Sur les traces d\'Andor
Jeu de rôle fantastique à base de quêtes
Retour au menu
Préférences
Sauvegarde
La partie a été sauvegardé dans l\'emplacement %1$d
Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ?
Partie sauvegardée
Charger une partie sauvegardée
Sélectionner un emplacement
niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or
Chargement des ressources…
Échec du chargement
Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.
Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu.
Fermer
Rencontre
Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s
Info
HP :
AP :
Niv. :
Vue d\'ensemble
Inventaire
Compétences
Niveau supérieur
Niveau
Expérience totale
Équipement porté
Inventaire
Or : %1$d
Points d\'action (AP) :
Quêtes
Attaque (%1$d AP)
Déplacement (%1$d AP)
Utiliser objet
Fin du tour
Fuir
Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.
Vous n\'avez pas réussi à fuir !
AP : %1$d
HP :
%1$s attaque.
%1$s rate son attaque !
%1$s vous frappe pour %2$d hp !
%1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp !
Vous ratez votre attaque.
Vous frappez %1$s pour %2$d hp !
Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp !
Vous avez tué %1$s !
Vous n\'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci.
Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.
Info
Équiper
Déséquiper
Utiliser
Lâcher
Vous avez utilisé %1$s.
Vous avez lâché %1$s.
Vous vous êtes équipé de %1$s.
Ramasser tout
Vous avez trouvé %1$d or.
Vous avez ramassé un objet.
Vous avez ramassé %1$d objets.
Objets
Vous avez trouvé quelques objets.
Victoire
Vous avez survécu à la rencontre.
Vous avez acquis %1$d points d\'expérience.
Très facile
Facile
Normal
Difficile
Très difficile
Impossible
Classe :
Difficulté :
Santé :
Attaque :
Défense :
Coût de déplacement (AP) :
Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences)
Statistiques de combat actuelles
Coût d\'une attaque (AP) :
Probabilité de toucher :
Dégâts :
Probabilité de coup critique :
Coefficient de coup critique :
Probabilité de bloquer :
Résistance aux dégâts :
Catégorie :
Utiliser
Équiper
Déséquiper
Utiliser (%1$d AP)
Équiper (%1$d AP)
Déséquiper (%1$d AP)
Continuer la partie en cours
Nouvelle partie
Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ?
À propos/aide
Entrer le nom du personnage
Charger
[Vous avez acquis %1$d points d\'expérience]
[Vous avez gagné %1$d pièces d\'or]
[Vous avez perdu %1$d pièces d\'or]
[Vous avez gagné un objet]
[Vous avez gagné %1$d objets]
Suivant
Partir
Acheter
Vendre
Info
Acheter (%1$d or)
Vendre (%1$d or)
Votre or : %1$d
%1$s acheté.
%1$s vendu.
Niveau supérieur
Bienvenue au niveau %1$d !
Niveau supérieur
Augmenter les points de vie (+%1$d HP)
Ajoute %1$d à votre total de points de vie.
Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d)
Ajoute %1$d à votre probabilité de toucher de base.
Augmenter les dégâts (+%1$d)
Ajoute %1$d à vos dégâts de base.
Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d)
Ajoute %1$d à votre probabilité de bloquer de base.
Repos
Voulez-vous vous reposer ici ?
Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure.
Aide
Auteurs
Licence
Merci d\'utiliser La Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.<br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br />
<br />
<a href="https://github.com/Zukero/andors-trail/">Code source du projet sur github.com pour les développeurs.</a><br />
<br />
Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br />
Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br />
<br />
Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
<br />
Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : <a href="https://github.com/Zukero/andors-trail/">https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br />
Bienvenue
Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n
Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
Vous pouvez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n
\n
Merci pour les retours d\'utilisation !
<div><b>Game Settings</b> disponible en appuyant sur le Bouton Menu de votre appareil.</div>
<p>________________</p>
<h1>Icônes d\'Interface</h1>
<div><b>Le Coffre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
<p>Quickslots [Long press the pouches inside to assign items for instant use]</p>
<div><b>Le Héro</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
<p>Menu [Vue d\'ensemble, Quêtes, Compétences & Inventaire *]</p>
<p>* (Dans l\'inventaire, appuyez sur un objet pour information & un appui long pour plus d\'options)</p>
<div><b>L\'Ennemi</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
<p>Information [Apparaît pendant le Combat]</p>
<p>________________</p>
<h1>Combat</h1>
<p>Coût en PA des Actions pendant la bataille...</p>
<div><b>Attaquer</b> - [3AP] *</div>
<img alt=attacking src=doubleattackexample.png />
<p>* (L\'Équipement & l\'usage d\'objet peuvent modifier les PA & le coût d\'utilisation)</p>
<div><b>Utilisation d\'Objets</b> - [5AP]</div>
<div><b>Fuite</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Combat Avancé</h1>
<div>Pendant un Combat, un appui long sur un emplacement proche du Héro...</div>
<div><b>Pour Fuir</b></div>
<p>(l\'emplacement choisi est mit en surbrillance - le Bouton d\'Attaque change pour Déplacement)</p>
<img alt=flee src=flee_example.png />
<p>[flee mode activated - Long press enemy to re-enter combat]</p>
<div><b>Pour Changer de Cible</b></div>
<p>(le halo rouge passe d\'un ennemi à l\'autre)</p>
<p>[la cible a été changée]</p>
Sélectionner les quêtes à afficher
Cacher les quêtes terminées
Inclure les quêtes terminées
N\'afficher que les quêtes terminées
État : %1$s
En cours
Terminée
Affichage
Plein écran
Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage)
Dialogue de confirmation
Confirmer le repos
Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos.
Confirmer les attaques
Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre.
Afficher le butin des monstres
Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets).
Combat
Vitesse des combats
Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.
Afficher la boîte de dialogue des butins
Afficher une simple notification
Ne rien afficher
Instantanée (pas d\'animations)
Rapide
Normale
Lente
Déplacement
Méthode de déplacement
Méthode de déplacement et de gestion des obstacles.
Tout droit
Éviter les obstacles
Conditions actives
Effacer tout %1$s
%1$s chance sur %2$s
(%1$d tours)
De la source
Sur la cible
Quand la cible est frappée
À chaque mort
Quand utilisé
Quand équipé
Draine %1$s HP
Restaure %1$s HP
Draine %1$s AP
Restaure %1$s AP
Augmenter les HP max. de %1$d
Diminuer les HP max. de %1$d
Augmenter les AP max. de %1$d
Diminuer les AP max. de %1$d
Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP
Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP
Facteur de zoom
Permet d\'agrandir toute la zone de jeu.
Taille normale
Zoom de 150%
Zoom de 200%
Affecter un emplacement rapide
Emplacement 1
Emplacement 2
Emplacement 3
Désaffecter un emplacement rapide
Croix directionnelle (D-pad) virtuelle
Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements.
Minimisation de la croix directionnelle virtuelle
Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.
Désactivée
En bas à droite
En bas à gauche
Centrée en bas
Centrée à gauche
Centrée à droite
En haut à gauche
En haut à droite
Centrée en haut
Effet continu
À chaque tour
À chaque tour complet
Prix total : %1$d or
Prix total : %1$d or
Tout
Êtes-vous sûr ?
Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver.
Précision
Gros bras
Marchandage
Esquive
Peau de fer
Concentration
Œil de lynx
Rapidité
Chasseur de trésor
Apprentissage accéléré
Vivacité
Charognard
Constitution améliorée
Évasion
Régénération
Maîtrise de l\'échec
Chercheur de magie
Force mentale
Endurance physique
Sang pur
Augmente la probabilité de toucher
Augmente les dégâts
Prix d\'achat et de vente plus intéressants
Augmente la probabilité de bloquer
Augmente la résistance aux dégâts
Augmente la probabilité de porter des coups critiques
Augmente les dégâts infligés par un coup critique
Augmente le nombre maximal de points d\'action
Permet de trouver plus d\'or
Les monstres tués rapportent plus d\'expérience
Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre
Récupération de points de vie à chaque monstre tué
Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau
Améliore les chances de s\'enfuir
Permet de récupérer des points de vie à chaque tour
Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès
Augmentation de la chance de trouver des objets magiques
Résistance aux troubles mentaux
Résistance aux troubles physiques
Résistance aux troubles sanguins
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente les dommages max. de %1$d.
Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre).
Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué.
Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué.
Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés.
Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.
Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour.
Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès.
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes.
Changement de niveau
Niveau courant : %1$d
Niveau courant : %1$d / %2$d
Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s.
Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d.
Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base).
Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer.
Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer.
Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser !
Créer un nouvel emplacement de sauvegarde
Écraser la sauvegarde ?
Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?
Ordinaire
Objet de quête
Légendaire
Extraordinaire
Rare
Types de troubles : %1$s
Spirituel
Mental
Capacité physique
Trouble sanguin
HP max. :
AP max. :
Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat.
Affichage optimisé
Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.
Bénédiction de l\'Ombre
Résistance contre tous les types de trouble
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue.
Déplacer en haut
Déplacer en bas
Immunise contre les coups critiques
Taux de coups critiques :
Interface
Activer les animations
Animer différents éléments de l\'interface, comme la barre de combat.
Carte
Impossible d\'afficher la carte.
Impossible d\'afficher la carte à partir de cet endroit.
Carte
Equiper (main gauche)
Coût d\'attaque : %1$d AP
Augmente le coût d\'attaque de %1$d AP
Diminue le coût d\'attaque de %1$d AP
Chance d\'attaque : %1$d
Augmente les chances d’attaque de %1$d
Diminue les chances d’attaque de %1$d
Dégâts d’attaque : %1$d
Dégâts d’attaque : %1$d − %2$d
Augmente les dégâts d’attaque de %1$d
Augmente les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d
Diminue les dégâts d’attaque de %1$d
Diminue les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d
Augmente la compétence cruciale de %1$d
Diminue la compétence cruciale de %1$d
Active les coups critiques avec un multiplicateur de x%1$.1f
Augmente les chances de parade de %1$d
Diminue les chances de parade de %1$d
Augmente la résistance aux dégâts de %1$d
Diminue la résistance aux dégâts de %1$d
Augmente le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA
Diminue le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA
Augmente le coût d’équipemment d’objets en combat de %1$d AP
Diminue le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d AP
Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?
(slot %1$d)
Toujours afficher la boîte de dialogue de confirmation
Afficher seulement lors de l’écrasement d’un nom de joueur différent
Ne jamais afficher la boîte de dialogue de confirmation
Confirmer l’écrasement des sauvegardes
Affiche une question demandant si vous voulez écraser une sauvegarde lorsque vous tenter de sauvegarder dans un emplacement occupé.
Coût de rééquipement (PA) :
Utiliser le coût de l’objet (PA) :
%1$d se déplace.
Journal de combat
[Quête accomplie : « %1$s »]
[Quête mise à jour : « %1$s »]
Compétence au poignard
Compétence à l’épée à une main
Compétence à l’épée à deux mains
Compétence à la hache
Compétence au gourdin
Combat à mains nues
Compétence au bouclier
Combat sans armures
Compétence à l’armure légère
Compétence à l’armure lourde
Style de combat : armes doubles
Style de combat : arme à deux mains
Style de combat : arme et bouclier
Spécialisation : armes doubles
Spécialisation : arme à deux mains
Spécialisation : arme et bouclier
Meilleur au combat avec poignards
Meilleur au combat avec épées à une main
Meilleur au combat avec épées à deux mains
Meilleur au combat avec haches
Meilleur au combat avec gourdins
Meilleur au combat sans armes
Utilise mieux les boucliers
Meilleur au combat sans armures
Utilise mieux les armures légères
Utilise mieux les armures lourdes
Manier deux armes en même temps
Utilise mieux les armes à deux mains
Meilleur au combat avec arme et bouclier
Expert aux armes doubles
Expert aux armes à deux mains
Expert au combat avec arme et bouclier
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des poignards et des épées courtes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les marteaux de guerre et les marteaux géants.
En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances d’attaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence.
Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier équipé.
En combattant sans avoir une seule pièce d’armure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de toute pièce d’armure légère portée de %1$d %% de leur chances de parade de base. Les armures légères incluent le cuir tanné, le métal léger et les armures en cuir.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce d’armure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces d’armures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse d’attaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates.
Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante.\n\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités d’une arme pourront être utilisées quand elle équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances d’attaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, la vitesse d’attaque (coût de PA) est la somme de vitesse d’attaque de l’arme principale et celle de l’arme utilisée dans la main non dominante.\n\nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque est la vitesse d’attaque de l’arme dans la main dominante plus %3$d %% de la vitesse d’attaque de l’arme dans la main non dominante.\n\nAvec 2 niveaux dans cette compétence, %4$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque égale la plus haute vitesse d’attaque des deux armes équipées.
Donne des avantages en combattant avec des armes nécessitant deux mains pour être maniées, comme les épées à deux mains, les grandes haches ou les marteaux géants.\n\nChaque niveau de compétence augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% des dégâts potentiels de base.
Donne des avantages en combattant avec une arme dans la main dominante et un bouclier dans la main non dominante.\n\nChaque niveau de compétence augmente les chances d’attaque des armes de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les chances de parade des boucliers de %2$d %% de leurs chances de parade de base.
Augmente les chances d’attaque des deux armes maniées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances de parade des deux armes maniées sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances de parade de base.
Augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% de leurs dégâts potentiels de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances d’attaque des armes à deux mains sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances d’attaque de base.
Augmente les chances d’attaque et les dégâts potentiels des armes. Les chances d’attaque sont augmentées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les dégâts potentiels sont augmentées de %2$d %% de leurs dégâts potentiels de base.
Position de l\'accès rapide
Où placer les accès rapides
Centre bas
Milieu gauche
Milieu droit
En bas à gauche, le long du bord gauche
En bas à gauche, le long du bord bas
En bas à droite, le long du bord bas
En bas à droite, le long du bord droit
Afficher les accès rapides lorsque la boîte à outils est ouverte
Afficher les boutons d’emplacement rapide dès que la boîte à outils est ouverte
Ceci est une version de développement de la Piste d’Andor. Les sauvegardes de cette version sont incompatibles avec la version stable.
Ceci est une préversion de la Piste d’Andor. Les sauvegardes de cette version ne seront peut-être pas compatibles avec la version stable.
Statistiques de jeu
Quêtes accomplies
Temps passé inconscient
Or dépensé en boutique
Potions de cendres d’os utilisées
Objets utilisés
Lieux visités
Objet le plus utilisé
Monstres tués
Monstre le plus puissant tué
Monstres les plus tués
%1$s (%2$d)
fr.mo
Activer la traduction
Utiliser une traduction de l\'interface et du contenu, lorsque disponible. (nécessite un redémarrage)
Changer la localisation nécessite un redémarrae. La Piste d’Andor a été fermée.
RATE
A propos
Afficher la boîte de dialogue uniquement quand le butin contient des objets
Boîte de dialogue pour les objets, simple notification sinon
Afficher une simple notification uniquement quand le butin contient des objets
Hémorragie interne
Chance d\'hémorragie interne
Fracture
Chance de fracture
Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des hémorragies internes à la cible, provoquant alors l’état « Hémorragie interne ». Hémorragie interne diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques.
Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des fractures osseuses à la cible, provoquant alors l’état « Fracture ». Fracture diminue sévèrement les capacités défensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à se défendre contre les attaques ultérieures.
Réjuvénation
Risque de suppression de l’effet
À chaque tour (6 secondes), il y a %1$d %% de chances que l’une des conditions négatives actives soit diminuée d’1 cran. Cela s’applique à tous les types d’effets temporaires affectant le corps : états mentaux comme Abasourdi, états physiques comme Fatigue et aussi maladies du sang comme Poison.
Provocation
L’attaquant perd des PA s’il échoue
Lorsqu’un attaquant manque une attaque, il y a %1$d %% de chances que l’attaquant perde %2$d de points d’action (PA). Cela s’applique à tous les types d’attaques de mêlée contre vous.
Commotion cérébrale
Risques de commotion cérébrale
Lors d’une attaque contre une cible dont les chances de parade (CP) sont au moins de %1$d unités moins élevées que vos chances d’attaque (CA), il y a %2$d %% chances que le coup causera une commotion cérébrale à la cible. Une commotion cérébrale diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques.