cs.mo Andor\'s Trail RPG pátrací hra s prvky fantasy Hlavní nabídka Nastavení Uložit Hra uložena na pozici %1$d Chyba ukládání! Je správně vložena a připojena SD karta? Uložit hru Načíst hru Výběr pozice Úroveň: %1$d, zkušeností: %2$d, zlaťáků: %3$d Načítání zdrojů… Chyba při načítání hry Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. \n \n:( \n \nSoubor může být poškozený nebo nekompletní. Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Soubor byl vytvořen novější verzí hry než která je nyní spuštěna. Centrovat Zavřít Více Souboj Chceš zaútočit? \nObtížnost: %1$s Info Stav PŽ: AB: Zk.: Přehled Inventář Dovednosti Kategorie Srovnat Nová úroveň Úroveň Zkušeností celkem Výstroj Inventář Kategorie Srovnat podle Zlaťáky: %1$d Počet životů (PŽ): Zkušenosti (Zk.): Akční body (AB): Mise Útok (%1$d AB) Pohyb (%1$d AB) Použít Konec kola Utéct Nyní můžeš utéct z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat. Útěk se nezdařil! AB: %1$d PŽ: %1$s útočí. %1$s se netrefuje! %1$s tě zraňuje za %2$d BŽ! %1$s zasahuje kritickým útokem za %2$d BŽ! Tvůj útok je neúspěšný. Trefuješ: %1$s ztrácí %2$d BŽ! Povedl se ti kritický zásah: %1$s ztrácí %2$d BŽ! %1$s umírá! V tomto kole už nemáš dostatečný počet AB. Upadáš do bezvědomí, ale naštěstí se probouzíš - sice s pocitem omámenosti a únavy, ale s plným počtem životů. Ztrácíš %1$d zkušeností. VEDLE Zneklidňuješ nepřítele: %1$s! Působí na tebe: %1$s. Zbavuješ se: %1$s. Jsi nyní imunní vůči: %1$s. %1$s působí na: %2$s. %1$s se zbavuje: %2$s. %1$s je nyní imunní vůči: %2$s. Info Vzít na sebe Sundat Použít Odložit Používáš: %1$s. Odkládáš: %1$s. Bereš si: %1$s. Vzít vše Nacházíš %1$d ks zlaťáků. Sbíráš jeden předmět. Sbíráš %1$d ks předmětů. Nález Nacházíš nějaké věci. Vítěztví Po souboji jsi naživu. Získáváš zkušenosti: %1$d. Nejlehčí Lehčí Normální Težší Nejtežší Absurdní Třída: Obtížnost: Počet životů: Útok: Obrana: Cena pohybu (AB): Základní bojové charakteristiky (bez výbavy a dovedností) Bojové charakteristiky (aktuální) Cena útoku (AB): Šance na zásah: Zranění způsobená útokem: Úroveň kritického útoku: Násobitel kritického zásahu: Šance odvrácení útoku: Redukce zranění: Kategorie: Použít Vzít na sebe Sundat Použít (%1$d AP) Vzít na sebe (%1$d AB) Sundat (%1$d AB) Pokračovat ve hře Nová hra Začít hru Aktuální hra bude přepsána. Skutečně chceš začít hrát novou hru? O hře/Nápověda Vyber si hrdinu Pojmenuj svého hrdinu Načíst [Získáváš zkušenosti: %1$d] [Získáváš zlaťáky: %1$d] [Ztrácíš zlaťáky: %1$d] [Získáváš předmět] [Získáváš předměty: %1$d ks] Dál Konec Nákup Prodej Info Kup (%1$d ks zlaťáků) Prodej (%1$d ks zlaťáků) Tvé zlaťáky: %1$d Kupuješ: %1$s. Prodáváš: %1$s. Srovnat Nová úroveň Vítej na úrovni %1$d! Nová úroveň Zvýšit počet životů (+%1$d PŽ) Zvýší tvůj celkový počet životů o%1$d. Zvýšit šanci na zásah (+%1$d) Zvýší tvou základní šanci na zásah o %1$d. Zvýšit zranění způsobené útokem (+%1$d) Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d. Spánek Chceš si zde odpočinout? Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš v plné síle. Nápověda Tvůrci Licence Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android<br /> \n <br /> \n <a href=http://andorstrail.com/>Fórum na andorstrail.com, kde lze klást otázky a vést diskuze o hře.</a><br /> \n <br /> \n <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki o hře Andor\'s Trail, kde lze najít podrobnější informace o světě hry Andor\'s Trail (mytologie).</a><br /> \n <br /> \n <a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Projekt na github.com pro vývojáře.</a><br /> \n <br /> \nPokud máš otázky ke hře, navštiv prosím herní fórum.<br /> Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d) Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d. Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br /> \n <br /> \n Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br /> \n <br /> \n Společně s touto kopií jsi obdržel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> \n <br /> \n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> <div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p> Vítej Děkujeme zs instalaci hry Andor\'s Trail! \n \nMysli prosím na to, že tato verze hry Andor\'s Trail není končná. Jedná se o hru VE VÝVOJI a to znamená, že ne všechny mapy jsou hotové. \nProsím navštiv fórum o hře, kde lze diskutovat s ostatními hráči i vývojáři této hry. Případně můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře). \n \nDěkujeme za jakoukoliv zpětnou vazbu! Vyber zobrazované mise Skrýt dokončené mise Všechny mise Jen dokončené mise Stav: %1$s Aktivní Dokončená Vzhled Celo-obrazový mód Hra přes celý displej. (vyžaduje restart) Potvrzování akcí Potvrzení spánku Je vyžadováno potvrzení spánku při vstupu na postel. Pokud není zaškrtnuto, hrdina se automaticky vyspí. Potvrzení útoku Útoku na nepřítele předchází otázka \'Chceš zaútočit na nepřítele..?\'. Zobrazení bojové kořisti Výběr způsobu zobrazení tvé bojové kořisti po vyhraném boji (zlaťáky, zkušenosti, předměty). Boj Rychlost průběhu boje Nastavení rychlosti útoku nepřítele. Vždy zobrazí bojovou kořist Zobrazí bojovou kořist pouze pokud kořist obsahuje předměty Zobrazí předměty, ostatní do oznámení Zobrazí krátké oznámení Oznámení pouze pokud bojová kořist obsahuje předměty Nezobrazovat Okamžitý útok (bez animace) Rychlý útok Běžný útok Pomalý útok Pohyb Typ pohybu Typ pohybu a způsob vyhýbání se překážkám. Přímý pohyb (výchozí) Vyhýbat se překážkám Aktuální stav Odstraní zcela: %1$s Imunita vůči: %1$s %1$s šance na: %2$s (Počet kol: %1$d) Na nositele Na cíl Na útočníka Při zásahu Při každém zabití Při použití Když je použitý ve výstroji Při zásahu útočníkem Při zabití útočníkem "Vysává PŽ: %1$s " Obnovuje PŽ: %1$s Vysává AB: %1$s Obnovuje AB: %1$s Zvyšuje maximální PŽ: +%1$d Snižuje maximální PŽ: +%1$d Zvyšuje maximální počet AB: +%1$d Snižuje maximální počet AB: +%1$d Zvyšuje cenu pohybu o +%1$d AB Snižuje cenu pohybu o%1$d AB Měřítko Změna velikosti vykreslených objektů a textů. Běžná velikost 1,5krát větší Dvojnásobná velikost Přiřazení položek okamžitého použití Vyber předmět pro přiřazení Položka 1 Položka 2 Položka 3 Zrušit přiřazení položky Virtuální d-pad Zobrazí virtuální d-pad s jehož pomocí se ovládá pohyb. Minimalizovatelný d-pad Zaškrtnutí tohoto nastavení dovolí - v případě zapnutého d-padu - jeho minimalizaci stisknutím středu d-padu. Neaktivní Spodní pravý roh Spodní levý roh Spodní střed Vlevo uprostřed Vpravo uprostřed Horní levý roh Horní pravý roh Horní střed Stálý efekt Každé kolo Každé celé kolo Celková cena: %1$d ks zlaťáků Celková cena: %1$d ks zlaťáků Vše Skutečně prodat? Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš. Přesný útok Mocný útok Obchodník Úhyb Hroší kůže Více kritických zásahů Účinnější kritické zásahy Rychlý útok Hledač zlaťáků Rychlý učeň Kosič nepřátel Pojídač mrtvol Zvýšená vytrvalost Úskok Zotavení Ovládnutí selhání Hledač artefaktů Silná mysl Fyzická odolnost Čistá krev Zvyšuje šanci na zásah Zvyšuje zranění způsobené útokem Lepší ceny u obchodníků Zvyšuje šanci odvrácení útoku Zvyšuje redukci zranění Zvyšuje úroveň kritického zásahu Zvyšuje zranění způsobená kritickým zásahem Zvyšuje maximální počet akčních bodů Zvyšuje šanci na nalezení zlaťáků Více zkušeností za zabité nepřátele Každé zabití obnoví jeden akční bod Každé zabití obnoví životy Zvyšuje maximální počet životů na každé nové úrovni Zvyšuje šanci na útěk Léčí životy každé kolo Snížuje počet ztracených zkušeností pokud hráč zemře Zvyšuje šanci na nalezení kouzelných předmětů Odolnost vůči duševním podmínkám Odolnost vůči fyzickým (tělesným) podmínkám Odolnost vůči krevním potížím Zvýší šanci na zásah o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Každá získaná úroveň osvojení dovednosti sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body. Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Zvýší stávající násobitel kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Zvýší maximální počet akčních bodů (AB) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Zvýší šanci na nález zlaťáků po zabití nepřítele o %1$d %% a zvýší počet nalezených zlaťáků o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti (až do maximální výše zlaťáků, které nepřítel může mít). Zvýší množství zkušeností získaných zabitím nepřítele o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d akční bod (AB) za každou úroveň osvojení dovednosti. Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (PŽ) za každou úroveň osvojení dovednosti. Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (PŽ) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně. Každá úroveň osvojení dovednosti sníží jak šanci na neúspěch při útěku o %1$d %%, tak šanci, že nepřítel na sousedním políčku zaútočí o %2$d %%. V případě, kdy na sousedním políčku není žádná nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň osvojení dovednosti. Každá úroveň osvojení dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní osvojení dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím. Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti nad %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně. Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava. Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána. Osvojit si Současná úroveň: %1$d Současná úroveň: %1$d / %2$d Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí mít alespoň úroveň %1$d dovednosti: %2$s. Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí být alespoň na úrovni %1$d. Pro osvojení této dovednosti potřebuješ mít základní bojovou statistiku %2$s alespoň na hodnotě %1$d. Můžeš si vybrat jednu dovednost, kterou si osvojíš. Můžeš si vybrat %1$d dovednosti/í, které si osvojíš. Získáváš také možnost osvojit si jednu dovednost! Vytvořit novou pozici Přepsat uloženou hru? Tato uložená hra má jiné jméno hrdiny (%1$s) než je současné jméno hrdiny (%2$s). Opravdu si přeješ tuto hru přepsat? Běžný Předmět mise Legendární Mimořádný Vzácný "Kategorie: " Duchovní Duševní Fyzická Krevní potíže Max PŽ: Počet AB: Během souboje nelze hru uložit. Optimalizované vykreslení Vypni toto nastavení, pokud se zobrazují chyby ve vykreslení. Pokud je tato volba vybrána, překreslují se pouze měněné části obrazovky. Tmavé požehnání Přítmí Odolnost vůči všem typům postižení Sníží šanci na postižení všech druhů o %1$d %%. To zahrnuje všechny stavy způsobené útokem nepřátel jako např. Jed, Omráčení, Únava. Posunout nahoru Posunout dolů Imunní vůči kritickým zásahům Skutečná šance na kritický zásah: Vnitřní krvácení Šance na vnitřní krvácení Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah. Lamač kostí Šance na zlomení kostí Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle, což znamená, že cíl má meší šanci na odvrácení útoku. Omlazení Šance na ukončení negativního stavu V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu. Zneklidnění Útočník ztrácí AB při každém útoku, kterým míjí V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě. Otřes mozku Šance na způsobení otřesu mozku Pokud je při útoku šance cíle na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah. O hře Rozhraní Zapnutí animací Zobrazí animace pro různé prvky herního rozhraní. Mapa Mapa nemůže být zobrazena. Na tomto místě nelze zobrazit mapu. Mapa Vem do levé ruky Cena útoku: %1$d AB Zvyšuje cenu útoku o %1$d AB Snižuje cenu útoku o %1$d AB Šance na zásah: %1$d Zvyšuje šanci na zásah o %1$d Snižuje šanci na zásah o %1$d Zranění: %1$d Zranění: %1$d-%2$d Zvyšuje zranění o %1$d Zvyšuje zranění o %1$d-%2$d Snižuje zranění o %1$d Snižuje zranění o %1$d-%2$d Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d "Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f" Zvyšuje šanci na odvrácení útoku o %1$d Snižuje šanci na odvrácení útoku o %1$d Zvyšuje redukci zranění o %1$d Snižuje redukci zranění o %1$d Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB Snižuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB Zvyšuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB Snižuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB Skutečně přepsat uloženou hru? (pozice %1$d) Vždy zobrazit potvrzovací okno Zobrazit pouze v případě, že hrdina má jiné jméno Nezobrazovat potvrzovací okna Potvrzení při přepsání uložené hry Zobrazit potvrzovací okno pokud se chystáš přepsat existující uloženou hru. Cena změny výstroje (AB): Cena užití předmětu (AB): %1$s se pohybuje. Záznam souboje Bez záznamu. [Mise dokončena: \"%1$s\"] [Mise aktualizována: \"%1$s\"] Zručnost: dýky Zručnost: jednoruční meče Zručnost: obouruční meče Zručnost: sekery Zručnost: tupé zbraně Boj beze zbraní Zručnost: štíty Boj be zbroje Zručnost: lehká brnění Zručnost: těžká brnění Bojový styl: dvě zbraně Bojový styl: obouruční zbraně Bojový styl: zbraň a štít Specializace: dvě zbraně Specializace: obouruční zbraně Specializace: zbraň a štít Zvyšuje útočné statistiky pro boj s noži a dýkami Zvyšuje útočné statistiky pro boj s jednoručními meči Zvyšuje útočné statistiky pro boj s obouručními meči Zvyšuje útočné statistiky pro boj se sekerami Zvyšuje útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi Zvyšuje útočné statistiky pro boj beze zbraní Zvyšuje obranné statistiky při použití štítu Zvyšuje obranné statistiky při boji bez brnění Zvyšuje obranné statistiky při použití lehkého brnění Zvyšuje obranné statistiky při použití těžkého brnění Útoky dvěma zbraněmi zároveň Účinější útoky obouručními zbraněmi Efektivnější boj za použití zbraně a štítu Expert na použití dvou zbraní současně Expert na použití obouručních zbraní Expert na boj se zbraní a štítem Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Při použití obouručního meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečná a obří kladiva. Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na odvrácení útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%. Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, když je použit štít. Zvýší šanci na odvrácení o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj. Zvýší šanci na odvrácení útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů. Zvýší šanci na odvrácení útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění. Pozice položek okamžitého použití Kde se zobrazí položky okamžitého použití Uprostřed dole Uprostřed vlevo Uprostřed vpravo Dole vlevo, podle levého okraje Dole vlevo, podle spodního okraje Dole vpravo, podle spodního okraje Dole vpravo, podle pravého okraje Zobrazí položky okamžitého použití, když je otevřený panel nástrojů Položky okamžitého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů Tato je vývojářská verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiální verzí hry. Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiálně vydanou verzí hry. Herní statistiky Dokončené mise Počet upadnutí do bezvědomí Zlaťáky utracené v obchodech Počet vypitých lektvarů z kostní moučky Počet použitých předmětů Počet navštívených míst Nejčastěji použitý předmět Zabito nepřátel Nejsilnější zabitý nepřítel Nejčastěji zabitý nepřítel %1$s (%2$d) Lokalizované zdroje Pokud je překlad k dispozici, zobrazí se (vyžadován restart) Změna lokalizovaných zdrojů vyžeduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. Vše Oblíbené Zbraně Zbroje Spotřebovatelné Předměty misí Jiné Nesrovnané Dle jména Dle ceny Dle množství Dle vzácnosti Dle typu Nesrovnané Dle jména Dle ceny Dle množství Dle vzácnosti Dle typu Vše Útočné Obrané Kritické zásahy Imunitní Užitné Specializace Nesrovnané Dle jména Dle úrovně osvojení Dle dostupnosti Motiv Vyber motiv zobrazení. (vyžaduje restart) Kobalt Malachit Obsidián Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. Poskytne bojový bonus, když je útok veden dvěma zbraněmi současně, jedna je v pravé ruce a druhá je v levé ruce. \n \nBez osvojení této dovednosti se využije pouze %1$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce. To obsahuje šanci na zásah, úroveň kritického zásahu, zranění způsobená útokem a šanci na odvrácení útoku. Bez znalosti této dovednosti je časová náročnost (počet AB) útoku rovna součtu časové náročnosti útoku obou zbraní. \n \nPři osvojení jedné úrovně této dovednosti se využije %2$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna součtu časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností a %3$d %% časové náročnosti zbraně s menší časovou náročností. \n \nPři osvojení dvou úrovní této dovednosti se využije %4$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností. Poskytne bojový bonus, když je útok veden obouruční zbraní jako je např. obouruční meč, válečná sekera, obří kladivo. \n \nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší zbrani zranění způsobená útokem o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem zbraně. Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce. \n \nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu na odvrácení útoku o %2$d %% jeho základní šance na odvrácení útoku. Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na odvrácení útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na odvrácení útoku zvýší o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku. Zvýší obourujční zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %2$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem (navíc k bonusu získaného díky bojovému stylu). Zvýší zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %2$d %% základního zranění způsobeného útokem. Zručnosti Vysoká kvalita barevných filtrů Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou. Andor\'s Trail potřebuje přístup k úložišti pro práci s uloženými hrami a mapou světa. Andor\'s Trail se ukončuje.