Andor\'s Trail Questgetriebenes Fantasy-Rollenspiel Beenden Zum Menü Pause Einstellungen Speichern Laden Spielstand wurde auf Speicherplatz %1$d gesichert Speichern fehlgeschlagen! Ist die SD-Karte eingelegt und beschreibbar? Spielstand speichern Spielstand laden Speicherplatz wählen (leer) Level %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Gold Lade Ressourcen... Laden fehlgeschlagen Der Spielstand konnte nicht geladen werden.\n\n:(\n\nDie Datei könnte beschädigt oder unvollständig sein. Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Die Datei wurde mit einer neueren Programmversion erstellt. Schließen Beenden Sind sie sicher, dass sie das Programm beenden möchten? Pausiert Das Spiel wurde unterbrochen Weiterspielen Begegnung Angreifen?\nSchwierigkeit: %1$s Info LP: MP: AP: Erf.: Übersicht Inventar Angelegt Skills Zauber Aufstieg Level Erfahrung Ausrüstung Inventar Gold: %1$d Aktionspunkte (AP): Quests Angriff (%1$d AP) Bewegung (%1$d AP) Benutzen Zauber Runde beenden Fliehen Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst. Die Flucht ist misslungen! AP: %1$d LP: %1$s greift an. %1$s verfehlt! %1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP! %1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)! Dein Angriff schlug fehl. Du triffst %1$s (%2$d LP)! Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP! %1$s ist besiegt! Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig. Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise lebendig wieder auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte. Info Anlegen Ablegen Benutzen Fallen lassen %1$s benutzt. %1$s weggeworfen. %1$s angelegt. Alles einsammeln Du findest %1$d Gold. Du hebst einen Gegenstand auf. Du hebst %1$d Gegenstände auf. Gegenstände Du hast ein paar Dinge gefunden. Sieg Du hast den Kampf überlebt. Du erhältst %1$d Erfahrung. Sehr leicht Leicht Normal Schwer Sehr schwer Unmöglich Klasse: Schwierigkeit: Lebenspunkte: Angriffe/Runde: Bewegungen/Runde: Angriff: Krit. Treffer: Abwehr: Bewegungskosten (AP): Basiskampfeigenschaften (ohne Ausrüstung und Skills) Kampfeigenschaften (aktuell) Angriffskosten (AP): Angriffschance: Schaden: Kritische Treffer: Faktor bei krit. Treffern: Abwehrchance: Schadensresistenz: Kategorie: Benutzen Anlegen Ablegen Benutzen (%1$d AP) Anlegen (%1$d AP) Ablegen (%1$d AP) Geld Waffe Schild Helme Rüstung Handschuhe Stiefel Halsketten Ringe Tränke Sonstiges Aktuelles Spiel fortsetzen Neues Spiel Das aktuelle Spiel wird verworfen. Sind sie sicher, dass sie ein neues Spiel starten wollen? Über/Hilfe Heldennamen eingeben Laden [Du erhältst %1$d Erfahrung] [Du erhältst %1$d Gold] [Du verlierst %1$d Gold] [Du erhältst einen Gegenstand] [Du erhältst %1$d Gegenstände] Weiter Verlassen Kaufen Verkaufen Info Kaufen (%1$d Gold) Verkaufen (%1$d Gold) Dein Gold: %1$d %1$s gekauft. %1$s verkauft. Aufsteigen Du hast Level %1$d erreicht! Aufsteigen Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP) Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu. Angriffschance erhöhen (+%1$d %%) Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu. Angriffsschaden erhöhen (+%1$d) Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu. Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%) Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu. Schlafen Willst du dich hier ausruhen? Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt. Hilfe Autoren Lizenz Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android<br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/">Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br /> <br /> <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.</a><br /> <br /> Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br /> <br /> Wir sollten hier wirklich einmal ein paar Informationen anzeigen, wie man das Spiel spielt :)<br /> Willkommen Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n \n Danke für alle bisherigen Rückmeldungen! Quests Welche Quests anzeigen? Verstecke abgeschlossene Quests Zeige auch abgeschlossene Quests Zeige nur abgeschlossene Quests Status: %1$s Offen Abgeschlossen Anzeige Vollbild Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart) Dialogbestätigungen Bestätige Ausruhen Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus. Bestätige Angriff Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern. Beute anzeigen Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Gold, Erfahrung, Gegenstände). Kampf Kampfgeschwindigkeit Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen. Beute-Dialog anzeigen Kurze Nachricht Nicht anzeigen 0 1 2 Sofort (keine Animation) Schnell Normal Langsam 0 400 1000 1500 Bewegung Bewegungsmethode Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen. Direkt (original) Hindernisse umgehen 0 1 Aktive Effekte Entfernt alle %1$s %1$s Chance von %2$s (%1$d Runden) auf Quelle auf Ziel wenn Gegner getroffen wird bei jedem besiegten Gegner bei Anwendung solange angelegt entzieht %1$s LP gibt %1$s LP zurück entzieht %1$s AP gibt %1$s AP zurück erhöht max. LP +%1$d verringert max. LP um %1$d erhöht max. AP +%1$d verringert max. AP um %1$d Bewegungsstrafe +%1$d AP Bewegungsbonus %1$d AP Skalierung Vergrößert die Darstellung. Normalgröße 1,5-fache Größe Doppelte Größe 1.0f 1.5f 2.0f Quickslot zuweisen Quickslot 1 Quickslot 2 Quickslot 3 Quickslot aufheben virtuelles D-Pad Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung Minimierbares D-Pad Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte. Deaktiviert Untere rechte Ecke Untere linke Ecke Unten in der Mitte Links in der Mitte Rechts in der Mitte Obere linke Ecke Obere rechte Ecke Oben in der Mitte 0 1 2 3 4 5 6 7 8 andauernder Effekt Jede Runde Jede volle Runde Gesamtkosten: %1$d Gold Gesamtkosten: %1$d Gold Alles Wirklich verkaufen? Soll %1$s wirklich verkauft werden? Dieser Gegenstand ist %2$s und du könntest ihn nicht zurückerlangen können. Waffen Präzision Kräftiger Schlag Kaufmann Ausweichen Rindenhaut Mehr kritischer Schaden Besserer kritischer Schaden Kampfgeschwindigkeit Schatzjäger Guter Lehrling Cleave Leichenesser wachsende Standhaftigkeit Umgehen Regeneration Fehlschläge meistern Magischer Schatzsucher Starker Verstand Ausdauernder Körper Reines Blut Erhöhte Angriffschance Erhöhter Angriffsschaden Bessere Händlerpreise Erhöhte Abwehrchance Schadensresistenz Erhöhte kritische Chance Erhöhter kritischer Schaden Erhöhte maximale Aktionspunkte Größere Chance Gold zu finden Größere Erfahrung von Gegnern Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern Erlange Leben bei jedem Aufstieg Erhöhte Chance zu Fliehen Regeneriere jede Runde Lebenspunkte Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben Größere Chance magische Gegenstände zu finden Widerstand gegen mentale Effekte Widerstand gegen physische Effekte Widerstand gegen Blutstörungen Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht den minimalen und maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d. Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte. Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Chance um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Chance, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte). Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%. Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Gold zu finden um %1$d %%. Auch die Menge des gefundenen Goldes erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge). Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%. Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP). Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP). Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewand, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen. Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%. Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP). Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlohrenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt. Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%. Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommenheit oder Schwächung der Waffen. Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung. Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden. Erlernen Aktuelle Stufe: %1$d Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt. Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt. Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften). Du kannst einen Skillpunkt ausgeben. Du kannst %1$d Skillpunkte ausgeben. In diesem Level erhälst du einen neuen Skillpunkt! Neuen Speicherplatz anlegen Speicherplatz überschreiben? Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden? Gewöhnlich Quest Gegenstand Legendär Außergewöhnlich Selten Condition category: %1$s Geistig Mental Physisch Blutstörungen Max LP: Max AP: Das Spiel kann während des Kampfes nicht gespeichert werden. Optimierter Bildschirmaufbau Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet.