След Эндора Квестово-фэнтезийная RPG Выход в меню Настройки Сохранить Игра сохранена в слот №%1$d Ошибка сохранения! Память доступна для чтения и записи\? Сохранить игру Загрузить игру Выберите слот уровень %1$d, %2$d опыта, %3$d золота Загрузка ресурсов… Ошибка загрузки Следу Эндора не удалось загрузить сохранение. \n \n:( \n \nВозможно, сохранение повреждено. Следу Эндора не удалось загрузить файл сохранения игры. Это сохранение сделано в более новой версии, чем запущенная. Закрыть Встреча Вы хотите напасть\? \nСложность: %1$s Инфо ОЗ: ОД: ОО: Обзор Вещи Навыки Повышение уровня Уровень Всего опыта Надетое снаряжение Инвентарь Золото: %1$d Очков действий (ОД): Квесты Атака (%1$d ОД) Движение (%1$d ОД) Использовать Конец хода Сбежать Теперь вы можете покинуть бой, нажмите в каком направлении вы хотите убежать. Вы не смогли сбежать! %1$s атакует. %1$s промахнулся! %1$s ударил вас на %2$d ОЗ! %1$s наносит крит. удар на %2$d ОЗ! Вы промахнулись. Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ! Вы наносите крит. удар! %1$s теряет %2$d ОЗ! %1$s убит! Не хватает ОД в этом раунде. Вы падаете без сознания, но, к счастью, просыпаетесь живым, ошеломленным и усталым. Вы потеряли %1$d опыта. ПРОМАХ Инфо Надеть Снять Использовать Выбросить Вы использовали %1$s. %1$s выброшен. Вы надели %1$s. Взять всё Вы нашли %1$d золота. Вы подобрали предмет. Вы подобрали %1$d предмета(ов). Предметы Вы нашли несколько предметов. Победа Вы пережили эту встречу. ОД: %1$d ОЗ: Вы получили %1$d опыта. Очень легко Легко Нормально Сложно Очень сложно Невозможно Класс: Сложность: Здоровье: Атака: Защита: Цена движения (ОД): Боевая статистика без экипировки и навыков (базовая) Боевая статистика в экипировке (текущая) Цена атаки (ОД): Шанс атаки: Сила атаки: Шанс блока: Сопротивление урону: Применить Надеть Снять Применить(%1$d ОД) Надеть (%1$d ОД) Снять (%1$d ОД) Продолжить игру Новая игра Об игре/помощь Введите имя героя Загрузить Навык критического удара: Крит. множитель: Категория: Вы потеряете свою текущую игру и своего текущего персонажа, вы уверены, что хотите начать новую игру\? [Получено %1$d опыта] [Получено %1$d золота] [Вы потеряли %1$d золота] [Вы получили предмет] [Вы получили %1$d предмета(ов)] Купить Продать Дальше Уйти Инфо Купить (%1$d золота) Продать (%1$d золота) Ваше золото: %1$d %1$s куплен. %1$s продан. Новый уровень Поздравляем с %1$d уровнем! Новый уровень Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ) Добавить %1$d к максимальному здоровью. Увеличить шанс атаки (+%1$d) Добавить %1$d к базовому шансу атаки. Увеличить силу атаки (+%1$d) Добавить %1$d к базовой силе атаки. Увеличить шанс блока (+%1$d) Добавить %1$d к базовому шансу блока. Отдых Вы хотите отдохнуть здесь? Вы отдохнули и восстановили свое здоровье. Помощь Авторы Лицензия " Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. <br /> <br /> Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br /> <br /> Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> " Здравствуйте Спасибо за загрузку игры След Эндора! \n \n Запомните, игра находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что не все карты еще закончены. \n Пожалуйста, посетите форум проекта, чтобы получить более подробную информацию или внести свой вклад в проект (см. Об игре). \n \n Спасибо всем за отзывы! Выберите, какие задания показать Скрыть выполненные задания Включая выполненные задания Только выполненные задания Статус: %1$s В процессе Выполнено Отображение Во весь экран Отображение игры в полноэкранном режиме. (Требуется перезапуск) Диалоговое окно подтверждения Подтверждение отдыха Задавать вопрос, хотите ли вы отдохнуть при посещении кровати. Иначе вы всегда будете автоматически отдыхать. Подтверждение атаки Показывать диалог \'Вы хотите напасть...\?\' при атаке монстра. Показ результатов победы Выберите способ показа итогов встречи(золото, опыт, предметы). Бой Скорость боя Выбор скорости атаки монстров. Всегда показывать диалог Показывать диалог, если найдены предметы Диалог для предметов, уведомление иначе Показывать уведомление Показывать уведомление, если найдены предметы Ничего не показывать Мгновенно (без анимации) Быстро Нормально Медленно Передвижение Способ передвижения Тип способа передвижения и обработки препятствий. Прямо (базовый) Обходить препятствия Активные воздействия Убрать все %1$s %1$s шанс из %2$s (%1$d раундов) На источник На цель При ударе цели При убийстве цели Когда используется Когда надет Лишает %1$s ОЗ Восстанавливает %1$s ОЗ Лишает %1$s ОД Восстанавливает %1$s ОД Поднимает максимум ОЗ +%1$d Понижает максимум ОЗ на %1$d Поднимает максимум ОД +%1$d Понижает максимум ОД на %1$d Цена движения +%1$d ОД Цена движения -%1$d ОД Масштаб Сделать все изображения на поле игры крупнее. Нормальный размер Крупнее в 1.5 раза Крупнее в 2 раза Назначить быстрый слот Слот №1 Слот №2 Слот №3 Убрать из быстрого слота Виртуальный джойстик Показать на экране виртуальный джойстик для управления движением. Минимизировать джойстик Если виртуальный джойстик включен, позволить минимизировать джойстик нажатием на его центр. Выключен Правый нижний угол Левый нижний угол Внизу в центре Слева в центре Справа в центре Верхний левый угол Верхний правый угол Сверху в центре Постоянное воздействие Каждый раунд Каждый полный раунд Сумма покупки: %1$d золота Сумма продажи: %1$d золота Все Вы уверены? Вы уверены, что хотите продать %1$s? Это %2$s предмет и возможно, вам не удастся найти его снова. Точность оружия "Добро пожаловать в След Эндора, RPG с открытым исходным кодом на Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вики по миру След Эндора и не только. </a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Страница проекта на github.com для разработчиков.</a><br /> <br />Пожалуйста, посетите форум, чтобы обсудить игру с другими игроками.<br /> " "<div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp;amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt=\"monster\" src=\"monster.png\" /></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экипировка одежды &amp;amp; Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать...</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>(Красная подсветка указывает атакуемого противника.)</p> <p>[Длительное нажатие на противника сделает его активным.]</p><div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=\"chest\" src=\"chest.png\"/></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберете предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=\"hero\" src=\"char_hero.png\"/></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt=\"monster\" src=\"monster.png\"/></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=\"attacking\" src=\"doubleattackexample.png\"/> <p>* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt=\"flee\" src=\"flee_example.png\"/> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>Красная подсветка указывает атакуемого противника.</p> <p>Длительное нажатие на противника сделает его активным.</p> "
Настройки игры можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.

________________

Иконки интерфейса

Сундук chest

Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на икоку мешочка и выбирете предмет в открывшемся окне инвенторя]

Главный герой hero

Меню [Обзор, Задания, Навыки & Инвентарь *]

* (Находясь в инвенаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)

Противник monster

Информация [Появляется во время Боя]

________________

Бой

На действия в бою тратятся ОД...

Атака - [3ОД] *
attacking

"* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)"

Использование предметов - [5ОД]
Бегство - [6ОД]

________________

Подробности боя

Побег из Боя
Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать

(выбраное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение

" "flee

[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]

Чтобы сменить цель

Красная подсветка указывает атакуемого противника.

Длительное нажатие на противника сделает его активным.

Сила удара Торговец Финты Дубленая кожа Ловкость Жестокость Скорость в бою Охотник за сокровищами Способный ученик Рассечение Пожиратель трупов Выносливость Трусость Регенерация Неудачник Искатель Магии Сильный разум Несокрушимое тело Чистая кровь Увеличение шанса атаки Увеличение силы атаки Лучшие цены в магазине Увеличение шанса блока Сопротивление урону Увеличение навыка критического удара Увеличение критического урона Увеличение максимума очков действий Высокий шанс найти золото Больше опыта при убийстве монстров Рукопашный бой Бездоспешный бой Восстановление очков действий за каждое убийство Восстановление очков здоровья за каждое убийство Увеличение здоровья при каждом повышении уровня Увеличение шанса сбежать Восстановление очков здоровья каждый раунд Уменьшение количества потерянного опыта при смерти героя Увеличение шансов найти магические предметы Устойчивость к психическим воздействиям Устойчивость к физическим воздействиям Устойчивость к воздействиям на кровь Увеличивает шанс атаки на %1$d пунктов на каждый уровень навыка. Увеличивает максимальный урон на %1$d пункта на каждый уровень навыка. Уменьшает разницу между ценой покупки и ценой продажи на %1$d на каждый уровень навыка. Увеличивает шанс блока на %1$d пунктов на каждый уровень навыка. Увеличивает сопротивление урону на %1$d пункт на каждый уровень навыка. Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. Увеличивает любой существующий критический множитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. Увеличивает максимум очков действий (ОД) на %1$d пункт на каждый уровень навыка. Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %% и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% за каждый уровень навыка (до максимального количества золота, которое падает с монстра). Увеличивает количество опыта, дающегося за победу над монстром на %1$d %% на каждый уровень навыка. Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням. Уменьшает шанс неудачи при попытке бежать на %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка. Шанс убрать эффект Карта не может быть показана. Надеть (в левую руку) Дает +%1$d очко здоровья (ОЗ) каждый раунд на каждый уровень навыка. Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью. Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка. Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость. Снижает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость. Снижает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение. Новый уровень Текущий уровень: %1$d Текущий уровень: %1$d / %2$d Для повышения уровня навыка, вам нужен %1$d уровень навыка %2$s. Для повышения уровня навыка, вам нужен %1$d уровень героя. Для повышения уровня навыка, вам потребуется %1$d %2$s (базовая характеристика). Вы можете улучшить один навык. Вы можете улучшить %1$d навыков. Этот уровень также дает вам очко навыков! Создать новый слот для сохранения игры Перезаписать сохраненную игру? Это сохранение содержит другое имя игрока (%1$s), не совпадающим с именем текущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохраненную игру\? Обычный Квестовый Легендарный Экстраординарный Редкий Тип воздействия: %1$s Духовное Психическое Физическое Заражение крови Максимум ОЗ: Максимум ОД: Невозможно сохранить игру во время боя. Оптимизация рисования Отключите, если вы видите графические артефакты. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре. Тёмное благословение Тени Сопротивление всем типам воздействий Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как отравления, ошеломления и усталость. Положить вверх Положить вниз Иммунитет к критическим ударам Реальный шанс крит. удара: Внутреннее кровотечение Шанс вызвать внутреннее кровотечение При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать атаки. Перелом Вероятность сломать кости При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищаться. Восстановление Каждый раунд (6 секунд), есть %1$d %% шанс, что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, например, Ошеломление; физическим воздействиям, например, Усталость; заражения крови, например, отравление. Насмешка Атакующий теряет ОД при промахе Когда атакующий промахивается, есть %1$d %% шанс, что он потеряет %2$d очка действий (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя. Контузия Шанс вызвать контузию Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть %2$d %% шанс, что цель будет контужена. Контузия сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать удачные атаки. Об игре Интерфейс Включить анимацию Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строки боя. Карта Карта не может быть показана в этой локации. Карта Атака стоит: %1$d ОД Увеличивает цену атаки на %1$d ОД Уменьшает цену атаки на %1$d ОД Шанс атаки: %1$d Увеличивает шанс атаки на %1$d Уменьшает шанс атаки на %1$d Сила атаки: %1$d Сила атаки: %1$d-%2$d Увеличивает силу атаки на %1$d Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d Уменьшает силу атаки на %1$d Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d Увеличивает шанс крит. удара на %1$d Уменьшает шанс крит. удара на %1$d Увеличивает крит. множитель в %1$.1f раз(а) Увеличивает шанс блока на %1$d Уменьшает шанс блока на %1$d Увеличивает сопротивление урону на %1$d Уменьшает сопротивление урону на %1$d Цена использования предмета в бою +%1$d ОД Цена использования предмета в бою -%1$d ОД Цена надевания предмета в бою +%1$d ОД Цена надевания предмета в бою -%1$d ОД Вы точно хотите перезаписать это сохранение? (слот №%1$d) Всегда показывать диалог подтверждения Показывать только при перезаписи игроком с другим именем Не показывать диалог подтверждения Перезапись сохранения Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение. Цена переодевания (ОД): Цена исп. предмета (ОД): %1$s движется. Боевой лог ru.mo [Задание выполнено: \"%1$s\"] [Задание обновлено: \"%1$s\"] Кинжалы Одноручные мечи Двуручные мечи Топоры Дробящее оружие Щиты Лёгкая броня Тяжёлая броня Боевой стиль: Парное оружие Боевой стиль: Двуручное оружие Боевой стиль: Оружие и Щит Специализация: Парное оружие Специализация: Двуручное оружие Специализация: Оружие и Щит Улучшение владения кинжалами Улучшение владения одноручными мечами Улучшение владения двуручными мечами Улучшение владения топорами Улучшение владения дробящим оружием Улучшение безоружного боя Улучшение владения щитом Улучшение бездоспешного боя Улучшение владения легкой броней Улучшение владения тяжелой броней Преимущества при экипировке одноручного оружия в каждую руку Преимущества при экипировке двуручного оружия Преимущества при экипировке оружия с щитом Эксперт по двойному владению Эксперт по двуручному оружию Эксперт по борьбе с оружием и щитом Каждый уровень этого умения при использовании кинжалов и коротких мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. Каждый уровень этого умения при использовании рапир, длинных и полуторных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. Каждый уровень этого умения при использовании двуручных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. Каждый уровень этого умения при использовании топоров и секир увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. Каждый уровень этого умения при использовании дробящего оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. К дробящему оружию относятся дубинки, булавы, посохи, скипетры, а так же боевые и гигантские молоты. Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает: шанс атаки на %1$d, силу атаки на %2$d, шанс блока на %3$d. Каждый уровень этого умения при использовании щита увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d. Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает шанс блока на %1$d. Одежда из ткани не считается доспехами. Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и сыромятые доспехи. Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента тяжёлой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы. Дает преимущества при использовании оружия в каждой руке. \n \nБез этого навыка только %1$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (ОД) определяется как сумма цены атаки оружия в правой руке и цены атаки оружия в левой руке. \n \nС первым уровнем навыка, %2$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как стоимость атаки оружия в правой руке плюс %3$d %% стоимости атаки оружия в левой руке. \n \nСо вторым уровнем навыка, %4$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется наибольшая стоимость атаки из двух оружий. Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты. \n \nКаждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового. Даёт бонусы при использовании оружия с щитом. \n \nКаждый уровень навыка увеличивает шанс атаки оружия на %1$d %% от базового, а шанс блока щита на %2$d %% от базового. При использовании оружия в каждой руке увеличивает шанс атаки каждого на %1$d %% базового. Шанс блока каждого оружия так же увеличивается на %2$d %% от базового. Увеличивает силу атаки двуручным оружием на %1$d %% от базового значения оружия. Шанс атаки двуручным оружием так же увеличивается на %2$d %% от базового. При использовании одноручного оружия с щитом увеличивает шанс атаки на %1$d %% от базового шанса оружия, а так же силу атаки на %2$d %%. Позиция быстрых слотов Где поместить быстрые слоты По нижнему краю, центр По левому краю, центр По правому краю, центр По левому краю, снизу По нижнему краю, слева По нижнему краю, справа По правому краю, снизу Показывать быстрые слоты при открытии панели инструментов Быстрые слоты отображаются сразу при открытии панели инструментов Andor\'s Trail все еще находится в разработке. Сохранения, сделанные в этой версии игры могут оказаться несовместимы с релизной версией. Статистика игры Выполнено заданий Количество потерь сознания Потрачено золота в магазинах Использовано зелий из костной муки Использовано предметов Посещено локаций Самый используемый предмет Убито монстров Самый сильный убитый монстр Часто убиваемые монстры %1$s (%2$d) Использование локализации Использовать перевод интерфейса и контента, где возможно. (требуется перезапуск) Для смены языка нужен перезапуск. След Эндора закрыт. Эта версия Andor\'s Trail все еще в разработке. Сохранения, созданные этой версией, несовместимы с релизной версией. Категория Сортировка Категория Сортировать по Очков здоровья (ОЗ): Очков опыта (ОО): Вы подразнили %1$s! На вас воздействует %1$s. Вы очищены от %1$s. У вас иммунитет к %1$s. Начать игру Выберите своего героя Сортировка Все Избранные Оружие Доспехи Расходуемые Квестовые Прочие без сортировки Названию Цене Количеству Редкости Типу Не сортировать Названию Цене Количеству Редкости Типу Все Нападение Защита Крит. удары Иммунитет Вспомогательное Специальность Умения Без сортировки Название Уровень Открыто Оформление Выберите тему интерфейса. (требуется перезапуск) Кобальт Малахит Обсидиан Для изменения темы интерфейса требуется перезапуск. След Эндора закрыт. К игроку Далее Воздействия На %1$s воздействует %2$s. %1$s очищается от %2$s. %1$s теперь имеет иммунитет к %2$s. Иммунитет к %1$s На атакующего При ударе атакующего При убийстве атакующего Выберите предмет для назначения Нет записей. Высококачественные фильтры Отключите, если возникают проблемы с отображением, например, в темных пещерах. Включение этой опции заставит игру использовать цветовые фильтры. Доступ к памяти обязательно нужен для Следа Эндора для обработки сохранений игры и карты мира. След Эндора закрыт.