is the sum of the attack speed of the main weapon and that of the weapon used in the off-hand.
With one level of this skill, %2$d %% of the off-hand\'s weapon\'s qualities may be used, and the attack speed is the attack speed of the weapon in the main hand plus %3$d %% of the attack speed of the weapon in the off-hand.
With two levels of this skill, %4$d %% of the off-hand\'s weapon\'s qualities may be used, and the attack speed equals the highest of the attack speeds of the two equipped weapons."
"Gives benefits when using weapons that require both hands to wield, such as two-handed swords, greataxes or giant hammers.
Every skill level increases damage potential of two-handed weapons with %1$d %% of the original damage potential."
"Gives benefits when fighting with a weapon in the main hand and having a shield equipped in the off-hand.
Every skill level increases the attack chance of weapons with %1$d %% of their original attack chances, and the block chance of shields by %2$d %% of their original block chances."
Increases the attack chance of both wielded weapons by an additional %1$d %% of their original attack chances, in addition to the benefits given by the weapon style skill. The block chances of both wielded weapons are also increased by %2$d %% of their original block chances.
Increases damage potential of two-handed weapons by an additional %1$d %% of the original damage potential, in addition to the benefits given by the weapon style skill. The attack chances of two-handed weapons are also increased by %2$d %% of their original attack chances.
Increases both attack chances and damage potential of weapons. The attack chance is increased by %1$d %% of the original attack chance, and the damage potential is increased by %2$d %% of the original damage potential.
Quickslot position
Where to place the quickslots
Center bottom
Middle left
Middle right
Bottom left, along left border
Bottom left, along bottom border
Bottom right, along bottom border
Bottom right, along right border
Show quickslots when toolbox is opened
Makes the quickslot buttons be displayed as soon as the toolbox is opened
This is a development version of Andor\'s Trail. Savegames produced by this version are incompatible with the release version.
This is a prerelease version of Andor\'s Trail. Savegames produced by this version might not be compatible with the release version.
Game statistics
Completed quests
Times fallen unconscious
Gold spent in shops
Bonemeal potions used
Items used
Places visited
Most commonly used item
Monsters killed
Most powerful monster killed
Most commonly killed monsters
%1$s (%2$d)
fr.mo
Activer la traduction
Utiliser une interface et un contenu traduit en francais (si disponible). Nécessite un redémarrage.
Changing locale requires restart. Andor\'s Trail has been closed.
RATE
A propos
Afficher la boîte de dialogue uniquement quand le butin contient des objets
Boîte de dialogue pour les objets, simple notification sinon
Afficher une simple notification uniquement quand le butin contient des objets
Hémorragie interne
Chance d\'hémorragie interne