След Эндора Квестово-фэнтезийная ролевая игра Выход в меню Настройки Сохранить Игра сохранена в слот № %1$d Ошибка сохранения! Память доступна для чтения и записи\? Сохранить игру Загрузить игру Выберите слот %1$d уровень, %2$d опыта, %3$d золота Загрузка ресурсов… Ошибка загрузки След Эндора не смог загрузить файл сохранения. \n \n:( \n \nВозможно, файл сохранения повреждён или неполон. След Эндора не смог загрузить файл сохранения игры. Это сохранение сделано в более новой версии игры, чем запущенная в текущий момент. Закрыть Встреча Вы хотите напасть\? \nСложность: %1$s Инфо ОЗ: ОД: ОО: Обзор Вещи Навыки Повышение уровня Уровень Всего опыта Надетое снаряжение Инвентарь Золото: %1$d Очков действий (ОД): Квесты Атака (%1$d ОД) Идти (%1$d ОД) Использовать Конец хода Сбежать Теперь вы можете сбежать, нажмите в каком направлении вы хотите идти. Побег не удался! %1$s атакует. %1$s промахнулся! %1$s ударил вас на %2$d ОЗ! %1$s наносит крит. удар на %2$d ОЗ! Вы промахнулись. Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ! Вы наносите крит. удар! %1$s теряет %2$d ОЗ! %1$s убит! Не хватает ОД в этом раунде. Вы потеряли сознание. Но, к счастью, остались живы. Вы потеряли %1$d опыта. ПРОМАХ Инфо Надеть Снять Использовать Выбросить Вы использовали %1$s. %1$s выброшен. Вы надели %1$s. Взять всё Вы нашли %1$d золота. Вы подобрали предмет. Вы подобрали %1$d предмета(ов). Предметы Вы нашли несколько предметов. Победа Вы пережили эту встречу. ОД: %1$d ОЗ: Вы получили %1$d опыта. Очень легко Легко Нормально Сложно Очень сложно Невозможно Класс: Сложность: Здоровье: Атака: Защита: Цена движения (ОД): Боевая статистика без экипировки и навыков (базовая) Боевая статистика в экипировке (текущая) Цена атаки (ОД): Шанс атаки: Сила атаки: Шанс блока: Сопротивление урону: Применить Надеть Снять Применить (%1$d ОД) Надеть (%1$d ОД) Снять (%1$d ОД) Продолжить игру Новая игра Об игре/помощь Введите имя героя Загрузить Навык критического удара: Крит. множитель: Категория: Текущий игровой прогресс будет утерян. Вы уверены, что хотите начать новую игру\? [Получено %1$d опыта] [Получено %1$d золота] [Вы потеряли %1$d золота] [Вы получили предмет] [Вы получили %1$d предмета(ов)] Купить Продать Дальше Уйти Инфо Купить (%1$d золота) Продать (%1$d золота) Ваше золото: %1$d %1$s куплен. %1$s продан. Новый уровень Поздравляем с %1$d уровнем! Новый уровень Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ) Добавить %1$d к максимальному здоровью. Увеличить шанс атаки (+%1$d) Добавить %1$d к базовому шансу атаки. Увеличить силу атаки (+%1$d) Добавить %1$d к базовой силе атаки. Увеличить шанс блока (+%1$d) Добавить %1$d к базовому шансу блока. Отдых Вы хотите отдохнуть здесь? Вы отдохнули и восстановили свое здоровье. Помощь Авторы Лицензия Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. <br /> <br /> Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br /> <br /> Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> Здравствуйте Спасибо за загрузку игры След Эндора! \n \n Запомните, След Эндора находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что закончены ещё не все карты. \n Пожалуйста, посетите форумы проекта, чтобы обсудить игру с другими игроками или помочь сделать её ещё лучше (смотрите пункт «Об игре»). \n \n Спасибо всем за отзывы! Выберите, какие задания показать Активные задания Все задания Выполненные задания Статус: %1$s Активно Выполнено Отображение Во весь экран Отображение игры в полноэкранном режиме. (Необходим перезапуск) Настройка диалогов Подтверждение отдыха Спрашивать, хотите ли вы отдохнуть при посещении кровати. Отключив, вы будете автоматически отдыхать. Подтверждение атаки Показывать диалог \'Вы хотите напасть...\?\' при атаке монстра. Показ добычи Выберите способ показа результатов встречи(золото, опыт, предметы). Бой Скорость сражения Выбор скорости атаки монстров. Всегда показывать диалог Показывать диалог, если найдены предметы Диалог для предметов, иначе уведомление Показывать уведомление Показывать уведомление, если найдены предметы Ничего не показывать Мгновенно (без анимации) Быстро Нормально Медленно Передвижение Метод передвижения Тип способа передвижения и обработки препятствий. Прямо (базовый) Обходить препятствия Активные воздействия Убрать все %1$s %1$s шанс на %2$s (%1$d раундов) На источник На цель При ударе по цели При убийстве цели Когда используется Когда надет Лишает %1$s ОЗ Восстанавливает %1$s ОЗ Лишает %1$s ОД Восстанавливает %1$s ОД Максимум ОЗ: +%1$d Максимум ОЗ: -%1$d Максимум ОД: +%1$d Максимум ОД: -%1$d Цена движения: +%1$d ОД Цена движения: -%1$d ОД Масштаб Положение камеры относительно игрока. 100% 150% 200% Назначение слота Слот №1 Слот №2 Слот №3 Убрать из быстрого слота Виртуальный джойстик Показ виртуального джойстика для управления движением. Минимизировать джойстик Если виртуальный джойстик включен, сворачивать джойстик нажатием на его центр. Выключен Правый нижний угол Левый нижний угол Внизу в центре Слева в центре Справа в центре Верхний левый угол Верхний правый угол Сверху в центре Постоянное воздействие Каждый раунд Каждый полный раунд Сумма покупки: %1$d золота Сумма продажи: %1$d золота Все Вы уверены? Вы уверены, что хотите продать %1$s? Это %2$s предмет и возможно, вам не удастся найти его снова. Точность оружия Добро пожаловать в След Эндора, ролевую игру-рогалик с открытым исходным кодом на Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения геймплея.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Вики по миру Следа Эндора и не только.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Страница проекта на github.com для разработчиков.</a><br /> <br /> Пожалуйста, посетите форум, чтобы обсудить игру с другими игроками.<br /> <div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки & Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет, чтобы получить информацию о нем & долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экипировка одежды &Использование предметов могут изменить как запас ОД & так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активирован режим Бегства - длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>(красная подсветка указывает атакуемого противника)</p> <p>[длительное нажатие на противника сделает его активным]</p>
Настройки игры можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.

________________

Иконки интерфейса

Сундук chest

Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберете предмет в открывшемся окне инвентаря]

Главный герой hero

Меню [Обзор, Задания, Навыки & Инвентарь *]

* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет, чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)

Противник monster

Информация [Появляется во время Боя]

________________

Бой

На действия в бою тратятся ОД...

Атака - [3ОД] *
attacking

* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)

Использование предметов - [5ОД]
Бегство - [6ОД]

________________

Подробности боя

Побег из Боя
Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем, чтобы Сбежать

(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение

flee

[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]

Чтобы сменить цель

Красная подсветка указывает атакуемого противника.

Длительное нажатие на противника сделает его активным.

Сила удара Торговец Финты Дубленая кожа Ловкость Жестокость Боевая скорость Охотник за сокровищами Способный ученик Рассечение Пожиратель трупов Выносливость Трусость Регенерация Неудачник Искатель Магии Сильный разум Несокрушимое тело Чистая кровь Увеличение шанса атаки Увеличение силы атаки Лучшие цены в магазине Увеличение шанса блока Сопротивление урону Увеличение навыка крит. удара Увеличение крит. урона Увеличение максимума очков действий Высокий шанс найти золото Больше опыта при убийстве монстров Рукопашный бой Бездоспешный бой Восстановление ОД за каждое убийство Восстановление ОЗ за каждое убийство Увеличение макс. ОЗ при каждом повышении уровня Увеличение шанса сбежать Восстановление ОЗ каждый раунд Сокращение потери ОО при смерти Увеличение шансов найти магические предметы Устойчивость к психическим воздействиям Устойчивость к физическим воздействиям Устойчивость к воздействиям на кровь Каждый уровень навыка увеличивает шанс атаки на %1$d. Каждый уровень навыка увеличивает максимальный урон на %1$d. Каждый уровень навыка уменьшает разницу между ценой покупки и ценой продажи на %1$d %%. Каждый уровень навыка увеличивает шанс блока на %1$d. Каждый уровень навыка увеличивает сопротивление урону на %1$d. Каждый уровень навыка увеличивает текущий шанс критического удара на %1$d %%. Каждый уровень навыка увеличивает текущий критический множитель на %1$d %%. Каждый уровень навыка увеличивает максимальное количество очков действий (ОД) на %1$d. Каждый уровень навыка увеличивает шанс найти золото в останках монстра на %1$d %% и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% (до максимального количества, характерного для каждого монстра). Каждый уровень навыка увеличивает количество очков опыта, полученных при убийстве монстра, на %1$d %%. Каждый уровень навыка дает %1$d очков действий (ОД) за каждого убитого монстра. Каждый уровень навыка дает %1$d очков здоровья (ОЗ) за каждого убитого монстра. Каждое последующее изменение уровня увеличивает максимальное количество очков здоровья (ОЗ) на %1$d за уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням. Каждый уровень навыка уменьшает шанс неудачи при попытке бежать на %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %%. Шанс убрать эффект Невозможно отобразить карту. Надеть (левая рука) Восстанавливает %1$d очко здоровья (ОЗ) каждый раунд, если рядом нет монстров. Каждый уровень навыка уменьшает количество опыта, потерянного в случае смерти, на %1$d %% (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровня навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью. Каждый уровень навыка увеличивает вероятность нахождения неординарных предметов на %1$d %%. Каждый уровень навыка уменьшает шанс пострадать от психических воздействий на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость. Каждый уровень навыка уменьшает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость. Каждый уровень навыка уменьшает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %%, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение. Новый уровень Текущий уровень: %1$d Текущий уровень: %1$d / %2$d Чтобы улучшить этот навык, необходим %1$d уровень навыка \"%2$s\". Чтобы улучшить этот навык, герою необходимо достичь как минимум %1$d уровня. Чтобы улучшить этот навык, герой должен иметь как минимум %1$d \"%2$s\" (базовая характеристика). Вы можете улучшить один навык. Вы можете улучшить %1$d навыков. Этот уровень также дает вам очко навыков! Создать новый слот сохранения Перезаписать сохранение\? Это сохранение содержит имя игрока (%1$s), отличное от имени текущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохранение\? Обычный Квестовый Легендарный Экстраординарный Редкий Тип воздействия: %1$s Духовное Психическое Физическое Заражение крови Максимум ОЗ: Максимум ОД: Невозможно сохранить игру во время боя. Оптимизация рисования Отключите, если видите графические артефакты. Включив, игра будет перерисовывать только измененные участки экрана. Тёмное благословение Тени Сопротивление всем типам воздействий Каждый уровень навыка уменьшает шанс пострадать от любых воздействий на %1$d %%. Например, отравления, ошеломления, усталости. Положить вверх Положить вниз Иммунитет к критическим ударам Реальный шанс крит. удара: Внутреннее кровотечение Шанс вызвать внутреннее кровотечение При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать атаки. Перелом Вероятность сломать кости При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищаться. Восстановление Каждый раунд (6 секунд), есть %1$d %% шанс, что одно из негативных воздействий будет уменьшено на 1 шаг. Это относится ко всем типам воздействий влияющим на героя: психическим, например, Ошеломление; физическим, например, Усталость; воздействиям на кровь, например, Отравление. Шутка Атакующий теряет ОД при промахе Когда атакующий промахивается, есть %1$d %% шанс, что он потеряет %2$d очка действий (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя. Контузия Шанс вызвать контузию Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть %2$d %% шанс, что цель будет контужена. Контузия сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать удачные атаки. Об игре Интерфейс Включить анимации Анимировать различные элементы интерфейса, например строку боя. Карта Карты этой локации нет. Карта Атака стоит: %1$d ОД Цена атаки: +%1$d ОД Цена атаки: -%1$d ОД Шанс атаки: %1$d Шанс атаки: +%1$d Шанс атаки: -%1$d Сила атаки: %1$d Сила атаки: %1$d-%2$d Сила атаки: +%1$d Сила атаки: +(%1$d-%2$d) Сила атаки: -%1$d Сила атаки: -(%1$d-%2$d) Шанс крит. удара: +%1$d Шанс крит. удара: -%1$d Крит. множитель: %1$.1f Шанс блока: +%1$d Шанс блока: -%1$d Сопротивление урону: +%1$d Сопротивление урону: -%1$d Цена исп. предмета в бою: +%1$d ОД Цена исп. предмета в бою: -%1$d ОД Цена переэкипировки в бою: +%1$d ОД Цена переэкипировки в бою: -%1$d ОД Вы уверены, что хотите перезаписать это сохранение\? (слот №%1$d) Показывать диалог подтверждения Показывать в случае перезаписи другого героя Не показывать диалог Подтверждение перезаписи сохранения Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение. Цена переодевания (ОД): Цена исп. предмета (ОД): %1$s перемещается. Боевой лог ru.mo [Задание выполнено: \"%1$s\"] [Задание обновлено: \"%1$s\"] Кинжалы Одноручные мечи Двуручные мечи Топоры Дробящее оружие Щиты Легкая броня Тяжелая броня Боевой стиль: Парное оружие Боевой стиль: Двуручное оружие Боевой стиль: Оружие и Щит Специализация: Парное оружие Специализация: Двуручное оружие Специализация: Оружие и Щит Улучшение владения кинжалами Улучшение владения одноручными мечами Улучшение владения двуручными мечами Улучшение владения топорами Улучшение владения дробящим оружием Улучшение безоружного боя Улучшение владения щитом и парирующим оружием Улучшение бездоспешного боя Улучшение владения легкими доспехами Улучшение владения тяжелыми доспехами Преимущества при экипировке одноручного оружия в каждую руку Преимущества при экипировке двуручного оружия Преимущества при экипировке оружия с щитом Эксперт по двойному владению Эксперт по двуручному оружию Эксперт по борьбе с оружием и щитом Каждый уровень этого умения при использовании кинжалов и коротких мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. Каждый уровень этого умения при использовании рапир, длинных и полуторных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. Каждый уровень этого умения при использовании двуручных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. Каждый уровень этого умения при использовании топоров и секир увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. Каждый уровень этого умения при использовании дробящего оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. К дробящему оружию относятся дубинки, булавы, посохи, скипетры, кнуты, а так же боевые и гигантские молоты. Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает: шанс атаки на %1$d, силу атаки на %2$d, шанс блока на %3$d. Каждый уровень этого умения при использовании щита или парирующего оружия увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d. Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает шанс блока на %1$d. Одежда из ткани не считается доспехами. Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и сыромятые доспехи. Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента тяжёлой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы. Даёт преимущества при использовании оружия в каждой руке. \n \nБез этого навыка только %1$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (количество ОД) определяется как сумма стоимости атаки оружия в правой руке и стоимости атаки оружия в левой руке. Так же будет применяться минимальный из модификаторов урона. \n \nС первым уровнем навыка %2$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как наибольшая стоимость атаки из двух оружий плюс %3$d %% наименьшей стоимости атаки из двух оружий. При этом будет применяться среднее значение модификатора урона. \n \nСо вторым уровнем навыка %4$d %% характеристик оружия применяются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется наибольшая стоимость атаки из двух оружий. При этом будет применяться наибольшее значение модификатора урона. Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты. \n \nКаждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового. Даёт преимущества при ведении боя с оружием в правой руке и при наличии в руках щита или парирующего оружия. \n \nКаждый уровень навыка увеличивает шанс атаки оружия в правой руке на %1$d %% от базового, а шанс блокировки щитом или парирующим оружием на %2$d %% от базового. При использовании оружия в каждой руке увеличивает шанс атаки каждого на %1$d %% базового. Шанс блока каждого оружия так же увеличивается на %2$d %% от базового. Увеличивает силу атаки двуручным оружием на %1$d %% от базового значения оружия. Шанс атаки двуручным оружием так же увеличивается на %2$d %% от базового. При использовании одноручного оружия в правой руке с щитом увеличивает шанс атаки на %1$d %% от базового шанса оружия, а так же силу атаки на %2$d %%. Позиция быстрых слотов Расположение быстрых слотов По нижнему краю, центр По левому краю, центр По правому краю, центр По левому краю, снизу По нижнему краю, слева По нижнему краю, справа По правому краю, снизу Показывать быстрые слоты при открытии панели инструментов Быстрые слоты отображаются сразу при открытии панели инструментов Это тестовая версия Следа Эндора. Сохранения, сделанные в этой версии могут оказаться несовместимы с публичной версией. Статистика игры Завершено заданий Часов без сознания Потрачено золота в магазинах Принято зелий из костной муки Использовано предметов Посещено локаций Самый используемый предмет Убито монстров Сильнейший убитый монстр Часто убиваемые монстры %1$s (%2$d) Включение перевода Использовать перевод интерфейса и контента, если возможно. (Необходим перезапуск) Для смены языка необходим перезапуск. След Эндора был закрыт. Это версия Следа Эндора для разработчиков. Сохранения, созданные в этой версии, несовместимы с публичной версией. Категория Сортировка Категория Сортировать по Очков здоровья (ОЗ): Очков опыта (ОО): Вы подразнили %1$s! На вас воздействует %1$s. Вы очищены от %1$s. У вас иммунитет к %1$s. Начать игру Выберите своего героя Сортировка Все Избранные Оружие Доспехи Полезное Квестовые Другое Без сортировки Название Цена Количество Редкость Тип Не сортировать Название Цена Количество Редкость Тип Все Нападение Защита Крит. удары Иммунитет Полезное Специальность Умения Без сортировки Название Уровень Открыто Оформление Выберите тему интерфейса. (Необходим перезапуск) Кобальт Малахит Обсидиан Для изменения темы интерфейса требуется перезапуск. След Эндора был закрыт. К игроку Далее Воздействия На %1$s воздействует %2$s. %1$s очищается от %2$s. %1$s теперь имеет иммунитет к %2$s. Иммунитет к %1$s На атакующего Когда атакующий наносит удар При убийстве атакующего Выберите предмет для назначения Нет записей. Фильтры высокого качества Отключите, если возникают проблемы с производительностью, например, темных пещерах. Включив, игра будет использовать прозрачные фильтры. Доступ к памяти необходим Следу Эндора для обработки сохранений и карты мира. Закрытие Следа Эндора. След Эндора не может загрузить файл сохранения. Это сохранение уже загружено. Вы проиграли Вы делаете последний вздох и умираете. (УМЕР) Режим Обычный \n(Неограниченные жизни и сохранения) Неограниченные жизни, 1 сохранение Остаток жизней (%1$d/%2$d) Реализм (1 жизнь) Режим Загрузка игры Текущая игра не сохранена, и Вы потеряете своего персонажа. Ошибка загрузки игры Загрузка из пустой ячейки невозможна. Внимание Загрузка этой игры удаляет ее слот сохранения. Вы должны сохранить игру еще раз, прежде чем переключиться на другую игру. Обычный (Неограниченные жизни и сохранения) Средний (Неограниченные жизни, 1 сохранение) Тяжелый (50 жизней, 1 сохранение) Очень тяжелый (10 жизней, 1 сохранение) Экстремальный (3 жизни, 1 сохранение) Реализм (1 жизнь, 1 сохранение) Язык системы Язык Выберите язык. Английский язык используется, когда системный язык недоступен или контент не переведен. (Необходим перезапуск) Выбор персонажа При сохранении вы можете переключиться на другого персонажа и продолжить текущую игру позже. Вы хотите сохранить и выйти из текущей игры\? %1$d. <пусто> Древковое оружие Улучшение владения древковым оружием Каждый уровень этого умения при использовании древкового оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. 50% 75% След Эндора записывает сохранённые игры в доступное для пользователя хранилище на вашем устройстве. Это позволяет легко создавать резервные копии сохранённых игр или переносить их на новое устройство. Пожалуйста, посетите наши форумы для получения более подробной информации. \n \nСлед Эндора не производит иных изменений с вашим хранилищем и не имеет доступа к интернету. След Эндора — проект с открытым исходным кодом; его исходный код находится на github’е. " \n \nЧтобы иметь возможность записывать и загружать сохранения (и только для этих целей), След Эндора запросит у вас разрешение на доступ к памяти." В случае ведения боя без оружия, щита и доспехов, на каждый уровень навыка, повышаются, шанс атаки на %1$d, шанс блока на %2$d, сопротивление повреждением на %3$d и максимальный урон на %4$d. Навык дает критический множить 1 + 0.%5$d. \n \nПредметы из ткани не считаются броней. Преимущества при сражении без оружия и доспехов Боевой стиль: Путь монаха Модификатор урона: %1$d%% Загрузка и сохранение игр Прозрачность джостика Если виртуальный джостик включен, то этот параметр определяет уровень его прозрачности. 70% 60% 50% 40% 30% Иммунитет к отравлению спорами Полный иммунитет к отравлению спорами Навсегда предотвращает получение эффекта отравления спорами от атак монстров. Продукты Зелья Драгоценности Вы нашли %1$d предметов: Вы нашли предмет: Перенос данных Перенос данных сохраненной игры. Не удалось перенести данные сохранения. Предыдущие убийства Сохранить импортированное сохранение Импорт сохранений Сохранить существующее сохранение Экспорт не выполнен Импорт выполнен В слоте уже есть сохраненная игра. Вы хотите сохранить существующее сохранение, перезаписать его импортированным сохранением или импортировать сохранение в слот\? \n \n%1$s \n \n%2$s Экспорт сохранений Перезаписать существующие файлы\? Импорт не выполнен При импорте произошла неизвестная ошибка. Экспорт выполнен Выбранная папка содержит существующие файлы с теми же именами, что и файлы, которые необходимо экспортировать. Вы уверены, что хотите перезаписать эти файлы\? Перезаписать слот\? Добавить новое Сохранение Импорт карты мира Существующее сохранение. Слот: %1$s: \n\t%2$s Импортированное сохранение. Слот: %1$s: \n\t%2$s Импортирование карты мира успешно Не удалось импортировать карту мира Вы уверены, что в этой папке находится карта мира\? Пожалуйста, выберите папку с названием \'worldmap\' для экспорта.