Andors sti
Oppdragsdrevet fantasirollespill
Avslutt til meny
Preferanser
Lagre
Spillet ble lagret på plass %1$d
Klarte ikke lagre spillet! Er SD-kortet montert og skrivbart\?
Lagre spill
Last inn lagret spill
Velg plass
nivå %1$d, %2$d erfaring, %3$d gull
Laster inn ressurser…
Innlasting mislyktes
Lukk
Trefning
Vil du angripe?
\nVanskelighetsgrad: %1$s
Info
Liv:
AP:
Nivå:
Overblikk
Utstyr
Evner
Nivå
Samlet erfaring
Utstyr i bruk
Gjenstandslager
Gull: %1$d
Aksjonspoeng (AP):
Oppdrag
Angrip (%1$d AP)
Flytt (%1$d AP)
Bruk gjenstand
Avslutt runde
Flykt
Du kan nå flykte fra kamp ved å klikke i den retningen du ønsker å flykte i.
Fluktforsøket feilet!
AP: %1$d
Liv:
%1$s angriper.
%1$s bommer!
%1$s treffer deg og skader %2$d liv!
"Endring av locale krever omstart. Andors sti har blitt lukket."
Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen.
\n
\n:(
\n
\nDet kan hende den er skadet eller ufullstendig.
Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen. Den ble opprettet med en nyere versjon enn den du kjører nå.
Nivåoppgradering
%1$s tok en kritisk smell for %2$d HP!
Ditt angrep bommet.
Du traff %1$s for %2$d HP!
Du fikk inn et kritisk treff på %1$s for %2$d HP!
%1$s dør!
Ikke not AP igjen denne runden.
Du besvimer, men heldigvis våkner du opp igjen i live, omtåket og utmattet. Du tapte %1$d erfaringspoeng.
BOM
Info
Utrust
Fjern
Bruk
Legg fra deg
Du brukte %1$s.
%1$s ble lagt på bakken.
Du tok i bruk %1$s.
Plukk opp alt
Du fant %1$d gull.
Du plukket opp en gjenstand.
Du plukket opp %1$d gjenstander.
Gjenstander
Du fant noen gjenstander.
Seier
Du overlevde dette møtet.
Du ervervet %1$d erfaring.
Veldig lett
Lett
Normalt
Vanskelig
Veldig vanskelig
Umulig
Klasse:
Vanskelighetsgrad:
Helse:
Angrep:
Forsvar:
Forflytningskost (AP):
Grunnleggende kampstatistikk (uten gjenstander og ferdigheter)
Kampstatistikk (nåværende)
Angrepskost (AP):
Angrepssjanse:
Angrepsskade:
Ferdighet for kritiske treff:
Kritisk faktor:
Blokkeringssjanse:
Skademotstand:
Kategori:
Bruk
Ta i bruk
Fjern
Bruk (%1$d AP)
Ta i bruk (%1$d AP)
Fravelg (%1$d AP)
Fortsett nåværende spill
Nytt spill
Du vil miste din nåværende framgang og gjeldende helt, er du sikker på at du vil starte et helt nytt spill?
Om/hjelp
Skriv inn heltenavn
Last inn
[Du ervervet %1$d erfaring]
[Du fikk %1$d gull]
[Du mistet %1$d gull]
[Du fikk en gjenstand]
[Du fikk %1$d gjenstander]
Neste
Forlat
Kjøp
Selg
Info
Kjøp (%1$d gull)
Selg (%1$d gull)
Din gullbeholdning: %1$d
%1$s kjøpt.
%1$s solgt.
Velkommen til nivå %1$d!
Øk helse (+%1$d HP)
Øker maksimal helse med %1$d.
Øk angrepssjanse (+%1$d)
Øker grunnleggende angrepssjanse med %1$d.
Øk angrepsskade (+%1$d)
Øker grunnleggende angrepsskade med %1$d.
Øk blokkeringssjanse (+%1$d)
Øker grunnleggende blokkeringssjanse med %1$d.
Hvil
Vil du hvile her?
Du har hvilt og restituert full helse.
Hjelp
Utviklere
Lisens
Velkommen
Status: %1$s
Underveis
Fullført
Skjerm
Fullskjerm
Viser spillet i fullskjermsmodus. (Krever omstart)
Dialogvindubekreftelse
Bekreft hvile
Oppfølgingsspørsmål om hvorvidt du ønsker å hvile når du befinner deg på en seng. Ellers vil du automatisk hvile.
Bekreft angrep
Kamp
Kamphastighet
Bestemmer hvor raskt monster angriper.
Ikke vis
Umiddelbar (ingen animasjoner)
Rask
Normal
Langsom
Bevegelse
Bevegelsesmetode
Bevegelsesmetodetypen og håndtering av hindre.
Rett (opprinnelig)
Unngå hinder
(%1$d runder)
Fjerner alle %1$s
%1$s sjanse for %2$s
Ved anvendelse
Når båret
Tapper %1$s HP
Gjenoppretter %1$s HP
Tapper %1$s AP
Gjenoppretter %1$s AP
Normal størrelse
Dobbel størrelse
Plass 1
Plass 2
Plass 3
Virtuelt styrekors
Skrur på virtuelt retningskors på skjermen for å geleide bevegelse.
Minimer styrekors
Hvis det virtuelle styrekorset skrus på, vil denne innstillingen tillate minimering av det ved å trykke midt i det.
Avskrudd
Nederst til høyre
Nederst til venstre
Nederst i midten
Midt på venstre side
Midt på høyre side
Øverst til venstre
Øverst til høyre
Øverst i midten
Konstant effekt
Hver runde
Hver hele runde
Total kostnad: %1$d gull
Total kostnad: %1$d gull
Alt
Er du sikker?
Våpenpresisjon
Hard treff
Kjøpmann
Flere kritiske
Bedre kritiske
Kamphastighet
Skattejeger
Rask lærer
Klyv
Likspiser
Forbedret standhaftighet
Unngåelse
Sterkt sinn
Rent blod
Økt angrepssjanse
Bedre priser i butikken
Økt blokkeringssjanse
Gå opp ett nivå
Nåværende nivå: %1$d
Vanlig
Legendarisk
Ekstraordinær
Sjelden
Spirituell
Mental
Fysisk
Blodsykdom
Maks. HP:
Maks AP:
Spillet kan ikke lagres i kampens hete.
Flytt til toppen
Flytt til bunnen
Immun mot kritiske treff
Effektiv sjanse for kritiske:
Indre blødning
Sjanse for indre blødning
Beinbrudd
Sjanse for beinbrudd
Sjanse for fjerning av effekt
Utman
Angriper mister AP ved bom
Hjernerystelse
Sjanse for hjernerystelse
Om
Grensesnitt
Skru på animasjoner
Kart
Kartet kan ikke vises.
Kartet kan ikke vises fra denne plasseringen.
Kart
Angrepskost: %1$d AP
Øker angrepskost med %1$d AP
Senker angrepskost med %1$d AP
Angrepssjanse: %1$d
Øker angrepssjanse med %1$d
Senker angrepssjanse med %1$d
Angrepsskade: %1$d
Angrepsskade: %1$d-%2$d
Øker angrepsskade med %1$d
Øker angrepsskade med %1$d-%2$d
Senker angrepsskade med %1$d
Senker angrepsskade med %1$d-%2$d
Øker kritisk ferdighet med %1$d
Senker kritisk ferdighet med %1$d
Øker blokkeringssjanse med %1$d
Senker blokkeringssjanse med %1$d
Øker skademotstand med %1$d
Senker skademotstand med %1$d
(plass %1$d)
%1$s beveger seg.
Kamploggbok
Ekspert på tohåndsvåpen
Nivåoppgradering
Nivåoppgradering
Velkommen til Andor\'s Trail, et friprog-spill i rouge-stil for Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Spillforum på andorstrail.com kan brukes for spørsmål og spillrelaterte diskusjoner.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Spillets wiki har informasjon om spillets verden, med mer.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Prosjektets kildekode er å finne på github.com for utviklere.</a><br /> <br /> Besøk forumet for å diskutere spillet med andre spillere.<br />
Velg oppdrag som skal vises
Skjul fullførte oppdrag
Inkluder fullførte oppdrag
Kun fullførte oppdrag
Skrur på \"Ønsker du å angripe…?\" -tekstboksen når du angriper et monster.
Vis monsterets bytte
Vis hvordan du ønsker å vise resultatene av en kamp (gull, erfaring, gjenstander).
Alltid vis tekstvindu for bytte
Vis tekstboks for bytte når du finner gjenstander
Vis kort merknad
Kun vis merknad når du finner gjenstander
Når målet treffes
Ved hvert drap
Høyner maks. HP +%1$d
Senker maks. HP med %1$d
Høyner maks. AP +%1$d
Senker maks. AP med %1$d
Forflytningskostnadsstraff +%1$d AP
Senker forflytningskostnad %1$d AP
Skaleringsfaktor
Viser alt i spillet større.
1.5x størrelse
Tildel hurtigplass
Fjern tildeling av hurtigplass
Er du sikker på at du vil selge %1$s? Denne gjenstanden er %2$s og det kan hende du ikke får den tilbake.
Unnvik
Barkehud
Regenerasjon
Mislykkingsmester
Magifinner
Utholdende kropp
Økt angrepsskade
Skademotstand
Økt kritisk ferdighet
Økt kritisk skade
Økt maks. aksjonspoeng
Høyere sjanse for å finne gull
Mer erfaring fra monsterdrap
Regenerer aksjonspoeng for hvert drap
Regenerer helsepoeng for hvert drap
Øk helse for hver nivåoppgradering
Økt flyktsjanse
Øk helse for hver runde
Senk mengden tapt erfaring ved dødsfall
Økt sjanse for å finne magiske gjenstander
Motstandsdyktighet mot mentale effekter
Motstandsdyktige mot fysiske kapasitetssvinnslidelser
Motstandsdyktighet mot blodsykdommer
Øker angrepssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå.
Øker maks. skade med %1$d for hvert ferdighetsnivå.
For hvert ferdighetsnivå, øker straffen for kjøp og salg av gull med %1$d prosentpoeng.
Øker blokkeringssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå.
Øker skademotstandsdyktighet med %1$d for hvert ferdighetsnivå.
Øker enhver kritisk ferdighet gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.
Øker enhver kritiske multiplikator gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.
Øker maksimale aksjonspoeng (AP) med %1$d for hvert ferdighetsnivå.
Nåværende nivå: %1$d / %2$d
Du kan velge én ferdighet å forbedre.
Du kan velge %1$d ferdigheter å forbedre.
Oppdragsgjenstand
Gjenstandsbrukskost (AP):
Dolkferdighet
Énhåndssverdferdighet
Tohåndssverdsferdighet
Økseferdighet
Klubbvåpensferdighet
Nevekamp
Skjoldferdighet
Nevekamp
Lettrustningsferdighet
Tungrustningsferdighet
Kampstil: Tohåndig
Kampstil: Tohåndsvåpen
Kampstil: Våpen og skjold
Spesialisering: Tohåndig
Spesialisering: Tohåndsvåpen
Spesialisering: Våpen og skjold
Bedre på kjemping med dolker
Bedre på kjemping med énhåndssverd
Bedre på kjemping med tohåndssverd
Bedre på kjemping med økser
Bedre på kjemping med klubbevåpen
Bedre på nevekamp
Utnytt skjold bedre
Bedre på brynjeløs kamp
Bedre på utnyttelse av lett rustning
Bedre på utnyttelse av tung rustning
Bruk to våpen samtidig
Bedre på anvendelse av våpen som krever to hender
Bedre på kamp med våpen og skjold
Tohendig ekspert
Ekspert på kamp med våpen og skjold
Midt på bunnen
Midt til venstre
Midt til høyre
Nede til venstre, langs venstre kant
Nede til venstre, langs nedre kant
Nede til høyre, langs nedre kant
Nede til venstre, langs høyre kant
Spillstatistikk
Fullførte oppdrag
Antall ganger uten bevissthet
Gull brukt i butikker
Beinmelseliksirer brukt
Gjenstander brukt
Steder besøkt
Oftest brukt gjenstand
Monster drept
Mektigste monster drept
Oftest drepte monster
%1$s (%2$d)
Bruk lokaliserte ressurser
Bruk oversettelse av grensesnitt og innhold, hvor tilgjengelig. (Krever omstart)
Elementdialog, merknad i annet fall
Aktive effekter
På kilden
På målet
Øker sjansen for å finne gull ved monsterlik med %1$d %%, og øker mangden gull ved siden av lik med %2$d %% for hvert ferdighetsnivå (opp til maksimalt nivå som monsteret bærer).
Takk for at du lastet ned Andors sti
\n
\n Merk at denne versjonen av Andors stil er UNDERVEIS, hvilket betyr at ikke alle kartene er ferdige enda.
\n Besøk prosjektforumet for å diskutere spillet med andre spillere for å hjelpe til å gjøre spillet enda bedre (se Om-teksten).
\n
\n Takk for alle tilbakemeldinger!
Øker mengden erfaring gitt ved beseiring av monstre med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.
Overskriv lagret spill?
Dette lagrede spillet inneholdet et annet spillernavn (%1$s) enn ditt nåværende (%2$s). Er du sikker på at du ønsker å overskrive det?
Optimisert tegning
Skru av dette hvis du ser grafiske problemer. Å skru på dette gjør at spillet kun tegner endrede deler av skjermen på nytt for hver billedrute.
Skyggens mørke velsignelse
Motstand mot alle typer tilstander
Senker sjansen for å bli påvirket av alle typer tilstander med %1$d %%. Dette inkluderer alle typer tilstander forårsaket av monsterangrep, som gift, omtåking eller utmattelse.
For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet forårsaker intern blødning i målet, noe som bringer med seg tilstanden \"intern blødning\". Dette senker offensive kampegenskaper betydelig, noe som gjør målet mindre i stand til angrep.
Gir +%1$d aksjonspoeng (AP) for hvert drap per ferdighetsnivå.
Gir +%1$d helsepoeng (HP) for hvert drap per ferdighetsnivå.
Ved hver påfølgende nivåforhøyelse, vil maksimalt antall helsepunkter (HP) økes med %1$d per ferdighetsnivå. Dette legges ikke til retroaktivt, kun påfølgende nivåforhøyelser vil tas hensyn til.
For hvert ferdighetsnivå, reduserer både sjansen for mislykkede fluktforsøk med %1$d %% og sjansen for at motstående monster vil angripe med %2$d %%.
Tilegn deg +%1$d helsepoeng (HP) ved hver runde per ferdighetsnivå når ingen monster er i direkte nærhet.
Reduserer mengden tapt erfaring for hvert ferdighetsnivå ved dødsfall med %1$d %% (prosent av eksisterende erfaringstapsverdi, ikke prosentpoeng. %2$d nivå vil fjerne alt erfaringstap forårsaket av dødsfall.
Øker sjansen for å finne uvanlige ting med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.
Senker sjansen for å bli påvirket av mentale effekter med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer ferdigheter forårsaket av monsterangrep som søvnig og våpenvegring.
For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, må du være på minst ferdighetsnivå %1$d.
For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, trenger du minst %1$d %2$s (basisenheter).
Dette nivået gir deg også et nytt ferdighetspoeng å bruke!
Opprett ny plass for lagret spill
Effektkategori: %1$s
Fornyelse
Viser animasjoner for forskjellige grensesnittselementer, som for eksempel kampindikatoren.
Ta i bruk (sekundærhånd)
Muliggjør kritiske treff med en faktor på x%1$.1f
Er du sikker på at du ønsker å overskrive dette lagrede spillet?
Alltid vis bekreftelsesvindu
Kun vis hvis et annet spillernavn overskrives
Aldri vis bekreftelsesvindu
Bekreft overskriving av lagrede spill
Stiller spørsmål om hvorvidt du ønsker å overskrive et lagret spill når du lagrer til en plass som allerede inneholder et lagret spill.
Hurtigplassposisjon
Hvor hurtigplasser skal plasseres
Vis hurtigplasser når verktøysskrin åpnes
Viser hurtigplassknappene så snart verktøysskrinet åpnes
Dette er en utviklingsversjon av Andors sti. Lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible i utgivelsesversjonen.
Dette er en forhåndsutgave av Andors sti. Det kan hende lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible med utgivelsesversjonen.
Senker sjansen for å bli påvirket av tilstander som har innvirkning på fysisk kapasitet med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som utmattelse.
Senker sjansen for å bli påvirket av blodforstyrrelser med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som gift eller blødende sår.
For å høyne dette ferdighetsnivået, trenger du minst nivå %1$d av %2$s-ferdigheten.
For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet knuser noen av målets bein, noe som effektivt forårsaker \"fraktur\"-effekt på målet. Dette vil senke dets defensive kampevner mye, noe som gjør det mindre i stand til å forsvare seg selv i påfølgende angrep.
Hver runde (seks sekunder), er det en %1$d %% sjanse for at en av de aktive negative effekter vil bli senket med en størrelsesorden. Dette har innvirkning på midlertidige effekttyper som har innvirkning på kroppen; mentale tilstander som omtåkethet, fysiske kapasitetstilstander som utmattelse og også blodforstyrrelser som gift.
Når en angriper utfører et angrep som bommer, er det en %1$d %% sjanse for at angripere taper %2$d aksjonspoeng (AP). Dette har innvirkning på alle typer nærkampsangrep mot deg.
Øker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP
Senker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP
Øker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP
Senker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP
Gjenbrukskost (AP):
nb.mo
[Oppdrag fullført: \"%1$s\"]
[Oppdrag oppdatert: \"%1$s\"]
For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av dolker og kortsvert med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.
For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av lang- og bred-sverd med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.
For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av tohåndssverd %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.
For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av storøkser med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff.
For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av klubbvåpen med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens basisblokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. Dette inkluderer klubber, stokker, stridsklubber, strids- og kjempe-hammere.
Når du sloss uten et våpen og skjold, økes angrepssjansen med %1$d, %2$d skadepotensiale og %3$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå.
Øker skademotstandsdyktighet med %1$d per ferdighetsnivå mens du bærer skjold.
Når du sloss uten å ha noen form for rustning, får du %1$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå. Gjenstander laget av tøy anses ikke som rustning.
For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd lettrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Lett rustning inkluderer lær, lett metall og skinnfellsrustning.
For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd tungrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Forflyttningstregheten reduseres med %2$d %% for tung rustninger per ferdighetsnivå, og deres angrepshastighetstreghet reduseres med %3$d %% per ferdighetsnivå. Tung rustning inkluderer metallrustning, brynje og platerustning.
Gir fordeler ved bruk av våpen som krever to hender, som tohåndssverd, storøkser eller kjempehammere.
\n
\nHvert ferdighetsnivå øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med %1$d %% av deres opprinnelige skadepotensiale.
Gir fordel i strid ved våpenbruk i hovedhånden, mens skjold trakteres av den andre.
\n
\nHvert ferdighetsnivå øker angrepssjansen for våpen med %1$d %% av deres opprinnelige agrepssjanser, og blokkeringssjansen for skjold med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser.
Øker angrepssjansen for å bruke våpen i begge hender med ytterligere %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser, i tillegg til fordelene gitt av hver våpensstilsferdighet. Blokkeringssjansene fra begge trakterte våpen øker med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser.
Øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med ytterligere %1$d %% av det opprinnelige skadepotensialet, i tillegg til fordelene gitt av hver våpenstilsferdighet. Angrepssjansene for tohåndsvåpen økes også med %2$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser.
Øker både angrepssjansene og skadepotensialet til våpen. Deres angrepssjanse øker med %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanse, og skadepotensialet øker med %2$d %% av det opprinnelige skadepotensialet.
Dette programmet er fri programvare; du kan redistribuere det og /eller endre det i henhold til vilkårene i GNU General Public-lisensen som publisert av FreeSoftware Foundation; enten versjon 2 av lisensen, eller (etter eget ønske,) en senere versjon.<br /> <br /> Dette programmet er distribuert i håp om at det vil være nyttig, men UTEN NOEN GARANTI; uten selv underforstått implisitt garanti om salgbarhet eller FORMÅLSTJENLIGHET. Se GNU General Public-lisensen for flere detaljer.<br /> <br /> Du skal ha mottatt en kopi av GNU General Public-lisensen sammen med dette programmet; hvis ikke, se <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> For kildekode og funksjonsforespørsler, besøk prosjektnettsiden på <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
<div><b>Spillinnstillinger</b> kan finnes ved å trykke på enhetens menyknapp.</div>
\n<p>________________</p><h1>Grensesnittsikoner</h1>
\n<div><b>Kisten</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
\n<p>Hurtigplasser [Trykk lenge på posene inni for å nytte gjenstander i umiddelbar bruk]</p>
\n<div><b>Helten</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
\n<p>Meny [Oversikt, oppdrag, ferdigheter og gjenstandslager *]</p><p>* (Mens det er i gjenstandslageret, trykk på en gjenstand for info, og trykk lenge for flere valg)</p>
\n<div><b>Fienden</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
\n<p>Info [Vil vises i kamp]</p><p>________________</p><h1>Strid</h1><p>Handlinger utført under kamp koster AP…</p>
\n<div><b>Angrep</b> - [3PA] *</div>
\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Å ta i bruk utstyr og gjenstander i kamp koster AP og brukskost;)</p> <div><b>Bruk av gjenstander</b> - [5PA]</div>
\n<div><b>Flykt</b> - [6PA]</div>
\n<p>________________</p><h1>Avansert strid</h1>
\n<div>Under kampen, trykk lenge på ei flis nærliggende helten…</div>
\n<div><b>Flykt</b></div>
\n<p>(valgt flis er framhevet - Angrepsknapp bytter til forflytning)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[flyktmodus aktivert - Trykk lenge på fienden for å gå i kamp igjen]</p>
\n<div><b>Endring av mål</b></div><p>(det råde målet framhever bytte mellom fiender] <p>[målet har blitt endret]</p>
Når du utfører et angrep på et mål hvis blokkeringssjanse (BS) er minst %1$d lavere enn din angrepssjanse (AS), er det en %2$d %% sjanse for at treffet vil forårsake hjernerystelse i målet. En hjernerystelse senker målets offansive kampferdigheter betydelig, noe som gjør det mindre i stand til å utføre vellykkede angrep.
Gir fordeler når du slåss med to våpen samtidig, ett i hovedhånden og ett i den andre.
\n
\nUten denne ferdigheten, kan bare %1$d %% av et våpens kvaliteter brukes når det brukes i sekundær hand. Dette inkluderer angrepssjanse, ferdighet for å få inn kritiske treff, skadepotensiale og blokkeringssjanse. Uten denne ferdigheten, vil angrepshastigheten (AH), for et angrep være summen av angrepshastigheten av hovedvåpenet, sammen med det for våpenet brukt i sekundær hånd.
\n
\nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %3$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd.
\n
\nMed to nivåer av denne ferdigheten, kan %4$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten tilsvarer den som er høyest av angrepshastighetene for de to brukte våpnene.
Resentrer
Mer
Effekter
Kategori
Sorter
Kategori
Sorter etter
Helsepoeng (HP):
Erfaringspoeng (XP):
Du egger opp %1$s!
Du er påvirket av %1$s.
Du er kurert for %1$s.
Du er nå immun mot %1$s.
%1$s er påvirket av %2$s.
%1$s er kurert for %2$s.
%1$s er nå immun mot %2$s.
Start spill
Velg din helt
Sorter
Immun mot %1$s
På angriper
Når truffet av angriper
Når drept av angriper
Velg gjenstand å tildele
Ingen oppføringer enda.
Alle
Favoritter
Våpen
Rustning
Næringsmiddel
Oppdragsgjenstand
Annet
Usortert
Navn
Pris
Mengde
Sjeldenhet
Type
Usortert
Navn
Pris
Mengde
Sjeldenhet
Type
Alle
Angrep
Forsvar
Kritiske
Immunitet
Verktøy
Spesialitet
Ferdighetsnivå
Usortert
Navn
Poeng
Opplåst
Drakt
Velg grensesnittdrakt. (Programomstart påkrevd)
Kobolt
Malakitt
Obsidian
Endring av programmets grensesnitt krever omstart. Andors sti har blitt lukket.
Høykvalitetsfiltre
Skru av dette hvis du opplever ytelsesproblemer på filtrerte kart (mørke huler for eksempel). Å skru på dette valget vil benytte avanserte fargefiltre, istedenfor ensfargede fargeoverlegg.
Tilgang til lagring er påkrevd for at Andors sti skal kunne håndtere lagrede spill og verdenskartet. Lukker Andors sti.