Andor\'s Trail Fantasie-RPG, gedreven door queestes Afsluiten naar menu Voorkeuren Opslaan Het spel is opgeslagen in slot %1$d Het opslaan is mislukt! Is de SD-kaart aangekoppeld en beschrijfbaar? Spel opslaan Laad opgeslagen spel Selecteer een slot niveau %1$d, %2$d exp, %3$d goud Bezig met laden van bronnen… Laden mislukt Andor\'s Trail kan het opgeslagen spel niet laden. \n \n:( \n \nHet bestand is waarschijnlijk beschadigd of incompleet. Andor\'s Trail kan het opgeslagen spel niet laden. Het bestand is gecreëerd met een nieuwere versie dan de huidige. Sluiten Confrontatie Wil je aanvallen? \nMoeilijkheidsgraad: %1$s Informatie LP: AP: Niveau: Overzicht Items Vaardigheden Niveau omhoog Niveau Totale ervaring Gedragen uitrusting Inventaris Goud: %1$d Actiepunten (AP): Queesten Aanvallen (%1$d AP) Verplaatsen (%1$d AP) Item gebruiken Beurt beëindigen Vluchten Je kunt nu wegrennen van het gevecht door in een bepaalde richting te klikken. Het vluchten is mislukt! AP: %1$d LP: %1$s valt aan. %1$s miste! %1$s heeft je geraakt; dit kost je %2$d lp! %1$s is kritiek geraakt; %2$d lp eraf! Je aanval miste. Je hebt %1$s geraakt; %2$d lp eraf! Je bent kritiek geraakt op %1$s; dit kost je %2$d lp! %1$s is dood! Je hebt in deze ronde niet genoeg resterende AP. Je valt en raakt bewusteloos, maar gelukkig wordt je weer levend wakker, al ben je wel versuft en vermoeid. Je bent %1$d exp kwijt. GEMIST Informatie Uitrusten Afdoen Gebruiken Weggooien Je hebt %1$s gebruikt. %1$s is weggegooid. Je hebt jezelf uitgerust met %1$s. Alles oprapen Je hebt %1$d goud gevonden. Je hebt een item opgeraapt. Je hebt %1$d items opgeraapt. Items Je hebt items gevonden. Overwinning Je hebt de confrontatie overleefd. Je hebt %1$d xp gewonnen. Erg makkelijk Makkelijk Gemiddeld Moeilijk Erg moeilijk Onmogelijk Klassering: Moeilijkheidsgraad: Levenspunten: Aanval: Verdediging: Verplaatskosten (AP): Basisgevechtsstatistieken (zonder uitrusting en ervaringen) Gevechtsstatistieken (huidig) Aanvalskosten (AP): Aanvalskans: Aanvalsschade: Kritiek raken-vaardigheid: Kritieke verdubbelaar: Afweerkans: Schadebestendigheid: Categorie: Gebruiken Uitrusten Afdoen Gebruiken (%1$d AP) Uitrusten (%1$d AP) Afdoen (%1$d AP) Huidig spel voortzetten Nieuw spel Als je een nieuw spel start, dan gaan je huidige spel en personage verloren. Weet je het zeker? Over/Hulp Voer een heldennaam in Laden [Je hebt %1$d xp gewonnen] [Je hebt %1$d goud gewonnen] [Je hebt %1$d goud verloren] [Je hebt een item gewonnen] [Je hebt %1$d items gewonnen] Volgende Verlaten Kopen Verkopen Informatie Kopen (%1$d goud) Verkopen (%1$d goud) Je hoeveelheid goud: %1$d Je hebt %1$s gekocht. Je hebt %1$s verkocht. Niveau omhoog Welkom op niveau %1$d! Niveau omhoog Gezondheid verbeteren (+%1$d LP) Voegt %1$d toe aan je maximaal aantal levenspunten. Aanvalskans verhogen (+%1$d) Voegt %1$d toe aan je basisaanvalskans. Aanvalsschade verhogen (+%1$d) Voegt %1$d aan je basisaanvalsschade. Afweerkans verhogen (+%1$d) Voegt %1$d toe aan je basisafweerkans. Uitrusten Wil je hier uitrusten? Je hebt uitgerust en je volledige aantal levenspunten teruggekregen. Hulp Makers Licentie Welkom bij Andor\'s Trail. Dit is een open-bron roquelike RPG voor Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Spelforum op andorstrail.com voor vragen en discussies over het spel.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Spelwiki met informatie over de wereld van Andor\'s Trail en vele andere dingen.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Broncode (voor ontwikkelaars) op github.com.</a>>br /> <br /> Bezoek het forum om te discussiëren met andere spelers.<br /> Welkom Selecteer te tonen queesten Afgeronde queesten verbergen Inclusief afgeronde queesten Alleen afgeronde queesten Status: %1$s In uitvoering Afgerond Weergave Volledig scherm Geeft het spel weer in volledige scherm-modus. (herstart vereist) Dialoog bevestiging Uitrusten bevestigen Vraagt of je wilt uitrusten als je op een bed gaat zitten. Zonder bevestiging gebeurt dit automatisch. Aanval bevestigen Vraagt \'Wil je ... aanvallen?\' bij het aanvallen van een monster. Buit van monster weergeven Geef op hoe je de resultaten van een gevecht wilt weergeven (goud, xp, items). Gevecht Gevechtssnelheid Bepaalt hoe snel monsters aanvallen. Buit-dialoogvenster altijd weergeven Altijd het buit-dialoogvenster weergeven bij het vinden van items Dialoogvenster voor items, anders melding Korte melding weergeven Alleen melding weergeven bij het vinden van items Niet weergeven Direct (geen animaties) Snel Gemiddeld Langzaam Verplaatsing Verplaatsmethode Verplaatsmethode en het omgaan met obstakels. Recht (origineel) Vermijdt obstakels Actieve omstandigheden Verwijdert alle %1$s %1$s kans op %2$s (%1$d ronden) Op bron Op doel Bij het raken van het doel Bij elke doding Bij gebruik Bij uitrusting Kost %1$s LP Herstelt %1$s LP Kost %1$s AP Herstelt %1$s AP Verhoogt max LP +%1$d Verlaagt max HP met %1$d Verhoogt max AP +%1$d Verlaagt max AP met %1$d Verplaatskosten +%1$d AP Verlaagt verplaatskosten %1$d AP Schaal Maakt alles in het spel groter. Normale grootte 1.5x grootte Dubbele grootte Snelslot toewijzen Slot 1 Slot 2 Slot 3 Snelslot onttreken Virtueel d-pad Schakelt een virtueel scherm-d-pad in voor verplaatsing. Verbergbaar d-pad Deze instelling staat toe dat het d-pad verborgen kan worden door op het midden ervan te drukken. Uitgeschakeld Hoek rechtsonder Hoek linksonder Onderaan gecentreerd Links gecentreerd Rechts gecentreerd Hoek linksboven Hoek rechtsboven Bovenaan gecentreerd Constant effect Elke ronde Elke volledige ronde Totale kosten: %1$d goud Totale kosten: %1$d goud Alles Weet je het zeker? Weet je zeker dat je %1$s wilt verkopen? Dit item is %2$s en je kunt het waarschijnlijk niet terugkrijgen. Wapenprecisie Hard geraakt Handelaar Ontwijken Blafskin Meer kritieke Betere kritieke Gevechtssnelheid Schatzoeker Snelle leerling Splitser Lijkvreter Verhoogde standvastigheid Ontduiking Regeneratie Mislukte meester Magiezoeker Sterke geest Duurzaam lichaam Puur bloed Verhoogde aanvalskans Verhoogde aanvalsschade Betere winkelprijzen Verhoogde afweerkans Schadebestendigheid Verhoogde kritieke vaardigheid Verhoogde kritieke schade Verhoogd maximaal aantal actiepunten Grotere kans op goud Meer xp na het doden van monsters Actiepunten terughalen bij elke doding Levenspunten terugkrijgen na elke doding Levenspunten verkrijgen bij elk nieuw niveau Verhoogde vluchtkans Elke ronde levenspunten verkrijgen Aantal verloren xp bij doodgaan verminderen Verhoogde kans op magische items Weerstand tegen mentale omstandigheden Weerstand tegen fysieke capaciteitsomstandigheden Weerstand tegen bloedaandoeningen Verhoogt de aanvalskans met %1$d percentage voor elk vaardigheidsniveau. Verhoogt de maximale schade met %1$d voor elk vaardigheidsniveau. Verlaagt de goudsanctie bij kopen en verkopen met %1$d percentagepunten voor elk vaardigheidsniveau. Verhoogt de afweerkans met %1$d percentagepunten voor elk vaardigheidsniveau. Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d voor elk vaardigheidsniveau. Verhoogt elke bestaande kritieke vaardigheid voor uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. Verhoogt elke bestaande kritieke verdubbelaar voor uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. Verhoogt het maximale aantal actiepunten (AP) met %1$d voor elk vaardigheidsniveau. Verhoogt de kans op het vinden van goud bij monsters met %1$d %% en verhoogt het aantal goudstukken met %2$d %% voor elk vaardigheidsniveau (tot het maximale aantal dat he monster verliest). Verhoogt het aantal verkregen xp door het verslaan van monsters met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. Geeft +%1$d actiepunten (AP) bij elke doding per vaardigheidsniveau. Geeft je +%1$d levenspunten (LP) na elke doding per vaardigheidsniveau. Elke keer dat je een niveau omhoog gaat, worden je maximaal aantal levenspunten (LP) verhoogd met %1$d per vaardigheidsniveau. Dit gebeurt niet met terugwerkende kracht en geldt pas vanaf nu. Verlaagt de kans op mislukte vluchtpogingen met %1$d %% en de kans dat een monster in de omgeving zal aanvallen met %2$d %% voor elk vaardigheidsniveau. +%1$d levenspunten (LP) verkrijgen bij elke ronde per vaardigheidsniveau als er geen monsters in de nabije omgeving zijn. Verlaagt het aantal verloren xp door doodgaan met %1$d %% (percentage van bestaande xp-verlieswaarde, niet percentagepunten) voor elk vaardigheidsniveau. %2$d niveaus doen alle xp-verlies teniet door doodgaan. Verhoogt de kans op het vinden van zeldzamere items met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. Niveau omhoog Huidig niveau: %1$d Huidig niveau: %1$d / %2$d Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal niveau %1$d hebben van de vaardigheid %2$s. Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal xp-niveau %1$d hebben. Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal %1$d %2$s hebben (basisstatistieken). Je mag één te verbeteren vaardigheid kiezen. Je mag %1$d te verbeteren vaardigheden kiezen. Dit niveau geeft je ook een nieuw vaardigheidspunt om uit te geven! Nieuw opslagslot creëren Opgeslagen spel overschrijven? Afgeronde queesten Dit opgeslagen spel bevat een andere spelersnaam (%1$s) dan je huidige spelersnaam (%2$s). Weet je zeker dat je dit spel wilt overschrijven? Gewoon Queeste-item Legendarisch Buitengewoon Zeldzaam Conditiecategorie: %1$s Spiritueel Mentaal Fysieke capaciteit Bloedaandoening Max LP: Max AP: Het spel kan niet worden opgeslagen tijdens een gevecht. Geoptimaliseerd renderen Schakel dit uit als je grafische storingen ziet. Het inschakelen van deze optie zorgt ervoor dat het spel alleen gewijzigde delen van het scherm (per frame) opnieuw rendert. Donkere zegening van de Schaduw Weerstand tegen alle soorten condities Verlaagt de kans op aandoeningen van alle soorten condities met %1$d %%. Dit is inclusief alle soorten condities veroorzaakt door monsteraanvallen, zoals Vergiftiging, Versuft of Vermoeid. Naar bovenkant verplaatsen Naar onderkant verplaatsen Immuun tegen kritiek raken Effectieve kritieke kans: Interne bloeding Kans op interne bloeding Elke keer dat je iemand kritiek raakt, is er een kans van %1$d %% dat het interne bloedingen veroorzaakt bij het doel en dus de conditie \'Interne bloeding\' geeft aan het doel. Interne bloeding verlaagt de offensieve gevechtsvaardigheden aanzienlijk waardoor het doel een kleinere kans heeft op het succesvol uitvoeren van een aanval. Botbreuk Kans op botbreuk Elke keer dat je iemand kritiek raakt, is er een kans van %1$d %% dat het botbreuken veroorzaakt bij het doel en dus de conditie \'Botbreuk\' geeft aan het doel. Botbreuken verlagen de defensieve gevechtsvaardigheden aanzienlijk waardoor het doel zich minder goed kan verdedigen. Verjonging Kans op effectverdwijning Elke ronde (6 seconden) is er een kans van %1$d %% dat één van de actieve, negatieve condities verlaagd worden met 1. Dit is van toepassing op alle tijdelijke effectsoorten die het lichaam beïnvloeden: mentale condities zoals Versuft, fysieke condities zoals Vermoeid en bloedaandoeningen zoals Vergiftiging. Misleiden Aanvaller verliest AP bij mislukte aanval Als een aanvaller aanvalt maar de aanval mislukt, dan is er een kans van %1$d %% dat de aanvaller %2$d actiepunten (AP) verliest. Dit is van toepassing op alle korteafstandsaanvallen. Hersenschudding Kans op een hersenschudding Als een doel wordt aangevallen en de blokkadekans (BC) minimaal %1$d lager is dan jouw aanvalskans (AC), dan is er een kans van %2$d %% dat de aanval zal leiden tot een hersenschudding voor het doel. Een hersenschudding verlaagt de offensieve aanvalsvaardigheden van het doel zodat succesvolle aanvallen een grotere kans hebben op mislukking. Over Uiterlijk Animaties inschakelen Animaties weergeven voor verschillende elementen, zoals bijv. de gevechtsbalk. Kaart De kaart kan niet worden getoond. De kaart kan niet worden getoond op deze locatie. Kaart Uitrusten (nonchalant) Aanvalskosten: %1$d AP Verhoogt de aanvalskosten met %1$d AP Verlaagt de aanvalskosten met %1$d AP Aanvalskans: %1$d Verhoogt de aanvalskans met %1$d Verlaagt de aanvalskans met %1$d Aanvalsschade: %1$d Aanvalsschade: %1$d-%2$d Verhoogt de aanvalsschade met %1$d Verhoogt de aanvalsschade met %1$d-%2$d Verlaagt de aanvalsschade met %1$d Verlaagt de aanvalsschade met %1$d-%2$d Verhoogt de kritieke vaardigheid met %1$d Verlaagt de kritieke vaardigheid met %1$d Zorgt voor kritieke aanvallen met een vermenigvuldiger van x%1$.1f Verhoogt de blokkadekans met %1$d Verlaagt de blokkadekans met %1$d Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d Verlaagt de schadebestendigheid met %1$d Verhoogt de AP-kosten voor het gebruiken van items in gevechten met %1$d AP Verlaagt de AP-kosten voor het gebruiken van items in gevechten met %1$d AP Verhoogt de AP-kosten voor het uitrusten van items in gevechten met %1$d AP Verlaagt de AP-kosten voor het uitrusten van items in gevechten met %1$d AP Weet je zeker dat je dit opgeslagen spel wilt overschrijven? (slot %1$d) Altijd om bevestiging vragen Alleen als een andere spelersnaam wordt overschreven Nooit om bevestiging vragen Overschrijven van opgeslagen spellen bevestigen Vraagt of je een reeds opgeslagen spel in hetzelfde slot wilt overschrijven met het huidige spel. Kosten voor heruitrusten (AP): Gebruikskosten (AP): %1$s verplaatsingen. Gevechtslogboek nl.mo [Queeste afgerond: \"%1$s\"] [Queeste bijgewerkt: \"%1$s\"] Dolk-bekwaamheid Eén-handig zwaard-bekwaamheid Twee-handig zwaard-bekwaamheid Bijl-bekwaamheid Slagwapens-bekwaamheid Wapenvrij vechten Schild-bekwaamheid Uitrustingsvrij vechten Lichte uitrusting-bekwaamheid Zware uitrusting-bekwaamheid Vechtstijl: dubbele hantering Vechtstijl: twee-handig wapen Vechtstijl: wapen en schild Specialisatie: dubbele hantering Specialisatie: twee-handig wapen Specialisatie: wapen en schild Beter vechten met dolken Beter vechten met één-handige zwaarden Beter vechten met twee-handige zwaarden Beter vechten met bijlen Beter vechten met slagwapens Beter vechten zonder wapens Beter gebruik van schilden Beter vechten zonder uitrusting Beter gebruik van lichte uitrusting Beter gebruik van zware uitrusting Twee wapens tegelijkertijd hanteren Beter gebruik van wapens die twee handen vereisen Beter vechten met wapen en schild Expert in dubbele hantering Expert in twee-handige wapens Expert in het vechten met wapen en schild De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van dolken en korte zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van rapiers, slagzwaarden en brede zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van twee-handige zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van (strijd)bijlen, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. Voor elk vaardigheidsniveau wordt de aanvalskans verhoogd met %1$d %% bij gebruik van slagwapens, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit omvat knuppels, kwartstaven, strijdknotsen, scepters, krijgshamer en grote hamers. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau. Verkrijg %1$d aanvalskans, %2$d schadekans en %3$d blokkadekans per vaardigheidsniveau bij het vechten zonder wapen en schild. Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d per vaardigheidsniveau als er een schild is uitgerust. Verkrijg %1$d blokkadekans per vaardigheidsniveau bij het vechten zonder uitrusting. Stoffen items vallen niet onder uitrusting. Verhoogt de blokkadekans voor elk stuk lichte uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. Lichte uitrusting omvat leer, licht metaal en vel. Verhoogt de blokkadekans voor elk stuk zware uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. De verplaatssanctie voor zware uitrusting wordt verlaagd met %2$d %% per vaardigheidsniveau en aanvalssnelheidssacties met %3$d %% per vaardigheidsniveau. Zware uitrusting omvat metaal en maliënkolders. Snelslot-positie Waar snelsloten geplaatst moeten worden Onderaan Midden-links Midden-rechts Linksonder, langs de linkerrand Linksonder, langs de onderrand Rechtsonder, langs de onderrand Rechtsonder, langs de rechterrand Snelsloten tonen als de gereedschapskist wordt geopend Toont de snelslot-knoppen zodra de gereedschapskist wordt geopend Dit is een in ontwikkeling zijnde versie van Andor\'s Trail. Opgeslagen spellen uit deze versie zijn incompatibel met de reguliere versie. Dit is een vroegtijdig vrijgegeven versie van Andor\'s Trail. Opgeslagen spellen uit deze versie zijn mogelijk niet compatibel met de reguliere versie. Spelstatistieken Aantal keer flauwgevallen Uitgegeven goud in winkels Aantal gebruikte bonemeal-drankjes Aantal gebruikte items Aantal bezochte locaties Meest gebruikte item Aantal gedode monsters Sterkst omgebrachte monster Vaakst gedode monsters %1$s (%2$d) Gelokaliseerde bronnen gebruiken Vertaling gebruiken voor de spelomgeving en -inhoud. (herstart vereist) De taalwijziging vereist een herstart. Andor\'s Trail is afgesloten. opnieuw centreren Meer Voorwaarden Categorie Sorteren Sorteren op Categorie Levenspunten (HP): Ervaringspunten (XP): Je provoceert %1$s! Je bent nu ingeënt tegen %1$s. %1$s is nu ingeënt tegen %2$s. Je lijdt aan %1$s. Je bent genezen van %1$s. %1$s lijdt aan %2$s. %1$s is genezen van %2$s. Start spel Kies jouw held Sorteer Dit programma is gratis software; je mag het heruitgeven en/of aanpassen onder de voorwaarden van de GNU General Public License zoals deze uitgegeven is dooe de Free Software Foundation; ofwel versie 2 van de License, ofwel (indien gewenst) een latere versie.<br /> <br /> Dit programma is uitgegeven in de hoop dat het nuttig is, maar ZONDER ENIGE GARANTIE; zonder zelfs de geimpliceerde garantie van VERKOOPBAARHEID of GESCHIKTHEID VOOR EEN PRAKTISCH NUT. Zie de GNU General Public License voor meer details.<br /> <br /> Je zou een kopie van de GNU General Public License moeten gekregen hebben bij dit programma; indien dit niet zo is, zie <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Voor bron code en verzoekjes inzake het programma, bezoek je best <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> <div><b>Game-instellingen</b> kunt u vinden door op de menuknop van uw apparaat te drukken.<p>____________________________</p> <h1>Interface Iconen</h1> <div><b><b>De kist</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Quickslots [Druk lang op de zakjes binnenin om items toe te wijzen voor direct gebruik]</p> <div><b>De held</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Overzicht, Queesten, Skills &amp; Inventaris *]</p> <p> <p>* (Druk in de inventaris op een item voor informatie &amp; druk lang op <p> <div><b><b>De Vijand</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informatie [Verschijnt tijdens gevechten]</p> <p>____________________________</p> <h1>Gevecht</h1> <p>Acties tijdens gevechten kosten AP....</p> <p> <div><b>Bezig met aanvallen</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p> <p>* (Uitrusting &amp; Het gebruik van Items kan AP &amp wijzigen; Gebruikskosten)</p> <div><b></b> - [5AP]</div> <div> <div><b>Vluchten</b> - [6AP]</div> <p>________________________</p> <h1>Vechten voor gevorderden</h1> <div>Tijdens gevechten, druk lang op een tegel naast de Held...</div> <div><b><b>om te Vluchten</b></div> <p>(de gekozen tegel is gemarkeerd - Aanvalsknop verandert in Beweeg)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[vlucht modus geactiveerd - lang op vijand drukken om de gevechten opnieuw te beginnen]</p> <div><b></b></div> <p> <p>(het rode doelwit verschuift tussen vijanden)</p> <p>[het doelwit is veranderd]</p> <p> Bedankt voor het downloaden van Andor\'s Trail! \n \n Hou er rekening mee dat deze versie van Andor\'s Trail een WERK IN UITVOERING is, wat betekent dat nog niet alle kaarten compleet zijn. \n Bezoek de projectfora om het spel met andere spelers te bespreken of om het spel nog beter te maken (zie over). \n \n Bedankt voor alle feedback! Immuun voor %1$s Op aanvaller Wanneer geraakt door aanvaller Wanneer gedood door aanvaller Selecteer een item om toe te wijzen Verlaagt de kans op geestelijke aandoeningen met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau, tot een maximum van %2$d %%. Dit geldt ook voor aandoeningen veroorzaakt door monsteraanvallen zoals Versuft of Wapen Zwakte. Verlaagt de kans om getroffen te worden door aandoeningen die je fysieke capaciteit beïnvloeden met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau, tot een maximum van %2$d %%. Dit geldt ook voor aandoeningen die worden veroorzaakt door monsteraanvallen zoals vermoeidheid. Verlaagt de kans op bloed aandoeningen met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau, tot een maximum van %2$d %%. Dit geldt ook voor aandoeningen veroorzaakt door monsteraanvallen zoals Vergif of Bloedende wonden. Hoge kwaliteit filters Schakel dit uit als u prestatieproblemen ondervindt op gefilterde kaarten (bijvoorbeeld donkere grotten). Door deze optie in te schakelen zal het spel gebruik maken van geavanceerde kleurenfilters, in plaats van effen kleur overlays. Nog geen inzendingen. Geeft voordelen bij gevechten met twee wapens tegelijk, één in de main-hand en één in de off-hand. \n \nZonder deze vaardigheid kan slechts %1$d %% van de kwaliteiten van een wapen worden gebruikt wanneer het is uitgerust in de off-hand. Dit omvat aanvalskans, kritische vaardigheid, schadepotentieel en blokkeer kans. Zonder deze vaardigheid is de aanvalssnelheid (AP kost) van een aanval de som van de aanvalssnelheid van het hoofdwapen en die van het wapen in de off-hand. \n \nMet één niveau van deze vaardigheid mag %2$d %% van de kwaliteiten van het wapen van de off-hand gebruikt worden, en de aanvalssnelheid is de hoogste aanvalssnelheid van beide wapens plus %3$d %% van de laagste aanvalssnelheid van beide wapens. \n \nMet twee niveaus van deze vaardigheid mag %4$d %% van de kwaliteiten van het wapen van de off-hand gebruikt worden, en de aanvalssnelheid is gelijk aan de hoogste van de aanvalssnelheden van de twee uitgeruste wapens. Geeft voordelen bij het gebruik van wapens die beide handen vergen om te hanteren, zoals tweehandige zwaarden, grote bijlen of enorme hamers. \n \nElk vaardigheidsniveau verhoogt het schadepotentieel van tweehandige wapens met %1$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel. Geeft voordelen bij het vechten met een wapen in de hoofdhand en het hebben van een schild uitgerust in de off-hand. \n \nElk vaardigheidsniveau verhoogt de aanvalskans van wapens met %1$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen, en de blokkans van schilden met %2$d %% van hun oorspronkelijke blokkansen. Verhoogt de aanvalskans van beide wapens met een extra %1$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen, in aanvulling op de voordelen van de wapenstijl vaardigheid. De blokkansen van beide wapens worden ook verhoogd met %2$d %% van hun oorspronkelijke blokkansen. Verhoogt het schadepotentieel van tweehandige wapens met een extra %1$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel, naast de voordelen van de wapenstijl vaardigheid. De aanvalskansen van tweehandige wapens worden ook verhoogd met %2$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen. Verhoogt zowel de aanvalskansen als het schadepotentieel van wapens. De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% van de oorspronkelijke aanvalskans, en het schadepotentieel wordt verhoogd met %2$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel. Alles Favorieten Wapen Pantser Verbruiksartikelen Queeste-item Andere Ongesorteerd Naam Prijs Hoeveelheid Zeldzaamheid Type Ongesorteerd Naam Prijs Hoeveelheid Zeldzaamheid Type Alles Aanval Verdediging Criticals Immuniteit Hulpmiddel Specialiteit Bekwaamheid Ongesorteerd Naam Punten Vrijgespeeld Thema Kies het UI-thema. (vergt een herstart) Kobalt Malachiet Obsidiaan Het UI thema veranderen vergt een herstart. Andor\'s Trail is gesloten.