cs.mo
Andor\'s Trail
RPG pátrací hra s prvky fantasy
Hlavní nabídka
Nastavení
Uložit
Hra uložena na pozici %1$d
Chyba ukládání! Je správně vložena a připojena SD karta?
Uložit hru
Načíst hru
Výběr pozice
Úroveň: %1$d, zkušeností: %2$d, zlaťáků: %3$d
Načítání zdrojů…
Chyba při načítání hry
Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru.
\n
\n:(
\n
\nSoubor může být poškozený nebo nekompletní.
Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Soubor byl vytvořen novější verzí hry než která je nyní spuštěna.
Centrovat
Zavřít
Více
Souboj
Chceš zaútočit?
\nObtížnost: %1$s
Info
Stav
PŽ:
AB:
Zk.:
Přehled
Inventář
Dovednosti
Kategorie
Srovnat
Nová úroveň
Úroveň
Zkušeností celkem
Výstroj
Inventář
Kategorie
Srovnat podle
Zlaťáky: %1$d
Počet životů (PŽ):
Zkušenosti (Zk.):
Akční body (AB):
Mise
Útok (%1$d AB)
Pohyb (%1$d AB)
Použít
Konec kola
Utéct
Nyní můžeš utéct z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat.
Útěk se nezdařil!
AB: %1$d
PŽ:
%1$s útočí.
%1$s se netrefuje!
%1$s tě zraňuje za %2$d BŽ!
%1$s zasahuje kritickým útokem za %2$d BŽ!
Tvůj útok je neúspěšný.
Trefuješ: %1$s ztrácí %2$d BŽ!
Povedl se ti kritický zásah: %1$s ztrácí %2$d BŽ!
%1$s umírá!
V tomto kole už nemáš dostatečný počet AB.
Upadáš do bezvědomí, ale naštěstí se probouzíš - sice s pocitem omámenosti a únavy, ale s plným počtem životů. Ztrácíš %1$d zkušeností.
VEDLE
Zneklidňuješ nepřítele: %1$s!
Působí na tebe: %1$s.
Zbavuješ se: %1$s.
Jsi nyní imunní vůči: %1$s.
%1$s působí na: %2$s.
%1$s se zbavuje: %2$s.
%1$s je nyní imunní vůči: %2$s.
Info
Vzít na sebe
Sundat
Použít
Odložit
Používáš: %1$s.
Odkládáš: %1$s.
Bereš si: %1$s.
Vzít vše
Nacházíš %1$d ks zlaťáků.
Sbíráš jeden předmět.
Sbíráš %1$d ks předmětů.
Nález
Nacházíš nějaké věci.
Vítěztví
Po souboji jsi naživu.
Získáváš zkušenosti: %1$d.
Nejlehčí
Lehčí
Normální
Težší
Nejtežší
Absurdní
Třída:
Obtížnost:
Počet životů:
Útok:
Obrana:
Cena pohybu (AB):
Základní bojové charakteristiky (bez výbavy a dovedností)
Bojové charakteristiky (aktuální)
Cena útoku (AB):
Šance na zásah:
Zranění způsobená útokem:
Úroveň kritického útoku:
Násobitel kritického zásahu:
Šance odvrácení útoku:
Redukce zranění:
Kategorie:
Použít
Vzít na sebe
Sundat
Použít (%1$d AP)
Vzít na sebe (%1$d AB)
Sundat (%1$d AB)
Pokračovat ve hře
Nová hra
Začít hru
Aktuální hra bude přepsána. Skutečně chceš začít hrát novou hru?
O hře/Nápověda
Vyber si hrdinu
Pojmenuj svého hrdinu
Načíst
[Získáváš zkušenosti: %1$d]
[Získáváš zlaťáky: %1$d]
[Ztrácíš zlaťáky: %1$d]
[Získáváš předmět]
[Získáváš předměty: %1$d ks]
Dál
Konec
Nákup
Prodej
Info
Kup (%1$d ks zlaťáků)
Prodej (%1$d ks zlaťáků)
Tvé zlaťáky: %1$d
Kupuješ: %1$s.
Prodáváš: %1$s.
Srovnat
Nová úroveň
Vítej na úrovni %1$d!
Nová úroveň
Zvýšit počet životů (+%1$d PŽ)
Zvýší tvůj celkový počet životů o%1$d.
Zvýšit šanci na zásah (+%1$d)
Zvýší tvou základní šanci na zásah o %1$d.
Zvýšit zranění způsobené útokem (+%1$d)
Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d.
Spánek
Chceš si zde odpočinout?
Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš v plné síle.
Nápověda
Tvůrci
Licence
Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android<br />
\n <br />
\n <a href=http://andorstrail.com/>Fórum na andorstrail.com, kde lze klást otázky a vést diskuze o hře.</a><br />
\n <br />
\n <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki o hře Andor\'s Trail, kde lze najít podrobnější informace o světě hry Andor\'s Trail (mytologie).</a><br />
\n <br />
\n <a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Projekt na github.com pro vývojáře.</a><br />
\n <br />
\nPokud máš otázky ke hře, navštiv prosím herní fórum.<br />
Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d)
Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d.
Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br />
\n <br />
\n Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br />
\n <br />
\n Společně s touto kopií jsi obdržel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br />
\n <br />
\n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
<div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p>
Vítej
Děkujeme zs instalaci hry Andor\'s Trail!
\n
\nMysli prosím na to, že tato verze hry Andor\'s Trail není končná. Jedná se o hru VE VÝVOJI a to znamená, že ne všechny mapy jsou hotové.
\nProsím navštiv fórum o hře, kde lze diskutovat s ostatními hráči i vývojáři této hry. Případně můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře).
\n
\nDěkujeme za jakoukoliv zpětnou vazbu!
Vyber zobrazované mise
Skrýt dokončené mise
Všechny mise
Jen dokončené mise
Stav: %1$s
Aktivní
Dokončená
Vzhled
Celo-obrazový mód
Hra přes celý displej. (vyžaduje restart)
Potvrzování akcí
Potvrzení spánku
Je vyžadováno potvrzení spánku při vstupu na postel. Pokud není zaškrtnuto, hrdina se automaticky vyspí.
Potvrzení útoku
Útoku na nepřítele předchází otázka \'Chceš zaútočit na nepřítele..?\'.
Zobrazení bojové kořisti
Výběr způsobu zobrazení tvé bojové kořisti po vyhraném boji (zlaťáky, zkušenosti, předměty).
Boj
Rychlost průběhu boje
Nastavení rychlosti útoku nepřítele.
Vždy zobrazí bojovou kořist
Zobrazí bojovou kořist pouze pokud kořist obsahuje předměty
Zobrazí předměty, ostatní do oznámení
Zobrazí krátké oznámení
Oznámení pouze pokud bojová kořist obsahuje předměty
Nezobrazovat
Okamžitý útok (bez animace)
Rychlý útok
Běžný útok
Pomalý útok
Pohyb
Typ pohybu
Typ pohybu a způsob vyhýbání se překážkám.
Přímý pohyb (výchozí)
Vyhýbat se překážkám
Aktuální stav
Odstraní zcela: %1$s
Imunita vůči: %1$s
%1$s šance na: %2$s
(Počet kol: %1$d)
Na nositele
Na cíl
Na útočníka
Při zásahu
Při každém zabití
Při použití
Když je použitý ve výstroji
Při zásahu útočníkem
Při zabití útočníkem
"Vysává PŽ: %1$s "
Obnovuje PŽ: %1$s
Vysává AB: %1$s
Obnovuje AB: %1$s
Zvyšuje maximální PŽ: +%1$d
Snižuje maximální PŽ: +%1$d
Zvyšuje maximální počet AB: +%1$d
Snižuje maximální počet AB: +%1$d
Zvyšuje cenu pohybu o +%1$d AB
Snižuje cenu pohybu o%1$d AB
Měřítko
Změna velikosti vykreslených objektů a textů.
Běžná velikost
1,5krát větší
Dvojnásobná velikost
Přiřazení položek okamžitého použití
Vyber předmět pro přiřazení
Položka 1
Položka 2
Položka 3
Zrušit přiřazení položky
Virtuální d-pad
Zobrazí virtuální d-pad s jehož pomocí se ovládá pohyb.
Minimalizovatelný d-pad
Zaškrtnutí tohoto nastavení dovolí - v případě zapnutého d-padu - jeho minimalizaci stisknutím středu d-padu.
Neaktivní
Spodní pravý roh
Spodní levý roh
Spodní střed
Vlevo uprostřed
Vpravo uprostřed
Horní levý roh
Horní pravý roh
Horní střed
Stálý efekt
Každé kolo
Každé celé kolo
Celková cena: %1$d ks zlaťáků
Celková cena: %1$d ks zlaťáků
Vše
Skutečně prodat?
Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš.
Přesný útok
Mocný útok
Obchodník
Úhyb
Hroší kůže
Více kritických zásahů
Účinnější kritické zásahy
Rychlý útok
Hledač zlaťáků
Rychlý učeň
Kosič nepřátel
Pojídač mrtvol
Zvýšená vytrvalost
Úskok
Zotavení
Ovládnutí selhání
Hledač artefaktů
Silná mysl
Fyzická odolnost
Čistá krev
Zvyšuje šanci na zásah
Zvyšuje zranění způsobené útokem
Lepší ceny u obchodníků
Zvyšuje šanci odvrácení útoku
Zvyšuje redukci zranění
Zvyšuje úroveň kritického zásahu
Zvyšuje zranění způsobená kritickým zásahem
Zvyšuje maximální počet akčních bodů
Zvyšuje šanci na nalezení zlaťáků
Více zkušeností za zabité nepřátele
Každé zabití obnoví jeden akční bod
Každé zabití obnoví životy
Zvyšuje maximální počet životů na každé nové úrovni
Zvyšuje šanci na útěk
Léčí životy každé kolo
Snížuje počet ztracených zkušeností pokud hráč zemře
Zvyšuje šanci na nalezení kouzelných předmětů
Odolnost vůči duševním podmínkám
Odolnost vůči fyzickým (tělesným) podmínkám
Odolnost vůči krevním potížím
Zvýší šanci na zásah o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti.
Každá získaná úroveň osvojení dovednosti sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body.
Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti.
Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
Zvýší stávající násobitel kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
Zvýší maximální počet akčních bodů (AB) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti.
Zvýší šanci na nález zlaťáků po zabití nepřítele o %1$d %% a zvýší počet nalezených zlaťáků o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti (až do maximální výše zlaťáků, které nepřítel může mít).
Zvýší množství zkušeností získaných zabitím nepřítele o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d akční bod (AB) za každou úroveň osvojení dovednosti.
Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (PŽ) za každou úroveň osvojení dovednosti.
Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (PŽ) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně.
Každá úroveň osvojení dovednosti sníží jak šanci na neúspěch při útěku o %1$d %%, tak šanci, že nepřítel na sousedním políčku zaútočí o %2$d %%.
V případě, kdy na sousedním políčku není žádná nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň osvojení dovednosti.
Každá úroveň osvojení dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní osvojení dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím.
Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.
Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti nad %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně.
Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava.
Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána.
Osvojit si
Současná úroveň: %1$d
Současná úroveň: %1$d / %2$d
Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí mít alespoň úroveň %1$d dovednosti: %2$s.
Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí být alespoň na úrovni %1$d.
Pro osvojení této dovednosti potřebuješ mít základní bojovou statistiku %2$s alespoň na hodnotě %1$d.
Můžeš si vybrat jednu dovednost, kterou si osvojíš.
Můžeš si vybrat %1$d dovednosti/í, které si osvojíš.
Získáváš také možnost osvojit si jednu dovednost!
Vytvořit novou pozici
Přepsat uloženou hru?
Tato uložená hra má jiné jméno hrdiny (%1$s) než je současné jméno hrdiny (%2$s). Opravdu si přeješ tuto hru přepsat?
Běžný
Předmět mise
Legendární
Mimořádný
Vzácný
"Kategorie: "
Duchovní
Duševní
Fyzická
Krevní potíže
Max PŽ:
Počet AB:
Během souboje nelze hru uložit.
Optimalizované vykreslení
Vypni toto nastavení, pokud se zobrazují chyby ve vykreslení. Pokud je tato volba vybrána, překreslují se pouze měněné části obrazovky.
Tmavé požehnání Přítmí
Odolnost vůči všem typům postižení
Sníží šanci na postižení všech druhů o %1$d %%. To zahrnuje všechny stavy způsobené útokem nepřátel jako např. Jed, Omráčení, Únava.
Posunout nahoru
Posunout dolů
Imunní vůči kritickým zásahům
Skutečná šance na kritický zásah:
Vnitřní krvácení
Šance na vnitřní krvácení
Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah.
Lamač kostí
Šance na zlomení kostí
Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle, což znamená, že cíl má meší šanci na odvrácení útoku.
Omlazení
Šance na ukončení negativního stavu
V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu.
Zneklidnění
Útočník ztrácí AB při každém útoku, kterým míjí
V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě.
Otřes mozku
Šance na způsobení otřesu mozku
Pokud je při útoku šance cíle na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah.
O hře
Rozhraní
Zapnutí animací
Zobrazí animace pro různé prvky herního rozhraní.
Mapa
Mapa nemůže být zobrazena.
Na tomto místě nelze zobrazit mapu.
Mapa
Vem do levé ruky
Cena útoku: %1$d AB
Zvyšuje cenu útoku o %1$d AB
Snižuje cenu útoku o %1$d AB
Šance na zásah: %1$d
Zvyšuje šanci na zásah o %1$d
Snižuje šanci na zásah o %1$d
Zranění: %1$d
Zranění: %1$d-%2$d
Zvyšuje zranění o %1$d
Zvyšuje zranění o %1$d-%2$d
Snižuje zranění o %1$d
Snižuje zranění o %1$d-%2$d
Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d
Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d
"Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f"
Zvyšuje šanci na odvrácení útoku o %1$d
Snižuje šanci na odvrácení útoku o %1$d
Zvyšuje redukci zranění o %1$d
Snižuje redukci zranění o %1$d
Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB
Snižuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB
Zvyšuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB
Snižuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB
Skutečně přepsat uloženou hru?
(pozice %1$d)
Vždy zobrazit potvrzovací okno
Zobrazit pouze v případě, že hrdina má jiné jméno
Nezobrazovat potvrzovací okna
Potvrzení při přepsání uložené hry
Zobrazit potvrzovací okno pokud se chystáš přepsat existující uloženou hru.
Cena změny výstroje (AB):
Cena užití předmětu (AB):
%1$s se pohybuje.
Záznam souboje
Bez záznamu.
[Mise dokončena: \"%1$s\"]
[Mise aktualizována: \"%1$s\"]
Zručnost: dýky
Zručnost: jednoruční meče
Zručnost: obouruční meče
Zručnost: sekery
Zručnost: tupé zbraně
Boj beze zbraní
Zručnost: štíty
Boj be zbroje
Zručnost: lehká brnění
Zručnost: těžká brnění
Bojový styl: dvě zbraně
Bojový styl: obouruční zbraně
Bojový styl: zbraň a štít
Specializace: dvě zbraně
Specializace: obouruční zbraně
Specializace: zbraň a štít
Zvyšuje útočné statistiky pro boj s noži a dýkami
Zvyšuje útočné statistiky pro boj s jednoručními meči
Zvyšuje útočné statistiky pro boj s obouručními meči
Zvyšuje útočné statistiky pro boj se sekerami
Zvyšuje útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi
Zvyšuje útočné statistiky pro boj beze zbraní
Zvyšuje obranné statistiky při použití štítu
Zvyšuje obranné statistiky při boji bez brnění
Zvyšuje obranné statistiky při použití lehkého brnění
Zvyšuje obranné statistiky při použití těžkého brnění
Útoky dvěma zbraněmi zároveň
Účinější útoky obouručními zbraněmi
Efektivnější boj za použití zbraně a štítu
Expert na použití dvou zbraní současně
Expert na použití obouručních zbraní
Expert na boj se zbraní a štítem
Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.
Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.
Při použití obouručního meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.
Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.
Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečná a obří kladiva.
Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na odvrácení útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%.
Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, když je použit štít.
Zvýší šanci na odvrácení o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj.
Zvýší šanci na odvrácení útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů.
Zvýší šanci na odvrácení útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění.
Pozice položek okamžitého použití
Kde se zobrazí položky okamžitého použití
Uprostřed dole
Uprostřed vlevo
Uprostřed vpravo
Dole vlevo, podle levého okraje
Dole vlevo, podle spodního okraje
Dole vpravo, podle spodního okraje
Dole vpravo, podle pravého okraje
Zobrazí položky okamžitého použití, když je otevřený panel nástrojů
Položky okamžitého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů
Tato je vývojářská verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiální verzí hry.
Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiálně vydanou verzí hry.
Herní statistiky
Dokončené mise
Počet upadnutí do bezvědomí
Zlaťáky utracené v obchodech
Počet vypitých lektvarů z kostní moučky
Počet použitých předmětů
Počet navštívených míst
Nejčastěji použitý předmět
Zabito nepřátel
Nejsilnější zabitý nepřítel
Nejčastěji zabitý nepřítel
%1$s (%2$d)
Lokalizované zdroje
Pokud je překlad k dispozici, zobrazí se (vyžadován restart)
Změna lokalizovaných zdrojů vyžeduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena.
Vše
Oblíbené
Zbraně
Zbroje
Spotřebovatelné
Předměty misí
Jiné
Nesrovnané
Dle jména
Dle ceny
Dle množství
Dle vzácnosti
Dle typu
Nesrovnané
Dle jména
Dle ceny
Dle množství
Dle vzácnosti
Dle typu
Vše
Útočné
Obrané
Kritické zásahy
Imunitní
Užitné
Specializace
Nesrovnané
Dle jména
Dle úrovně osvojení
Dle dostupnosti
Motiv
Vyber motiv zobrazení. (vyžaduje restart)
Kobalt
Malachit
Obsidián
Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena.
Poskytne bojový bonus, když je útok veden dvěma zbraněmi současně, jedna je v pravé ruce a druhá je v levé ruce.
\n
\nBez osvojení této dovednosti se využije pouze %1$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce. To obsahuje šanci na zásah, úroveň kritického zásahu, zranění způsobená útokem a šanci na odvrácení útoku. Bez znalosti této dovednosti je časová náročnost (počet AB) útoku rovna součtu časové náročnosti útoku obou zbraní.
\n
\nPři osvojení jedné úrovně této dovednosti se využije %2$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna součtu časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností a %3$d %% časové náročnosti zbraně s menší časovou náročností.
\n
\nPři osvojení dvou úrovní této dovednosti se využije %4$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností.
Poskytne bojový bonus, když je útok veden obouruční zbraní jako je např. obouruční meč, válečná sekera, obří kladivo.
\n
\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší zbrani zranění způsobená útokem o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem zbraně.
Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce.
\n
\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu na odvrácení útoku o %2$d %% jeho základní šance na odvrácení útoku.
Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na odvrácení útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na odvrácení útoku zvýší o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku.
Zvýší obourujční zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %2$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem (navíc k bonusu získaného díky bojovému stylu).
Zvýší zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %2$d %% základního zranění způsobeného útokem.
Zručnosti
Vysoká kvalita barevných filtrů
Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou.
Andor\'s Trail potřebuje přístup k úložišti pro práci s uloženými hrami a mapou světa. Andor\'s Trail se ukončuje.