Trilha de Andor
Um jogo de RPG fantasioso baseado em aventuras
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O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto.
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Combate
Deseja atacar?\nDificuldade: %1$s
Informação
HP:
AP:
Nível:
Vista Geral
Inventário
Habilidades
Subir de nível
Nível
Experiência total
Equipamento em uso
Inventário
Moedas: %1$d
Ponto de ação (AP):
Aventuras
Atacar (%1$d AP)
Deslocar (%1$d AP)
Usar objeto
Terminar turno
Fuga
Agora pode fugir do combate clicando na direcção que quer deslocar.
Não conseguiu fugir!
AP: %1$d
HP:
%1$s está atacando.
%1$s falha!
%1$s acertou-lhe e perdeu %2$d hp!
%1$s acertou-lhe com um golpe crítico e perdeu %2$d hp!
O seu ataque falha.
Acertou %1$s com %2$d hp!
Acertou um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!
%1$s morre!
Não tem AP suficiente para este turno.
Caiu inconsciente mas, por sorte, acordou com vida. Perdeu %1$d de experiência.
Informação
Equipar
Desequipar
Usar
Largar
Usou %1$s.
%1$s foi largado.
Equipado com %1$s.
Apanhar tudo
Encontrou %1$d moedas.
Apanhou um objeto.
Apanhou %1$d objetos.
Objetos
Encontrou alguns objetos.
Vitória
Sobreviveu ao combate.
Ganhou %1$d de experiência.
Muito fácil
Fácil
Normal
Difícil
Muito difícil
Impossível
Classe:
Dificuldade:
Saúde:
Ataque:
Defesa:
Custo de deslocamento (AP):
Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)
Estatísticas de combate (atual)
Custo de ataque (AP):
Probabilidade de ataque:
Danos de ataque:
Probabilidade de golpe crítico:
Multiplicador de golpe crítico:
Probabilidade de bloqueio:
Resistência a danos:
Categoria:
Usar
Equipar
Desequipar
Usar (%1$d AP)
Equipar (%1$d AP)
Desequipar (%1$d AP)
Continuar o jogo atual
Novo jogo
Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo?
Sobre/ajuda
Escreva o nome do herói
Carregar
[Ganhou %1$d de experiência]
[Ganhou %1$d moedas]
[Perdeu %1$d moedas]
[Ganhou um objeto]
[Ganhou %1$d objetos]
Seguinte
Sair
Comprar
Vender
Informação
Comprar (%1$d moedas)
Vender (%1$d moedas)
As suas moedas: %1$d
%1$s comprados.
%1$s vendidos.
Aumento de nível
Bem-vindo ao nível %1$d!
Aumento de nível
Aumentar a saúde (+%1$d HP)
Adiciona %1$d à saúde máxima.
Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d)
Adiciona %1$d à probabilidade de ataque base.
Aumentar o dado de ataque (+%1$d)
Adiciona %1$d ao dano de ataque base.
Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d)
Adiciona %1$d à probabilidade de bloqueio base.
Repouso
Quer descansar aqui?
Já descansou e recuperou a saúde.
Ajuda
Autores
Licença
Bem vindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visite os fóruns de discussão.<br />
Este programa é software livre; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) a qualquer versão posterior.<br />
<br />
Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, ÀS GARANTIAS IMPLÍCITAS
DE COMERCIALIZAÇÃO E ÀS DE ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br />
<br />
Deve ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se isso não aconteceu, consulte-a em <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
<br />
O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
<div><b>Preferências de Jogo</b> Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.</div>
\n<p>________________</p>
\n<h1>Ícones da Interface</h1>
\n<div><b>A Cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
\n<p>Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]</p>
\n<div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
\n<p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades & Inventário *]</p>
\n<p>* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)</p>
\n<div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
\n<p>Informação [Aparece durante combate]</p>
\n<p>________________</p>
\n<h1>Combate</h1>
\n<p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p>
\n<div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div>
\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png />
\n<p>* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)</p>
\n<div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div>
\n<div><b>Fuga</b> - [6AP]</div>
\n<p>________________</p>
\n<h1>Combate avançado</h1>
\n<div>Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...</div>
\n<div><b>Para fuga</b></div>
\n<p>(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)</p>
\n<img alt=flee src=flee_example.png />
\n<p>[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]</p>
\n<div><b>Para mudar alvos</b></div>
\n<p>(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)</p>
\n<p>[o alfo foi alterado]</p>
Benvido
Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
Note que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
\n
Muito obrigado por todos os contatos!
Apresentação de aventuras
Esconder aventuras terminadas
Incluir aventuras terminadas
Apenas aventuras terminadas
Estado: %1$s
Em progresso
Terminada
Apresentação
Tela cheia
Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício)
Questões de confirmação
Confirmar repouso
Apresenta uma pergunta para saber se quer descansar quando chegar a uma cama. Caso contrário, descansa automaticamente.
Confirmar um ataque
Apresenta a pergunta \'Quer atacar...?\' antes de atacar um monstro.
Mostra os despojos do monstro
Escolhe como quer ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objetos).
Combate
Velociade de combate
Define a velocidade de ataque dos monstros.
Mostrar caixa de diálogo com despojos
Mostrar notificação curta
Não mostrar
Instantânea (sem animações)
Rápida
Normal
Lenta
Deslocamento
Método de deslocamento
Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos.
Linha reta (modo padrão)
Contornar obstáculos
Efeitos temporários
Elimina todos os %1$s
Probabilidade de %1$s em %2$s
(%1$d turnos)
Na origem
No oponente
Ao atingir oponente
Com cada morte
Quando usado
Quando equipado
Suga %1$s HP
Repõe %1$s HP
Suga %1$s AP
Repõe %1$s AP
Aumenta HP máx. +%1$d
Diminui HP máx. em %1$d
Aumenta AP máx. +%1$d
Diminui AP máx. em %1$d
Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP
Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP
Fator de ampliação
Faz com que tudo se veja maior.
Tamanho normal
1.5x o tamanho
Dobro do tamanho
Atribuir posição rápida
Posição 1
Posição 2
posição 3
Remover atribuição de posição rápida
D-pad virtual
Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direcional (d-pad) virtual na tela.
D-pad minimizável
Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro.
Inativo
Canto inferior direito
Canto inferiro esquerdo
Baixo
Esquerda
Direita
Canto superior esquerdo
Canto superior direito
Cima
Efeito constante
Todos os turnos
Todos os turnos completos
Custo total: %1$d moedas
Custo total: %1$d moedas
Todos
Tem certeza?
Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois.
Precisão de Arma
Golpe Forte
Mercador
Esquivar
Pele Espessa
Mais Ataques Críticos
Melhores Ataques Críticos
Velocidade de Combate
Caçador de Tesouros
Aprendizagem Rápida
Rasgar
Comedor de Corpos
Força Aumentada
Evasão
Regeneração
Controle de Falhas
Descobridor de Magia
Mente Forte
Corpo Resistente
Sangue Puro
Aumento de probabilidade de ataque
Aumento de danos em ataque
Melhores preços
Aumento de probabilidade de bloqueio
Resistência a danos
Aumento de probabilidade de ataques críticos
Aumento de danos em ataques críticos
Aumento do máximo de pontos de acção
Maior probabilidade de encontrar moedas
Mais experiência com morte de monstros
Recupera pontos de acção com cada morte
Recupera pontos de saúde com cada morte
Ganho de saúde em cada subida de nível
Aumento da probabilidade de fuga
Ganho de saúde em cada turno
Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer
Aumento da probabilidade de encontrar objetos mágicos
Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente
Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física
Resistência contra doenças do sangue
Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.
Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.
Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).
Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.
Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas.
Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.
Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade.
Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morte.
Aumenta a probabilidade de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).
Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).
Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).
Subida de nível
Nível atual: %1$d
Nível atual: %1$d / %2$d
Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.
Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.
Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).
Você pode selecionar uma habilidade para aumentar.
Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar.
Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar!
Criar nova posição para guardar jogo
Substituir salvamento?
Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento?
Ordinário
Objeto de aventura
Lendário
Extraordinário
Raro
Categoria do encantamento: %1$s
Espiritual
Mental
Capacidade Física
Problema Sanguíneo
HP Máx.:
AP Máx.:
Não é possível salvar o jogo durante um combate.
Desenho otimizado
Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.
Bênção negra das Sombras
Resistência contra todos os tipos de condições
Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.
Move para cima
Move para baixo
Imune a ataques críticos
Chance efetiva de ataques críticos:
Hemorragia interna
Chance de hemorragia interna
Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso.
Fratura
Chance de fratura de ossos
Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes.
Remoção de efeitos
Chance de remoção dos efeitos
A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento.
Provocação
Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar
Quando um adversário faz um ataque que erra o alvo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você.
Concusão
Chance de concusão
Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.
Sobre
Interface
Ativa animações
Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate.
Mapa
O mapa não pode ser mostrado.
O mapa não pode ser mostrado nesse local.
Mapa
Equipar (sem aviso)
Custo de ataque: %1$d AP
Aumenta custo de ataque em %1$d AP
Reduz custo de ataque em %1$d AP
Chance de ataque: %1$d
Aumenta a chance de ataque em %1$d
Reduz a chance de ataque em %1$d
Dano no ataque: %1$d
Dano de ataque: %1$d-%2$d
Aumenta o dano de ataque em %1$d
Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d
Reduz o dano de ataque de %1$d
Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d
Aumenta habilidade crítica em %1$d
Reduz habilidade crítica em %1$d
Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f
Aumenta a chance de bloqueio em %1$d
Reduz a chance de bloqueio em %1$d
Aumenta a resistência a dano em %1$d
Reduz a resistência a dano em %1$d
Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP
Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP
Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP
Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP
Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento?
(slot %1$d)
Sempre mostra diálogo de confirmação
Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador
Nunca mostra diálogo de confirmação
Confirma re-escrita de salvamento
Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior.
Sugiro apagar esta Fonte que atrapalha nas estatísticas de tradução.
Mostrar caixa de diálogo quando encontrar itens
Mostrar notificação somente quando encontrar itens
Usar item custa (AP):
Registro de combate
Re-equipar custa (AP):
[Missão concluída: \"%1$s\"]
[Missão atualizada: \"%1$s\"]
Competência com espadas de uma mão
Competência com espadas de duas mãos
Competência com machados
Competência com adagas
Competência com escudos
Luta desarmado
Competência com armaduras leves
Competência com armaduras pesadas
Estilo de combate: manuseio duplo
Estilo de combate: arma de duas mãos
Estilo de combate: arma e escudo
Especialização: Manuseio duplo
Especialização: Arma de duas mãos
Especialização: Arma e escudo
Melhor na luta com adagas
Melhor na luta com espadas de uma mão
Melhor na luta com espadas de duas mãos
Melhor na luta com machados
Melhor na luta sem armas
Faça um melhor uso de escudos
Melhor na luta sem armadura
Faça um melhor uso de armaduras leves
Faça um melhor uso de armaduras pesadas
Manuseie duas armas ao mesmo tempo
Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos
Melhor na luta com arma e escudo
Especialista em manuseio duplo
Especialista em armas de duas mãos
Especialista na luta com arma e escudo
Ao trocar a localidade requer reinício.
Andor\'s Trail foi fechado.
MISS
Diálogo para itens, notificação para outros
%1$s movimentos.
Luta sem armadura
Melhor na luta com cacetetes
Para cada nível desta habilidade, aumenta sua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta sua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item, e aumenta sua habilidade de crítico em %3$d%% da habilidade de crítico base do item.
Utilize tradução de interface e conteúdo, onde estiver disponível. (Requer reinício)
Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade.
Aumenta sua resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto um escudo estiver equipado.
Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões.
"Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro."
Posição do acesso rápido
Onde colocar o acesso rápido
Centro inferior
Centro esquerda
Centro direita
Inferior esquerdo, junto da borda à esquerda
Inferior esquerdo, junto da borda inferior
Inferior direito, junto da borda inferior
Inferior direito, junto da borda à direita
Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta
Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta
Está é uma versão em desenvolvimento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos por esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento.
Esta é uma versão de pré-lançamento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento.
Estatísticas do jogo
Aventuras concluídas
Vezes em que ficou inconsciente
Ouro gasto em lojas
Poções de farinha óssea usadas
Itens usados
Lugares visitados
Item mais comumente usado
Monstros mortos
Monstro mais poderoso morto
Monstros mais comumente mortos
%1$s (%2$d)
Use recursos localizados
Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original.
Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais.
Proficiência em utilização de cacetetes
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Machados e Machados Grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes.
Da beneficios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária.
\n
\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária.
\n
\nCom um nível desda habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária.
\n
\nCom dois níveis desta habilidade, %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque é igual ao mais alto das velocidades de ataque das duas armas equipas.
Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes.
\n
\nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potêncial do dano original.
Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado na mão secundária.
\n
\nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo.
Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas.
Recentralizar
Mais
Condições
Categoria
Ordenar
Categoria
Ordenar por
Pontos de Saúde (HP):
Pontos de Experiência (XP):
Você provocou %1$s!
Você está afetado por %1$s.
Você esta recuperado de %1$s.
Você está agora imunizado contra %1$s.
%1$s está sobre efeito de %2$s.
%1$s está recuperado de %2$s.
%1$s está agora com imunidade contra %2$s.
Começar Jogo
Escolha seu Heroi
Ordenar
Imunidade a %1$s
Sobre Adversário
Quando atingido pelo adversário
Quando morto pelo adversário
Selecione o item para atribuir
Filtros de alta qualidade
Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas.
Nenhuma entrada ainda.
Tudo
Favoritos
Arma
Armadura
Consumível
Item de Missão
Outro
Desordenado
Nome
Preço
Quantidade
Raridade
Tipo
Desordenado
Nome
Preço
Quantidade
Raridade
Tipo
Tudo
Ofensiva
Defensiva
Criticidades
Imunidade
Utilidade
Especialidade
Proficiência
Desordenado
Nome
Pontos
Destravado
Tema
Escolha o tema da interface do usuário. (requer reinicialização)
Cobalto
Malaquita
Obsidiana
Alterar o tema da interface do usuário requer reinicialização. O jogo \'Trilha de Andor\' foi fechado.