Andor\'s Trail
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Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst.
Die Flucht ist misslungen!
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%1$s verfehlt!
%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!
%1$s muss einen kritischen Treffer einstecken (%2$d LP)!
Dein Angriff schlug fehl.
Du triffst %1$s (%2$d LP)!
Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!
%1$s ist besiegt!
Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.
Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise lebendig wieder auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.
Info
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%1$s benutzt.
%1$s weggeworfen.
%1$s angelegt.
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Du findest %1$d Gold.
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Gegenstände
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Du erhältst %1$d Erfahrung.
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Leicht
Normal
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Sehr schwer
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Angriff:
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Abwehr:
Bewegungskosten (AP):
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Kampfeigenschaften (aktuell)
Angriffskosten (AP):
Angriffschance:
Schaden:
Kritische Treffer:
Faktor bei krit. Treffern:
Abwehrchance:
Widerstand:
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Anlegen (%1$d AP)
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Angriffschance erhöhen (+%1$d %%)
Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu.
Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)
Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.
Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%)
Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu.
Schlafen
Willst du dich hier ausruhen?
Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt.
Hilfe
Autoren
Lizenz
Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android<br />
<br />
<a href="http://andors.techby2guys.com/">Forum auf andors.techby2guys.com für Fragen und Diskussionen.</a><br />
<br />
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.</a><br />
<br />
Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br />
<br />
Wir sollten hier wirklich einmal ein paar Informationen anzeigen, wie man das Spiel spielt :)<br />
Willkommen
Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n
Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
Es steht dir frei, alle bestehenden Städte und Dungeons ausgiebig zu erforschen.\n
Diese Entwicklungsversion kann Fehler enthalten und das Spiel ist noch nicht gut ausbalanciert. Mit dieser Programmversion sollen Fehler aufgespürt werden, bevor weitere Inhalte hinzugefügt werden.\n
Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
\n
Danke für alle bisherigen Rückmeldungen!
Quests
Welche Quests anzeigen?
- Verstecke abgeschlossene Quests
- Zeige auch abgeschlossene Quests
- Zeige nur abgeschlossene Quests
Status: %1$s
Offen
Abgeschlossen
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Vollbild
Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart)
Dialogbestätigungen
Bestätige Ausruhen
Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.
Bestätige Angriff
Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Berühren von Monstern.
Beute anzeigen
Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Gold, Erfahrung, Gegenstände).
Kampf
Kampfgeschwindigkeit
Bestimmt, wie schnell Monster angreifen.
- Beute-Dialog anzeigen
- Kurze Nachricht
- Nicht anzeigen
- 0
- 1
- 2
- Sofort (keine Animation)
- Schnell
- Normal
- Langsam
- 0
- 400
- 1000
- 1500
Bewegung
Bewegungsmethode
Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.
- Direkt (original)
- Hindernisse umgehen
- 0
- 1
Aktive Effekte
Entfernt alle %1$s
%1$s Chance von %2$s
(%1$d Runden)
auf Quelle
auf Ziel
wenn Gegner getroffen wird
bei jedem besiegten Gegner
bei Anwendung
solange angelegt
entzieht %1$s LP
gibt %1$s LP zurück
entzieht %1$s AP
gibt %1$s AP zurück
erhöht max. LP +%1$d
verringert max. LP um %1$d
erhöht max. AP +%1$d
verringert max. AP um %1$d
Bewegungsstrafe +%1$d AP
Bewegungsbonus %1$d AP
Skalierung
Vergrößert die Darstellung.
- Normalgröße
- 1,5-fache Größe
- Doppelte Größe
- 1.0f
- 1.5f
- 2.0f
Quickslot zuweisen
Quickslot 1
Quickslot 2
Quickslot 3
Quickslot aufheben