Andors sti Oppdragsdrevet fantasirollespill Avslutt til meny Preferanser Lagre Spillet ble lagret på plass %1$d Klarte ikke lagre spillet! Er SD-kortet montert og skrivbart\? Lagre spill Last inn lagret spill Velg plass nivå %1$d, %2$d erfaring, %3$d gull Laster inn ressurser… Innlasting mislyktes Lukk Trefning Vil du angripe? \nVanskelighetsgrad: %1$s Info Liv: AP: Nivå: Overblikk Utstyr Evner Nivå Samlet erfaring Utstyr i bruk Gjenstandslager Gull: %1$d Aksjonspoeng (AP): Oppdrag Angrip (%1$d AP) Flytt (%1$d AP) Bruk gjenstand Avslutt runde Flykt Du kan nå flykte fra kamp ved å klikke i den retningen du ønsker å flykte i. Fluktforsøket feilet! AP: %1$d Liv: %1$s angriper. %1$s bommer! %1$s treffer deg og skader %2$d liv! "Endring av locale krever omstart. Andors sti har blitt lukket." Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen. \n \n:( \n \nDet kan hende den er skadet eller ufullstendig. Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen. Den ble opprettet med en nyere versjon enn den du kjører nå. Nivåoppgradering %1$s tok en kritisk smell for %2$d HP! Ditt angrep bommet. Du traff %1$s for %2$d HP! Du fikk inn et kritisk treff på %1$s for %2$d HP! %1$s dør! Ikke not AP igjen denne runden. Du besvimer, men heldigvis våkner du opp igjen i live, omtåket og utmattet. Du tapte %1$d erfaringspoeng. BOM Info Utrust Fjern Bruk Legg fra deg Du brukte %1$s. %1$s ble lagt på bakken. Du tok i bruk %1$s. Plukk opp alt Du fant %1$d gull. Du plukket opp en gjenstand. Du plukket opp %1$d gjenstander. Gjenstander Du fant noen gjenstander. Seier Du overlevde dette møtet. Du ervervet %1$d erfaring. Veldig lett Lett Normalt Vanskelig Veldig vanskelig Umulig Klasse: Vanskelighetsgrad: Helse: Angrep: Forsvar: Forflytningskost (AP): Grunnleggende kampstatistikk (uten gjenstander og ferdigheter) Kampstatistikk (nåværende) Angrepskost (AP): Angrepssjanse: Angrepsskade: Ferdighet for kritiske treff: Kritisk faktor: Blokkeringssjanse: Skademotstand: Kategori: Bruk Ta i bruk Fjern Bruk (%1$d AP) Ta i bruk (%1$d AP) Fravelg (%1$d AP) Fortsett nåværende spill Nytt spill Du vil miste din nåværende framgang og gjeldende helt, er du sikker på at du vil starte et helt nytt spill? Om/hjelp Skriv inn heltenavn Last inn [Du ervervet %1$d erfaring] [Du fikk %1$d gull] [Du mistet %1$d gull] [Du fikk en gjenstand] [Du fikk %1$d gjenstander] Neste Forlat Kjøp Selg Info Kjøp (%1$d gull) Selg (%1$d gull) Din gullbeholdning: %1$d %1$s kjøpt. %1$s solgt. Velkommen til nivå %1$d! Øk helse (+%1$d HP) Øker maksimal helse med %1$d. Øk angrepssjanse (+%1$d) Øker grunnleggende angrepssjanse med %1$d. Øk angrepsskade (+%1$d) Øker grunnleggende angrepsskade med %1$d. Øk blokkeringssjanse (+%1$d) Øker grunnleggende blokkeringssjanse med %1$d. Hvil Vil du hvile her? Du har hvilt og restituert full helse. Hjelp Utviklere Lisens Velkommen Status: %1$s Underveis Fullført Skjerm Fullskjerm Viser spillet i fullskjermsmodus. (Krever omstart) Dialogvindubekreftelse Bekreft hvile Oppfølgingsspørsmål om hvorvidt du ønsker å hvile når du befinner deg på en seng. Ellers vil du automatisk hvile. Bekreft angrep Kamp Kamphastighet Bestemmer hvor raskt monster angriper. Ikke vis Umiddelbar (ingen animasjoner) Rask Normal Langsom Bevegelse Bevegelsesmetode Bevegelsesmetodetypen og håndtering av hindre. Rett (opprinnelig) Unngå hinder (%1$d runder) Fjerner alle %1$s %1$s sjanse for %2$s Ved anvendelse Når båret Tapper %1$s HP Gjenoppretter %1$s HP Tapper %1$s AP Gjenoppretter %1$s AP Normal størrelse Dobbel størrelse Plass 1 Plass 2 Plass 3 Virtuelt styrekors Skrur på virtuelt retningskors på skjermen for å geleide bevegelse. Minimer styrekors Hvis det virtuelle styrekorset skrus på, vil denne innstillingen tillate minimering av det ved å trykke midt i det. Avskrudd Nederst til høyre Nederst til venstre Nederst i midten Midt på venstre side Midt på høyre side Øverst til venstre Øverst til høyre Øverst i midten Konstant effekt Hver runde Hver hele runde Total kostnad: %1$d gull Total kostnad: %1$d gull Alt Er du sikker? Våpenpresisjon Hard treff Kjøpmann Flere kritiske Bedre kritiske Kamphastighet Skattejeger Rask lærer Klyv Likspiser Forbedret standhaftighet Unngåelse Sterkt sinn Rent blod Økt angrepssjanse Bedre priser i butikken Økt blokkeringssjanse Gå opp ett nivå Nåværende nivå: %1$d Vanlig Legendarisk Ekstraordinær Sjelden Spirituell Mental Fysisk Blodsykdom Maks. HP: Maks AP: Spillet kan ikke lagres i kampens hete. Flytt til toppen Flytt til bunnen Immun mot kritiske treff Effektiv sjanse for kritiske: Indre blødning Sjanse for indre blødning Beinbrudd Sjanse for beinbrudd Sjanse for fjerning av effekt Utman Angriper mister AP ved bom Hjernerystelse Sjanse for hjernerystelse Om Grensesnitt Skru på animasjoner Kart Kartet kan ikke vises. Kartet kan ikke vises fra denne plasseringen. Kart Angrepskost: %1$d AP Øker angrepskost med %1$d AP Senker angrepskost med %1$d AP Angrepssjanse: %1$d Øker angrepssjanse med %1$d Senker angrepssjanse med %1$d Angrepsskade: %1$d Angrepsskade: %1$d-%2$d Øker angrepsskade med %1$d Øker angrepsskade med %1$d-%2$d Senker angrepsskade med %1$d Senker angrepsskade med %1$d-%2$d Øker kritisk ferdighet med %1$d Senker kritisk ferdighet med %1$d Øker blokkeringssjanse med %1$d Senker blokkeringssjanse med %1$d Øker skademotstand med %1$d Senker skademotstand med %1$d (plass %1$d) %1$s beveger seg. Kamploggbok Ekspert på tohåndsvåpen Nivåoppgradering Nivåoppgradering Velkommen til Andor\'s Trail, et friprog-spill i rouge-stil for Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Spillforum på andorstrail.com kan brukes for spørsmål og spillrelaterte diskusjoner.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Spillets wiki har informasjon om spillets verden, med mer.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Prosjektets kildekode er å finne på github.com for utviklere.</a><br /> <br /> Besøk forumet for å diskutere spillet med andre spillere.<br /> Velg oppdrag som skal vises Skjul fullførte oppdrag Inkluder fullførte oppdrag Kun fullførte oppdrag Skrur på \"Ønsker du å angripe…?\" -tekstboksen når du angriper et monster. Vis monsterets bytte Vis hvordan du ønsker å vise resultatene av en kamp (gull, erfaring, gjenstander). Alltid vis tekstvindu for bytte Vis tekstboks for bytte når du finner gjenstander Vis kort merknad Kun vis merknad når du finner gjenstander Når målet treffes Ved hvert drap Høyner maks. HP +%1$d Senker maks. HP med %1$d Høyner maks. AP +%1$d Senker maks. AP med %1$d Forflytningskostnadsstraff +%1$d AP Senker forflytningskostnad %1$d AP Skaleringsfaktor Viser alt i spillet større. 1.5x størrelse Tildel hurtigplass Fjern tildeling av hurtigplass Er du sikker på at du vil selge %1$s? Denne gjenstanden er %2$s og det kan hende du ikke får den tilbake. Unnvik Barkehud Regenerasjon Mislykkingsmester Magifinner Utholdende kropp Økt angrepsskade Skademotstand Økt kritisk ferdighet Økt kritisk skade Økt maks. aksjonspoeng Høyere sjanse for å finne gull Mer erfaring fra monsterdrap Regenerer aksjonspoeng for hvert drap Regenerer helsepoeng for hvert drap Øk helse for hver nivåoppgradering Økt flyktsjanse Øk helse for hver runde Senk mengden tapt erfaring ved dødsfall Økt sjanse for å finne magiske gjenstander Motstandsdyktighet mot mentale effekter Motstandsdyktige mot fysiske kapasitetssvinnslidelser Motstandsdyktighet mot blodsykdommer Øker angrepssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå. Øker maks. skade med %1$d for hvert ferdighetsnivå. For hvert ferdighetsnivå, øker straffen for kjøp og salg av gull med %1$d prosentpoeng. Øker blokkeringssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå. Øker skademotstandsdyktighet med %1$d for hvert ferdighetsnivå. Øker enhver kritisk ferdighet gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. Øker enhver kritiske multiplikator gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. Øker maksimale aksjonspoeng (AP) med %1$d for hvert ferdighetsnivå. Nåværende nivå: %1$d / %2$d Du kan velge én ferdighet å forbedre. Du kan velge %1$d ferdigheter å forbedre. Oppdragsgjenstand Gjenstandsbrukskost (AP): Dolkferdighet Énhåndssverdferdighet Tohåndssverdsferdighet Økseferdighet Klubbvåpensferdighet Nevekamp Skjoldferdighet Nevekamp Lettrustningsferdighet Tungrustningsferdighet Kampstil: Tohåndig Kampstil: Tohåndsvåpen Kampstil: Våpen og skjold Spesialisering: Tohåndig Spesialisering: Tohåndsvåpen Spesialisering: Våpen og skjold Bedre på kjemping med dolker Bedre på kjemping med énhåndssverd Bedre på kjemping med tohåndssverd Bedre på kjemping med økser Bedre på kjemping med klubbevåpen Bedre på nevekamp Utnytt skjold bedre Bedre på brynjeløs kamp Bedre på utnyttelse av lett rustning Bedre på utnyttelse av tung rustning Bruk to våpen samtidig Bedre på anvendelse av våpen som krever to hender Bedre på kamp med våpen og skjold Tohendig ekspert Ekspert på kamp med våpen og skjold Midt på bunnen Midt til venstre Midt til høyre Nede til venstre, langs venstre kant Nede til venstre, langs nedre kant Nede til høyre, langs nedre kant Nede til venstre, langs høyre kant Spillstatistikk Fullførte oppdrag Antall ganger uten bevissthet Gull brukt i butikker Beinmelseliksirer brukt Gjenstander brukt Steder besøkt Oftest brukt gjenstand Monster drept Mektigste monster drept Oftest drepte monster %1$s (%2$d) Bruk lokaliserte ressurser Bruk oversettelse av grensesnitt og innhold, hvor tilgjengelig. (Krever omstart) Elementdialog, merknad i annet fall Aktive effekter På kilden På målet Øker sjansen for å finne gull ved monsterlik med %1$d %%, og øker mangden gull ved siden av lik med %2$d %% for hvert ferdighetsnivå (opp til maksimalt nivå som monsteret bærer). Takk for at du lastet ned Andors sti \n \n Merk at denne versjonen av Andors stil er UNDERVEIS, hvilket betyr at ikke alle kartene er ferdige enda. \n Besøk prosjektforumet for å diskutere spillet med andre spillere for å hjelpe til å gjøre spillet enda bedre (se Om-teksten). \n \n Takk for alle tilbakemeldinger! Øker mengden erfaring gitt ved beseiring av monstre med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. Overskriv lagret spill? Dette lagrede spillet inneholdet et annet spillernavn (%1$s) enn ditt nåværende (%2$s). Er du sikker på at du ønsker å overskrive det? Optimisert tegning Skru av dette hvis du ser grafiske problemer. Å skru på dette gjør at spillet kun tegner endrede deler av skjermen på nytt for hver billedrute. Skyggens mørke velsignelse Motstand mot alle typer tilstander Senker sjansen for å bli påvirket av alle typer tilstander med %1$d %%. Dette inkluderer alle typer tilstander forårsaket av monsterangrep, som gift, omtåking eller utmattelse. For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet forårsaker intern blødning i målet, noe som bringer med seg tilstanden \"intern blødning\". Dette senker offensive kampegenskaper betydelig, noe som gjør målet mindre i stand til angrep. Gir +%1$d aksjonspoeng (AP) for hvert drap per ferdighetsnivå. Gir +%1$d helsepoeng (HP) for hvert drap per ferdighetsnivå. Ved hver påfølgende nivåforhøyelse, vil maksimalt antall helsepunkter (HP) økes med %1$d per ferdighetsnivå. Dette legges ikke til retroaktivt, kun påfølgende nivåforhøyelser vil tas hensyn til. For hvert ferdighetsnivå, reduserer både sjansen for mislykkede fluktforsøk med %1$d %% og sjansen for at motstående monster vil angripe med %2$d %%. Tilegn deg +%1$d helsepoeng (HP) ved hver runde per ferdighetsnivå når ingen monster er i direkte nærhet. Reduserer mengden tapt erfaring for hvert ferdighetsnivå ved dødsfall med %1$d %% (prosent av eksisterende erfaringstapsverdi, ikke prosentpoeng. %2$d nivå vil fjerne alt erfaringstap forårsaket av dødsfall. Øker sjansen for å finne uvanlige ting med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. Senker sjansen for å bli påvirket av mentale effekter med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer ferdigheter forårsaket av monsterangrep som søvnig og våpenvegring. For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, må du være på minst ferdighetsnivå %1$d. For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, trenger du minst %1$d %2$s (basisenheter). Dette nivået gir deg også et nytt ferdighetspoeng å bruke! Opprett ny plass for lagret spill Effektkategori: %1$s Fornyelse Viser animasjoner for forskjellige grensesnittselementer, som for eksempel kampindikatoren. Ta i bruk (sekundærhånd) Muliggjør kritiske treff med en faktor på x%1$.1f Er du sikker på at du ønsker å overskrive dette lagrede spillet? Alltid vis bekreftelsesvindu Kun vis hvis et annet spillernavn overskrives Aldri vis bekreftelsesvindu Bekreft overskriving av lagrede spill Stiller spørsmål om hvorvidt du ønsker å overskrive et lagret spill når du lagrer til en plass som allerede inneholder et lagret spill. Hurtigplassposisjon Hvor hurtigplasser skal plasseres Vis hurtigplasser når verktøysskrin åpnes Viser hurtigplassknappene så snart verktøysskrinet åpnes Dette er en utviklingsversjon av Andors sti. Lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible i utgivelsesversjonen. Dette er en forhåndsutgave av Andors sti. Det kan hende lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible med utgivelsesversjonen. Senker sjansen for å bli påvirket av tilstander som har innvirkning på fysisk kapasitet med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som utmattelse. Senker sjansen for å bli påvirket av blodforstyrrelser med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som gift eller blødende sår. For å høyne dette ferdighetsnivået, trenger du minst nivå %1$d av %2$s-ferdigheten. For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet knuser noen av målets bein, noe som effektivt forårsaker \"fraktur\"-effekt på målet. Dette vil senke dets defensive kampevner mye, noe som gjør det mindre i stand til å forsvare seg selv i påfølgende angrep. Hver runde (seks sekunder), er det en %1$d %% sjanse for at en av de aktive negative effekter vil bli senket med en størrelsesorden. Dette har innvirkning på midlertidige effekttyper som har innvirkning på kroppen; mentale tilstander som omtåkethet, fysiske kapasitetstilstander som utmattelse og også blodforstyrrelser som gift. Når en angriper utfører et angrep som bommer, er det en %1$d %% sjanse for at angripere taper %2$d aksjonspoeng (AP). Dette har innvirkning på alle typer nærkampsangrep mot deg. Øker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP Senker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP Øker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP Senker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP Gjenbrukskost (AP): nb.mo [Oppdrag fullført: \"%1$s\"] [Oppdrag oppdatert: \"%1$s\"] For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av dolker og kortsvert med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av lang- og bred-sverd med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av tohåndssverd %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av storøkser med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av klubbvåpen med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens basisblokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. Dette inkluderer klubber, stokker, stridsklubber, strids- og kjempe-hammere. Når du sloss uten et våpen og skjold, økes angrepssjansen med %1$d, %2$d skadepotensiale og %3$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå. Øker skademotstandsdyktighet med %1$d per ferdighetsnivå mens du bærer skjold. Når du sloss uten å ha noen form for rustning, får du %1$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå. Gjenstander laget av tøy anses ikke som rustning. For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd lettrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Lett rustning inkluderer lær, lett metall og skinnfellsrustning. For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd tungrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Forflyttningstregheten reduseres med %2$d %% for tung rustninger per ferdighetsnivå, og deres angrepshastighetstreghet reduseres med %3$d %% per ferdighetsnivå. Tung rustning inkluderer metallrustning, brynje og platerustning. Gir fordeler ved bruk av våpen som krever to hender, som tohåndssverd, storøkser eller kjempehammere. \n \nHvert ferdighetsnivå øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med %1$d %% av deres opprinnelige skadepotensiale. Gir fordel i strid ved våpenbruk i hovedhånden, mens skjold trakteres av den andre. \n \nHvert ferdighetsnivå øker angrepssjansen for våpen med %1$d %% av deres opprinnelige agrepssjanser, og blokkeringssjansen for skjold med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Øker angrepssjansen for å bruke våpen i begge hender med ytterligere %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser, i tillegg til fordelene gitt av hver våpensstilsferdighet. Blokkeringssjansene fra begge trakterte våpen øker med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med ytterligere %1$d %% av det opprinnelige skadepotensialet, i tillegg til fordelene gitt av hver våpenstilsferdighet. Angrepssjansene for tohåndsvåpen økes også med %2$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser. Øker både angrepssjansene og skadepotensialet til våpen. Deres angrepssjanse øker med %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanse, og skadepotensialet øker med %2$d %% av det opprinnelige skadepotensialet. Dette programmet er fri programvare; du kan redistribuere det og /eller endre det i henhold til vilkårene i GNU General Public-lisensen som publisert av FreeSoftware Foundation; enten versjon 2 av lisensen, eller (etter eget ønske,) en senere versjon.<br /> <br /> Dette programmet er distribuert i håp om at det vil være nyttig, men UTEN NOEN GARANTI; uten selv underforstått implisitt garanti om salgbarhet eller FORMÅLSTJENLIGHET. Se GNU General Public-lisensen for flere detaljer.<br /> <br /> Du skal ha mottatt en kopi av GNU General Public-lisensen sammen med dette programmet; hvis ikke, se <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> For kildekode og funksjonsforespørsler, besøk prosjektnettsiden på <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> <div><b>Spillinnstillinger</b> kan finnes ved å trykke på enhetens menyknapp.</div> \n<p>________________</p><h1>Grensesnittsikoner</h1> \n<div><b>Kisten</b><img alt=chest src=chest.png /></div> \n<p>Hurtigplasser [Trykk lenge på posene inni for å nytte gjenstander i umiddelbar bruk]</p> \n<div><b>Helten</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> \n<p>Meny [Oversikt, oppdrag, ferdigheter og gjenstandslager *]</p><p>* (Mens det er i gjenstandslageret, trykk på en gjenstand for info, og trykk lenge for flere valg)</p> \n<div><b>Fienden</b><img alt=monster src=monster.png /></div> \n<p>Info [Vil vises i kamp]</p><p>________________</p><h1>Strid</h1><p>Handlinger utført under kamp koster AP…</p> \n<div><b>Angrep</b> - [3PA] *</div> \n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Å ta i bruk utstyr og gjenstander i kamp koster AP og brukskost;)</p> <div><b>Bruk av gjenstander</b> - [5PA]</div> \n<div><b>Flykt</b> - [6PA]</div> \n<p>________________</p><h1>Avansert strid</h1> \n<div>Under kampen, trykk lenge på ei flis nærliggende helten…</div> \n<div><b>Flykt</b></div> \n<p>(valgt flis er framhevet - Angrepsknapp bytter til forflytning)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[flyktmodus aktivert - Trykk lenge på fienden for å gå i kamp igjen]</p> \n<div><b>Endring av mål</b></div><p>(det råde målet framhever bytte mellom fiender] <p>[målet har blitt endret]</p> Når du utfører et angrep på et mål hvis blokkeringssjanse (BS) er minst %1$d lavere enn din angrepssjanse (AS), er det en %2$d %% sjanse for at treffet vil forårsake hjernerystelse i målet. En hjernerystelse senker målets offansive kampferdigheter betydelig, noe som gjør det mindre i stand til å utføre vellykkede angrep. Gir fordeler når du slåss med to våpen samtidig, ett i hovedhånden og ett i den andre. \n \nUten denne ferdigheten, kan bare %1$d %% av et våpens kvaliteter brukes når det brukes i sekundær hand. Dette inkluderer angrepssjanse, ferdighet for å få inn kritiske treff, skadepotensiale og blokkeringssjanse. Uten denne ferdigheten, vil angrepshastigheten (AH), for et angrep være summen av angrepshastigheten av hovedvåpenet, sammen med det for våpenet brukt i sekundær hånd. \n \nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %3$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd. \n \nMed to nivåer av denne ferdigheten, kan %4$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten tilsvarer den som er høyest av angrepshastighetene for de to brukte våpnene. Resentrer Mer Effekter Kategori Sorter Kategori Sorter etter Helsepoeng (HP): Erfaringspoeng (XP): Du egger opp %1$s! Du er påvirket av %1$s. Du er kurert for %1$s. Du er nå immun mot %1$s. %1$s er påvirket av %2$s. %1$s er kurert for %2$s. %1$s er nå immun mot %2$s. Start spill Velg din helt Sorter Immun mot %1$s På angriper Når truffet av angriper Når drept av angriper Velg gjenstand å tildele Ingen oppføringer enda. Alle Favoritter Våpen Rustning Næringsmiddel Oppdragsgjenstand Annet Usortert Navn Pris Mengde Sjeldenhet Type Usortert Navn Pris Mengde Sjeldenhet Type Alle Angrep Forsvar Kritiske Immunitet Verktøy Spesialitet Ferdighetsnivå Usortert Navn Poeng Opplåst Drakt Velg grensesnittdrakt. (Programomstart påkrevd) Kobolt Malakitt Obsidian Endring av programmets grensesnitt krever omstart. Andors sti har blitt lukket. Høykvalitetsfiltre Skru av dette hvis du opplever ytelsesproblemer på filtrerte kart (mørke huler for eksempel). Å skru på dette valget vil benytte avanserte fargefiltre, istedenfor ensfargede fargeoverlegg. Tilgang til lagring er påkrevd for at Andors sti skal kunne håndtere lagrede spill og verdenskartet. Lukker Andors sti.