Andor\'s Trail
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%1$s manca il colpo!
%1$s colpisce per %2$d hp!
%1$s effettua un colpo critico per %2$d hp!
Il tuo attacco è fallito.
Hai colpito %1$s per %2$d hp!
Sferri un colpo critico %1$s per %2$d hp!
%1$s muore!
Non hai abbastanza AP attendi il prossimo turno.
Cadi svenuto ma fortunatamente ti risvegli vivo. Hai perso %1$d esperienza.
Info
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Oggetti non usati
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Facile
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Difficilissimo
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Possibilità attacco:
Possibilità danni:
colpo critico:
moltiplicatore critico:
Possibilità difesa:
Resistenza ai danni:
Categoria:
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Togli
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Indossa (%1$d AP)
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Nuovo
Perderai la partita attuale e il tuo personaggio corrente, sei sicuro di voler iniziare una nuova partita?
Info/Aiuto
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[Hai perso %1$d oro]
[Hai guadagnato un oggetto]
[Hai guadagnato %1$d oggetti]
Avanti
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Vendi
Info
Compra (%1$d oro)
Vendi (%1$d oro)
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%1$s Comprato.
%1$s Venduo.
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Benvenuto nel livello %1$d!
Nuovo Livello
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Aggiunge %1$d alla salute massima.
Aumenta possibilità attacco (+%1$d)
Aggiunge %1$d alla tua possibilità d\'attacco di base.
Aumenta danni attacco (+%1$d)
Aggiunge %1$d al danno del tuo attacco base.
Aumenta possibilità difesa (+%1$d)
Aggiunge %1$d alla tua possibilità di difesa base.
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Questo programma è un software libero,ed è possibile ridistribuirlo e / o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della licenza o (a scelta) una versione successiva.<br />
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Questo programma è distribuito nella speranza che possa essere utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA, nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITÀ o IDONEITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la GNU General Public License per ulteriori dettagli.<br />
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Si dovrebbe aver ricevuto una copia della GNU General Public License insieme a questo programma, se no, vedere <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
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Per il codice sorgente e le richieste di funzionalità, visita la pagina del progetto su <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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Grazie per aver scaricato Andor\'s Trail!\n\n
Si prega di notare che questa versione di Andor\'s Trail è un WORK IN PROGRESS, il che significa che tutte le mappe non sono ancora complete.\n
Siete comunque liberi di esplorare villaggio Crossglen quanto vi pare.\n
Poiché questo è un work in progress, può contenere bug e un gameplay non correttamente bilanciato. Il presente comunicato è da intendersi come una caccia al bug prima di iniziare ad aggiungere altri contenuti.\n
Si prega di visitare la pagina del progetto per ottenere maggiori informazioni o per contribuire al progetto (vedi "about").\n
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Conferma riposo
Chiedi una conferma prima di fermarsi a riposare in un letto. Altrimenti, appena vai su di un letto riposerai automaticamente.
Conferma attacco
Abilita la richiesta \'Vuoi attaccare?\' quando ti avvicini ad un nemico.
Visualizza il bottino
Scegli se mostrare il bottino conquistato dopo un combattimento (oro, esperienza, oggetti).
Combattimento
Velocità di combattimento
Determina quanto la velocità di combattimento dei nemici.
Mostra il resoconto del bottino
Mostra notifica corta
Non mostrare
Istantanea (nessuna animazione)
Veloce
Normale
Lenta
Movimento
Tipo di movimento
Tipo di movimento e manovre sugli ostacoli.
Diritto (originale)
Direzionale
Condizioni attive
Rimuovi tutte %1$s
%1$s cambio di %2$s
(%1$d turni)
Sulla sorgente
Sul bersaglio
Quando colpisci il bersaglio
Ogni uccisione
Quando usata
Quando equipaggiata
Prosciuga %1$s HP
Ripristina %1$s HP
Prosciuga %1$s AP
Ripristina %1$s AP
Aumenta gli HP max +%1$d
Diminuisce gli HP max di %1$d
Aumenta gli AP max +%1$d
Aumenta gli AP max %1$d
Il movimento è penalizzato di +%1$d AP
Il movimento è migliorato di %1$d AP
Fattore di scala
Tutto il gioco viene visualizzato più grande.
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1.5x normale
Raddoppia
it.mo
"Hai raccolto un oggetto "
RPG Fantasy basato su missioni
MANCATO
Lascia
" <div><b>Le Opzioni di Gioco</b> possono essere trovate premendo il Pulsante Menu del tuo dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Icone Interfaccia</h1> <div><b>La Cassa</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Slot Rapidi [Tieni premuto a lungo all\'interno delle borse per assegnare un oggetto per l\'uso rapido]</p> <div><b>L\'Eroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Panoramica, Missioni, Abilità & Inventario *]</p> <p>* (Mentre sei nell\'inventario, premi su un oggetto per informazioni & premi a lungo per più opzioni)</p> <div><b>Il Nemico</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informazione [Appare durante la battaglia]</p> <p>________________</p> <h1>Combattimento</h1> <p>Le azioni compiute durante la battaglia costano AP...</p> <div><b>Attacco</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipaggiare attrezzatura & Usare oggetti potrebbe alterare gli AP & costo dell\'uso)</p> <div><b>Usando oggetti</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuggendo</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combattimento avanzato</h1> <div>Durante il combattimento, premi a lungo uno spazio adiacente all\'Eroe...</div> <div><b>Per fuggire</b></div> <p>(lo spazio scelto è evidenziato - il Pulsante di Attacco cambia in Movimento)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Modalità fuga attivata - premi a lungo un nemico per combattere di nuovo]</p> <div><b>Per cambiare bersagli</b></div> <p>(il bersaglio evidenziato di rosso si sposta fra i nemici)</p> <p>[il bersaglio è stato cambiato]</p> "
Mostra la finestra di dialogo del bottino quando trovi oggetti
Mostra una notifica solo quando trovi oggetti
Assegna uno Slot Rapido
Slot 1
Slot 2
Slot 3
D-pad Virtuale
Abilita un pad direzionale virtuale su schermo per guidare il movimento.
D-pad minimizzabile
Se il D-pad Virtuale è abilitato, questa opzione permette al D-pad di essere minimizzato premendo il suo centro.
Disabilitato
Angolo in basso a destra
Angolo in basso a sinistra
Al centro in basso
Al centro a sinistra
Al centro a destra
Angolo in alto a sinistra
Angolo in alto a destra
Al centro in alto
Effetto costante
Ogni turno
Ogni turno completo
Costo totale: %1$d oro
Costo totale: %1$d oro
Tutto
Sei sicuro?
Se sicuro di voler vendere %1$s? Questo oggetto è %2$s e potresti non essere in grado di recuperarlo.
Accuratezza dell\'arma
Colpo Forte
Mercante
Schivata
Più Colpi Critici
Colpi Critici Migliori
Velocità di Combattimento
Cacciatore di Tesori
Allievo Sveglio
Spaccare
Mangiatore di Cadaveri
Coraggio Incrementato
Evasione
Rigenerazione
Padronanza del Fallimento
Cercatore Magico
Mente Forte
Corpo Resistente
Purosangue
Probabilità d\'attacco incrementata
Danno d\'attacco incrementato
Prezzi migliori al negozio
Probabilità di difesa incrementata
Resistenza al danno
Abilità nei colpi Critici incrementata
Danno critico incrementato
Punti di massima azione incrementati
Probabilità più alta di trovare oro
Più esperienza dall\'uccisione di mostri
Ripristina Punti Azione ad ogni uccisione
Ripristina Punti Vita ad ogni uccisione
Guadagni Vita per ogni livello acquisito
Probabilità di fuga incrementata
Guadagni Vita ogni Turno
Diminuisce il numero di esperienza persa quando si è uccisi
Probabilità di trovare Oggetti Magici incrementata
Resistenza contro Condizioni Mentali
Resistenza contro Condizioni di capacità fisica
Resistenza contro Malattie del Sangue
Incrementa la probabilità d\'attacco del %1$d punti percentuali per ogni livello di Abilità.
Incrementa il danno massimo del %1$d per ogni livello di Abilità.
Per ogni livello di abilità, diminuisce la penalità d\'oro nella compravendita di %1$d punti percentuali.
Incrementa la probabilità di difesa di %1$d punti percentuali per ogni livello di abilità.
Incrementa la resistenza al danno di %1$d per ogni livello di abilità.
Pelle Dura
Incrementa qualsiasi abilità di Colpo Critico esistente data dall\'equipaggiamento del %1$d %% per ogni livello di abilità.
Incrementa qualsiasi moltiplicatore di Colpo Critico esistente dati dall\'equipaggiamento del %1$d %% per ogni livello di abilità.
Incrementa il massimo di Punti Azione (AP) del %1$d per ogni livello di abilità.
Incrementa la possibilità di trovare oro nei drop dei mostri del %1$d %%, e incrementa la quantità di oro nei drop del %2$d %% per ogni livello di abilità (fino alla massima quantità che il mostro rilascia).
Incrementa la quantità di esperienza data sconfiggendo mostri del %1$d %% per ogni livello di abilità.
Dà +%1$d Punti Azione (AP) per ogni uccisione ogni livello di abilità.
Dà +%1$d Punti Vita (HP) per ogni uccisione ogni livello di abilità.
Per ogni aumento di livello successivo, i Punti Vita (HP) massimi aumenteranno del %1$d ogni livello di abilità. Questo non è applicabile retroattivamente, solo gli aumenti di livelli successivi saranno influenzati.
Per ogni livello di abilità, riduce sia la possibilità di fallire una fuga del %1$d %% sia la possibilità che un mostro adiacente attacchi del %2$d %%.
Guadagni +%1$d Punti Vita (HP) ogni Turno per ogni livello di abilità quando nessun mostro è direttamente adiacente.
Per ogni livello di abilità, riduce la quantità di esperienza persa causata da morte del %1$d %% (percentuale del valore esistente di perdita di esperienza, non punti percentuali). %2$d livelli rimuoveranno tutta l\'esperienza persa causata da morte.
Incrementa la possibilità di trovare oggetti non comuni del %1$d %% per ogni livello di abilità.
Diminuisce la possibilità di essere colpiti da Condizioni Mentali del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Confusione o Debolezza dell\'arma.
Diminuisce la possibilità di essere colpiti da condizioni che riguardano la tua capacità fisica del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include le condizioni causate da attacchi di mostri come Fatica.
Diminuisce la possibilità di essere colpiti da Malattie del Sangue del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Avvelenamento o Ferite Sanguinanti.
Aumento di Livello
Livello attuale: %1$d
Livello attuale: %1$d / %2$d
Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno almeno il livello %1$d del %2$s dell\'abilità.
Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno di un livello di esperienza almeno di %1$d.
Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno almeno %1$d %2$s (Statistiche di base).
Puoi scegliere un\' abilità da migliorare.
Puoi scegliere %1$d abilità da migliorare.
Questo livello ti dà anche un nuovo punto abilità da spendere!
Crea un nuovo slot di salvataggio
Sovrascrive i dati di salvataggio?
Questo salvataggio contiene un nome del giocatore diverso (%1$s) rispetto al tuo nome attuale (%2$s). Sei sicuro di voler sovrascrivere questo slavataggio?
Comune
Oggetto della Missione
Leggendario
Straordinario
Raro
Condizione di categoria: %1$s
Spirituale
Mentale
Capacità Fisica
Malattia del Sangue
HP Massimi:
AP Massimi:
Non puoi salvare il gioco durante un combattimento.
Disegno Ottimizzato
Disabilita se vedi bug grafici. Abilitando questa opzione farà sì che il gioco ritracci solo le parti cambiate sullo schermo ogni frame.
Benedizione Oscura dell\'Ombra
Resistenza contro ogni tipo di condizione
Diminuisce la possibilità di essere colpiti da tutti i tipi di condizioni del %1$d %%. Questo include tutte le condizioni causate da attacchi di nemici come Avvelenamento, Confusione o Fatica.
Sposta in alto
Sposta in basso
Immune ai Colpi Critici
Possibilità effettiva di Colpo Critico:
Emorragia Interna
Possibilità di Emorragia Interna
Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un possibilità del %1$d %% che il colpo causi un\' emorragia interna nel bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Emorragia Interna\" nel bersaglio. Emorragia Interna diminuisce drasticamente le abilità offensive, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno gli attacchi.
Frattura
Possibilità di frattura dell\'osso
Dis-assegna Slot Rapido
Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un possibilità del %1$d %% che il colpo causi una frattura in alcune ossa del bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Frattura\" nel bersaglio. Questo diminuisce drasticamente le abilità difensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel difendersi da attacchi successivi.
Ringiovanimento
Possibilità di rimozione di condizioni
Ogni Turno (6 secondi), c\'è una possibilità del %1$d %% che una delle condizioni negative attive diminuisca di un grado. Questo si applica a tutti i tipi di condizioni temporanee che affliggono il corpo; Condizioni Mentali come Confusione, Condizioni di Capacità Fisica come Fatica e anche Malattie del Sangue come Avvelenamento.
Scherno
L\'attaccante perde AP quando il colpo non va a segno
Quando un attacante compie un attacco che fallisce, c\'è una possibilità del %1$d %% che l\'attaccante perda %2$d Punti Azione (AP). Questo si applica a tutti i tipi di Attacchi Fisici contro di te.
Trauma
Possibilità di Trauma
Quando compi un attacco contro un bersaglio la cui Possibilità di Difesa (BC) è almeno %1$d più bassa rispetto alla tua Possibilità di Attacco (AC), c\'è una possibilità del %2$d %% che il colpo causi un Trauma nel bersaglio. Trauma diminuisce drasticamente le abilità offensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno un attacco.
Riguardo
Interfaccia
Abilita animazioni
Mostra animazioni per vari elementi dell\'interfaccia, come la barra del combattimento.
Mappa
La mappa non può essere visualizzata.
La mappa non può essere visualizzata da questo posto.
Mappa
Equipaggiamento (semplice)
Costo dell\'Attacco: %1$d AP
Incrementa il costo dell\'Attacco di %1$d AP
Diminuisce il costo dell\'attacco di %1$d AP
Possibilità d\'Attacco: %1$d
Incrementa la possibilità d\'Attacco di %1$d
Diminuisce la possibilità d\'Attacco di %1$d
Danno da Attacco: %1$d
Danno da Attacco: %1$d-%2$d
Incrementa il danno da Attacco di %1$d
Incrementa il danno da Attacco di %1$d-%2$d
Diminuisce il danno d\'Attacco di %1$d
Diminuisce il danno d\'Attacco di %1$d-%2$d
Incrementa l\'abilità di Colpo Critico di %1$d
Diminuisce l\'abilità di Colpo Critico di %1$d
Abilita i Colpi Critici con un moltiplicatore di x%1$.1f
Incrementa la possibilità di Difesa di %1$d
Diminuisce la possibilità di Difesa di %1$d
Aumenta la resistenza al Danno di %1$d
Diminuisce la resistenza al Danno di %1$d
Incrementa il costo di AP usando oggetti in combattimento di %1$d AP
Diminuisce il costo di AP usando oggetti in combattimento di %1$d AP
Incrementa il costo di AP per equipaggiare oggetti in combattimento di %1$d AP
Diminuisce il costo di AP per equipaggiare oggetti in combattimento di %1$d AP
Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
(Slot %1$d)
Mostra sempre la finestra di dialogo di conferma
Mostra solo quando si sta per sovrascrivere un diverso nome del giocatore
Non mostrare mai la finestra di dialogo di conferma
Conferma la sovrascrizione dei dati di salvataggio
Ti chiede se vuoi sovrascrivere quando salvi in un salvataggio che contiene già dati.
Costo di Ri-equipaggiamento (AP):
Costo d\'uso di un oggetto (AP):
%1$s mosse.
Registro di Combattimento
[Missione Completata: \"%1$s\"]
[Missione Aggiornata: \"%1$s\"]
Competenza col pugnale
Competenza con la spada a una mano
Competenza con la spada a due mani
Competenza con l\'ascia
Competenza con armi a forma di mazza
Combattimento senza armi
Competenza con lo scudo
Combattimento senza armatura
Competenza con l\'armatura leggera
Competenza con l\'armatura pesante
Stile di Combattimento: Doppia Impugnatura
Stile di Combattimento: Arma a due mani
Stile di Combattimento: Arma e Scudo
Specializzazione: Doppia Impugnatura
Specializzazione: Arma a due mani
Specializzazione: Arma e Scudo
Migliore nel combattere con pugnali
Migliore nel combattere con spade a una mano
Migliore nel combattere con spade a due mani
Migliore nel combattere con asce
Migliore nel combattere con armi a forma di mazza
Migliore nel combattere senza armi
Migliore nell\'usare gli scudi
Migliore nel combattere senza armatura
Migliore nell\'usare armature leggere
Migliore nell\'usare armature pesanti
Impugni due armi allo stesso tempo
Migliore nell\'usare armi che richiedono entrambe le mani
Migliore nel combattere con arma e scudo
Esperto della Doppia Impugnatura
Esperto delle Armi a due mani
Esperto nel combattere con Arma e Scudo
Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco usando Pugnali e Spade Corte del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto.
Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Spadini, Spade Lunghe e Spadoni del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto.
Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Spade a due mani del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto.
Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Asce e Asce Grandi del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto.
Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Armi a forma di mazza del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto.
Finestra di dialogo per gli oggetti, notif. in caso contrario
"Quando combatti senza un\'arma e uno scudo, guadagni %1$d di possibilità di Attacco, %2$d di Danno potenziale e %3$d di possibilità di Difesa per il livello di abilità."
Incrementa la resistenza al Danno di %1$d per livello di abilità mentre hai equipaggiato uno scudo.
Quando combatti senza una parte di armatura equipaggiata, guadagni %1$d di possibilità di Difesa per il livello di abilità. Gli oggetti di stoffa non sono considerati come armatura.
Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità di Difesa di ogni parte di Armatura leggera indossata del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Armature leggere includono pelle, metallo leggero e armature nascoste.
Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di Difesa di ogni parte di Armatura pesante indossato del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Parti di armatura pesante hanno le loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e loro penalità di velocità d\'Attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di Abilità. Armature pesanti inludono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre.
Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria.\n\nSenza questa abilità, solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata alla mano secondaria sarà usata. Questo include possibilità di Attacco, abilità di Colpo Critico, Danno potenziale e possibilità di Difesa. Senza questa abilità, la velocità di Attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di Attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria.\n\nCon un livello di abilità, il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di Attacco è la velocità di Attacco dell\'arma nella mano principale più il %3$d %% della velocità di Attacco della mano nella mano secondaria.\n\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di Attacco eguaglia la velocità di Attacco più alta delle due armi equipaggiate.
Dà benefici quando usi armi che richiedono entrambe le mani per essere impugnate, come Spade a due mani, Asce Grandi o Martelli Giganti.\n\nOgni livello di abilità incrementa il danno potenziale delle armi a due mani del %1$ d %% del Danno potenziale originale.
Dà benefici quando combatti con un arma nella mano principale e avendo un scudo equipaggiato nella mano secondaria.\n\nOgni livello di abilità aumenta la possibilità di Attacco di armi del %1$d %% delle loro possibilità di Attacco originale e la possibilità di Difesa degli scudi del %2$d %% delle loro possibilità di Difesa originali.
Incrementa la possibilità di Attacco di entrambe le armi impugnate di un ulteriore %1$d %% delle loro possibilità di Attacco originali, in aggiunta ai benefici dati da abilità di stile dell\'arma. Le probabilità di Difesa di entrambe le armi impugnate inoltre sono aumentate del %2$d %% delle loro possibilità di Difesa originale.
Incrementa il Danno potenziale di armi a due mani di un ulteriore %1$d %% del Danno potenziale originale, in aggiunta ai benefici previsti da abilità di stile dell\'arma. Le possibilità di Attacco di armi a due mani sono anche aumentate del %2$d %% delle loro possibilità di Attacco originali.
Incrementa sia la possibilità di Attacco sia il Danno potenziale di armi. La possibilità di Attacco è incrementata del %1$d %% della possibilità di Attacco originale, e il Danno potenziale è incrementato del %2$d %% del Danno potenziale originale.
Posizione dello Slot Rapido
Dove posizionare gli Slot Rapidi
In basso al centro
In mezzo a sinistra
In mezzo a destra
In basso a sinistra, lungo il bordo sinistro
In basso a sinistra, lungo il bordo in basso
In basso a destra, lungo il bordo in basso
In basso a destra, lungo il bordo destro
Mostra gli Slot Rapidi quando il toolbox è aperto
Fa sì che i tasti degli Slot Rapidi possano essere mostrati non appena il toolbox è aperto
Qesta è una versione di Andor\'s Trail in sviluppo. Salvataggi ottenuti con questa versione sono incompatibili con la versione rilasciata.
Questa è una versione pre-rilasciata di Andor\'s Trail. Salvataggi ottenuti con questa versione potrebbero non essere compatibili con la versione rilasciata.
Statistiche di gioco
Missioni Completate
Numero di volte che hai perso conoscienza
Oro speso nei negozi
Pozioni usate
Oggetti usati
Posti visitati
Oggetto usato più spesso
Mostri uccisi
Mostro più potente ucciso
Mostri uccisi più spesso
%1$s (%2$d)
Usa risorse localizzate
Usa traduzioni dell\'interfaccia e del contenuto, dove presenti. (richiede il riavvio)
Cambiamenti in locale richiedono il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso.