Andor\'s Trail
Пригодницька фентезійна RPG
Вихід до меню
Налаштування
Зберегти
Гра була збережена в слот %1$d
Не вдалося зберегти гру! Картка SD встановлена та доступна для запису?
Зберегти гру
Завантажити збережену гру
Виберіть слот
рівень: %1$d, досвід: %2$d, золото: %3$d
Завантаження ресурсів…
Помилка завантаження
Andor\'s Trail не вдалося завантажити файл збереження гри.
\n
\n:(
\n
\nФайл може бути пошкодженим або неповним.
Andor\'s Trail не вдалося завантажити файл збереження гри. Цей файл збережений у новішій версії гри, ніж ця.
Закрити
Сутичка
Ви хочете атакувати?
\nСкладність: %1$s
Інформація
ОЗ:
ОД:
Рівень:
Огляд
Предмети
Навики
Новий рівень
Рівень
Загальний досвід
Вдягнуте спорядження
Інвентар
Золото: %1$d
Одиниці дій (ОД):
Завдання
Атака (%1$d ОД)
Рух (%1$d ОД)
Використати предмет
Кінець ходу
Втекти
Тепер ви можете залишити бій, натисніть в якому напрямку ви хочете рухатися.
Ви не змогли втекти!
ОД: %1$d
ОЗ:
%1$s атакує.
%1$s промахнувся!
%1$s вдарив вас на %2$d ОЗ!
%1$s завдає критичний удар на %2$d ОЗ!
Ви промахнулися.
Ви атакуєте, %1$s втрачає %2$d ОЗ!
Ви наносите критичний удар! %1$s втрачає %2$d ОЗ!
%1$s вмирає!
Бракує ОД в цьому раунді.
Ви падаєте без свідомості, але на щастя залишилися живі. Ви втратили %1$d досвіду.
ПРОМАХ
Інформація
Надягнути
Зняти
Використати
Викинути
Ви використали %1$s.
%1$s був скинутий.
Ви наділи %1$s.
Взяти все
Ви знайшли %1$d золота.
Ви підняли предмет.
Ви підняли %1$d предметів.
Предмети
Ви знайшли кілька предметів.
Перемога
Ви пережили зустріч.
Ви отримали %1$d досвіду.
Дуже легко
Легко
Нормально
Складно
Дуже складно
Неможливо
Клас:
Рівень складності:
Здоров\'я:
Атака:
Статистика гри
Виконані завдання
Вбито монстрів
Найпотужніший вбитий монстр
%1$s (%2$d)
Захист:
uk.mo
Вартість руху (ОД):
Базова бойова статистика (без обладнання та навичок)
Бойова статистика (поточна)
Вартість атаки (ОД):
Шанс атаки:
Пошкодження:
Навик критичного удару:
Критичний множник:
Шанс блоку:
Опір пошкодженням:
Категорія:
Використати
Надягнути
Зняти
Використати (%1$d ОД)
Надягнути (%1$d ОД)
Зняти (%1$d ОД)
Продовжити поточну гру
Нова гра
Ви втратите вашу поточну гру і поточного персонажа. Чи бажаєте ви почати нову гру\?
Про гру/допомога
Введіть ім\'я героя
Загрузити
[Ви отримали %1$d досвіду]
[Ви отримали %1$d золота]
[Ви втратили %1$d золота]
[Ви отримали предмет]
[Ви отримали %1$d предмети(ів)]
Далі
Покинути
Купити
Продати
Інформація
Купити (%1$d золота)
Продати (%1$d золота)
Ваше золото: %1$d
%1$s придбано.
%1$s продано.
Новий рівень
Вітаємо з рівнем %1$d!
Новий рівень
Збільшити здоров\'я (+%1$d ОЗ)
Додає %1$d до вашого максимального здоров\'я.
Збільшити шанс атаки (+%1$d)
Додає %1$d до вашого базового шансу атаки.
Збільшити пошкодження від атаки (+%1$d)
Додає %1$d до вашого базового пошкодження від атаки.
Збільшити шанс блоку (+%1$d)
Додає %1$d до вашого базового шансу блоку.
Відпочинок
Ви бажаєте відпочити тут\?
Ви відпочили і відновили повне здоров\'я.
Допомога
Автори
Ліцензія
Вітаємо
Оберіть завдання для відображення
Приховати виконані завдання
Включаючи виконані завдання
Лише виконані завдання
Статус: %1$s
В процесі
Виконано
Екран
На весь екран
Відображає гру у повноекранному режимі (потрібен перезапуск)
Підтвердження діалогу
Підтвердження відпочинку
Отримувати питання чи хочете ви відпочивати, коли лягаєте в ліжко. В іншому випаду, ви завжди відпочиватимете автоматично.
Підтвердження атаки
Вмикати діалогове вікно \'Ви хочете атакувати...\?\' при нападі на монстра.
Вікно здобичі
Виберіть, як ви хочете показати результати бою (золото, досвід, предмети).
Бій
Швидкість бою
Визначає швидкість атаки монстрів.
Завжди показувати діалогове вікно здобичі
Показувати діалогове вікно здобичі при знаходженні предметів
Діалог для предметів, сповіщення для іншого
Показувати коротке повідомлення
Показувати повідомлення лише при знаходженні предметів
Не показувати нічого
Миттєво (без анімації)
Швидко
Нормально
Повільно
Рух
Спосіб руху
Тип способу руху та оминання перешкод.
Уникати перешкоди
Активні впливи
Прибрати всі %1$s
(%1$d раундів)
На джерело
На ціль
При влучанні по цілі
При кожному вбивстві
При використанні
При одяганні
Забирає %1$s ОЗ
Відновлює %1$s ОЗ
Забирає %1$s ОД
Відновлює %1$s ОД
Підвищує макс. ОЗ на +%1$d
Знижує макс. ОЗ на %1$d
Підвищує макс. ОД на +%1$d
Знижує макс. ОД на %1$d
Штраф вартості руху +%1$d ОД
Зменшує вартість руху на %1$d ОД
Коефіцієнт масштабування
Змушує ігрове поле відображати все збільшеним.
Нормальний розмір
Збільшено в 1.5x раз
Збільшено в 2 рази
Призначити швидкий слот
Слот 1
Слот 2
Слот 3
Скасувати призначення швидкого слота
Віртуальний джойстик
Виводить на екран віртуальний джойстик для керування рухом.
Вимкнено
Правий нижній кут
Лівий нижній кут
Постійний ефект
Кожен раунд
Кожен повний раунд
Загальна вартість: %1$d золота
Загальна вартість: %1$d золота
Все
Ви впевнені\?
Ви дійсно бажаєте продати %1$s\? Цей предмет %2$s, і ви, можливо, не зможете відновити його.
Точність зброї
Жорсткий удар
Торговець
Ухилення
Дублена Шкіра
Більше критичних
Кращі критичні
Швидкість бою
Мисливець за скарбами
Здібний учень
Пожирач трупів
Підвищена стійкість
Уникнення
Регенерація
Майстер невдач
Шукач магії
Сильний розум
Витривале тіло
Чиста кров
Збільшений шанс атаки
Збільшене пошкодження від атаки
Кращі ціни в магазинах
Збільшений шанс блоку
Стійкість до пошкоджень
Збільшений навик критичного удару
Збільшене критичне пошкодження
Збільшений максимум одиниць дії
Вищий шанс знаходження золота
Більше досвіду за вбивство монстрів
Відновлення одиниць дій при кожному вбивстві
Відновлення одиниць здоров\'я при кожному вбивстві
Збільшувати здоров\'я при кожному підвищенні рівня
Збільшений шанс втекти з поля бою
Отримувати здоров\'я кожен раунд
Зменшити кількість втраченого досвіду при смерті
Збільшений шанс знайти магічні предмети
Опір психічним впливам
Опір фізичним впливам
Опір захворюванням крові
Збільшує шанс атаки на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навику.
Збільшує максимальне пошкодження на %1$d для кожного рівня навику.
Зменшує різницю між ціною купівлі і продажу на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навику.
Збільшує шанс блоку на %1$d відсоткових одиниць для кожного рівня навику.
Збільшує опір пошкодженням на %1$d для кожного рівня навику.
Збільшує будь-який існуючий критичний навик, наданий обладнанням, на %1$d %% для кожного рівня навику.
Збільшує будь-який існуючий критичний множник, наданий обладнанням, на %1$d %% для кожного рівня навику.
Збільшує максимальну кількість одиниць дій (ОД) на %1$d для кожного рівня навику.
Збільшує шанс знайти золото в рештках монстра на %1$d %% і збільшує кількість золота в рештках на %2$d %% для кожного рівня навику (аж до максимальної кількості, яка може випасти з монстра).
Збільшує кількість досвіду, що дається за перемогу над монстрами, на %1$d %% для кожного рівня навику.
Дає +%1$d одиниць дій (ОД) за кожне вбивство на кожний рівень навику.
Дає +%1$d одиниць здоров\'я (ОЗ) за кожне вбивство на кожний рівень навику.
При кожному наступному підвищенні рівня максимальна кількість одиниць здоров\'я (ОЗ) буде збільшена на %1$d на кожний рівень навику. Це не застосовується заднім числом, збільшення буде застосовуватися тільки до нових підвищень рівня.
Знижує шанс невдачі при спробі втекти на %1$d %% і знижує шанс, що сусідній монстр атакуватиме, на %2$d %% за кожний рівень навику.
Дає +%1$d одиниць здоров\'я (ОЗ) за кожний раунд на кожний рівень навику, якщо поряд немає монстрів.
Зменшує кількість досвіду, що втрачається через смерть, на %1$d %% (відсотки величини втрати існуючого досвіду, а не відсоткові пункти) для кожного рівня навику. Після %2$d рівня зникають всі втрати досвіду, спричинені смертю.
Збільшує шанс знайти незвичайні предмети на %1$d %% для кожного рівня навику.
Зменшує шанс бути ураженим психічними впливами на %1$d %% для кожного рівня навику до максимума %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як Приголомшення або Кволість Рук.
Зменшує шанс бути ураженим фізичними впливами на %1$d %% для кожного рівня навику до максимума %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як Втома.
Зменшує шанс бути ураженим захворюваннями крові на %1$d %% для кожного рівня навику до максимума %2$d %%. До них належать впливи, спричинені атаками монстрів, такі як отруєння або кровотеча.
Новий рівень
Поточний рівень: %1$d
Поточний рівень: %1$d / %2$d
Щоб підвищити рівень цього навику, ви повинні мати хоча б %1$d рівень навику %2$d.
Щоб підвищити рівень цього навику, ви повинні мати хоча б %1$d рівень досвіду.
Щоб підвищити рівень цього навику, ви повинні мати хоча б %1$d %2$s (базова характеристика).
Ви можете обрати один навик для покращення.
Ви можете обрати %1$d навиків для покращення.
Цей рівень також дає вам нову одиницю навику для їх покращення!
Створити новий слот для збереження гри
Перезаписати збережену гру\?
Ім\'я гравця у цій збереженій грі (%1$s) відрізняється від імені поточного гравця (%2$s). Ви впевнені, що хочете перезаписати цю збережену гру\?
Звичайний
Квестовий предмет
Легендарний
Надзвичайний
Винятковий
Духовний
Психічний
Захворювання крові
Макс. ОЗ:
Макс. ОД:
Не можна зберегти гру під час бою.
Оптимізоване промальовування
Вимкніть це, якщо ви бачите графічні артефакти. Увімкнення цієї опції дозволить грі лише перемалювати змінені частини екрану в кожному кадрі.
Темне благословіння Тіні
Опір усім типам впливів
Зменшує шанс ураження усіма типами впливів на %1$d %%. До них належать усі типи впливів, спричинені атаками монстрів, такі як Отруєння, Приголомшення або Втома.
Імунітет до критичних ударів
Ефективний шанс критичного удару:
Внутрішня кровотеча
Шанс викликати внутрішню кровотечу
Кожен нанесений критичний удар має %1$d %% шансу спричинити внутрішню кровотечу у цілі, накладаючи вплив \"Внутрішня кровотеча\" на ціль. Внутрішня кровотеча серйозно знижує наступальні бойові можливості, роблячи ціль менш здатною проводити успішні атаки.
Перелом
Шанс перелому кістки
Кожен нанесений критичний удар має %1$d %% шансу зламати деякі кістки цілі, накладаючи вплив \"Перелом\" на ціль. Це серйозно знизить захисні бойові можливості цілі, роблячи її менш здатною захищатися від наступних атак.
Омолодження
Шанс видалення ефекту
Кожного раунду (6 секунд) існує %1$d %% шансу, що один з негативних впливів буде знижений на одиницю. Це стосується всіх ефектів тимчасового типу, які впливають на організм: психічних впливів, таких як Приголомшення; фізичних впливів, таких як Втома; а також захворювань крові, таких як Отруєння.
Нападник втрачає ОД при промаху
Коли нападник здійснює атаку і промахується, існує %1$d %% шансу, що він втратить %2$d одиниць дій (ОД). Це стосується усіх типів ближніх атак проти вас.
Контузія
Шанс викликати контузію
При проведенні атаки на ціль, чий шанс блоку (ШБ) хоча б на %1$d нижчий за ваш шанс атаки (ША), існує %2$d %% шансу, що удар спричинить контузію цілі. Контузія серйозно зменшить наступальні бойові можливості цілі, роблячи її менш здатною проводити успішні атаки.
Про гру
Інтерфейс
Увімкнути анімацію
Відображення анімації для різних елементів інтерфейсу, таких як панель бою.
Мапа
Мапа не може бути відображена.
Мапа не може бути відображена на цій локації.
Мапа
Вартість атаки: %1$d ОД
Збільшує вартість атаки на %1$d ОД
Зменшує вартість атаки на %1$d ОД
Шанс атаки: %1$d
Збільшує шанс атаки на %1$d
Зменшує шанс атаки на %1$d
Пошкодження від атаки: %1$d
Пошкодження від атаки: %1$d-%2$d
Збільшує пошкодження від атаки на %1$d
Збільшує пошкодження від атаки на %1$d-%2$d
Зменшує пошкодження від атаки на %1$d
Зменшує пошкодження від атаки на %1$d-%2$d
Збільшує навик критичного удару на %1$d
Зменшує навик критичного удару на %1$d
Дає змогу наносити критичні удари з множником x%1$.1f
Збільшує шанс блоку на %1$d
Зменшує шанс блоку на %1$d
Збільшує опір пошкодженням на %1$d
Зменшує опір пошкодженням на %1$d
Збільшує вартість використання предметів у бою на %1$d ОД
Зменшує вартість використання предметів у бою на %1$d ОД
Збільшує вартість ОД для одягання предметів у бою на %1$d ОД
Зменшує вартість ОД для одягання предметів у бою на %1$d ОД
Ви впевнені, що хочете перезаписати збережену гру\?
(слот %1$d)
Завжди показувати діалогове вікно підтвердження
Показувати тільки при перезаписі збереженої гри з гравцем з іншим ім\'ям
Ніколи не показувати діалогове вікно підтвердження
Підтвердіть перезапис збереження
Пересвідчується, що ви насправді хочете перезаписати збережену гру.
Вартість перевдягання (ОД):
Вартість використання предмету (ОД):
%1$s рухається.
Журнал бою
[Завдання завершено: \"%1$s\"]
[Завдання оновлено: \"%1$s\"]
Володіння кинджалом
Володіння одноручним мечем
Володіння дворучним мечем
Володіння сокирою
Володіння зброєю ударно-роздрібнюючої дії
Рукопашний бій
Володіння щитом
Бій без обладунків
Володіння легким обладунком
Володіння важким обладунком
Бойовий стиль: Зброя в кожній руці
Бойовий стиль: Дворучна зброя
Бойовий стиль: Зброя і щит
Спеціалізація: Зброя в кожній руці
Спеціалізація: Дворучна зброя
Спеціалізація: Зброя і щит
Кращий у бою з кинджалами
Кращий у бою з одноручними мечами
Кращий у бою з дворучними мечами
Кращий у бою з сокирами
Кращий у бою зі зброєю ударно-роздрібнюючої дії
Кращий у бою без зброї
Покращує володіння щитами
Кращий у бою без обладунків
Покращує володіння легким обладунком
Покращує володіння важким обладунком
Одночасне користування двома одиницями зброї
Покращує володіння дворучною зброєю
Кращий у бою зі зброєю і щитом
Експерт з володіння подвійною зброєю
Експерт з дворучної зброї
Експерт з бою зі зброєю і щитом
Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні кинджалів і коротких мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні рапір, довгих мечів і широких мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні дворучних мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні сокир і великих сокир на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.
Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні зброї ударно-роздрібнюючої дії на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету. Це стосується дубин, дубин з металевим наконечником, булав, скиптерів, бойових молотів та гігантських молотів.
При боротьбі без зброї і щита герой отримує %1$d до шансу атаки, %2$d до шансу нанесення пошкодження і %3$d до шансу блоку на кожний рівень навику.
Опір пошкодженням збільшується на %1$d на кожний рівень навику, якщо щит у руці.
Відцентрувати
Більше
Впливи
Категорія
Сортувати
Категорія
Сортувати за
Одиниці здоров\'я (ОЗ):
Пункти досвіду (ПД):
Ви постраждали від %1$s.
Ви позбавились від %1$s.
Ви маєте імунітет проти %1$s.
%1$s постраждав від %2$s.
%1$s позбавився від %2$s.
%1$s має імунітет проти %2$s.
Почати гру
Виберіть свого героя
Сортувати
Імунітет до %1$s
На нападника
При влучанні нападника
При вбивстві нападника
Оберіть предмет для призначення
Поки немає записів.
Фільтри високої якості
Вимкніть це, якщо виникли проблеми зі швидкодією на фільтрованих мапах (наприклад, темні печери). Увімкнення цієї опції змусить гру використовувати покращені фільтри кольорів замість суцільного накладання кольорів.
Ласкаво просимо до Andor\'s Trail, рогалик-RPG для Android з відкритим початковим кодом.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Ігрові форуми на andorstrail.com для питань та обговорень геймплею.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вікі з інформацією про світ Andor\'s Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/> Початковий код проекту на github.com для розробників.</a><br /> <br />Будь ласка, відвідуйте форуми та обговорюйте гру з іншими гравцями.<br />
Дякуємо за завантаження Andor\'s Trail!
\n
\nБудь ласка, зверніть увагу, що розробка Andor\'s Trail ЩЕ ТРИВАЄ, що означає, що ще не всі мапи завершено.
\nБудь ласка, відвідайте форуми проекту для обговорення гри з іншими гравцями або щоб допомогти зробити гру ще кращою (дивіться Про гру).
\n
\nДякуємо за ваші відгуки!
Прямо (оригінальний)
%1$s шанс з %2$s
Мінімізувати джойстик
Якщо віртуальний джойстик увімкнено, ця опція дозволяє його мінімізувати натисканням на його центр.
Посередині знизу
Посередині зліва
Посередині справа
Верхній лівий кут
Верхній правий кут
Посередині вгорі
Розсічення
Категорія впливу: %1$s
Фізичний
Перемістити догори
Перемістити донизу
Насмішка
Надягнути (нашвидкуруч)
При боротьбі без жодного обладунку на тілі додається %1$d до шансу блоку на кожний рівень навику. Предмети з тканини обладунками не вважаються.
Кожен рівень навику збільшує шанс блоку кожного із вдягнутих легких обладунків на %1$d %% від їхніх базових шансів блоку. До легких обладунків належать шкіряні, легкі металеві обладунки та обладунки схову.
Кожен рівень навику збільшує шанс блоку кожного із вдягнутих важких обладунків на %1$d %% від їхніх базових шансів блоку. Штраф на рух у важких обладунках зменшується на %2$d %% на кожен рівень навику, на швидкість атаки - на %3$d %% на кожен рівень навику. До важких обладунків належать металеві обладунки, кольчуги і лати.
Дає переваги під час бою двома предметами зброї одночасно.
\n
\nБез цього навику може бути використано лише %1$d %% якостей зброї у лівій руці. Сюди входять шанс атаки, навик критичного удару, потенціал пошкодження і шанс блоку. Без цього навику швидкість атаки (вартість у ОД) визначається як сума швидкостей атаки обидвох предметів зброї.
\n
\nНа першому рівні цього навику може бути використано %2$d %% якостей зброї у лівій руці, а швидкість атаки становить суму швидкості атаки найшвидшого з двох предметів зброї і %3$d %% швидкості атаки найповільнішого з двох предметів зброї.
\n
\nНа другому рівні цього навику може бути використано %4$d %% якостей зброї у лівій руці, а швидкість атаки дорівнює найвищій зі швидкостей атак обох предметів зброї.
Дає переваги під час використання дворучної зброї: дворучних мечів, великих сокир або гігантських молотів.
\n
\nКожен рівень навику збільшує урон від пошкоджень дворучною зброєю на %1$d %% від базового.
Дає переваги під час бою зі зброєю у правій руці і щитом у лівій.
\n
\nКожен рівень навику збільшує шанс атаки зброї на %1$d %% від базового, а шанс блоку щитів - на %2$d %% від базового.
Збільшує шанс атаки зброї в обох руках на додаткові %1$d %% від базового. Шанс блоку зброї в обох руках також збільшується на %2$d %% від базового.
Збільшує урон від пошкоджень дворучної зброї на додаткові %1$d %% від базового. Шанс атаки дворучною зброєю також збільшується на %2$d %% від базового.
"Збільшує шанс атаки і урон від пошкодження зброї. Шанс атаки збільшується на %1$d %% від базового, а урон від пошкодження збільшується на %2$d %% від базового."
Розташування слотів швидкого доступу
Де розташувати слоти швидкого доступу
Посередині знизу
Посередині зліва
Посередині справа
Внизу зліва, вздовж лівої межі
Внизу зліва, вздовж нижньої межі
Внизу справа, вздовж нижньої межі
Внизу справа, вздовж правої межі
Показувати слоти швидкого доступу, коли відкрито панель інструментів
Показує кнопки слотів швидкого доступу при відкритті панелі інструментів
Ця версія Andor\'s Trail все ще в розробці. Збережені у цій версії ігри несумісні з релізною версією гри.
Це передрелізна версія Andor\'s Trail. Збережені у цій версії ігри можуть бути несумісними з релізною версією гри.
Кількість втрат свідомості
Кількість витраченого золота в магазинах
Кількість використаних зіль з кісткового борошна
Використано предметів
Відвідано місць
Найчастіше вживаний предмет
Найбільше вбитих монстрів
Використовувати переклад
Використовувати переклад інтерфейсу і вмісту, де це можливо (потрібен перезапуск)
Зміна мови потребує перезапуску. Andor\'s Trail було закрито.
Ви насміхаєтесь над %1$s!
Все
Обране
Зброя
Обладунки
Витратні матеріали
Предмет, необхідний для завдання
Інші
Не сортувати
За назвою
За ціною
За кількістю
За рідкістю
За типом
Не сортувати
За назвою
За ціною
За кількістю
За рідкістю
За типом
Все
Напад
Захист
Критичні удари
Імунітет
Допоміжні
Спеціальність
Вміння
Не сортувати
Назва
Одиниці
Відкрито
Тема
Оберіть тему інтерфейсу (потребує перезапуску)
Кобальт
Малахіт
Обсидіан
Зміна теми інтерфейсу потребує перезапуску. Andor\'s Trail було закрито.
Доступ до пам’яті є обов\'язковим, щоб Andor\'s Trail обробляла збережені ігри та мапу світу. Закриття Andor\'s Trail.