Andor\'s Trail Torna al menu Preferenze Salva Partita salvata sullo slot %1$d Impossibile salvare! La scheda SD è montata e scrivibile\? Salva il gioco Carica salvataggio Scegli Slot Livello %1$d, %2$d esp, %3$d oro Caricamento risorse… Caricamento fallito Andor\'s Trail non è riuscito a caricare il salvataggio. \n \n:( \n \nIl file può essere incompleto o danneggiato. Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio. Il salvataggio è stato creato con una versione più recente rispetto a quella installata. Chiudi Combattimento Vuoi attaccare\? \nDifficoltà: %1$s Info HP: AP: XP: Panoramica Inventario Abilità Nuovo Livello Livello Esperienza Totale Equipaggiamento indossato Inventario Oro: %1$d Punti azione (AP): Missioni Attacco (%1$d AP) Movimento (%1$d AP) Usa oggetto Fine turno Fuggi Ora puoi fuggire dal combattimento selezionando la direzione in cui vuoi fuggire. La tua fuga è fallita! AP: %1$d HP: %1$s sta attaccando. %1$s ti manca! %1$s ti colpisce per %2$d hp! %1$s effettua un colpo critico per %2$d hp! Il tuo attacco è fallito. Hai colpito %1$s per %2$d hp! Sferri un colpo critico su %1$s per %2$d hp! %1$s muore! AP insufficienti rimasti in questo turno. Cadi svenuto ma fortunatamente ti risvegli vivo, frastornato e affaticato. Hai perso %1$d punti esperienza. Info Equipaggia Togli Usa Lascia Hai usato %1$s. %1$s è stato lasciato. Stai usando %1$s. Raccogli tutto Hai trovato %1$d oro. Hai raccolto %1$d oggetti. Oggetti Hai trovato alcuni oggetti. Vittoria Sei sopravvissuto al combattimento. Hai ottenuto %1$d punti esperienza. Molto facile Facile Normale Difficile Molto difficile Impossibile Classe: Difficoltà: Salute: Attacco: Difesa: Costo movimento (AP): Statistiche di combattimento di base (senza oggetti e abilità) Statistiche combattimento (attuali) Costo attacco (AP): Probabilità d\'attacco: Danni d\'attacco: Abilità colpo critico: Moltiplicatore critico: Probabilità di difesa: Resistenza ai danni: Categoria: Usa Indossa Togli Usa (%1$d AP) Indossa (%1$d AP) Togli (%1$d AP) Continua la partita in corso Nuovo Perderai la partita attuale e il tuo personaggio corrente, sei sicuro di voler iniziare una nuova partita? Info/Aiuto Nome dell\'eroe Carica [Hai guadagnato %1$d esperienza] [Hai guadagnato %1$d oro] [Hai perso %1$d oro] [Hai guadagnato un oggetto] [Hai guadagnato %1$d oggetti] Avanti Compra Vendi Info Compra (%1$d oro) Vendi (%1$d oro) Tuo Oro: %1$d %1$s Comprato. %1$s Venduto/a. Nuovo Livello Benvenuto nel livello %1$d! Nuovo Livello Aumenta salute (+%1$d HP) Aggiunge %1$d alla salute massima. Aumenta la probabilità d\'attacco (+%1$d) Aggiunge %1$d alla tua probabilità d\'attacco di base. Aumenta danni attacco (+%1$d) Aggiunge %1$d al danno del tuo attacco base. Aumenta la probabilità di difesa (+%1$d) Aggiunge %1$d alla tua probabilità di difesa base. Riposa Vuoi riposare qui? Hai riposato e la tua salute è tornata al massimo. Aiuto Autori Licenza Benvenuto in Andor\'s Trail, un gioco RPG per Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum del gioco su andorstrail.com per domande e discussioni riguardo il gameplay.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>wiki per informazioni sul mondo di Andor\'s Trail e altre cose utili da sapere.</a><br /> <br /> <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>Homepage del progetto su code.google.com</a><br /> <br /> Visita il forum per le discussioni con gli altri giocatori.<br /> Questo programma è un software libero, ed è possibile ridistribuirlo e/o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della licenza o (a scelta) una versione successiva.<br /> <br /> Questo programma è distribuito nella speranza che possa essere utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA, nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITÀ o IDONEITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la GNU General Public License per ulteriori dettagli.<br /> <br /> Si dovrebbe aver ricevuto una copia della GNU General Public License insieme a questo programma, se no, vedere <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Per il codice sorgente e le richieste di funzionalità, visita la pagina del progetto su <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> Benvenuto Grazie per aver scaricato Andor\'s Trail! \n \n Si prega di notare che questa versione di Andor\'s Trail è un \"LAVORO IN CORSO\", il che significa che tutte le mappe non sono ancora complete. \n Siete comunque liberi di esplorare il villaggio Crossglen quanto vi pare. \n Poiché questo è un programma on ancora terminato, può contenere errori e modalità di gioco non correttamente bilanciato. Il presente comunicato è da intendersi come una caccia agli \"errori del codice\" prima di iniziare ad aggiungere altri contenuti. \n Si prega di visitare la pagina del progetto per ottenere maggiori informazioni o per contribuire al progetto (vedi about). \n \n Grazie per tutti i Feedback! Seleziona le missioni da mostrare Nascondi le missioni complete Includi le missioni complete Solo missioni complete Stato: %1$s In corso Completato Schermo Schermo intero Visualizza il gioco a schermo intero. (Richiede il riavvio del gioco) Conferme dialoghi Conferma riposo Chiedi una conferma prima di fermarsi a riposare in un letto. Altrimenti, appena vai su di un letto riposerai automaticamente. Conferma attacco Abilita la richiesta \'Vuoi attaccare?\' quando ti avvicini ad un nemico. Visualizza il bottino Scegli se mostrare il bottino conquistato dopo un combattimento (oro, esperienza, oggetti). Combattimento Velocità di combattimento Determina la velocità di attacco dei nemici. Mostra il resoconto del bottino Mostra notifica corta Non mostrare Istantanea (nessuna animazione) Veloce Normale Lenta Movimento Tipo di movimento Tipo di movimento e manovre sugli ostacoli. Diritto (originale) Evita ostacoli Condizioni attive Rimuovi tutte %1$s %1$s probabilità di %2$s (%1$d turni) Sulla sorgente Sul bersaglio Quando colpisci il bersaglio Ad ogni uccisione Quando usata Quando equipaggiata Prosciuga %1$s HP Ripristina %1$s HP Prosciuga %1$s AP Ripristina %1$s AP Aumenta gli HP max +%1$d Diminuisce gli HP max di %1$d Aumenta gli AP max +%1$d Aumenta gli AP max %1$d Il movimento è penalizzato di +%1$d AP Il movimento è migliorato di %1$d AP Fattore di scala Tutto il gioco viene visualizzato più grande. Normale 1.5x normale Raddoppia it.mo Hai raccolto un oggetto. RPG Fantasy basato su missioni MANCATO Lascia "<div><b>Le Opzioni di Gioco</b> possono essere trovate premendo il Pulsante Menu del tuo dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Icone Interfaccia</h1> <div><b>La Cassa</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Slot Rapidi [Tieni premuto a lungo all\'interno delle borse per assegnare un oggetto per l\'uso rapido]</p> <div><b>L\'Eroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Panoramica, Missioni, Abilità &amp; Inventario *]</p> <p>* (Mentre sei nell\'inventario, premi su un oggetto per informazioni &amp; premi a lungo per più opzioni)</p> <div><b>Il Nemico</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informazione [Appare durante la battaglia]</p> <p>________________</p> <h1>Combattimento</h1> <p>Le azioni compiute durante la battaglia costano AP...</p> <div><b>Attacco</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipaggiare attrezzatura &amp; Usare oggetti potrebbe alterare gli AP &amp; costo dell\'uso)</p> <div><b>Usando oggetti</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuggendo</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combattimento avanzato</h1> <div>Durante il combattimento, premi a lungo uno spazio adiacente all\'Eroe...</div> <div><b>Per fuggire</b></div> <p>(lo spazio scelto è evidenziato - il Pulsante di Attacco cambia in Movimento)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Modalità fuga attivata - premi a lungo un nemico per combattere di nuovo]</p> <div><b>Per cambiare bersagli</b></div> <p>(il bersaglio evidenziato di rosso si sposta fra i nemici)</p> <p>[il bersaglio è stato cambiato]</p> " Mostra la finestra di dialogo del bottino quando trovi oggetti Mostra una notifica solo quando trovi oggetti Assegna uno Slot Rapido Slot 1 Slot 2 Slot 3 D-pad Virtuale Abilita un pad direzionale virtuale su schermo per guidare il movimento. D-pad minimizzabile Se il D-pad Virtuale è abilitato, questa opzione permette al D-pad di essere minimizzato premendo il suo centro. Disabilitato Angolo in basso a destra Angolo in basso a sinistra Al centro in basso Al centro a sinistra Al centro a destra Angolo in alto a sinistra Angolo in alto a destra Al centro in alto Effetto costante Ogni turno Ogni turno completo Costo totale: %1$d oro Costo totale: %1$d oro Tutto Sei sicuro? Se sicuro di voler vendere %1$s? Questo oggetto è %2$s e potresti non essere in grado di recuperarlo. Accuratezza dell\'arma Colpo Forte Mercante Schivata Più Colpi Critici Colpi Critici Migliori Velocità di Combattimento Cacciatore di Tesori Allievo Sveglio Spaccare Mangiatore di Cadaveri Coraggio Incrementato Evasione Rigenerazione Padronanza del Fallimento Cercatore Magico Mente Forte Corpo Resistente Purosangue Probabilità d\'attacco incrementata Danno d\'attacco incrementato Prezzi migliori al negozio Probabilità di difesa incrementata Resistenza al danno Abilità nei colpi Critici incrementata Danno critico incrementato Punti di massima azione incrementati Maggiore probabilità di trovare oro Più esperienza dall\'uccisione di mostri Ripristina Punti Azione ad ogni uccisione Ripristina Punti Vita ad ogni uccisione Guadagni Vita per ogni livello acquisito Probabilità di fuga incrementata Guadagni Vita ogni Turno Diminuisce il numero di esperienza persa quando si è uccisi Maggiore probabilità di trovare oggetti magici Resistenza contro Condizioni Mentali Resistenza contro Condizioni di capacità fisica Resistenza contro Malattie del Sangue Incrementa la probabilità d\'attacco del %1$d punti percentuali per ogni livello di abilità. Incrementa il danno massimo del %1$d per ogni livello di Abilità. Per ogni livello di abilità, diminuisce la penalità d\'oro nella compravendita di %1$d punti percentuali. Incrementa la probabilità di difesa di %1$d punti percentuali per ogni livello di abilità. Incrementa la resistenza al danno di %1$d per ogni livello di abilità. Pelle Dura Incrementa qualsiasi abilità di Colpo Critico esistente data dall\'equipaggiamento del %1$d %% per ogni livello di abilità. Incrementa qualsiasi moltiplicatore di Colpo Critico esistente dati dall\'equipaggiamento del %1$d %% per ogni livello di abilità. Incrementa il massimo di Punti Azione (AP) del %1$d per ogni livello di abilità. Incrementa la possibilità di trovare oro nei bottini dai mostri del %1$d %%, e incrementa la quantità di oro nei bottini del %2$d %% per ogni livello di abilità (fino alla massima quantità che il mostro rilascia). Incrementa la quantità di esperienza data sconfiggendo mostri del %1$d %% per ogni livello di abilità. Dà +%1$d Punti Azione (AP) per ogni uccisione ogni livello di abilità. Dà +%1$d Punti Vita (HP) per ogni uccisione ogni livello di abilità. Per ogni aumento di livello successivo, i Punti Vita (HP) massimi aumenteranno del %1$d ogni livello di abilità. Questo non è applicabile retroattivamente, solo gli aumenti di livelli successivi saranno influenzati. Per ogni livello di abilità, riduce sia la probabilità di fallire una fuga del %1$d %% sia la probabilità che un mostro adiacente attacchi del %2$d %%. Guadagni +%1$d Punti Vita (HP) ogni Turno per ogni livello di abilità quando nessun mostro è direttamente adiacente. Per ogni livello di abilità, riduce la quantità di esperienza persa causata da morte del %1$d %% (percentuale del valore esistente di perdita di esperienza, non punti percentuali). %2$d livelli rimuoveranno tutta l\'esperienza persa causata da morte. Incrementa la probabilità di trovare oggetti non comuni del %1$d %% per ogni livello di abilità. Diminuisce la probabilità di essere afflitti da condizioni mentali del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Confusione o Debolezza dell\'arma. Diminuisce la possibilità di essere colpiti da condizioni che riguardano la tua capacità fisica del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include le condizioni causate da attacchi di mostri come Fatica. Diminuisce la probabilità di essere colpiti da malattie del sangue del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Avvelenamento o ferite sanguinanti. Aumento di Livello Livello attuale: %1$d Livello attuale: %1$d / %2$d Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno almeno il livello %1$d dell\'abilità %2$s. Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno di un livello di esperienza almeno di %1$d. Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno almeno %1$d %2$s (Statistiche di base). Puoi scegliere un\'abilità da migliorare. Puoi scegliere %1$d abilità da migliorare. Questo livello ti dà anche un nuovo punto abilità da spendere! Crea un nuovo slot di salvataggio Sovrascrivere i dati di salvataggio\? Questo salvataggio contiene un nome del giocatore diverso (%1$s) rispetto al tuo nome attuale (%2$s). Sei sicuro di voler sovrascrivere questo slavataggio? Comune Oggetto della Missione Leggendario Straordinario Raro Condizione di categoria: %1$s Spirituale Mentale Capacità Fisica Malattia del Sangue HP Massimi: AP Massimi: Non si può salvare il gioco durante un combattimento. Disegno Ottimizzato Disabilita se vedi bug grafici. Abilitando questa opzione farà sì che il gioco ridisegni solo le parti cambiate sullo schermo ogni frame. Benedizione Oscura dell\'Ombra Resistenza contro ogni tipo di condizione Diminuisce la probabilità di essere colpiti da tutti i tipi di condizioni del %1$d %%. Questo include tutte le condizioni causate da attacchi di nemici come Avvelenamento, Confusione o Fatica. Sposta in alto Sposta in basso Immune ai Colpi Critici Probabilità effettiva di critico: Emorragia Interna Possibilità di Emorragia Interna Per ogni colpo critico a segno, c\'è un probabilità del %1$d %% che il colpo causi un\'emorragia interna nel bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Emorragia Interna\" nel bersaglio. Emorragia Interna diminuisce drasticamente le abilità offensive, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno gli attacchi. Frattura Possibilità di frattura dell\'osso Dis-assegna Slot Rapido Per ogni colpo critico a segno, c\'è un probabilità del %1$d %% che il colpo causi una frattura in alcune ossa del bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Frattura\" nel bersaglio. Questo diminuisce drasticamente le abilità difensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel difendersi da attacchi successivi. Ringiovanimento Possibilità di rimozione di effetti Ogni turno (6 secondi), c\'è una probabilità del %1$d %% che una delle condizioni negative attive diminuisca di un grado. Questo si applica a tutti i tipi di condizioni temporanee che affliggono il corpo; condizioni mentali come Confusione, condizioni di capacità fisica come Fatica e anche malattie del sangue come Avvelenamento. Scherno L\'attaccante perde AP quando il colpo non va a segno Quando un attaccante compie un attacco che fallisce, c\'è una possibilità del %1$d %% che l\'attaccante perda %2$d punti azione (AP). Questo si applica a tutti i tipi di attacchi fisici contro di te. Trauma Possibilità di Trauma Quando compi un attacco contro un bersaglio la cui probabilità di difesa (BC) è almeno %1$d più bassa rispetto alla tua probabilità d\'attacco (AC), c\'è una probabilità del %2$d %% che il colpo causi un trauma nel bersaglio. Il trauma diminuisce drasticamente le abilità offensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno un attacco. Riguardo Interfaccia Abilita animazioni Mostra animazioni per vari elementi dell\'interfaccia, come la barra del combattimento. Mappa La mappa non può essere visualizzata. La mappa non può essere visualizzata da questo posto. Mappa Equipaggiamento (semplice) Costo dell\'Attacco: %1$d AP Incrementa il costo dell\'Attacco di %1$d AP Diminuisce il costo dell\'attacco di %1$d AP Probabilità d\'attacco: %1$d Incrementa la probabilità d\'attacco di %1$d Diminuisce la probabilità d\'attacco di %1$d Danno da Attacco: %1$d Danno da Attacco: %1$d-%2$d Incrementa il danno da Attacco di %1$d Incrementa il danno da Attacco di %1$d-%2$d Diminuisce il danno d\'Attacco di %1$d Diminuisce il danno d\'Attacco di %1$d-%2$d Incrementa l\'abilità di Colpo Critico di %1$d Diminuisce l\'abilità di Colpo Critico di %1$d Abilita i Colpi Critici con un moltiplicatore di x%1$.1f Incrementa la probabilità di difesa di %1$d Diminuisce la probabilità di difesa di %1$d Aumenta la resistenza al Danno di %1$d Diminuisce la resistenza al Danno di %1$d Incrementa il costo di AP usando oggetti in combattimento di %1$d AP Diminuisce il costo di AP usando oggetti in combattimento di %1$d AP Incrementa il costo di AP per equipaggiare oggetti in combattimento di %1$d AP Diminuisce il costo di AP per equipaggiare oggetti in combattimento di %1$d AP Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio? (Slot %1$d) Mostra sempre la finestra di dialogo di conferma Mostra solo quando si sta per sovrascrivere un diverso nome del giocatore Non mostrare mai la finestra di dialogo di conferma Conferma la sovrascrizione dei dati di salvataggio Ti chiede se vuoi sovrascrivere quando salvi in un salvataggio che contiene già dati. Costo di Ri-equipaggiamento (AP): Costo d\'uso di un oggetto (AP): %1$s si muove. Registro di Combattimento [Missione Completata: \"%1$s\"] [Missione Aggiornata: \"%1$s\"] Abilità col pugnale Abilità con la spada a una mano Abilità con la spada a due mani Abilità con l\'ascia Abilità con armi a forma di mazza Combattimento a mani nude Abilità con lo scudo Combattimento senza armatura Abilità con l\'armatura leggera Abilità con l\'armatura pesante Stile di Combattimento: Doppia Impugnatura Stile di Combattimento: Arma a due mani Stile di Combattimento: Arma e Scudo Specializzazione: Doppia Impugnatura Specializzazione: Arma a due mani Specializzazione: Arma e Scudo Migliore nel combattere con pugnali Migliore nel combattere con spade a una mano Migliore nel combattere con spade a due mani Migliore nel combattere con asce Migliore nel combattere con armi a forma di mazza Migliore nel combattere a mani nude Migliore nell\'usare gli scudi Migliore nel combattere senza armatura Migliore nell\'usare armature leggere Migliore nell\'usare armature pesanti Impugnare due armi contemporaneamente Migliore nell\'usare armi che richiedono entrambe le mani Migliore nel combattere con arma e scudo Esperto della Doppia Impugnatura Esperto delle Armi a due mani Esperto nel combattere con Arma e Scudo Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di pugnali e spade corte del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di stocchi, spade lunghe e spadoni del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della possibilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di spade a due mani del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di asce e asce grandi del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di armi contundenti del %1$d %% della probabilità d\'attacco base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. Finestra di dialogo per gli oggetti, notifica in caso contrario "Quando combatti senza arma e scudo, guadagni %1$d di probabilità di attacco, %2$d di danno potenziale e %3$d di probabilità di difesa per il livello di abilità." Incrementa la resistenza al Danno di %1$d per livello di abilità mentre hai equipaggiato uno scudo. Quando combatti senza nessuna parte di armatura equipaggiata, guadagni %1$d di probabilità di difesa per il livello di abilità. Gli oggetti fatti di stoffa non sono considerati come armatura. Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità di difesa di ogni parte di armatura leggera indossata del %1$d %% della loro probabilità di difesa originale. Le armature leggere sono di pelle, di metallo leggero e armature mimetiche. Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di difesa di ogni parte di armatura pesante indossata del %1$d %% della loro probabilità di difesa originale. Parti di armatura pesante hanno la loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e la loro penalità di velocità d\'attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di abilità. Armature pesanti includono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre. Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria. \n \nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include probabilità di attacco, abilità di colpo critico, danno potenziale e probabilità di difesa. Senza questa abilità, la velocità di attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria. \n \nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria e la velocità di attacco sarà la più alta tra le due armi più il %3$d %% della seconda arma. \n \nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di attacco sarà la più alta tra le due armi. Dà benefici quando usi armi che richiedono entrambe le mani per essere impugnate, come Spade a due mani, Asce Grandi o Martelli Giganti. \n \nOgni livello di abilità incrementa il danno potenziale delle armi a due mani del %1$d %% del Danno potenziale originale. Dà benefici quando combatti con un arma nella mano principale e uno scudo nella mano secondaria. \n \nOgni livello di abilità aumenta la probabilità di attacco delle armi del %1$d %% delle loro probabilità di attacco originale e la probabilità di difesa degli scudi del %2$d %% della loro probabilità di difesa originali. Incrementa la probabilità di attacco di entrambe le armi impugnate di un ulteriore %1$d %% delle loro probabilità di attacco originale, in aggiunta ai benefici dati da abilità di stile dell\'arma. Le probabilità di difesa di entrambe le armi impugnate inoltre sono aumentate del %2$d %% della loro probabilità di difesa originale. Incrementa il danno potenziale di armi a due mani di un ulteriore %1$d %% del danno potenziale originale, in aggiunta ai benefici previsti da abilità di stile dell\'arma. La probabilità di attacco di armi a due mani sono anche aumentate del %2$d %% della loro probabilità di attacco originali. Incrementa sia la probabilità di attacco sia il danno potenziale di armi. La probabilità di attacco è incrementata del %1$d %% della probabilità di attacco originale, e il danno potenziale è incrementato del %2$d %% del danno potenziale originale. Posizione dello Slot Rapido Dove posizionare gli Slot Rapidi In basso al centro In mezzo a sinistra In mezzo a destra In basso a sinistra, lungo il bordo sinistro In basso a sinistra, lungo il bordo in basso In basso a destra, lungo il bordo in basso In basso a destra, lungo il bordo destro Mostra gli Slot Rapidi quando il toolbox è aperto Fa sì che i tasti degli Slot Rapidi possano essere mostrati non appena il toolbox è aperto Questa è una versione di Andor\'s Trail in sviluppo. Salvataggi ottenuti con questa versione sono incompatibili con la versione rilasciata. Questa è una versione pre-rilascio di Andor\'s Trail. I salvataggi fatti con questa versione potrebbero non essere compatibili con la versione di rilascio. Statistiche di gioco Missioni Completate Numero di volte che hai perso coscienza Oro speso nei negozi Pozioni usate Oggetti usati Posti visitati Oggetto usato più spesso Mostri uccisi Mostro più potente ucciso Mostri uccisi più spesso %1$s (%2$d) Usa risorse localizzate Usa traduzioni dell\'interfaccia e del contenuto, dove presenti. (richiede il riavvio) Cambiamenti in locale richiedono il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso. Ricentra Altro Condizioni Categoria Ordina per Categoria Ordinato per Punti salute (HP): Punti esperienza (XP): Insulti %1$s! Sei colpito da %1$s. Sei ripulito di %1$s. Ora sei immune a %1$s. %1$s è contaminato da %2$s. %1$s è ripulito da %2$s. %1$s è ora immune da %2$s. Inizio Gioco Scegli il tuo eroe Ordina Immune verso %1$s Sull\'attaccante Quando colpito da un attacante Quando ucciso da un attaccante Seleziona l\'oggetto da assegnare Ancora nessun oggetto. Tutto Preferiti Arma Armatura Consumabili oggetto di missione Altro Non ordinato Nome Prezzo Quantità Rarità Tipo Non ordinato Nome Prezzo Quantità Rarità Tipo Tutto Offesa Difesa Criticità Immunità Utilità Specialità Abilità Non ordinato Nome Punti Sbloccato Tema Scegli il tema per l\'Interfaccia Utente (richiede riavvio) Cobalto Malachite Ossidiana Cambiare il tema dell\'Interfaccia Utente richiede il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso. Filtri di alta qualità Disabilitare questa opzione se si verificano problemi di prestazioni su mappe filtrate (ad esempio, grotte scure). L\'attivazione di questa opzione farà sì che il gioco utilizzi filtri di colore avanzati, invece di sovrapposizioni di colore solido. L\'accesso alla memoria è obbligatorio per permettere ad Andor\'s Trail di gestire i salvataggi e la mappa del mondo. Andor\'s Trail si chiuderà.