След Эндара Прыгодніцка-фантазійная RPG Выхад у меню Налады Захаваць Гульня была захаваная ў слот %1$d Не атрымалася захаваць гульню! SD-картка ўстаноўлена і даступная? Захаванне гульні Загрузка захаванай гульні Абярыце слот узровень: %1$d, вопыт: %2$d, золата: %3$d Загрузка рэсурсаў… Не атрымалася загрузіць Andor\'s Trail не ўдалося загрузіць файл захавання. \n \n:( \n \nМагчыма файл пашкоджаны ці не поўны. Andor\'s Trail не ўдалося загрузіць файл захавання. Гэты файл створаны ў больш новай версіі гульні, чым гэтая. Закрыць Сутычка Вы хочаце атакаваць? \nСкладанасць: %1$s Інфармацыя ПЗ: ПД: Узровень: Агляд Прадметы Навыкі Новы ўзровень Узровень Агульны вопыт Апрануты рыштунак Інвентар Золата: %1$d Пункты дзеяння (ПД): Квэсты Атака (%1$d ПД) Рух (%1$d ПД) Выкарыстаць прадмет Канец ходу Уцячы Зараз вы можаце пакінуць бой, націсніце ў якім кірунку вы хочаце рухацца. Вы не змаглі ўцячы! ПД: %1$d ПЗ: %1$s атакуе. %1$s прамахнуўся! %1$s ударыў вас на %2$d ПЗ! %1$s наносць крытычны ўдар на %2$d ПЗ! Вы прамахнуліся. Вы патрапілі ў %1$s на %2$d ПЗ! Вы наносіце крытычны ўдар! %1$s стпачвае %2$d ПЗ! %1$s загінуў! Не хапае ПД у гэтым раудзе. Вы страчваеце свядомасць, але на шчасце застаецеся жывыя. Вы страцілі %1$d вопыту. ПРОМАХ Інфармацыя Апрануць Зняць Ужыць Выкінуць Вы ўжылі %1$s. %1$s выкінуты. Вы апранулі %1$s. Узяць усё Вы знайшлі %1$d золата. Вы паднялі прадмет. Вы паднялі %1$d прадметаў. Прадметы Вы знайшлі некалькі прадметаў. Перамога Вы перажылі сутычку. Вы атрымалі %1$d вопыту. Вельмі лёгка Лёгка Звычайна Цяжка Вельмі цяжка Немагчыма Клас: Складанасць: Здароўе: Атака: Абарона: Кошт руху (ПД): Базавая баявая статыстыка (без рыштунку і навыкаў) Баявая статыстыка (цяперашняя) Кошт атакі (ПД): Шанец атакі: Моц атакі: Навык крытычнага ўдару: Крытычны множнік: Шанец блоку: Супраціў пашкоджанням: Катэгорыя: Ужыць Апрануць Зняць Ужыць (%1$d ПД) Апрануць (%1$d ПД) Зняць (%1$d ПД) Працягнуць гульню Новая гульня Вы згубіце цяперашнюю гульню і персанажа. Вы ўпэўненыя, што хочаце пачаць новую гульню? Звесткі/дапамога Увядзіце імя героя Загрузіць [Вы атрымалі %1$d вопыту] [Вы атрымалі %1$d золата] [Вы згубілі %1$d золата] [Вы атрымалі прадмет] [Вы атрымалі %1$d прадметаў] Далей Сысці Купіць Прадаць Інфа Купіць (%1$d золата) Прадаць (%1$d золата) Ваша золата: %1$d %1$s куплены. %1$s прададзены. Новы ўзровень Вітаем на ўзроўні %1$d! Новы ўзровень Палепшыць здароўе (+%1$d ПЗ) Дадае %1$d да максімальнага здароўя. Павялічыць шанец атакі (+%1$d) Дадае %1$d да базавага шансу атакі. Павялічыць моц атакі (+%1$d) Дадае %1$d да базавай моцы атакі. Павялічыць шанц блоку (+%1$d) Дадае %1$d да базавага шансу блоку. Адпачынак Вы жадаеце адпачыць тут? Вы адпачылі і ўзнавілі сваё здароўе. Дапамога Аўтары Ліцэнзія Вітаем ў Andor\'s Trail, RPG з адкрытым зыходным кодам на Андроід.<br /> <br /> <a \nhref=http://andorstrail.com/>Форум гульні andorstrail.com для пытанняў і абмеркаванняў.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вікі па лору Andor\'s Trail ды інш.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Зыходны код праекта на github.com для распрацоўнікаў.</a><br /> <br /> Калі ласка, завітайце на форум для абмеркавання гульні з іншымі гульцамі.<br /> Гэта бясплатная праграма; вы можаце распаўсюджваць і/ці мадыфікаваць яе згодна з GNU General Public License, выдадзенай Free Software Foundation; альбо версіі 2 Ліцэнзіі, альбо (па вашаму выбару) любой больш позняй версіі.<br /> <br /> Гэтая праграма распаўсюджваецца з надзеяй быць карыснай, але БЕЗ УСЯЛЯКІХ ГАРАНТЫЙ; нават без гарантыі ГАНДЛЁВАЙ ЯКАСЦІ ці ПРЫДАТНАСЦІ ДА АДМЫСЛОВЫХ МЭТ. Глядзіце GNU General Public License для падрабязнасцей.<br /> <br /> Вы павінны былі атрымаць копію GNU General Public License разам з гэтай праграмай; калі не, глядзіце <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За зыходным кодам і паляпшэннямі, калі ласка, наведайце старонку праекта на <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> <div><b>Налады гульні</b> можна адкрыць націскам на кнопку меню вашай пралады.</div> <p>________________</p> <h1>Значкі інтэрфейса</h1> <div><b>Куфар</b><img alt=куфар src=chest.png /></div> <p>Хуткі слот [Працяглы націск на мяшэчкі ўнутры прызначыць элементы для імгненнага выкарыстання]</p> <div><b>Герой</b><img alt=герой src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Агляд, Заданні, Навыкі і Інвентар *]</p> <p>* (У інвентары, націск на прадмет дасць інфармацыю аб ім; працяглы націск адкрые дадатковыя опцыі)</p> <div><b>Вораг</b><img alt=пачвара src=monster.png /></div> <p>Інфармацыя [З\'яўляецца падчас бітвы]</p> <p>________________</p> <h1>Бітва</h1> <p>Дзеянні, што адбываюцца падчас бою, каштуюць ПД…</p> <div><b>Атака</b> — [3 ПД] *</div> <img alt=атака src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экіпіроўка вопраткі і ўжыванне прадметаў могуць змяніцт ПД і кошт ужывання)</p> <div><b>Ужыванне прадметаў</b> — [5 ПД]</div> <div><b>Уцёкі</b> — [6 ПД]</div> <p>________________</p> <h1>Падрабязнасці бою</h1> <div>Падчас бою, працяглы націск на пустое месца каля Героя дапаможа…</div> <div><b>Збегчы</b></div> <p>(абранае месца падсвеціцца — кнопка «Атака» зменіцца на «Рух»)</p> <img alt=уцёкі src=flee_example.png /> <p>[актывізаваўся рэжым уцёкаў; працяглы націск на супраціўніка верне ў бой]</p> <div><b>Змена мэт</b></div> <p>(чырвоная падсветка мэты перамяшчаецца паміж ворагамі)</p> <p>[мэта была змененая]</p> Вітаем Дзякуй за спампоўку гульні Andor\'s Trail! \n \n Калі ласка, майце на ўвазе, што гэтая версія Andor\'s Trail у СТАДЫІ РАСПРАЦОЎКІ, што значыць, што не ўсе часткі мапы закончаныя. \n Калі ласка, завітайце на форум праекта каб абмеркаваць гульню з іншымі гульцамі ці дапамагчы зрабіць гульню яшчэ лепш (гладзіце ніжэй). \n \n Дзякуй за зваротную сувязь! Абярыце заданні для паказу Актыўныя заданні Усе заданні Выкананыя заданні Статус: %1$s У працэсе Выканана Экран Ва ўвесь экран Адлюстраванне гульні ва ўвесь экран (патрабуе перазапуск). Дыялогі пацверджання Пацверджанне адпачынку Задае пытанне аб адпачынку пры падыходзе да ложка. Інакш вы заўсёды будзеце аўтаматычна адпачываць. Пацверджанне атакі Уключае дыялог «Вы хочаце напасць на …?» пры сутычцы з пачварай. Адлюстраваць трафеі Абярыце, як вы хочаце паказаць вынікі сутычкі (золата, вопыт, прадметы). Бой Хуткасць бою Вызначае, як хутка пачвары атакуюць. Заўсёды паказваць дыялог Паказваць дыялок, калі знойдзены прадметы Дыялог для прадметаў, для астатняга апавяшчэнне Паказаць кароткае апавяшчэнне Паказваць апавяшчэнне, калі знойдзены прадметы Нічога не паказваць Імгненна (без анімацыі) Хутка Звычайна Павольна Рух Метад руху Тып метаду руху і абыхода перашкод. Проста (арыгінальны) Амінаць перашкоды Актыўныя ўмовы Прыбраць усе %1$s %1$s шанс з %2$s (%1$d раундаў) На крыніцу На мэту Пры ўдары мэты Пры кожным забойстве Пры ўжыванні Пры апрананні Адбірае %1$s ПЗ Узнаўляе %1$s ПЗ Абірае %1$s ПД Узнаўляе %1$s ПД Павышае максімум ПЗ +%1$d Зніжае максімум ПЗ на %1$d Павышае максімум ПД +%1$d Зніжае максімум ПД на %1$d Кошт руху +%1$d ПД Зніжае кошт руху на %1$d ПД Маштаб Становішча камеры адносна гульца бліжэй альбо далей. Нармальны памер 1,5-ны памер 2-кратны памер Прызначыць хуткі слот Слот 1 Слот 2 Слот 3 Скасаваць хуткі слот Віртуальная крыжавіна Уключае на экране віртуальныя кнопкі кіравання рухам. Мінімізаваная крыжавіна Калі віртуальная крыжавіна ўключаная, гэтая налада дазваляе мінімізаваць крыжавіну націскам на цэнтр. Адключаны Ніжні правы вугал Ніжні левы вугал Знізу ў цэнтры Злева ў цэнтры Зправа ў цэнтры Верхні левы вугал Верхні правы вугал Зверху ў цэнтры Пастаянны эфект Кожны раунд Кожны поўны раунд Агульны кошт: %1$d золата Агульны кошт: %1$d золата Усё Вы ўпэўненыя? Вы ўпэўненыя, што хочаце прадаць %1$s? Гэта %2$s прадмет і вы, магчыма, не зможаце знайсці яго зноў. Дакладнасць зброі Сіла ўдару Гандляр Фінты Дубленая скура Больш частыя крытычныя ўдары Мацнейшыя крытычныя ўдары Хуткасць бою Паляўнічы за скарбамі Здольны вучань Рассячэнне Пажыральнік трупаў Павялічаная стойкасць Ухіленне Рэгенерацыя Майстэрства падзення Шукальнік магіі Моцны розум Нязломнае цела Чыстая кроў Павялічаны шанц атакі Павялічаная моц атакі Лепшыя цэны ў краме Павялічаны шанц блоку Супраціўленне пашкоджанням Павялічаны крытычны ўдар Павялічаная крытычная моц Павялічаныя максімальныя пункты дзеянняў Высокі шанц знайсці золата Больш вопыта пры забойстве пачвар Узнаўленне пунктаў дзеяння за кожнае забойства Узнаўленне пунктаў здароўя за кожнае забойства Узмацненне здароўя за кожны ўзровень Павялічаны шанц збегчы Узмацненне здароўя кожны раунд Змяншае колькасць страчанага вопыту пры смерці Павялічаны шанц знайсці магічныя прадметы Устойлівасць да разумовых уздзеянняў Устойлівасць да фізічных уздзеянняў Устойлівасць да захворванняў крыві Павялічвае шанц атакі на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку. Павялічвае максімальную моц на %1$d за кожны ўзровень навыку. Змяншае розніцу паміж купляй і продажам на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку. Павялічвае шанц блоку на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку. Павялічвае ўстойлівасць да пашкоджанняў на %1$d за кожны ўзровень навыку. Павялічвае любы існуючы крытычны навык ад рыштунку на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку. Павялічвае любы існуючы крытычны множнік ад рыштунку на %1$d адсоткаў за кожны ўзровень навыку. Павялічвае максімальныя пункты дзеяння (ПД) на %1$d за кожны ўзровень навыку. Павялічвае шанц знайсці золата ў парэштках пачвар на %1$d %% і яго колькасць на %2$d %% за кожны ўзровень навыку (да максімальнай колькасці золата, якое знаходзіцца ў парэшках). Павялічвае колькасць вопыту, які даецца за перамогу над пачварай на %1$d %% за кожны ўзровень навыку. Дае +%1$d пунктаў дзеяння (ПД) за кожнае забойства за кожны ўзровень навыку. Дае +%1$d пунктаў здароўя (ПЗ) за кожнае забойства за кожны ўзровень навыку. На кожным наступным узроўні максімальная колькасць пунктаў здароўя (ПЗ) будзе павялічвацца на %1$d за кожны ўзровень навыку. Гэта не прымяняецца заднім лікам, толькі да наступных узроўняў. За кожны ўзровень навыку, змяншае шанц няўдачы пры спробе уцячы на %1$d %% і шанц, што бліжэйшая пачвара будзе атакаваць на %2$d %%. Дае +%1$d пунктаў здароўя (ПД) кожны раунд за кожны ўзровень навыку, але толькі калі няма пачвар у непасрэднай блізасці. За кожны ўзровень навыку, памяншае колькасць страчанага вопыту з прычыны смерці на %1$d %% (адсотак існуючага значэння вопыту, а не адсоткавых пунктаў). Пасля %2$d узроўняў навыку знікаюць усе страты вопыту з прычыны смерці. Павялічвае шанц знайсці незвычайныя прадметы на %1$d %% за кожны ўзровень навыку. Зніжае шанц быць пашкоджаным псіхічнымі ўздзеяннямі на %1$d %% за кожны ўзровень навыку да максімума ў %2$d %%. Гэта ўключае ўздзеянні, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, ашаламленне ці слабасць зброі. Зніжае шанц быць пашкоджаным ўздзеяннямі на вашы фізічныя здольнасці на %1$d %% за кожны ўзровень навыку да максімума ў %2$d %%. Гэта ўключае ўздзеянні, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, стомленасць. Зніжае шанц быць пашкоджаным захворваннямі крыві на %1$d %% за кожны ўзровень навыку да максімума ў %2$d %%. Гэта ўключае ўздзеянні, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, атручванне ці крывацечныя раны. Новы ўзровень Цяперашні ўзровень: %1$d Цяперашні ўзровень: %1$d / %2$d Каб павысіць узровень гэтага навыку, вам неабходна мець узровень %1$d навыку «%2$s». Каб павысіць узровень гэтага навыку, вам неабходна мець узровень вопыту %1$d. Каб павысіць узровень гэтага навыку, вам неабходна мець не менш %1$d %2$s (базавая характарыстыка). Вы можаце абраць адзін навык для паляпшэння. Вы можаце абраць %1$d навыкаў для паляпшэння. Гэты ўзровень дае новы пункт для павелічэння навыку! Стварыць новы слот для захавання Перазапісаць гульню? Гэтае захаваная гульня ўтрымлівае іншае імя гульца (%1$s) чым імя цяперашняга гульца (%2$s). Вы ўпэўненыя, што хочаце перазапісаць захаваную гульню? Звычайны Прадмет для задання Легендарны Надзвычайны Рэдкі Катэгорыя ўздзеяння: %1$s Духоўная Псіхічная Фізічная Захворванне крыві Максімум ПЗ: Максімум ПД: Немагчыма захаваць гульню падчас бою. Аптымізаваная графіка Адключыце гэта, калі вы бачыце хібы графікі. Уключэнне гэтай опцыі прывядзе да перамалёўвання ў кожным кадры толькі змененых абласцей экрана. Цёмнае дабраславенне Цені Супраціўленне ўсім тыпам уздзеяння "Зніжае шанц быць пашкоджаным любымі тыпамі ўздзеянняў на %1$d %%. Гэта ўключае ўсе тыпы ўздзеянняўі, выкліканыя атакамі пачвар, напрыклад, атручванне, ашаламленне ці стомленасць." Перакласці наверх Перакласці ўніз Імунітэт да крытычных удараў Эфектыўна шанц крытычнага ўдару: Унутраны крывацёк Шанц выклікаць унутраны крывацёк Пры кожным крытычным удары ёсць %1$d %% шанц выклікаць унутраны крывацёк у мэты. Унутраны крывацёк моцна зніжае баявыя здольнасці, што зробіць менш паспяховымі атакі мэты. Пералом Шанц зламаць косці Пры кожным крытычным удары ёсць %1$d %% шанц зламаць мэце некалькі касцей. Пераломы моцна зніжаюць здольнасць да абароны сябя ад наступных атак. Амаладжэнне Шанц прыбраць эфект Кожны раунд (6 секунд) ёсць %1$d %% шанц, што адно з негатыўных уздзеянняў будзе зменшанае на адзін пункт. Гэта адносіцца да ўсіх часовых эфектаў, якія ўздзейнічаюць на цела, напрыклад, псіхічныя (ашаламленне), фізічныя (стомленасць) і захворванні крыві (атручванне). Кпіны Атакуючы страчвае ПД пры промаху Калі атакуючы прамахваецца, ёсць %1$d %% шанц, што атакуючы згубіць %2$d пунктаў дзеянняў (ПД). Гэта адносіцца да ўсіх атак блізкага бою супраць вас. Кантузія Шанц кантузіі Падчас атакі мэты, чый шанц блоку (ШБ) па меншай меры на %1$d менш, чым ваш шанц атакі (ША), ёсць %2$d %% шанц, што мэта атрымае кантузію. Кантузія моцна зніжае баявыя здольнасці, што зробіць менш паспяховымі атакі мэты. Звесткі Інтэрфейс Уключыць анімацыю Паказвае анімацыю розных элементаў інтэрфейса, напрыклад, радка бою. Мапа Мапа не можа быць адлюстраваная. Мапа не можа быць адлюстраваная з гэтай мясціны. Мапа Узяць (у другую руку) Кошт атакі: %1$d ПД Павялічвае кошт атакі на %1$d ПД Змяншае кошт атакі на %1$d ПД Нанц атакі: %1$d Павялічвае шанц атакі на %1$d Змяншае шанц атакі на %1$d Моц атакі: %1$d "Моц атакі: %1$d-%2$d " Павялічвае моц атакі на %1$d Павялічвае моц атакі на %1$d-%2$d Змяншае моц атакі на %1$d Змяншае моц атакі на %1$d-%2$d Павялічвае крытычны навык на %1$d Зніжае крытычны навык на %1$d Уключае крытычны ўдар з множнікам х%1$.1f Павялічвае шанц блоку на %1$d Змяншае шанц блоку на %1$d Павышае супраціўленне пашкоджанням на %1$d Змяншае супраціўленне пашкоджанням на %1$d Павялічвае кошт ПД ужывання прадметаў у баі на %1$d ПД Змяншае кошт ПД ужывання прадметаў у баі на %1$d ПД Павялічвае кошт ПД апранання прадметаў у баі на %1$d ПД Змяншае кошт ПД апранання прадметаў у баі на %1$d ПД Вы ўпэўнены, што хочаце перазапісаць гэтае захаванне? (слот %1$d) Заўсёды паказваць дыялог пацверджання Паказваць толькі пры перазапісе іншага гульца Ніколі не паказваць дыялог пацвярджэння Пацвердзіць перазапіс захаванняў Задае пытанне наконт пацвярджэння пры спробе перазапісу захавання. Кошт пераапранання (ПД): Кошт ужывання прадмета (ПД): %1$s рухаў. Журнал бою be.mo [Заданне завершанае: «%1$s»] [Заданне абноўленае: «%1$s»] Валоданне кінжалам Валоданне аднаручным мячом Валоданне двухручным мячом Валоданне сякерай Валоданне зброяй, што дробніць Майстэрства рукапашнага бою Валоданне шчытом Майстэрства бою без брані Валоданне лёгкай бранёй Валоданне цяжкай бранёй Баявы стыль: збоя ў кожнай руцэ Баявы стыль: двухручная зброя Баявы стыль: зброя і шчыт Спецыялізацыя: зброя з кожнай руцэ Спецыялізацыя: двухручная зброя Спецыялізацыя: зброя і шчыт Лепшы ў валоданні кінжаламі Лепшы ў валоданні аднаручнымі мячамі Лепшы ў валоданні двухручнымі мячамі Лепшы ў валоданні сякерамі Лепшае валоданне зброяй што дробіць Лепшы ў майстэрстве рукапашнага бою Палепшыць валоданне шчытамі Лепшы ў баі без брані Палепшыць валоданне лёгкай бранёй Палепшыць валоданне цяжкай бранёй Валоданне двума мячамі адначасова Палепшыць валоданне двума мячамі Лепшы ў баі са зброяй і шчытом Майстар двух мячоў Майстар двухручнай зброі Майстар бою са зброяй і шчытом Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі пры выкарыстанні кінжалаў і кароткіх мячоў на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку. Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі пры выкарыстанні рапір, доўгіх мячоў і палашай на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку прадмета. Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі двухручных мячоў на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку. Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі пры выкарыстанні сякер і вялікіх сякер на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу прадмета і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку. Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі тупой зброяй на %1$d %% ад базавага шанцу зброі, павялічвае шанц блоку на %2$d %% ад базавага шанцу зброі і павялічвае крытычны навык на %3$d %% ад базавага крытычнага навыку зброі. Гэта ўключае ў сябе дубінкі, булавы, скіпетры, баявыя молаты і гіганцкія молаты. "У боі без зброі і шчыта за кожны ўзровень навыку дадае %1$d да шанцу атакі, %2$d да моцы атакі і %3$d да шанцу блоку." Павялічвае моц супраціўлення на %1$d за кожны ўровень навыку пры выкарыстанні шчыта. У баі без апранітай брані дадае %1$d шанцу блоку за кожны ўзровнь навыку. Звычайная адзежа не лічыцца бронёй. Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц блоку кожнага апранутага элемента лёгкай брані на %1$d %% ад базавага. Лёгкая браня ўключае скураныя, лёгкія металічныя і схаваныя даспехі. "Кожны ўзровень навыку павялічвае шанц блоку кожнага апранутага элемента цяжкай брані на %1$d %% ад базавага. Акрамя гэтага, змяншаюцца штрафы пры перамяшчэнні ў цяжкай брані на %2$d %% за кожны ўзровень навыку і змяншаюцца штрафы хуткасці атакі на %3$d %%. Цяжкая браня ўключае металічныя даспехі, кальчугі і латы." Дае перавагу пры выкарыстанні зброі ў кожнай руцэ адначасова. Адна — у першай руцэ і адна — у другой. \n \nБез гэтага навыку толькі %1$d %% характарыстык зброі прымяняецца пры выкарыстанні ў другой руцэ. Гэта ўключае шанц атакі, крытычны навык, патэнцыйную моц і шанц блоку. А таксама кошт атакі (ПД) вылічваецца як сума коштаў атак зброі ў першай і другой руцэ. \n \nЗ першым ўзроўнем навыку %2$d %% характарыстык зброі прымяняецца пры выкарыстанні ў другой руцэ, а кошт атакі вылічваецца як кошт атакі зброі ў першай руцэ плюс %3$d %% кошта атакі зброі ў другой руцэ. \n \nЗ другім ўзроўнем навыку %4$d %% характарыстык зброі прымяняецца пры выкарыстанні ў другой руцэ, а кошт атакі вылічваецца як максімальны кошт атакі зброі ў першай ці другой руцэ. Дае перавагу пры выкарыстанні двухручнай зброі, такой як двухручныя мячы, вялікія сякеры, гіганцкія молаты. \n \nКожны ўзровень навыку павялічвае моц атакі двухручнай зброі на %1$d %% ад базавага. Дае перавагу пры выкарыстанні зброі ў першай руцэ і шчыта ў другой. \n \nКожны ўзровень навыку павялічвае шанц атакі зброі на %1$d %% ад базавага і шанч блоку шчыта на %2$d %% ад базавага. Павялічвае шанц атакі зброі ў кожнай руцэ на %1$d %% ад базавага шанцу ў дадатак да шанцу навыку баявога стылю. Шанц блоку кожнай зброі павялічваецца на %2$d %% ад базавага шанцу. Павялічвае моц атакі двухручнай зброі на %1$d %% ад базавай моцы ў дадатак да моцы навыку баявога стылю. Таксама павялічваецца шанц атакі двухручнай зброі на %2$d %% ад базавага шанцу. "Павялічвае шанц і моц атакі зброі. Шанц атакі павялічваецца на %1$d %% ад базавага шанцу, а моц атакі павялічваецца на %2$d %% ад базавай моцы." Становішча хуткіх слотаў Дзе размясціць хуткія слоты Знізу ў цэнтры Злева цэнтра Зправа цэнтра Знізу злева, уздоўж левай мяжы Знізу злева, уздоўж ніжняй мяжы Знізу зправа, уздоўж ніжняй мяжы Знізу зправа, уздоўж правай мяжы Паказваць хуткія слоты, калі адкрыты панэль інструментаў Паказвае хуткія слоты пры адкрыцці панэлі інструментаў Гэтая версія Andor`s Trail знаходзіцца ў распрацоўцы. Захоўванні, створаныя гэтай версіяй, несумясцімыя з рэлізнай версіяй. Гэтая перадрэлізная версія Andor`s Trail. Захоўванні, створаныя гэтай версіяй, могуць быць несумясцімыя з рэлізнай версіяй. Статыстыкі гульні Завершаныя заданні Лік страт прытомнасці "Выдаткаванага ў крамах золата " Выкарыстана зелля з костай мукі Выкарыстана прадметаў Наведана мясцін Найбольш часта выкарыстоўваемы элемент Забіта пачвар Найбольш моцная забітай пачвара Часцей за ўсё забітых монстраў %1$s (%2$d) Выкарыстоўваць пераклад Выкарыстоўваць пераклад інтэрфейсу і зместу, дзе магчыма (патрабуе перазапуск). Змена мовы патрабуе перазапуск. Andor\'s Trail закрытая. У зыходны Больш Умовы Катэгорыя Сартаваць Катэгорыя Сартаваць па Пункты здароўя (ПЗ): Пункты вопыту (ПВ): Вы ўкпілі %1$s! Вы пацярпелі ад %1$s. Вы ачышчаны ад %1$s. У вас імунітэт ад %1$s. %1$s залежыць ад %2$s. %1$s чысціцца ад %2$s. %1$s цяпер мае імунітэт ад %2$s. Пачаць гульню Абярыце свайго героя Сартаваць Імунітэт ад %1$s На нападніку Пры пападанні нападніка Пры забойстве нападніка Абярыце прадмет для прызначэння Пакуль няма запісаў. Усе Абраныя Зброя Браня Спажываемыя Квэставыя прадметы Іншыя Без сартавання назве кошту колькасці рэдкасці тыпу Без сартавання назве кошту колькасці рэдкасці тыпу Усе Напад Абарона Крытычныя ўдары Імунітэт Дапаможныя Спецыяльнасці Уменні Без сартавання назве пунктах адкрытыя Тэма Абраць тэму інтэрфейсу (патрабуе перазапуск). Кобальт Малахіт Абсідыян Змена тэмы інтэрфейсу патрабуе перазапуск. «Andor\'s Trail» закрыты. Фільтры высокай якасці Адключыць гэта, калі ў вас узніклі праблемы з прадукцыйнасцю на адфільтраванах мапах (цёмныя пячоры, напрыклад). Уключэнне гэтай опцыі дазволіць гульне выкарыстоўваць пашыраныя каляровыя фільтры, замест аднатонны накладак. Доступ да сховішча неабходны Следу Эндора, каб захоўваць гульні і светавую мапу. Закрыццё. Вы знайшлі спакмень: Ви знайшли %1$d спакменяў: (Спачывай з мірам) Неабмежаваная колькасць жыццяў, 1 захаванне Рэжым "Ў Andor\'s Trail не атрымалася загрузіць файл захавання гульні. Гэта захаванне ўжо было загружана ." Перанос дадзеных Перанос захаваных дадзеных Не атрымалася перанесці дадзеныя захаванні. Заладаванне гульні Бягучая гульня не захавана, і вы страціце свайго персанажа. Абмыла загрузкі гульні Загрузка з пустога вочка немагчыма. Звычайны (Неабмежаваныя жыцці і захаванні) Сярэдні (Неабмежаваныя жыцці, 1 захаванне) Цяжкі (50 жыццяў, 1 захаванне) Экстрэмальны (3 жыцці, 1 захаванне) Рэалізм (1 жыццё, 1 захаванне) Загрузка і захаванне гульняў Andor\'s Trail запісвае захаваныя гульні ў даступнае для карыстача сховішча на вашай прыладзе. Гэта дазваляе лёгка ствараць рэзервовыя копіі захаваных гульняў ці пераносіць іх на новую прыладу. Калі ласка, наведайце нашы форумы для атрымання больш за дэталёвую інфармацыю. \n \nAndor\'s Trail не выкарыстоўвае ваш дазвол з мэтай іншых змен з вашым сховішчам і не мае доступу да інтэрнэту. Andor\'s Trail — праект з адкрытым выточным кодам; яго выточны код знаходзіцца на github’ё. 50% Мова сістэмы Мова Выбар персанажа Мадыфікатар пашкоджання: %1$d%% %1$d. <пуста> Баёвы стыль: Шлях каптурнікп Валоданне тронкавай зброяй Канец гульні Вы робіце свой апошні ўздых і гінеце. Звычайны \n(Неабмежаваная колькасць жыццяў і захаванняў) Рэштка жыццяў (%1$d/%2$d засталося) Рэалізм Рэжым Загрузка гэтай гульні падаляе яе слот захавання. Вы павінны захаваць гульню яшчэ раз, перш як перамкнуцца на іншую гульню. Увага Вельмі цяжкі (10 жыццяў, 1 захаванне) " \n \nЗ мэтай мець магчымасць запісваць і загружаць захаванні (і адно для гэтых мэт), Andor\'s Trail запытае ў вас дазвол на доступ да памяці." 75% Выберыце мову. Ангельская мова выкарыстоўваецца, калі сістэмная мова недаступная ці кантэнт не перакладзены. (Патрэбен перазапуск) Захаванне дазваляе пераключыцца на іншага персанажа і пазней працягнуць бягучую гульню. Вы хочаце захаваць і выйсці з бягучай гульні\?