Andor\'s Trail Um jogo de RPG fantasioso baseado em aventuras Ir para o menu Preferências Guardar O jogo foi guardado na posição %1$d Falha ao guardar o jogo! O cartão SD está montado e com permissões de escrita? Guardar jogo Carregar jogo guardado Escolher posição nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas Carregando recursos... Falha de Carregamento O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto. O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo. Esse arquivo foi criado com uma versão mais recente que a versão em uso. Fechar Combate Deseja atacar?\nDificuldade: %1$s Informação HP: AP: Nível: Vista Geral Inventário Habilidades Subir de nível Nível Experiência total Equipamento em uso Inventário Moedas: %1$d Ponto de ação (AP): Aventuras Atacar (%1$d AP) Deslocar (%1$d AP) Usar objeto Terminar turno Fuga Agora pode fugir do combate clicando na direcção que quer deslocar. Não conseguiu fugir! AP: %1$d HP: %1$s está atacando. %1$s falha! %1$s acertou-lhe e perdeu %2$d hp! %1$s acertou-lhe com um golpe crítico e perdeu %2$d hp! O seu ataque falha. Acertou %1$s com %2$d hp! Acertou um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp! %1$s morre! Não tem AP suficiente para este turno. Caiu inconsciente mas, por sorte, acordou com vida. Perdeu %1$d de experiência. Informação Equipar Desequipar Usar Largar Usou %1$s. %1$s foi largado. Equipado com %1$s. Apanhar tudo Encontrou %1$d moedas. Apanhou um objeto. Apanhou %1$d objetos. Objetos Encontrou alguns objetos. Vitória Sobreviveu ao combate. Ganhou %1$d de experiência. Muito fácil Fácil Normal Difícil Muito difícil Impossível Classe: Dificuldade: Saúde: Ataque: Defesa: Custo de deslocamento (AP): Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) Estatísticas de combate (atual) Custo de ataque (AP): Probabilidade de ataque: Danos de ataque: Probabilidade de golpe crítico: Multiplicador de golpe crítico: Probabilidade de bloqueio: Resistência a danos: Categoria: Usar Equipar Desequipar Usar (%1$d AP) Equipar (%1$d AP) Desequipar (%1$d AP) Continuar o jogo atual Novo jogo Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo? Sobre/ajuda Escreva o nome do herói Carregar [Ganhou %1$d de experiência] [Ganhou %1$d moedas] [Perdeu %1$d moedas] [Ganhou um objeto] [Ganhou %1$d objetos] Seguinte Sair Comprar Vender Informação Comprar (%1$d moedas) Vender (%1$d moedas) As suas moedas: %1$d %1$s comprados. %1$s vendidos. Aumento de nível Bem-vindo ao nível %1$d! Aumento de nível Aumentar a saúde (+%1$d HP) Adiciona %1$d à saúde máxima. Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d) Adiciona %1$d à probabilidade de ataque base. Aumentar o dado de ataque (+%1$d) Adiciona %1$d ao dano de ataque base. Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d) Adiciona %1$d à probabilidade de bloqueio base. Repouso Quer descansar aqui? Já descansou e recuperou a saúde. Ajuda Autores Licença Benvindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br /> <br /> <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br /> Este programa é software livre; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) a qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, ÀS GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZAÇÃO E ÀS DE ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> <br /> Deve ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se isso não aconteceu, consulte-a em <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> Preferências de Jogo Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.

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Ícones da Interface

A Cestachest

Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]

O Heróihero

Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades & Inventário *]

* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)

O Inimigomonster

Informação [Aparece durante combate]

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Combate

Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...

Ataque - [3AP] *
attacking

* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)

Usando itens - [5AP]
Fuga - [6AP]

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Combate avançado

Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...
Para fuga

(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)

flee

[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]

Para mudar alvos

(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)

[o alfo foi alterado]

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Benvido Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n Note que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n \n Muito obrigado por todos os contatos! Apresentação de aventuras Esconder aventuras terminadas Incluir aventuras terminadas Apenas aventuras terminadas Estado: %1$s Em progresso Terminada Apresentação Tela cheia Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício) Questões de confirmação Confirmar repouso Apresenta uma pergunta para saber se quer descansar quando chegar a uma cama. Caso contrário, descansa automaticamente. Confirmar um ataque Apresenta a pergunta \'Quer atacar...?\' antes de atacar um monstro. Mostra os despojos do monstro Escolhe como quer ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objetos). Combate Velociade de combate Define a velocidade de ataque dos monstros. Mostrar caixa de diálogo com despojos Mostrar notificação curta Não mostrar Instantânea (sem animações) Rápida Normal Lenta Deslocamento Método de deslocamento Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos. Linha reta (modo padrão) Contornar obstáculos Efeitos temporários Elimina todos os %1$s Probabilidade de %1$s em %2$s (%1$d turnos) Na origem No oponente Ao atingir oponente Com cada morte Quando usado Quando equipado Suga %1$s HP Repõe %1$s HP Suga %1$s AP Repõe %1$s AP Aumenta HP máx. +%1$d Diminui HP máx. em %1$d Aumenta AP máx. +%1$d Diminui AP máx. em %1$d Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP Fator de ampliação Faz com que tudo se veja maior. Tamanho normal 1.5x o tamanho Dobro do tamanho Atribuir posição rápida Posição 1 Posição 2 posição 3 Remover atribuição de posição rápida D-pad virtual Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direcional (d-pad) virtual na tela. D-pad minimizável Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro. Inativo Canto inferior direito Canto inferiro esquerdo Baixo Esquerda Direita Canto superior esquerdo Canto superior direito Cima Efeito constante Todos os turnos Todos os turnos completos Custo total: %1$d moedas Custo total: %1$d moedas Todos Tem certeza? Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois. Precisão de Arma Golpe Forte Mercador Esquivar Pele Espessa Mais Ataques Críticos Melhores Ataques Críticos Velocidade de Combate Caçador de Tesouros Aprendizagem Rápida Rasgar Comedor de Corpos Força Aumentada Evasão Regeneração Controle de Falhas Descobridor de Magia Mente Forte Corpo Resistente Sangue Puro Aumento de probabilidade de ataque Aumento de danos em ataque Melhores preços Aumento de probabilidade de bloqueio Resistência a danos Aumento de probabilidade de ataques críticos Aumento de danos em ataques críticos Aumento do máximo de pontos de acção Maior probabilidade de encontrar moedas Mais experiência com morte de monstros Recupera pontos de acção com cada morte Recupera pontos de saúde com cada morte Ganho de saúde em cada subida de nível Aumento da probabilidade de fuga Ganho de saúde em cada turno Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer Aumento da probabilidade de encontrar objetos mágicos Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física Resistência contra doenças do sangue Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade. Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas. Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade. Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morte. Aumenta a probabilidade de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds). Subida de nível Nível atual: %1$d Nível atual: %1$d / %2$d Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). Podes selecionar uma habilidade para aumentar. Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar. Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar! Criar nova posição para guardar jogo Substituir salvamento? Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento? Ordinário Objeto de aventura Lendário Extraordinário Raro Categoria do encantamento: %1$s Espiritual Mental Capacidade Física Problema Sanguíneo HP Máx.: AP Máx.: Não é possível guardar o jogo durante um combate. Desenho otimizado Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem. Bênção negra das Sombras Resistência contra todos os tipos de condições Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. Move para cima Move para baixo Imune a ataques críticos Chance efetiva de ataques críticos: Hemorragia interna Chance de hemorragia interna Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso. Fratura Chance de fratura de ossos Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes. Remoção de efeitos Chance de remoção dos efeitos A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento. Provocação Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar Quando um atacante faz um ataque que erra o alfo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você. Concusão Chance de concusão Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. Sobre Interface Ativa animações Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate. Mapa O mapa não pode ser mostrado. O mapa não pode ser mostrado nesse local. Mapa Equipar (sem aviso) Custo de ataque: %1$d AP Aumenta custo de ataque em %1$d AP Reduz custo de ataque em %1$d AP Chance de ataque: %1$d Aumenta a chance de ataque em %1$d Reduz a chance de ataque em %1$d Dano no ataque: %1$d Dano de ataque: %1$d-%2$d Aumenta o dano de ataque em %1$d Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d Reduz o dano de ataque de %1$d Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d Aumenta habilidade crítica em %1$d Reduz habilidade crítica em %1$d Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f Aumenta a chance de bloqueio em %1$d Reduz a chance de bloqueio em %1$d Aumenta a resistência a dano em %1$d Reduz a resistência a dano em %1$d Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento? (slot %1$d) Sempre mostra diálogo de confirmação Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador Nunca mostra diálogo de confirmação Confirma re-escrita de salvamento Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior. pt_BR.mo Mostrar caixa de diálogo quando encontrar itens Mostrar notificação somente quando encontrar itens Usar item custa (AP): Registro de combate Re-equipar custa (AP): [Missão concluída: \"%1$s\"] [Missão atualizada: \"%1$s\"] Competência com espadas de uma mão Competência com espadas de duas mãos Competência com machados Competência com adagas Competência com escudos Luta desarmado Competência com armaduras leves Competência com armaduras pesadas Estilo de combate: manuseio duplo Estilo de combate: arma de duas mãos Estilo de combate: arma e escudo Especialização: Manuseio duplo Especialização: Arma de duas mãos Especialização: Arma e escudo Melhor na luta com adagas Melhor na luta com espadas de uma mão Melhor na luta com espadas de duas mãos Melhor na luta com machados Melhor na luta sem armas Faça um melhor uso de escudos Melhor na luta sem armadura Faça um melhor uso de armaduras leves Faça um melhor uso de armaduras pesadas Manuseie duas armas ao mesmo tempo Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos Melhor na luta com arma e escudo Especialista em manuseio duplo Especialista em armas de duas mãos Especialista na luta com arma e escudo Ao trocar a localidade requer reinício. Andor\'s Trail foi fechado. MISS Diálogo para itens, notificação para outros %1$s movimentos. Luta sem armadura Melhor na luta com cacetetes Para cada nível desta habilidade, aumenta sua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta sua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item, e aumenta sua habilidade de crítico em %3$d%% da habilidade de crítico base do item. Utilize tradução de interface e conteúdo, onde estiver disponível. (Requer reinício) Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade. Aumenta sua resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto um escudo estiver equipado. Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões. "Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro." Posição do acesso rápido Onde colocar o acesso rápido Centro inferior Centro esquerda Centro direita Inferior esquerdo, junto da borda à esquerda Inferior esquerdo, junto da borda inferior Inferior direito, junto da borda inferior Inferior direito, junto da borda à direita Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta Está é uma versão em desenvolvimento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos por esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento. Esta é uma versão de pré-lançamento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento. Estatísticas do jogo Aventuras concluídas Vezes em que ficou inconsciente Ouro gasto em lojas Poções de farinha óssea usadas Itens usados Lugares visitados Item mais comumente usado Monstros mortos Monstro mais poderoso morto Monstros mais comumente mortos %1$s (%2$d) Use recursos localizados Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em &2$d %% das suas chances de ataque originais. Proficiência em utilização de cacetetes