Sendero de Andor RPG de fantasía basado en búsquedas Salir al menú Preferencias Guardar Partida guardada en ranura %1$d Error al guardar partida. ¿Está la trajeta SD insertada y se puede escribir en ella? Guardar partida Cargar partida Seleccionar ranura nivel %1$d, %2$d exp, %3$d oro Cargando recursos… Error de carga La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada.\n\n:(\n\nEl archivo puede estar dañado o incompleto. La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada. Esta partida fue creada con una versión más reciente del juego. Cerrar Enfrentamiento ¿Quieres atacar?\nDificultad %1$s Información PV: PA: Nivel: Resumen Objetos Habilidades Subir de nivel Nivel Experiencia total Equipamiento equipado Inventario Oro: %1$d Puntos de acción (PA): Misiones Atacar (%1$d AP) Mover (%1$d AP) Usar objeto Finalizar turno Huir Ahora puedes huir combate pulsando en la dirección en la que quieres moverte. ¡No pudiste huir! PA: %1$d PV: %1$s está atacando. ¡%1$s falla el golpe! ¡%1$s golpea por %2$d PV! ¡%1$s consigue un golpe crítico por %2$d PV! Tu ataque falla. ¡Golpeas a %1$s por %2$d PV! ¡Golpe crítico a %1$s por %2$d PV! ¡%1$s muere! No tienes suficientes PA este turno. Caes incosciente, pero afortunadamente despiertas vivo, aturdido y fatigado. Perdiste %1$d puntos de experiencia. FALLO Información Equipar Quitar Usar Tirar Se usa %1$s. Tiras %1$s. Te equipas con %1$s. Recoger todo "Encontraste %1$d monedas de oro. " "Recogiste un objeto. " "Recogiste %1$d objetos. " Objetos "Encontraste algunos objetos. " Victoria "Sobreviviste al enfrentamiento. " "Ganaste %1$d puntos de experiencia. " Muy fácil Fácil Normal Difícil Muy difícil Imposible Clase: Dificultad: Salud: Ataque: Defensa: Coste de movimiento (PA): Estadísticas base (Sin equipamiento ni habilidades) Estadísticas actuales (Con equipamiento y habilidades) Coste de ataque (PA): Posibilidad de ataque: Daño de ataque: Habilidad de golpe crítico: Multiplicador de golpe crítico: Posibilidad de bloqueo: Resistencia al daño: Categoría: Usar Equipar Quitar Usar (%1$d PA) Equipar (%1$d PA) Quitar (%1$d PA) Continuar partida Nuevo juego Perderás tu partida y personaje actual, estás seguro de querer empezar un juego nuevo?" Acerca/Ayuda Introduzcir nombre del héroe Cargar [Obtuviste %1$d puntos de experiencia] [Obtuviste %1$d monedas de oro] [Perdiste %1$d monedas de oro] [Obtuviste un objeto] [Obtuviste %1$d objetos] Siguiente Salir Comprar Vender Info Comprar (%1$d oro) Vender (%1$d oro) Oro actual: %1$d Compraste %1$s. Vendiste %1$s. Subir de nivel ¡Bienvenido al nivel %1$d! Subir de nivel Aumentar salud (+%1$d PV) Añade %1$d puntos a tu salud máxima. Aumentar posibilidad de ataque (+%1$d) Añade %1$d puntos a tu posibilidad de ataque. Aumentar daño de ataque (+%1$d) Añade %1$d punto a tu daño de ataque (Mínimo y máximo). Aumentar posibilidad del bloqueo (+%1$d) Añade %1$d puntos a tu posibilidad de bloqueo base. Descansar ¿Quieres descansar aquí? Has descansado y recuperado tu salud al completo. Ayuda Autores Licencia Bienvenido a "El sendero de Andor" (Andor\'s Trail), un RPG "roguelike" de código abierto para Android. <br /><br /> <a href=http://andorstrail.com/>Foros de juego en andorstrail.com para preguntas y discusiones de juego.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki Juego para información sobre el mundo de Trail del Andor, entre otras cosas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Código fuente del proyecto en github.com para los desarrolladores.</a><br /> <br /> Por favor visite los foros para discutir el juego con otros jugadores.<br /> Este programa es software libre; puedes redistribuirlo y / o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre; . ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior <br /> <br /> Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles <br /> <br /> Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General de GNU junto con este programa.; si no, ver <a href=http://www.gnu.org/licenses> http://www.gnu.org/licenses </a> <br /> <br /> Para las solicitudes de código fuente y de la característica, por favor visite la página del proyecto en <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/> https://github.com/Zukero/andors-trail/ </a> <br /> Bienvenido Gracias por descargar El sendero de Andor (Andor\'s Trail)! \n\n Tenga en cuenta que esta versión del Camino de Andor es un trabajo en progreso, lo que significa que todos los mapas aún no se han completado. \n Por favor visite los foros del proyecto para discutir el juego con otros jugadores o para ayudar a hacer el juego aún mejor (véase sobre). \n\n ¡Gracias por todos los comentarios! Selecciona que misiones mostrar Ocultar misiones completadas Incluir misiones completadas Sólo misiones completadas Estado: %1$s En progreso Completo Mostrar Pantalla completa Muestra el juego en modo de pantalla completa. (Requiere reiniciar) Confirmación de diálogo Confirmación al descansar Muestra pregunta al entrar en una cama. De lo contrario, descansarás automáticamente. Confirmación de ataque Muestraa el cuadro de diálogo \'¿Desea atacar..?\' antes de atacar a un monstruo. Monstruo de exhibición *loot Elija cómo desea mostrar los resultados de una lucha (Oro, Experiencia, Objetos). Combate Velocidad de combate Determina como de rápido atacan los monstruos. Mostrar siempre cuadro de dialogo de botín Mostrar cuadro de diálogo de botín al encontrar objetos Diálogo de botín sólo para ojetos y notificación para el resto Mostrar notificación corta Mostrar sólo notificación cuando encuentres objetos No mostrar Instantánea (sin animaciones) Rápido Normal Lento Movimiento Modo de movimiento Tipo de movimiento y manejo de los obstáculos. Derecho (original) Evitando los obstáculos Condiciones activadas Elimina todo el %1$s %1$s posibilidad de %2$s (%1$d rondas) En fuente En blanco Al golpear al objetivo En cada muerte Cuándo se use Cuándo se equipe Drena %1$s PV Restaura %1$s PV Drena %1$s PA Restaura %1$s PA Aumenta PV máximo +%1$d Reduce PV máximo en %1$d Aumenta PA máximo +%1$d Reduce PA máximo en %1$d Aumenta coste de movimiento +%1$d AP Reduce coste de movimiento en %1$d AP Factor de escala Hace la vista juego más grande. Tamaño normal 1,5 x tamaño Tamaño doble Asignar ranura rápida Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Desasignar ranura rápida D-pad virtual Muetra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento. D-pad minimizable Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite al d-pad minimizarse presionando su centro. Desactivado Esquina inferior derecha Esquina inferior izquierda Centro inferior Centro izquierda Centro derecha Esquina superior izquierda Esquina superior derecha Centro superior Efecto constante Cada ronda Cada ronda completa Coste total: %1$d monedas de oro Coste total: %1$d monedas de oro Todos ¿Estás seguro? ¿Estás seguro que deseas vender %1$s? Este artículo es %2$s y quizas no puedas recuperarlo. Exactitud de la arma Golpe duro Mercante Evadir Piel de corteza Más críticos Mejor Criticals Combatir la velocidad Cazatesoros Aprendiz diestro Hendir Devoracuerpos Fortaleza aumentada Evasión Regeneración Maestría del fracaso Cazatesoros mágicos Mente fuerte Cuerpo duradero Sangre pura Probabilidad de ataque incrementada Daño de ataque incrementado Mejores precios en la tienda Probabilidad de bloqueo aumentada Resistencia al daño Habilidad de golpe crítico aumentada Daño de golpe crítico aumentado Máximo de puntos de acción aumentado Mayor probabilidad de encontrar oro Más puntos de experiencia de los monstruos Recupera puntos de acción con cada muerte Recupera puntos de vida con cada muerte Gana puntos de vida cada vez que subas de nivel Probabilidad de huir aumentada Gana puntos de vida cada turno Disminuye la cantidad de puntos de experiencia que pierdes al morir Probabilidad de encontrar objetos mágicos aumentada Resistencia contra condiciones mentales Resistencia contra condiciones de capacidad física Resistencia contra desórdenes en la sangre Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad. " <div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div>\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1>\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]</p>\n<div><b>El heroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p>\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p>\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div>\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div>\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div>\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1>\n<div>Durante el combate, manten pulsado un espacio adyacente al héroe...</div>\n<div><b>Para Huir</b></div>\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p>\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p> " Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad. Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado. Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento. Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad. Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad. Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad. Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad. Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad. Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar). Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad. Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo. Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo. Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados. Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%. Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes. Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir. Incrementa la posibilidad de encontrar elementos no ordinarios en un %1$d %% para cada nivel de dificultad. Rebaja las posibilidades de estar afectado por condiciones mentales en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Aturdimiento o Debilidad en el Armamento. Rebaja las posibilidades de estar afectado por malas condiciones físicas en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Fatiga. Rebaja las posibilidades de estar afectado por desórdenes en la sangre en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como como Veneno o heridas sangrantes. Subir de nivel Nivel actual: %1$d Nivel actual: %1$d / %2$d Legendario Extraordinario Raro Espiritual Mental Capacidad física Desorden en la sangre No se puede guardar el juego en medio de un combate. Inmune a golpes críticos Hemorragia interna Probabilidad de hemorragia interna Fractura Probabilidad de fractura de hueso Rejuvenecimiento Acerca de Interfaz Habilitar animaciones Mostrar animaciones para varios elementos de la interfaz, como la barra de combate. Mapa No se puede mostrar el mapa. No se puede mostrar el mapa desde esta ubicación. Mapa Mostrar siempre diálogo de confirmación Mostrar solamente cuando se sobrescribe el nombre de un jugador Nunca mostrar diálogo de confirmación Registro de combate Para subir el nivel de esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d de la habilidad %2$s. Debes de seleccionar una habilidad para subir. Puedes seleccionar %1$d habilidades para subir. ¡Este nivel tambien te da un nuevo punto de habilidad para gastar! Crear una nueva ranura para guardar la partida ¿Sobreescribir partida? La partida guardada contiene un nombre de jugador diferente (%1$s) que tu actual nombre de jugador (%2$s). ¿Estas seguro que quieres sobreescribir la partida? Normal Elemento de búsqueda Categoría de condición: %1$s Max PV: Max PA: Dibujo optimizado Bendición oscura de la sombra Resistencia contra todo tipo de condiciones "Disminuye la posibilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos como Veneno, Deslumbrado o Fatiga." Mover al principio Movel al fondo Burla