Andor\'s Trail
Questgetriebenes Fantasy-Rollenspiel
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Inventar
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Aktionspunkte (AP):
Quests
Angriff (%1$d AP)
Bewegung (%1$d AP)
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Zauber
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Fliehen
Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst.
Die Flucht ist misslungen!
AP: %1$d
LP:
%1$s greift an.
%1$s verfehlt!
%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!
%1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)!
Dein Angriff schlug fehl.
Du triffst %1$s (%2$d LP)!
Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!
%1$s ist besiegt!
Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.
Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise lebendig wieder auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.
Info
Anlegen
Ablegen
Benutzen
Fallen lassen
%1$s benutzt.
%1$s weggeworfen.
%1$s angelegt.
Alles einsammeln
Du findest %1$d Gold.
Du hebst einen Gegenstand auf.
Du hebst %1$d Gegenstände auf.
Gegenstände
Du hast ein paar Dinge gefunden.
Sieg
Du hast den Kampf überlebt.
Du erhältst %1$d Erfahrung.
Sehr leicht
Leicht
Normal
Schwer
Sehr schwer
Unmöglich
Klasse:
Schwierigkeit:
Lebenspunkte:
Angriffe/Runde:
Bewegungen/Runde:
Angriff:
Krit. Treffer:
Abwehr:
Bewegungskosten (AP):
Basiskampfeigenschaften (ohne Ausrüstung und Skills)
Kampfeigenschaften (aktuell)
Angriffskosten (AP):
Angriffschance:
Schaden:
Kritische Treffer:
Faktor bei krit. Treffern:
Abwehrchance:
Schadensresistenz:
Kategorie:
Benutzen
Anlegen
Ablegen
Benutzen (%1$d AP)
Anlegen (%1$d AP)
Ablegen (%1$d AP)
Geld
Waffe
Schild
Helme
Rüstung
Handschuhe
Stiefel
Halsketten
Ringe
Tränke
Sonstiges
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[Du erhältst %1$d Erfahrung]
[Du erhältst %1$d Gold]
[Du verlierst %1$d Gold]
[Du erhältst einen Gegenstand]
[Du erhältst %1$d Gegenstände]
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Kaufen
Verkaufen
Info
Kaufen (%1$d Gold)
Verkaufen (%1$d Gold)
Dein Gold: %1$d
%1$s gekauft.
%1$s verkauft.
Aufsteigen
Du hast Level %1$d erreicht!
Aufsteigen
Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP)
Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu.
Angriffschance erhöhen (+%1$d %%)
Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu.
Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)
Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.
Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%)
Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu.
Schlafen
Willst du dich hier ausruhen?
Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt.
Hilfe
Autoren
Lizenz
Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android<br />
<br />
<a href="http://andorstrail.com/">Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br />
<br />
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.</a><br />
<br />
Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br />
<br />
Wir sollten hier wirklich einmal ein paar Informationen anzeigen, wie man das Spiel spielt :)<br />
Willkommen
Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n
Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
\n
Danke für alle bisherigen Rückmeldungen!
Quests
Welche Quests anzeigen?
- Verstecke abgeschlossene Quests
- Zeige auch abgeschlossene Quests
- Zeige nur abgeschlossene Quests
Status: %1$s
Offen
Abgeschlossen
Anzeige
Vollbild
Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart)
Dialogbestätigungen
Bestätige Ausruhen
Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.
Bestätige Angriff
Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern.
Beute anzeigen
Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Gold, Erfahrung, Gegenstände).
Kampf
Kampfgeschwindigkeit
Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen.
- Beute-Dialog anzeigen
- Kurze Nachricht
- Nicht anzeigen
- 0
- 1
- 2
- Sofort (keine Animation)
- Schnell
- Normal
- Langsam
- 0
- 400
- 1000
- 1500
Bewegung
Bewegungsmethode
Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.
- Direkt (original)
- Hindernisse umgehen
- 0
- 1
Aktive Effekte
Entfernt alle %1$s
%1$s Chance von %2$s
(%1$d Runden)
auf Quelle
auf Ziel
wenn Gegner getroffen wird
bei jedem besiegten Gegner
bei Anwendung
solange angelegt
entzieht %1$s LP
gibt %1$s LP zurück
entzieht %1$s AP
gibt %1$s AP zurück
erhöht max. LP +%1$d
verringert max. LP um %1$d
erhöht max. AP +%1$d
verringert max. AP um %1$d
Bewegungsstrafe +%1$d AP
Bewegungsbonus %1$d AP
Skalierung
Vergrößert die Darstellung.
- Normalgröße
- 1,5-fache Größe
- Doppelte Größe
- 1.0f
- 1.5f
- 2.0f
Quickslot zuweisen
Quickslot 1
Quickslot 2
Quickslot 3
Quickslot aufheben
virtuelles D-Pad
Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung
Minimierbares D-Pad
Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte.
- Deaktiviert
- Untere rechte Ecke
- Untere linke Ecke
- Unten in der Mitte
- Links in der Mitte
- Rechts in der Mitte
- Obere linke Ecke
- Obere rechte Ecke
- Oben in der Mitte
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
andauernder Effekt
Jede Runde
Jede volle Runde
Gesamtkosten: %1$d Gold
Gesamtkosten: %1$d Gold
Alles
Wirklich verkaufen?
Soll %1$s wirklich verkauft werden? Dieser Gegenstand ist %2$s und du könntest ihn nicht zurückerlangen können.
Waffen Präzision
Kräftiger Schlag
Kaufmann
Ausweichen
Rindenhaut
Mehr kritischer Schaden
Besserer kritischer Schaden
Kampfgeschwindigkeit
Schatzjäger
Guter Lehrling
Cleave
Leichenesser
wachsende Standhaftigkeit
Umgehen
Regeneration
Fehlschläge meistern
Magischer Schatzsucher
Starker Verstand
Ausdauernder Körper
Reines Blut
Erhöhte Angriffschance
Erhöhter Angriffsschaden
Bessere Händlerpreise
Erhöhte Abwehrchance
Schadensresistenz
Erhöhte kritische Chance
Erhöhter kritischer Schaden
Erhöhte maximale Aktionspunkte
Größere Chance Gold zu finden
Größere Erfahrung von Gegnern
Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern
Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern
Erlange Leben bei jedem Aufstieg
Erhöhte Chance zu Fliehen
Regeneriere jede Runde Lebenspunkte
Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben
Größere Chance magische Gegenstände zu finden
Widerstand gegen mentale Effekte
Widerstand gegen physische Effekte
Widerstand gegen Blutstörungen
Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht den minimalen und maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d.
Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte.
Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Chance um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Chance, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte).
Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%.
Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Gold zu finden um %1$d %%. Auch die Menge des gefundenen Goldes erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).
Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%.
Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP).
Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP).
Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewand, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen.
Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%.
Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP).
Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlohrenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt.
Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommenheit oder Schwächung der Waffen.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden.
Erlernen
Aktuelle Stufe: %1$d
Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt.
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt.
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften).
Du kannst einen Skillpunkt ausgeben.
Du kannst %1$d Skillpunkte ausgeben.
In diesem Level erhälst du einen neuen Skillpunkt!
Neuen Speicherplatz anlegen
Speicherplatz überschreiben?
Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?
- Gewöhnlich
- Quest Gegenstand
- Legendär
- Außergewöhnlich
- Selten
Condition category: %1$s
- Geistig
- Mental
- Physisch
- Blutstörungen
Max LP:
Max AP:
Das Spiel kann während des Kampfes nicht gespeichert werden.
Optimierter Bildschirmaufbau
Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet.