Menüye dön
Tercihler
Kaydet
Andor\'un İzi
Macera temelli bir fantezi RPG
Kaydetme başarısız! SD kart yerleştirilmiş ve yazılabilir mi?
Oyunu kaydet
Kayıtlı oyunu yükle
Pozisyon seçiniz
seviye %1$d, %2$d deneyim, %3$d altın
Kaynaklar yükleniyor…
Yükleme Başarısız
Andor\'un İzinde oyun kayıt dosyasını yükleyemedi.\n\n:(\n\nDosya zara görmüş veya eksik olabilir.
Andor\'un İzinde oyun kayıt dosyasını yükleyemedi. Bu oyun kayıt dosyası mevcut çalışandan daha yeni bir sürümle oluşturulmuş.
Kapat
Karşılaşma
Saldırmak istiyor musunuz?\nZorluk: %1$s
Bilgi
SP:
AP:
Seviye:
Genel Bakış
Eşyalar
Beceriler
Seviye atla
Seviye
Toplam deneyim
Giyilen ekipman
Envanter
Altın: %1$d
Aksiyon puanı(AP):
Görevler
Saldırı (%1$d AP)
Hareket (%1$d AP)
Eşyayı kullan
Sıranı savuştur
Kaç
Şimdi hareket etmek istediğiniz yöne tıklayarak dövüşten kaçabilirsin.
Kaçmayı başaramadın!
AP: %1$d
SP:
%1$s saldırıyor.
%1$s ıskaladı!
%1$s size %2$d sp\'lik vurdu!
%1$s %2$d sp\'lik kritik bir vuruş yaptı!
Iskaladınız.
%1$s öldü!
Bu turda yeterli AP kalmadı.
Baygın düştün, ama neyse ki hayattasın. Sersemlemiş ve yorgun uyandın. %1$d deneyim kaybettin.
ISKA
Bilgi
Giy
Çıkar
Kullan
Düşür
%1$s kullandın.
%1$s düşürüldü.
Hepsini al
"%1$d altın buldun. "
"Bir eşya aldın. "
"%1$d eşya aldın. "
Eşyalar
"Bir şeyler buldun. "
Zafer
"Karşılaşmadan sağ çıktın. "
"%1$d deneyim kazandın. "
Çok kolay
Kolay
Normal
Zor
Çok zor
İmkansız
Sınıfı:
Zorluk:
Sağlık:
Saldırı:
Savunma:
Hareket bedeli (AP):
Temel dövüş istatistikleri (ekipman ve beceriler hariç)
Mevcut dövüş istatistikleri
Saldırı bedeli (AP):
Saldırı şansı:
Saldırı hasarı:
Kritik vuruş becerisi:
Kritik çarpanı:
Blok şansı:
Hasara direnç:
"Kategori: "
Kullan
Giy
Çıkar
Kullan (%1$d AP)
Giy (%1$d AP)
Çıkar (%1$d AP)
Mevcut oyuna devam et
Yeni oyun
Mevcut oyununuzu ve karakterinizi kaybedeceksiniz, yeni bir oyun başlatmak istediğinize emin misiniz?
Hakkında/yardım
Kahraman adı gir
Yükle
" [%1$d deneyim kazandınız]"
" [%1$d altın kazandınız]"
" [%1$d altın kaybettiniz]"
" [Bir eşya kazandınız]"
" [%1$d eşya kazandınız]"
İleri
Ayrıl
Satın al
Sat
Bilgi
Satın al (%1$d altın)
Sat (%1$d altın)
Altının:%1$d
%1$s satın alındı.
%1$s satıldı.
Seviye atla
Seviye %1$de hoş geldiniz!
Seviye atla
Sağlığı arttır (+ %1$d SP)
Maksimum sağlığınıza %1$d ekler.
Saldırı şansını arttır (+ %1$d)
Temel saldırı şansınıza %1$d ekler.
Saldırı hasarını arttır (+ %1$d)
Temel saldırı hasarına %1$d ekler.
Blok şansını arttır (+ %1$d)
Temel blok şansınıza %1$d ekler.
Dinlen
Burada dinlenmek istiyor musun?
Dinlendiniz ve tüm sağlığınızı geri kazandınız.
Yardım
Yazarlar
Lisans
Hoş geldiniz
" Andor\'un İzinde\'yi indirdiğiniz için teşekkürler!\n\nLütfen Andor\'un İzinde\'nin bu sürümünün DEVAM EDEN BİR ÇALIŞMADIR, bu da bütün haritalar henüz tamamlanmadı demektir.\nOyunu diğer oyuncularla tartışmak veya oyunun daha iyi olmasına yardım etmek için (bkz. hakkında) lütfen proje forumlarını ziyaret ediniz.\n\nBütün geri bildirimler için teşekkürler! "
Görevleri görmek için seçin
Tamamlanmış görevleri gizle
Tamamlanmış görevleri dahil et
Sadece tamamlanmış görevler
Durum: %1$s
Devam etmekte
Tamamlandı
Görüntüleme
Tam ekran
Oyunu tam ekran modunda görüntüler. (Yeniden başlatma gerektirir)
Dinlenme onayı
" Android üzerinde açık kaynak kodlu roguelike RPG olan Andor\'un İzinde\'ye hoş geldiniz.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Sorularınız ve oyun tartışmaları için oyun forumları andorstrail.com adresini ziyaret edebilirsiniz.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Diğer şeylerin yanı sıra Andor\'un İzinde dünyası hakkında bilgi için Oyun wiki\'si.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Geliştiriciler için github.com üzerindeki proje kaynak kodu.</a><br /> <br />Oyunu diğer oyuncularla tartışmak için lütfen forumları ziyaret ediniz. "
" <div><b>Oyun Ayarları</b> cihazınızdaki Menü Butonuna basılarak bulunabilir.</div> <p>________________</p> <h1>Arayüz İkonları</h1> <div><b>Sanduka</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Hızlı erişim [Eşyaları atamak ve anında kullanım için içerideki keselere uzun basınız]</p> <div><b>Kahraman</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menü [Genel Bakış, Quests, Beceriler & Envanter *]</p> <p>* (Envanterde iken, bilgi için eşyanın üzerine tıklayınız & daha fazla seçenek için uzun basınız)</p> <div><b>Düşman</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Bilgi [Dövüş esnasında görünür]</p> <p>________________</p> <h1>Dövüş</h1> <p>Dövüş sırasında alınan aksiyonlar AP tüketir...</p> <div><b>Saldırmak</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Ekipman giymek & Eşya kullanmak AP\'yi & kullanım bedelini degiştirebilir</p> <div><b>Eşya kullanmak</b> - [5AP]</div> <div><b>Kaçmak</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>İleri Dövüş</h1> <div>Dövüş sırasında, kahramanın yanındaki bir kareye uzun basınız...</div> <div><b>Kaçmak için</b></div> <p>(seçilen kare vurgulanır - Saldırı Butonu, Hareket\'e döner)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[kaçma modu aktifleştirildi - Dövüşe dönmek için düşmanın üstüne uzun basınız]</p> <div><b>Hedefi Değiştirmek için</b></div> <p>(kırmızı hedef vurgusu düşmanlar arasında gidip gelir)</p> <p>[hedef değiştirildi]</p> "
iletişim onay
Bir yatağa girdiğinizde dinlenmek isteyip istemediğinize dair bir soru sorar. Diğer türlü her zaman otomatik olarak dinlenirsiniz.
Saldırı onayı
Bir yaratığa saldırırken \"Saldırmak istiyor musun?\" diyalog kutusunu etkinleştirir.
Yaratık ganimetlerini görüntüleme
Bir dövüşün sonuçlarının nasıl gösterilmesini istediğinizi seçiniz (altın, deneyim, eşyalar).
Dövüş
Dövüş hızı
Yaratıkların ne kadar hızlı saldıracaklarını belirler.
Ganimet diyalog kutusunu her zaman göster
Ganimet diyalog kutusunu eşya bulunca göster
Eşyalar için diyalog, diğer türlü bildirim
Kısa bildirim göster
Sadece eşya bulduğunda bildirim göster
Gösterme
Anında (animasyonsuz)
Hızlı
Normal
Yavaş
Hareket
Hareket yöntemi
Hareket yöntemi ve engellerle baş etme şekli.
Dümdüz (orijinal)
Engellerden kaçınma
Etkin durumlar
%1$s tamamen giderici
(%1$d tur)
Kaynak üzerinde
Hedef üzerinde
Hedefe vurulduğunda
Her öldürmede
Kullanıldığında
Giyildiğinde
%1$s SP çeker
%1$s SP iyileştirir
%1$s AP çeker
%1$s AP yerine koyar
Maksimum SP\'yi +%1$d arttırır
Maksimum SP\'yi %1$d azaltır
Maksimum AP\'yi +%1$d arttırır
Maksimum AP\'yi %1$d azaltır
Hareket bedeli cezası +%1$d AP
Hareket bedelini %1$d AP azaltır
Ölçekleme
Oyun görünümünün her şeyi daha büyük göstermesini sağlar.
Normal boyut
1.5x boyutu
İki kat boyut
Pozisyon 1
Pozisyon 2
Pozisyon 3
Hızlı kullanım pozisyonu ata
Hızlı kullanım pozisyonunu kaldır
Sanal yön tuşları
Oyun %1$d pozisyona kaydedildi
hit %1$s için %2$d hp!
"kritik bir vuruştan hit %1$s hp %2$d hasar aldın!"
%1$s giydiniz.
" Bu program özgür yazılımdır; siz dağıtabilir ve/veya değiştirebilirsiniz bu şartları altında GNU Genel Kamu Lisansı olarak Free Software Foundation tarafından yayımlanmış; her iki sürüm 2 Lisansı, veya (sizin seçiminize göre) daha sonraki bir sürümünü kapsar.<br /> <br /> Bu program HERHANGİ bir GARANTİ; olmadan ortalama kalite garantisi veya BELLİ BİR AMACA UYGUNLUK ile hiçbir garanti OLMADAN, faydalı olacağı ümidiyle, fakat dağıtılır.Daha fazla ayrıntı için GNU Genel Kamu Lisansı.<bkz:br / > < / > Bu programla birlikte GNU Genel Kamu Lisansı bir kopyasını değilse <a href almış olmalısınız=http://www br.gnu.org/>http://www.gnu.org/licenses</><br /> <br /> kaynak kodu ve özellik istekleri, lütfen <proje sayfasını ziyaret edin a href=https://github lisansları.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/<br/></a> "
%1$s %2$s olasılığı
Sağ alt köşe
Sol alt köşe
Altta ortada
Solda ortada
Sağda ortada
Sol üst köşe
Sağ üst köşe
Üstte ortada
Hareketi yönlendirmek için ekranda sanal yön tuşlarını etkinleştirir.
Küçültülebilir yön tuşları
Eğer sanal yön tuşları etkinleştirilmiş ise, bu ayar yön tuşlarının ortasına basılarak küçültülmesine izin verir.
Devre dışı bırak
Sürekli etki
Her tur
Her tam tur
Tüm bedel: %1$d altın
Tüm bedel: %1$d altın
Hepsi
Emin misin?
%1$s satışını yapmak istediğinize emin misin? Bu eşya %2$s bir eşya ve tekrar geri alamayabilirsin.
Silah hassasiyeti
Sert vuruş
Tüccar
Kaçınma
cilt kabuğu
Daha Fazla Kritik
Daha İyi Kritik
Dövüş Hızı
Hazine avcısı
Hızlı Öğrenme
Yarma
Ceset Yiyici
Arttırılmış Dayanıklılık
Kaçma
Yenilenme
Hata Ustalığı
Büyü Bulucu
Güçlü Zihin
Dayanıklı Gövde
Saf Kan
Arttırılmış saldırı şansı
Arttırılmış saldırı hasarı
Daha uygun fiyatlar
Arttırılmış engelleme şansı
Hasar direnci
Arttırılmış kritik yetenek
Arttırılmış kritik hasasr
Arttırılmış azami hareket puanı
Yüksek altın bulma şansı
Yaratık ölümlerinden daha fazla deneyim
Her öldürmeden hareket puanı kazanma
Her öldürmede can puanı kazan
Her seviye yükseltmede can kazancı
Arttırılmış ürkütme şansı
Her turda sağlık kazanma
Ölümde daha az miktarda deneyim kaybetme
Arttırılmış büyülü eşya bulma şansı
Zihinsel şartlara karşı direnç
Fiziksel kapasite şartlarına karşı direnç
Kan düzensizliğine karşı direnç
her beceri düzeyi için Saldırı şansı %1$d artar.
her beceri düzeyi için max hasarı %1$d artar.
Her beceri düzeyi için, alış ve satış altın cezası düşüş %1$d puan.
her beceri düzeyi için Blok şansı %1$d puan artar.
her beceri düzeyi için Hasar direnci %1$d artar.
her beceri düzeyi için var olan kritik becerileri %1$d %% arttırır.
her beceri düzeyi için ekipman tarafından verilen kritik çarpanı %1$d %% arttırır.
her beceri düzeyi için maksimum AP (Aksyon Puanı) %1$d arttırır.
Seviye atladın
Şimdiki seviye: %1$d
Şimdiki seviye: %1$d / %2$d
Geliştirmek için bir beceri seçebilirsiniz.
Geliştirmek için %1$d beceri seçebilirsiniz.
Yeni kaydedilmiş oyun sekmesi yarat
Kayıtlı oyunun üzerine yaz ?
Sıradan
Görev öğesi
Efsanevi
Olağanüstü
Nadir
Manevi
Zihinsel
Fiziksel Kapasite
Kan Bozukluğu
Maks SP:
Yukarı taşı
Aşağı taşı
İç kanama
Kırılma
Gençleştirme
Sataşma
Beyin Sarsıntısı
Beyin sarsıntısı ihtimali
Hakkında
Arayüz
Animasyonları etkinleştir
Harita
Harita görüntülenemiyor.
Harita bu konumdan görüntülenemiyor.
Harita
Saldırı maliyeti: %1$d AP
Saldırı şansı: %1$d
Saldırı hasarı: %1$d
Saldırı hasarı: %1$d-%2$d
Kayıtlı oyunun üzerine yazmak istediginizden emin misiniz?
(yuva %1$d)
Kayıtlı oyunun üzerine yaz
Yeniden Donatma maliyeti (AP):
Öğe kullanım maliyeti (AP):
[Görev tamamlandı: \"%1$s\"]
[Görev güncellendi: \"%1$s\"]
Balta yeterliliği
Silahsız mücadele
Kalkan yeterliliği
Zırhsız mücadele
Hafif zırh yeterliliği
Ağır zırh yeterliliği
Dövüş stili: Çift kullanmak
Dövüş stili: İki el silah
Dövüş stili: Silah ve kalkan
Uzmanlık: Çift kullanma
Uzmanlık: İki el silah
Uzmanlık: Silah ve kalkan
Kalkanları kullanarak daha iyi yapmak
Hafif zırh kullanarak daha iyi yapmak
Ağır zırh kullanarak daha iyi yapmak
tr.mo
Yeniden merkezle
Daha
Durumlar
Kategori
Sırala
Kategori
Sırala
Can puanı (HP):
Deneyim puanları (XP):
Bu seviye ayrıca size harcayacağınız yeni bir özellik puanı sunuyor!
%1$s\'a sataştın!
Sen %1$s tarafından etkiye uğradın.
Oyunu başlat
Kahramanını seç
Tür
Saldıran üzerine
Saldırgan tarafından vurulduğunda
Saldırgan tarafından öldürüldüğünde
İsim
Puanlar
Kilitli değil
Tema
Kobalt
Malakit
Obsidiyen
"Bu yeteneğin seviyesini yükseltmek için, en az seviye %1$d\'i geçmiş olmaya ihtiyacın var."
Tüm
Favoriler
Silah
Zırh
Görev Eşyası
Diğer
Sıralanmamış
İsim
Fiyat
Tür
Sıralanmamış
İsim
Fiyat
Tür
Tüm
Savunma
Kritikler
Fayda
Sıralanmamış
UI temasını seçin. (yeniden başlatma gerektirir)
Canavarlardan düşenlerde altın bulma şansını %% %1$d arttırır ve her bir beceri seviyesi için (canavarın bıraktığı maksimum miktara kadar) düşenlerdeki altın miktarını %% %2$d arttırır.
Her beceri seviyesi için canavarları yenerek verilen deneyim miktarını %% %1$d arttırır.
Her öldürmede beceri seviyesi başına +%1$d aksiyon puanı (AP) verir.
Beceri seviyesi başına her öldürmede +%1$d can puanı (HP) verir.
Sonraki her seviye atlamada, maksimum can puanı (HP), beceri seviyesi başına %1$d artırılacaktır. Bu geçmişe dönük olarak uygulanmaz, sadece sonraki seviye atlamalar etkilenir.
Her beceri seviyesi için, başarısız kaçma girişimi şansını %% %1$d oranında ve yanındaki bir canavarın saldırma şansını %2$d oranında azaltır.
Hiçbir canavar doğrudan yanınızda olmadığında, her turda yetenek seviyesi başına +%1$d can puanı (HP) kazanın.
Ölümden kaynaklanan kayıp deneyimin miktarını, her beceri seviyesi için %% %1$d azaltır (mevcut deneyim kayıp değerinin yüzdesi, yüzde puanı değil). %2$d seviyeleri ölümden kaynaklanan tüm deneyim kaybını ortadan kaldıracaktır.
Sıradan olmayan ürünler bulma şansını her beceri seviyesi için %% %1$d arttırır.
Zihinsel durumlardan etkilenme şansını her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %% %2$d azaltır. Bu, Sersemleme veya Sİlah Güçsüzlüğü gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.
Fiziksel kapasitenizi etkileyen durumlardan etkilenme şansını, her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %% %2$d düşürür. Bu, Yorgunluk gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.
Kandaki bozukluklardan etkilenme şansını her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %2$d azaltır. Bu, Zehir veya kanayan yaralar gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.
Bu becerinin seviyesini arttırmak için, %2$s becerisinin en az %1$d seviyesinde olmasına ihtiyacınız var.
Bu becerinin seviyesini arttırmak için, en azından %1$d %2$s (temel istatistikler) ihtiyacınız var.
Bu oyun kaydı, geçerli oyuncu adınızdan (%2$s) farklı bir oyuncu adı (%1$s) içeriyor. Bu oyun kaydının üzerine yazmak istediğinize emin misiniz\?
Durum kategorisi: %1$s
Maksimum AP:
Savaş sırasında oyun kaydedilemiyor.
Optimize edilmiş çizim
Grafiksel bozukluklar görüyorsanız bunu devre dışı bırakın. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, oyunun her karede ekranın sadece değiştirilmiş kısımlarını yeniden çizmesini sağlayacaktır.
Gölgenin karanlık kutsaması
Her türlü duruma karşı direnç
Her türlü durumdan etkilenme şansını %% %1$d düşürür. Bu, Zehir, Sersemleme veya Yorgunluk gibi canavar saldırılarının neden olduğu her türlü durumu içerir.
Kritik vuruşlara karşı bağışıklık
Efektif kritik olasılığı:
İç kanama olasılığı
Yapılan her kritik vuruşta, vuruşun hedefte %% %1$d iç kanamaya neden olma ihtimali vardır, bu efektif olarak hedefte \'İç kanama\' durumuna sebep olur . İç kanama, savaş yeteneklerini ciddi şekilde azaltır ve hedefin başarılı saldırıları daha az yapmasını sağlar.
Kemik kırığı olasılığı
Yapılan her kritik vuruş için, vuruşun hedefin bazı kemiklerini kırması ve hedef üzerinde \'Kırılma\' durumuna yol açması için %% %1$d olasılık var. Bu, hedefin defansif savaş yeteneklerini ciddi şekilde düşürecek ve sonraki saldırılarda kendini savunmasını daha az mümkün kılacaktır.
Etki kaldırma olasılığı
Her turda (6 saniye), aktif negatif oyuncu durumlarından birinin bir kademe düşürülme olasılığı %% %1$d\'dir. Bu, vücudu etkileyen tüm geçici etki türleri için geçerlidir; Sersemleme gibi zihinsel durumlar, Yorgunluk gibi fiziksel kapasite durumları ve ayrıca zehir gibi kan bozuklukları.
Saldırgan, ıskalama durumunda AP kaybeder
Bir saldırgan ıskaladığı bir saldırı yaptığında, saldırganın %% %1$d olasılıkla %2$d aksiyon puanı (AP) kaybetme ihtimali vardır. Bu, size yönelik her türlü yakın dövüş saldırısı için geçerlidir.
Bloklama olasılığı (BC), sizin saldırı olasılığınızdan (AC) en az %1$d daha düşük olan bir hedefe saldırı yaparken, isabetin hedefte %% %2$d sarsıntı yapma olasılığı vardır. Sarsıntı, hedefin hücumsal savaş yeteneklerini ciddi şekilde düşürecek ve hedefin daha az başarılı saldırı yapmasına neden olacaktır.
%1$s\'den kurtuldunuz.
Şimdi %1$s\'e karşı bağışıklık kazandınız.
%1$s %2$s\'den etkilendi.
%1$s %2$s\'den kurtuldu.
%1$s şimdi %2$s\'ye karşı bağışıklık kazandı.
%1$s\'e karşı bağışıklığı var
Atanacak ögeyi seçin
Yüksek kaliteli filtreler
Filtre uygulanmış haritalarda (örneğin karanlık mağaralar) performans sorunlarıyla karşılaşıyorsanız bunu devre dışı kalın. Bu seçeneği etkinleştirmek, oyunun düz renk kaplamaları yerine gelişmiş renk filtreleri kullanmasını sağlayacaktır.