Sendero de Andor
RPG de fantasía basado en búsquedas
Salir al menú
Preferencias
Guardar
Partida guardada en ranura %1$d
Error al guardar partida. ¿Está la trajeta SD insertada y se puede escribir en ella?
Guardar partida
Cargar partida
Seleccionar ranura
nivel %1$d, %2$d exp, %3$d oro
Cargando recursos…
Error de carga
La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada.\n\n:(\n\nEl archivo puede estar dañado o incompleto.
La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada. Esta partida fue creada con una versión más reciente del juego.
Cerrar
Enfrentamiento
¿Quieres atacar?\nDificultad %1$s
Información
PV:
PA:
Nivel:
Resumen
Objetos
Habilidades
Subir de nivel
Nivel
Experiencia total
Equipamiento equipado
Inventario
Oro: %1$d
Puntos de acción (PA):
Misiones
Atacar (%1$d AP)
Mover (%1$d AP)
Usar objeto
Finalizar turno
Huir
Ahora puedes huir combate pulsando en la dirección en la que quieres moverte.
¡No pudiste huir!
PA: %1$d
PV:
%1$s está atacando.
¡%1$s falla el golpe!
¡%1$s golpea por %2$d PV!
¡%1$s consigue un golpe crítico por %2$d PV!
Tu ataque falla.
¡Golpeas a %1$s por %2$d PV!
¡Golpe crítico a %1$s por %2$d PV!
¡%1$s muere!
No tienes suficientes PA este turno.
Caes incosciente, pero afortunadamente despiertas vivo, aturdido y fatigado. Perdiste %1$d puntos de experiencia.
FALLO
Información
Equipar
Quitar
Usar
Tirar
Se usa %1$s.
Tiras %1$s.
Te equipas con %1$s.
Recoger todo
"Encontraste %1$d monedas de oro. "
"Recogiste un objeto. "
"Recogiste %1$d objetos. "
Objetos
"Encontraste algunos objetos. "
Victoria
"Sobreviviste al enfrentamiento. "
"Ganaste %1$d puntos de experiencia. "
Muy fácil
Fácil
Normal
Difícil
Muy difícil
Imposible
Clase:
Dificultad:
Salud:
Ataque:
Defensa:
Coste de movimiento (PA):
Estadísticas base (Sin equipamiento ni habilidades)
Estadísticas actuales (Con equipamiento y habilidades)
Coste de ataque (PA):
Posibilidad de ataque:
Daño de ataque:
Habilidad de golpe crítico:
Multiplicador de golpe crítico:
Posibilidad de bloqueo:
Resistencia al daño:
Categoría:
Usar
Equipar
Quitar
Usar (%1$d PA)
Equipar (%1$d PA)
Quitar (%1$d PA)
Continuar partida
Nuevo juego
Perderás tu partida y personaje actual, estás seguro de querer empezar un juego nuevo?"
Acerca/Ayuda
Introduzcir nombre del héroe
Cargar
[Obtuviste %1$d puntos de experiencia]
[Obtuviste %1$d monedas de oro]
[Perdiste %1$d monedas de oro]
[Obtuviste un objeto]
[Obtuviste %1$d objetos]
Siguiente
Salir
Comprar
Vender
Info
Comprar (%1$d oro)
Vender (%1$d oro)
Oro actual: %1$d
Compraste %1$s.
Vendiste %1$s.
Subir de nivel
¡Bienvenido al nivel %1$d!
Subir de nivel
Aumentar salud (+%1$d PV)
Añade %1$d puntos a tu salud máxima.
Aumentar posibilidad de ataque (+%1$d)
Añade %1$d puntos a tu posibilidad de ataque.
Aumentar daño de ataque (+%1$d)
Añade %1$d punto a tu daño de ataque (Mínimo y máximo).
Aumentar posibilidad del bloqueo (+%1$d)
Añade %1$d puntos a tu posibilidad de bloqueo base.
Descansar
¿Quieres descansar aquí?
Has descansado y recuperado tu salud al completo.
Ayuda
Autores
Licencia
Bienvenido a "El sendero de Andor" (Andor\'s Trail), un RPG "roguelike" de código abierto para Android.
<br /><br />
<a href=http://andorstrail.com/>Foros de juego en andorstrail.com para preguntas y discusiones de juego.</a><br />
<br />
<a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki Juego para información sobre el mundo de Trail del Andor, entre otras cosas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Código fuente del proyecto en github.com para los desarrolladores.</a><br /> <br /> Por favor visite los foros para discutir el juego con otros jugadores.<br />
Este programa es software libre; puedes redistribuirlo y / o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre; . ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior <br /> <br /> Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles <br /> <br /> Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General de GNU junto con este programa.; si no, ver <a href=http://www.gnu.org/licenses> http://www.gnu.org/licenses </a> <br /> <br /> Para las solicitudes de código fuente y de la característica, por favor visite la página del proyecto en <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/> https://github.com/Zukero/andors-trail/ </a> <br />
Bienvenido
Gracias por descargar El sendero de Andor (Andor\'s Trail)!
\n\n
Tenga en cuenta que esta versión del Camino de Andor es un trabajo en progreso, lo que significa que todos los mapas aún no se han completado.
\n
Por favor visite los foros del proyecto para discutir el juego con otros jugadores o para ayudar a hacer el juego aún mejor (véase sobre).
\n\n
¡Gracias por todos los comentarios!
Selecciona que misiones mostrar
Ocultar misiones completadas
Incluir misiones completadas
Sólo misiones completadas
Estado: %1$s
En progreso
Completo
Mostrar
Pantalla completa
Muestra el juego en modo de pantalla completa. (Requiere reiniciar)
Confirmación de diálogo
Confirmación al descansar
Muestra pregunta al entrar en una cama. De lo contrario, descansarás automáticamente.
Confirmación de ataque
Muestraa el cuadro de diálogo \'¿Desea atacar..?\' antes de atacar a un monstruo.
Monstruo de exhibición *loot
Elija cómo desea mostrar los resultados de una lucha (Oro, Experiencia, Objetos).
Combate
Velocidad de combate
Determina como de rápido atacan los monstruos.
Mostrar siempre cuadro de dialogo de botín
Mostrar cuadro de diálogo de botín al encontrar objetos
Diálogo de botín sólo para ojetos y notificación para el resto
Mostrar notificación corta
Mostrar sólo notificación cuando encuentres objetos
No mostrar
Instantánea (sin animaciones)
Rápido
Normal
Lento
Movimiento
Modo de movimiento
Tipo de movimiento y manejo de los obstáculos.
Derecho (original)
Evitando los obstáculos
Condiciones activadas Elimina todo el %1$s
%1$s posibilidad de %2$s
(%1$d rondas)
En fuente
En blanco
Al golpear al objetivo
En cada muerte
Cuándo se use
Cuándo se equipe
Drena %1$s PV
Restaura %1$s PV
Drena %1$s PA
Restaura %1$s PA
Aumenta PV máximo +%1$d
Reduce PV máximo en %1$d
Aumenta PA máximo +%1$d
Reduce PA máximo en %1$d
Aumenta coste de movimiento +%1$d AP
Reduce coste de movimiento en %1$d AP
Factor de escala
Hace la vista juego más grande.
Tamaño normal
1,5 x tamaño
Tamaño doble
Asignar ranura rápida
Ranura 1
Ranura 2
Ranura 3
Desasignar ranura rápida
D-pad virtual
Muetra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento.
D-pad minimizable
Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite al d-pad minimizarse presionando su centro.
Desactivado
Esquina inferior derecha
Esquina inferior izquierda
Centro inferior
Centro izquierda
Centro derecha
Esquina superior izquierda
Esquina superior derecha
Centro superior
Efecto constante
Cada ronda
Cada ronda completa
Coste total: %1$d monedas de oro
Coste total: %1$d monedas de oro
Todos
¿Estás seguro?
¿Estás seguro que deseas vender %1$s? Este artículo es %2$s y quizas no puedas recuperarlo.
Exactitud de la arma
Golpe duro
Mercante
Evadir
Piel de corteza
Más críticos
Mejor Criticals
Combatir la velocidad
Cazatesoros
Aprendiz diestro
Hendir
Devoracuerpos
Fortaleza aumentada
Evasión
Regeneración
Maestría del fracaso
Cazatesoros mágicos
Mente fuerte
Cuerpo duradero
Sangre pura
Probabilidad de ataque incrementada
Daño de ataque incrementado
Mejores precios en la tienda
Probabilidad de bloqueo aumentada
Resistencia al daño
Habilidad de golpe crítico aumentada
Daño de golpe crítico aumentado
Máximo de puntos de acción aumentado
Mayor probabilidad de encontrar oro
Más puntos de experiencia de los monstruos
Recupera puntos de acción con cada muerte
Recupera puntos de vida con cada muerte
Gana puntos de vida cada vez que subas de nivel
Probabilidad de huir aumentada
Gana puntos de vida cada turno
Disminuye la cantidad de puntos de experiencia que pierdes al morir
Probabilidad de encontrar objetos mágicos aumentada
Resistencia contra condiciones mentales
Resistencia contra condiciones de capacidad física
Resistencia contra desórdenes en la sangre
Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad.
" <div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div>\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1>\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]</p>\n<div><b>El heroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades & Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información & mantenlo pulsado para más opciones)</p>\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p>\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div>\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos & Usar objetos puede alterar el coste de PA &)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div>\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div>\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1>\n<div>Durante el combate, manten pulsado un espacio adyacente al héroe...</div>\n<div><b>Para Huir</b></div>\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p>\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p> "
Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad.
Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado.
Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento.
Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad.
Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad.
Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.
Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.
Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad.
Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar).
Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad.
Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.
Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.
Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados.
Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%.
Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes.
Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir.
Incrementa la posibilidad de encontrar elementos no ordinarios en un %1$d %% para cada nivel de dificultad.
Rebaja las posibilidades de estar afectado por condiciones mentales en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Aturdimiento o Debilidad en el Armamento.
Rebaja las posibilidades de estar afectado por malas condiciones físicas en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Fatiga.
Rebaja las posibilidades de estar afectado por desórdenes en la sangre en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como como Veneno o heridas sangrantes.
Subir de nivel
Nivel actual: %1$d
Nivel actual: %1$d / %2$d
Legendario
Extraordinario
Raro
Espiritual
Mental
Capacidad física
Desorden en la sangre
No se puede guardar el juego en medio de un combate.
Inmune a golpes críticos
Hemorragia interna
Probabilidad de hemorragia interna
Fractura
Probabilidad de fractura de hueso
Rejuvenecimiento
Acerca de
Interfaz
Habilitar animaciones
Mostrar animaciones para varios elementos de la interfaz, como la barra de combate.
Mapa
No se puede mostrar el mapa.
No se puede mostrar el mapa desde esta ubicación.
Mapa
Mostrar siempre diálogo de confirmación
Mostrar solamente cuando se sobrescribe el nombre de un jugador
Nunca mostrar diálogo de confirmación
Registro de combate
Para subir el nivel de esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d de la habilidad %2$s.
Debes de seleccionar una habilidad para subir.
Puedes seleccionar %1$d habilidades para subir.
¡Este nivel tambien te da un nuevo punto de habilidad para gastar!
Crear una nueva ranura para guardar la partida
¿Sobreescribir partida?
La partida guardada contiene un nombre de jugador diferente (%1$s) que tu actual nombre de jugador (%2$s). ¿Estas seguro que quieres sobreescribir la partida?
Normal
Elemento de búsqueda
Categoría de condición: %1$s
Max PV:
Max PA:
Dibujo optimizado
Bendición oscura de la sombra
Resistencia contra todo tipo de condiciones
"Disminuye la posibilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos como Veneno, Deslumbrado o Fatiga."
Mover al principio
Movel al fondo
Burla