Andor\'s Trail
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HP:
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%1$s ti manca!
%1$s ti colpisce per %2$d hp!
%1$s effettua un colpo critico per %2$d hp!
Il tuo attacco è fallito.
Hai colpito %1$s per %2$d hp!
Sferri un colpo critico su %1$s per %2$d hp!
%1$s muore!
AP insufficienti rimasti in questo turno.
Cadi svenuto ma fortunatamente ti risvegli vivo, frastornato e affaticato. Hai perso %1$d punti esperienza.
Info
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Usa
Lascia
Hai usato %1$s.
%1$s è stato lasciato.
Stai usando %1$s.
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Hai trovato %1$d oro.
Hai raccolto %1$d oggetti.
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Impossibile
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Difficoltà:
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Attacco:
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Statistiche di combattimento di base (senza oggetti e abilità)
Statistiche combattimento (attuali)
Costo attacco (AP):
Probabilità d\'attacco:
Danni d\'attacco:
Abilità colpo critico:
Moltiplicatore critico:
Probabilità di difesa:
Resistenza ai danni:
Categoria:
Usa
Indossa
Togli
Usa (%1$d AP)
Indossa (%1$d AP)
Togli (%1$d AP)
Continua la partita in corso
Nuovo
Perderai la partita attuale e il tuo personaggio corrente, sei sicuro di voler iniziare una nuova partita?
Info/Aiuto
Nome dell\'eroe
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[Hai guadagnato %1$d esperienza]
[Hai guadagnato %1$d oro]
[Hai perso %1$d oro]
[Hai guadagnato un oggetto]
[Hai guadagnato %1$d oggetti]
Avanti
Compra
Vendi
Info
Compra (%1$d oro)
Vendi (%1$d oro)
Tuo Oro: %1$d
%1$s Comprato.
%1$s Venduto/a.
Nuovo Livello
Benvenuto nel livello %1$d!
Nuovo Livello
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Aggiunge %1$d alla salute massima.
Aumenta la probabilità d\'attacco (+%1$d)
Aggiunge %1$d alla tua probabilità d\'attacco di base.
Aumenta danni attacco (+%1$d)
Aggiunge %1$d al danno del tuo attacco base.
Aumenta la probabilità di difesa (+%1$d)
Aggiunge %1$d alla tua probabilità di difesa base.
Riposa
Vuoi riposare qui?
Hai riposato e la tua salute è tornata al massimo.
Aiuto
Autori
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Benvenuto in Andor\'s Trail, un gioco RPG per Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum del gioco su andorstrail.com per domande e discussioni riguardo il gameplay.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>wiki per informazioni sul mondo di Andor\'s Trail e altre cose utili da sapere.</a><br /> <br /> <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>Homepage del progetto su code.google.com</a><br /> <br /> Visita il forum per le discussioni con gli altri giocatori.<br />
Questo programma è un software libero, ed è possibile ridistribuirlo e/o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della licenza o (a scelta) una versione successiva.<br /> <br /> Questo programma è distribuito nella speranza che possa essere utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA, nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITÀ o IDONEITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la GNU General Public License per ulteriori dettagli.<br /> <br /> Si dovrebbe aver ricevuto una copia della GNU General Public License insieme a questo programma, se no, vedere <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Per il codice sorgente e le richieste di funzionalità, visita la pagina del progetto su <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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Grazie per aver scaricato Andor\'s Trail!
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\n Si prega di notare che questa versione di Andor\'s Trail è un \"LAVORO IN CORSO\", il che significa che tutte le mappe non sono ancora complete.
\n Siete comunque liberi di esplorare il villaggio Crossglen quanto vi pare.
\n Poiché questo è un programma on ancora terminato, può contenere errori e modalità di gioco non correttamente bilanciato. Il presente comunicato è da intendersi come una caccia agli \"errori del codice\" prima di iniziare ad aggiungere altri contenuti.
\n Si prega di visitare la pagina del progetto per ottenere maggiori informazioni o per contribuire al progetto (vedi about).
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\n Grazie per tutti i Feedback!
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Conferme dialoghi
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Chiedi una conferma prima di fermarsi a riposare in un letto. Altrimenti, appena vai su di un letto riposerai automaticamente.
Conferma attacco
Abilita la richiesta \'Vuoi attaccare?\' quando ti avvicini ad un nemico.
Visualizza il bottino
Scegli se mostrare il bottino conquistato dopo un combattimento (oro, esperienza, oggetti).
Combattimento
Velocità di combattimento
Determina la velocità di attacco dei nemici.
Mostra il resoconto del bottino
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Istantanea (nessuna animazione)
Veloce
Normale
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Movimento
Tipo di movimento
Tipo di movimento e manovre sugli ostacoli.
Diritto (originale)
Evita ostacoli
Condizioni attive
Rimuovi tutte %1$s
%1$s probabilità di %2$s
(%1$d turni)
Sulla sorgente
Sul bersaglio
Quando colpisci il bersaglio
Ad ogni uccisione
Quando usata
Quando equipaggiata
Prosciuga %1$s HP
Ripristina %1$s HP
Prosciuga %1$s AP
Ripristina %1$s AP
Aumenta gli HP max +%1$d
Diminuisce gli HP max di %1$d
Aumenta gli AP max +%1$d
Aumenta gli AP max %1$d
Il movimento è penalizzato di +%1$d AP
Il movimento è migliorato di %1$d AP
Fattore di scala
Tutto il gioco viene visualizzato più grande.
Normale
1.5x normale
Raddoppia
it.mo
Hai raccolto un oggetto.
RPG Fantasy basato su missioni
MANCATO
Lascia
"<div><b>Le Opzioni di Gioco</b> possono essere trovate premendo il Pulsante Menu del tuo dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Icone Interfaccia</h1> <div><b>La Cassa</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Slot Rapidi [Tieni premuto a lungo all\'interno delle borse per assegnare un oggetto per l\'uso rapido]</p> <div><b>L\'Eroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Panoramica, Missioni, Abilità & Inventario *]</p> <p>* (Mentre sei nell\'inventario, premi su un oggetto per informazioni & premi a lungo per più opzioni)</p> <div><b>Il Nemico</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informazione [Appare durante la battaglia]</p> <p>________________</p> <h1>Combattimento</h1> <p>Le azioni compiute durante la battaglia costano AP...</p> <div><b>Attacco</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipaggiare attrezzatura & Usare oggetti potrebbe alterare gli AP & costo dell\'uso)</p> <div><b>Usando oggetti</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuggendo</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combattimento avanzato</h1> <div>Durante il combattimento, premi a lungo uno spazio adiacente all\'Eroe...</div> <div><b>Per fuggire</b></div> <p>(lo spazio scelto è evidenziato - il Pulsante di Attacco cambia in Movimento)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Modalità fuga attivata - premi a lungo un nemico per combattere di nuovo]</p> <div><b>Per cambiare bersagli</b></div> <p>(il bersaglio evidenziato di rosso si sposta fra i nemici)</p> <p>[il bersaglio è stato cambiato]</p> "
Mostra la finestra di dialogo del bottino quando trovi oggetti
Mostra una notifica solo quando trovi oggetti
Assegna uno Slot Rapido
Slot 1
Slot 2
Slot 3
D-pad Virtuale
Abilita un pad direzionale virtuale su schermo per guidare il movimento.
D-pad minimizzabile
Se il D-pad Virtuale è abilitato, questa opzione permette al D-pad di essere minimizzato premendo il suo centro.
Disabilitato
Angolo in basso a destra
Angolo in basso a sinistra
Al centro in basso
Al centro a sinistra
Al centro a destra
Angolo in alto a sinistra
Angolo in alto a destra
Al centro in alto
Effetto costante
Ogni turno
Ogni turno completo
Costo totale: %1$d oro
Costo totale: %1$d oro
Tutto
Sei sicuro?
Se sicuro di voler vendere %1$s? Questo oggetto è %2$s e potresti non essere in grado di recuperarlo.
Accuratezza dell\'arma
Colpo Forte
Mercante
Schivata
Più Colpi Critici
Colpi Critici Migliori
Velocità di Combattimento
Cacciatore di Tesori
Allievo Sveglio
Spaccare
Mangiatore di Cadaveri
Coraggio Incrementato
Evasione
Rigenerazione
Padronanza del Fallimento
Cercatore Magico
Mente Forte
Corpo Resistente
Purosangue
Probabilità d\'attacco incrementata
Danno d\'attacco incrementato
Prezzi migliori al negozio
Probabilità di difesa incrementata
Resistenza al danno
Abilità nei colpi Critici incrementata
Danno critico incrementato
Punti di massima azione incrementati
Maggiore probabilità di trovare oro
Più esperienza dall\'uccisione di mostri
Ripristina Punti Azione ad ogni uccisione
Ripristina Punti Vita ad ogni uccisione
Guadagni Vita per ogni livello acquisito
Probabilità di fuga incrementata
Guadagni Vita ogni Turno
Diminuisce il numero di esperienza persa quando si è uccisi
Maggiore probabilità di trovare oggetti magici
Resistenza contro Condizioni Mentali
Resistenza contro Condizioni di capacità fisica
Resistenza contro Malattie del Sangue
Incrementa la probabilità d\'attacco del %1$d punti percentuali per ogni livello di abilità.
Incrementa il danno massimo del %1$d per ogni livello di Abilità.
Per ogni livello di abilità, diminuisce la penalità d\'oro nella compravendita di %1$d punti percentuali.
Incrementa la probabilità di difesa di %1$d punti percentuali per ogni livello di abilità.
Incrementa la resistenza al danno di %1$d per ogni livello di abilità.
Pelle Dura
Incrementa qualsiasi abilità di Colpo Critico esistente data dall\'equipaggiamento del %1$d %% per ogni livello di abilità.
Incrementa qualsiasi moltiplicatore di Colpo Critico esistente dati dall\'equipaggiamento del %1$d %% per ogni livello di abilità.
Incrementa il massimo di Punti Azione (AP) del %1$d per ogni livello di abilità.
Incrementa la possibilità di trovare oro nei bottini dai mostri del %1$d %%, e incrementa la quantità di oro nei bottini del %2$d %% per ogni livello di abilità (fino alla massima quantità che il mostro rilascia).
Incrementa la quantità di esperienza data sconfiggendo mostri del %1$d %% per ogni livello di abilità.
Dà +%1$d Punti Azione (AP) per ogni uccisione ogni livello di abilità.
Dà +%1$d Punti Vita (HP) per ogni uccisione ogni livello di abilità.
Per ogni aumento di livello successivo, i Punti Vita (HP) massimi aumenteranno del %1$d ogni livello di abilità. Questo non è applicabile retroattivamente, solo gli aumenti di livelli successivi saranno influenzati.
Per ogni livello di abilità, riduce sia la probabilità di fallire una fuga del %1$d %% sia la probabilità che un mostro adiacente attacchi del %2$d %%.
Guadagni +%1$d Punti Vita (HP) ogni Turno per ogni livello di abilità quando nessun mostro è direttamente adiacente.
Per ogni livello di abilità, riduce la quantità di esperienza persa causata da morte del %1$d %% (percentuale del valore esistente di perdita di esperienza, non punti percentuali). %2$d livelli rimuoveranno tutta l\'esperienza persa causata da morte.
Incrementa la probabilità di trovare oggetti non comuni del %1$d %% per ogni livello di abilità.
Diminuisce la probabilità di essere afflitti da condizioni mentali del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Confusione o Debolezza dell\'arma.
Diminuisce la possibilità di essere colpiti da condizioni che riguardano la tua capacità fisica del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include le condizioni causate da attacchi di mostri come Fatica.
Diminuisce la probabilità di essere colpiti da malattie del sangue del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Avvelenamento o ferite sanguinanti.
Aumento di Livello
Livello attuale: %1$d
Livello attuale: %1$d / %2$d
Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno almeno il livello %1$d dell\'abilità %2$s.
Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno di un livello di esperienza almeno di %1$d.
Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno almeno %1$d %2$s (Statistiche di base).
Puoi scegliere un\'abilità da migliorare.
Puoi scegliere %1$d abilità da migliorare.
Questo livello ti dà anche un nuovo punto abilità da spendere!
Crea un nuovo slot di salvataggio
Sovrascrivere i dati di salvataggio\?
Questo salvataggio contiene un nome del giocatore diverso (%1$s) rispetto al tuo nome attuale (%2$s). Sei sicuro di voler sovrascrivere questo slavataggio?
Comune
Oggetto della Missione
Leggendario
Straordinario
Raro
Condizione di categoria: %1$s
Spirituale
Mentale
Capacità Fisica
Malattia del Sangue
HP Massimi:
AP Massimi:
Non si può salvare il gioco durante un combattimento.
Disegno Ottimizzato
Disabilita se vedi bug grafici. Abilitando questa opzione farà sì che il gioco ridisegni solo le parti cambiate sullo schermo ogni frame.
Benedizione Oscura dell\'Ombra
Resistenza contro ogni tipo di condizione
Diminuisce la probabilità di essere colpiti da tutti i tipi di condizioni del %1$d %%. Questo include tutte le condizioni causate da attacchi di nemici come Avvelenamento, Confusione o Fatica.
Sposta in alto
Sposta in basso
Immune ai Colpi Critici
Probabilità effettiva di critico:
Emorragia Interna
Possibilità di Emorragia Interna
Per ogni colpo critico a segno, c\'è un probabilità del %1$d %% che il colpo causi un\'emorragia interna nel bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Emorragia Interna\" nel bersaglio. Emorragia Interna diminuisce drasticamente le abilità offensive, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno gli attacchi.
Frattura
Possibilità di frattura dell\'osso
Dis-assegna Slot Rapido
Per ogni colpo critico a segno, c\'è un probabilità del %1$d %% che il colpo causi una frattura in alcune ossa del bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Frattura\" nel bersaglio. Questo diminuisce drasticamente le abilità difensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel difendersi da attacchi successivi.
Ringiovanimento
Possibilità di rimozione di effetti
Ogni turno (6 secondi), c\'è una probabilità del %1$d %% che una delle condizioni negative attive diminuisca di un grado. Questo si applica a tutti i tipi di condizioni temporanee che affliggono il corpo; condizioni mentali come Confusione, condizioni di capacità fisica come Fatica e anche malattie del sangue come Avvelenamento.
Scherno
L\'attaccante perde AP quando il colpo non va a segno
Quando un attaccante compie un attacco che fallisce, c\'è una possibilità del %1$d %% che l\'attaccante perda %2$d punti azione (AP). Questo si applica a tutti i tipi di attacchi fisici contro di te.
Trauma
Possibilità di Trauma
Quando compi un attacco contro un bersaglio la cui probabilità di difesa (BC) è almeno %1$d più bassa rispetto alla tua probabilità d\'attacco (AC), c\'è una probabilità del %2$d %% che il colpo causi un trauma nel bersaglio. Il trauma diminuisce drasticamente le abilità offensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno un attacco.
Riguardo
Interfaccia
Abilita animazioni
Mostra animazioni per vari elementi dell\'interfaccia, come la barra del combattimento.
Mappa
La mappa non può essere visualizzata.
La mappa non può essere visualizzata da questo posto.
Mappa
Equipaggiamento (semplice)
Costo dell\'Attacco: %1$d AP
Incrementa il costo dell\'Attacco di %1$d AP
Diminuisce il costo dell\'attacco di %1$d AP
Probabilità d\'attacco: %1$d
Incrementa la probabilità d\'attacco di %1$d
Diminuisce la probabilità d\'attacco di %1$d
Danno da Attacco: %1$d
Danno da Attacco: %1$d-%2$d
Incrementa il danno da Attacco di %1$d
Incrementa il danno da Attacco di %1$d-%2$d
Diminuisce il danno d\'Attacco di %1$d
Diminuisce il danno d\'Attacco di %1$d-%2$d
Incrementa l\'abilità di Colpo Critico di %1$d
Diminuisce l\'abilità di Colpo Critico di %1$d
Abilita i Colpi Critici con un moltiplicatore di x%1$.1f
Incrementa la probabilità di difesa di %1$d
Diminuisce la probabilità di difesa di %1$d
Aumenta la resistenza al Danno di %1$d
Diminuisce la resistenza al Danno di %1$d
Incrementa il costo di AP usando oggetti in combattimento di %1$d AP
Diminuisce il costo di AP usando oggetti in combattimento di %1$d AP
Incrementa il costo di AP per equipaggiare oggetti in combattimento di %1$d AP
Diminuisce il costo di AP per equipaggiare oggetti in combattimento di %1$d AP
Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
(Slot %1$d)
Mostra sempre la finestra di dialogo di conferma
Mostra solo quando si sta per sovrascrivere un diverso nome del giocatore
Non mostrare mai la finestra di dialogo di conferma
Conferma la sovrascrizione dei dati di salvataggio
Ti chiede se vuoi sovrascrivere quando salvi in un salvataggio che contiene già dati.
Costo di Ri-equipaggiamento (AP):
Costo d\'uso di un oggetto (AP):
%1$s si muove.
Registro di Combattimento
[Missione Completata: \"%1$s\"]
[Missione Aggiornata: \"%1$s\"]
Abilità col pugnale
Abilità con la spada a una mano
Abilità con la spada a due mani
Abilità con l\'ascia
Abilità con armi a forma di mazza
Combattimento a mani nude
Abilità con lo scudo
Combattimento senza armatura
Abilità con l\'armatura leggera
Abilità con l\'armatura pesante
Stile di Combattimento: Doppia Impugnatura
Stile di Combattimento: Arma a due mani
Stile di Combattimento: Arma e Scudo
Specializzazione: Doppia Impugnatura
Specializzazione: Arma a due mani
Specializzazione: Arma e Scudo
Migliore nel combattere con pugnali
Migliore nel combattere con spade a una mano
Migliore nel combattere con spade a due mani
Migliore nel combattere con asce
Migliore nel combattere con armi a forma di mazza
Migliore nel combattere a mani nude
Migliore nell\'usare gli scudi
Migliore nel combattere senza armatura
Migliore nell\'usare armature leggere
Migliore nell\'usare armature pesanti
Impugnare due armi contemporaneamente
Migliore nell\'usare armi che richiedono entrambe le mani
Migliore nel combattere con arma e scudo
Esperto della Doppia Impugnatura
Esperto delle Armi a due mani
Esperto nel combattere con Arma e Scudo
Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di pugnali e spade corte del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto.
Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di stocchi, spade lunghe e spadoni del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della possibilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto.
Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di spade a due mani del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto.
Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di asce e asce grandi del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto.
Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di armi contundenti del %1$d %% della probabilità d\'attacco base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto.
Finestra di dialogo per gli oggetti, notifica in caso contrario
"Quando combatti senza arma e scudo, guadagni %1$d di probabilità di attacco, %2$d di danno potenziale e %3$d di probabilità di difesa per il livello di abilità."
Incrementa la resistenza al Danno di %1$d per livello di abilità mentre hai equipaggiato uno scudo.
Quando combatti senza nessuna parte di armatura equipaggiata, guadagni %1$d di probabilità di difesa per il livello di abilità. Gli oggetti fatti di stoffa non sono considerati come armatura.
Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità di difesa di ogni parte di armatura leggera indossata del %1$d %% della loro probabilità di difesa originale. Le armature leggere sono di pelle, di metallo leggero e armature mimetiche.
Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di difesa di ogni parte di armatura pesante indossata del %1$d %% della loro probabilità di difesa originale. Parti di armatura pesante hanno la loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e la loro penalità di velocità d\'attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di abilità. Armature pesanti includono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre.
Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria.
\n
\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include probabilità di attacco, abilità di colpo critico, danno potenziale e probabilità di difesa. Senza questa abilità, la velocità di attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria.
\n
\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria e la velocità di attacco sarà la più alta tra le due armi più il %3$d %% della seconda arma.
\n
\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di attacco sarà la più alta tra le due armi.
Dà benefici quando usi armi che richiedono entrambe le mani per essere impugnate, come Spade a due mani, Asce Grandi o Martelli Giganti.
\n
\nOgni livello di abilità incrementa il danno potenziale delle armi a due mani del %1$d %% del Danno potenziale originale.
Dà benefici quando combatti con un arma nella mano principale e uno scudo nella mano secondaria.
\n
\nOgni livello di abilità aumenta la probabilità di attacco delle armi del %1$d %% delle loro probabilità di attacco originale e la probabilità di difesa degli scudi del %2$d %% della loro probabilità di difesa originali.
Incrementa la probabilità di attacco di entrambe le armi impugnate di un ulteriore %1$d %% delle loro probabilità di attacco originale, in aggiunta ai benefici dati da abilità di stile dell\'arma. Le probabilità di difesa di entrambe le armi impugnate inoltre sono aumentate del %2$d %% della loro probabilità di difesa originale.
Incrementa il danno potenziale di armi a due mani di un ulteriore %1$d %% del danno potenziale originale, in aggiunta ai benefici previsti da abilità di stile dell\'arma. La probabilità di attacco di armi a due mani sono anche aumentate del %2$d %% della loro probabilità di attacco originali.
Incrementa sia la probabilità di attacco sia il danno potenziale di armi. La probabilità di attacco è incrementata del %1$d %% della probabilità di attacco originale, e il danno potenziale è incrementato del %2$d %% del danno potenziale originale.
Posizione dello Slot Rapido
Dove posizionare gli Slot Rapidi
In basso al centro
In mezzo a sinistra
In mezzo a destra
In basso a sinistra, lungo il bordo sinistro
In basso a sinistra, lungo il bordo in basso
In basso a destra, lungo il bordo in basso
In basso a destra, lungo il bordo destro
Mostra gli Slot Rapidi quando il toolbox è aperto
Fa sì che i tasti degli Slot Rapidi possano essere mostrati non appena il toolbox è aperto
Questa è una versione di Andor\'s Trail in sviluppo. Salvataggi ottenuti con questa versione sono incompatibili con la versione rilasciata.
Questa è una versione pre-rilascio di Andor\'s Trail. I salvataggi fatti con questa versione potrebbero non essere compatibili con la versione di rilascio.
Statistiche di gioco
Missioni Completate
Numero di volte che hai perso coscienza
Oro speso nei negozi
Pozioni usate
Oggetti usati
Posti visitati
Oggetto usato più spesso
Mostri uccisi
Mostro più potente ucciso
Mostri uccisi più spesso
%1$s (%2$d)
Usa risorse localizzate
Usa traduzioni dell\'interfaccia e del contenuto, dove presenti. (richiede il riavvio)
Cambiamenti in locale richiedono il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso.
Ricentra
Altro
Condizioni
Categoria
Ordina per
Categoria
Ordinato per
Punti salute (HP):
Punti esperienza (XP):
Insulti %1$s!
Sei colpito da %1$s.
Sei ripulito di %1$s.
Ora sei immune a %1$s.
%1$s è contaminato da %2$s.
%1$s è ripulito da %2$s.
%1$s è ora immune da %2$s.
Inizio Gioco
Scegli il tuo eroe
Ordina
Immune verso %1$s
Sull\'attaccante
Quando colpito da un attacante
Quando ucciso da un attaccante
Seleziona l\'oggetto da assegnare
Ancora nessun oggetto.
Tutto
Preferiti
Arma
Armatura
Consumabili
oggetto di missione
Altro
Non ordinato
Nome
Prezzo
Quantità
Rarità
Tipo
Non ordinato
Nome
Prezzo
Quantità
Rarità
Tipo
Tutto
Offesa
Difesa
Criticità
Immunità
Utilità
Specialità
Abilità
Non ordinato
Nome
Punti
Sbloccato
Tema
Scegli il tema per l\'Interfaccia Utente (richiede riavvio)
Cobalto
Malachite
Ossidiana
Cambiare il tema dell\'Interfaccia Utente richiede il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso.
Filtri di alta qualità
Disabilitare questa opzione se si verificano problemi di prestazioni su mappe filtrate (ad esempio, grotte scure). L\'attivazione di questa opzione farà sì che il gioco utilizzi filtri di colore avanzati, invece di sovrapposizioni di colore solido.
L\'accesso alla memoria è obbligatorio per permettere ad Andor\'s Trail di gestire i salvataggi e la mappa del mondo. Andor\'s Trail si chiuderà.