Andors Trail Aufgabenbasiertes Phantasiewelt-Rollenspiel Zum Menü Einstellungen Speichern Spielstand wurde auf Speicherplatz %1$d gesichert Speichern fehlgeschlagen! Ist die SD-Karte eingelegt und beschreibbar? Spielstand speichern Spielstand laden Speicherplatz wählen Stufe %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Goldmünzen Lade Ressourcen… Laden fehlgeschlagen Der Spielstand konnte nicht geladen werden.\n\n:(\n\nDie Datei könnte beschädigt oder unvollständig sein. Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Die Datei wurde mit einer neueren Programmversion erstellt. Schließen Begegnung Möchtest du angreifen\? \nSchwierigkeit: %1$s Auskunft LP: AP: EP: Übersicht Ausstattung Fähigkeiten Stufe aufsteigen Stufe Erfahrung Ausrüstung Ausstattung Gold: %1$d Aktionspunkte (AP): Aufgaben Angriff (%1$d AP) Bewegung (%1$d AP) Gegenstand benutzen Runde beenden Fliehen Du kannst nun aus dem Kampf flüchten, indem du in die gewünschte Fluchtrichtung zeigst. Die Flucht ist misslungen! AP: %1$d LP: %1$s greift an. %1$s verfehlt! %1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP! %1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)! Dein Angriff schlug fehl. Du triffst %1$s (%2$d LP)! Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP! %1$s ist besiegt! Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig. Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise wieder lebendig, benommen und entkräftet auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte. Auskunft Anlegen Ablegen Benutzen Fallen lassen %1$s benutzt. %1$s weggeworfen. %1$s angelegt. Alles einsammeln Du findest %1$d Goldstücke. Du hebst einen Gegenstand auf. Du hebst %1$d Gegenstände auf. Gegenstände Du hast ein paar Gegenstände gefunden. Sieg Du hast den Kampf überlebt. Du erhältst %1$d Erfahrungspunkte. Sehr leicht Leicht Normal Schwer Sehr schwer Unmöglich Klasse: Schwierigkeit: Lebenspunkte: Angriff: Abwehr: Bewegungskosten (AP): Grundkampfeigenschaften (ohne Ausrüstung und Fähigkeiten) Kampfeigenschaften (gegenwärtig) Angriffskosten (AP): Angriffschance: Schaden: Kritische Fähigkeit: Kritischer Multiplikator: Abwehrchance: Schadensresistenz: Kategorie: Benutzen Anlegen Ablegen Benutzen (%1$d AP) Anlegen (%1$d AP) Ablegen (%1$d AP) Aktuelles Spiel fortsetzen Neues Spiel Das aktuelle Spiel wird verworfen. Bist du sicher, dass du ein neues Spiel starten willst\? Über/Hilfe Heldennamen eingeben Laden [Du erhältst %1$d Erfahrungspunkte] [Du erhältst %1$d Goldmünzen] [Du verlierst %1$d Goldmünzen] [Du erhältst einen Gegenstand] [Du erhältst %1$d Gegenstände] Weiter Verlassen Kaufen Verkaufen Auskunft Kaufen (%1$d Gold) Verkaufen (%1$d Gold) Deine Goldmünzen: %1$d %1$s gekauft. %1$s verkauft. Aufsteigen Du hast Level %1$d erreicht! Aufsteigen Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP) Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu. Angriffschance erhöhen (+%1$d) Fügt %1$d zur Basis-Angriffschance hinzu. Angriffsschaden erhöhen (+%1$d) Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu. Abwehrchance erhöhen (+%1$d) Fügt %1$d zur Basis-Abwehrchance hinzu. Schlafen Willst du dich hier ausruhen? Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt. Hilfe Autoren Lizenz Willkommen bei Andor\'s Trail, einem rogue-like Open-Source Rollenspiel für Android<br /><br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br /><br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Game-Wiki über die Welt von Andor\'s Trail und weitergehende Informationen.</a><br /><br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Projekt-Homepage auf github.com für Entwickler.</a><br /><br /> Bitte besuche das Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br /> Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.<br /><br /> Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, daß es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.<br /><br /> Sie sollten ein Exemplar der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, siehe hier:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /><br /> Für den Quelltext und Verbesserungsanfragen, besuchen Sie bitte die Projektseite:<a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> <div><b>Einstellungen zum Spiel</b> können über den Menüknopf deines Gerätes erreicht werden.</div> <p>________________</p> <h1>Symbole der Benutzeroberfläche</h1> <div><b>Die Truhe</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Schnellzugriffe [Durch ein langes Drücken auf die einzelnen Schnellzugriffsplätze können den Plätzen Gegenstände zugewiesen werden, die anschließend schneller verwendet werden können]</p> <div><b>Der Held</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menü [Übersicht, Aufgaben, Fähigkeiten &amp; Ausstattung *]</p> <p>* (In der Ausstattungs-Übersicht werden durch ein kurzes Drücken auf den Gegenstand Informationen angezeigt; durch ein langes Drücken können weitere Optionen erreicht werden)</p> <div><b>Die Gegner</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informationen [Erscheint während dem Kampf]</p> <p>________________</p> <h1>Kampf</h1> <p>Aktionen die während dem Kampf ausgeführt werden kosten AP...</p> <div><b>Angreifen</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (das Anlegen von Ausrüstung &amp; das Verwenden von Gegenständen kann die AP &amp; Kosten verändern)</p> <div><b>Gegenstände verwenden</b> - [5AP]</div> <div><b>Fliehen</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Erweiterter Kampf</h1> <div>Während eines Kampfes, lange auf ein Feld das an den Held angrenzt drücken um...</div> <div><b>zu Fliehen</b></div> <p>(gewähltes Feld wird hervorgehoben - Angriffs-Schaltfläche ändert sich zu einer Bewegungs-Schaltfläche)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[bei aktivem Fluchtmodus - Lange auf einen Gegner drücken um dem Kampf erneut beizutreten]</p> <div><b>Ziele zu ändern</b></div> <p>(die rote Zielhervorhebung wechselt zwischen den Gegnern)</p> <p>[Das Ziel hat sich geändert]</p> Willkommen Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast! \n \n Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind. \n Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn Du mithelfen willst (siehe Über). \n \n Danke für alle bisherigen Rückmeldungen! Anzuzeigende Aufgaben auswählen Aktive Aufgaben Alle Aufgaben Abgeschlossene Aufgaben Status: %1$s Offen Abgeschlossen Anzeige Vollbild Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart) Dialogbestätigungen Bestätige Ausruhen Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus. Bestätige Angriff Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern. Beute anzeigen Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Goldmünzen, Erfahrung, Gegenstände). Kampf Kampfgeschwindigkeit Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen. Beute-Dialog immer anzeigen Beute-Dialog beim Fund von Gegenständen Dialog bei Gegenständen, sonst Nachricht Kurze Nachricht Benachrichtigung nur beim Fund von Gegenständen zeigen Nicht anzeigen Sofort (keine Animation) Schnell Normal Langsam Bewegung Bewegungsmethode Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen. Direkt (original) Hindernisse umgehen Aktive Effekte Entfernt alle %1$s %1$s Chance von %2$s (%1$d Runden) auf Quelle auf Ziel wenn Gegner getroffen wird bei jedem besiegten Gegner bei Anwendung solange angelegt entzieht %1$s LP gibt %1$s LP zurück entzieht %1$s AP gibt %1$s AP zurück erhöht max. LP +%1$d verringert max. LP um %1$d erhöht max. AP +%1$d verringert max. AP um %1$d Bewegungsstrafe +%1$d AP Bewegungsbonus %1$d AP Skalierung Vergrößert oder verkleinert die Darstellung. Normale Größe 1,5-fache Größe Doppelte Größe Quickslot zuweisen Quickslot 1 Quickslot 2 Quickslot 3 Quickslot aufheben virtuelles D-Pad Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung. Minimierbares D-Pad Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte. Deaktiviert Untere rechte Ecke Untere linke Ecke Unten in der Mitte Links in der Mitte Rechts in der Mitte Obere linke Ecke Obere rechte Ecke Oben in der Mitte andauernder Effekt Jede Runde Jede volle Runde gesamter Kaufpreis: %1$d Goldmünzen gesamter Verkaufpreis: %1$d Goldmünzen Alles Wirklich verkaufen? Soll %1$s wirklich verkauft werden\? Dieser Gegenstand ist %2$s und du wirst ihn nicht zurückerlangen können. Waffengenauigkeit Kräftiger Schlag Kaufmann Ausweichen Rindenhaut Mehr kritischer Schaden Besserer kritischer Schaden Kampfgeschwindigkeit Schatzjäger Guter Lehrling Bresche Leichenfresser Wachsende Standhaftigkeit Umgehung Erholung Fehlerbeherrschung Magischer Schatzsucher Starker Verstand Ausdauernder Körper Reines Blut Erhöhte Angriffschance Erhöhter Angriffsschaden Bessere Händlerpreise Erhöhte Abwehrchance Schadensresistenz Erhöhte kritische Fähigkeit Erhöhter kritischer Schaden Erhöhte maximale Aktionspunkte Größere Chance Goldmünzen zu finden Größere Erfahrung von Gegnern Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern Erlange Leben bei jedem Aufstieg Erhöhte Chance zu Fliehen Regeneriere jede Runde Lebenspunkte Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben Größere Chance magische Gegenstände zu finden Widerstand gegen mentale Effekte Widerstand gegen physische Effekte Widerstand gegen Blutstörungen Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht den maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d. Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte. Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Fähigkeit um %1$d %%. Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%. Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d. Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Goldmünzen zu finden um %1$d %%. Auch die Menge der gefundenen Goldmünzen erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge). Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%. Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP). Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP). Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewandt, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen. Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%. Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP) wenn kein Monster auf einem direkt benachbarten Feld ist. Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlorenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt. Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%. Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommen oder Schwächung der Waffen. Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung. Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden. Erlernen Aktuelle Stufe: %1$d Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt. Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt. Um diesen Skill zu erlernen, werden mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften). Du kannst eine Fähigkeit verbessern. Die Punkte hierfür verfallen nicht. Du kannst %1$d Fähigkeiten verbessern. In diesem Level erhältst du einen neuen Skillpunkt! Neuen Speicherplatz anlegen Speicherplatz überschreiben\? Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden\? Gewöhnlich Quest Gegenstand Legendär Außergewöhnlich Selten Effekt Kategorie: %1$s Geistig Psychisch Physisch Blutstörungen Max LP: Max AP: Das Spiel kann während eines Kampfes nicht gespeichert werden. Optimierter Bildschirmaufbau Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet. Dunkler Segen des Schattens Widerstand gegen Effekte aller Art Verringert die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung. Nach ganz oben verschieben Nach ganz unten verschieben Kritischen Treffern gegenüber immun Effektive kritische Treffer: Innere Blutung Chance innere Blutungen zuzufügen Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance dem Gegner innere Blutungen zuzufügen. Durch den Effekt \'Innere Blutung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können. Knochenbrecher Chance Knochen zu brechen Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance einige Knochen des Gegners zu brechen. Durch den Effekt \'Knochenbruch\' werden die defensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird sich weniger gegen nachfolgende Angriffe verteidigen können. Verjüngung Chance Effekte zu entfernen Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle temporären Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift. Verspotten Angreifer verliert bei Fehlschlägen Aktionspunkte Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt, gibt es eine %1$d %% Chance, dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich. Gehirnerschütterung größere Chance eine Gehirnerschütterung zuzufügen Bei einem Angriff auf einen Gegner dessen Abwehrchance (BC) mindestens um %1$d tiefer als deine Angriffschance (AC) ist, gibt es eine %2$d %% Chance dass ein Treffer dem Gegner eine Gehirnerschütterung zufügt. Durch den Effekt \'Gehirnerschütterung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können. Über Oberfläche Aktiviere Animationen Animiere verschiedene Elemente der Oberfläche, wie den Balken mit den Befehlen im Kampf. Karte Die Karte kann nicht angezeigt werden. Die Karte kann an diesem Ort nicht aufgerufen werden. Karte Anlegen (Nebenhand) Angriffskosten: %1$d AP Erhöht die Angriffskosten um %1$d AP Verringert die Angriffskosten um %1$d AP Angriffschance: %1$d Erhöht die Angriffschance um %1$d Reduziert die Angriffschance um %1$d Schaden: %1$d Schaden: %1$d-%2$d Erhöht den Schaden um %1$d Erhöht den Schaden um %1$d-%2$d Reduziert den Schaden um %1$d Reduziert den Schaden um %1$d-%2$d Erhöht die kritische Fähigkeit um %1$d Reduziert die kritische Fähigkeit um %1$d Ermöglicht kritische Treffer mit einem Multiplikator von x%1$.1f Erhöht die Abwehrchance um %1$d Reduziert die Abwehrchance um %1$d Erhöht die Schadensresistenz um %1$d Reduziert die Schadensresistenz um %1$d Erhöht die AP-Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP Reduziert die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP Reduziert die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden? (Speicherplatz %1$d) Immer eine Bestätigung anzeigen Nur dann eine Bestätigung anzeigen, wenn ein anderer Spielername überschrieben wird Nie eine Bestätigung anzeigen Bestätige das Überschreiben von Spielständen Zeigt eine Frage an ob beim Speichern auf einen bereits existierenden Spielstand dieser überschrieben werden soll. Ausrüstungskosten (AP): Benutzungskosten (AP): %1$s bewegt sich. Kampflogbuch de.mo [Quest abgeschlossen: \"%1$s\"] [Quest aktualisiert: \"%1$s\"] Fertigkeit: Dolch Fertigkeit: Einhandschwert Fertigkeit: Zweihandschwert Fertigkeit: Axt Fertigkeit: Stumpfe Waffen Unbewaffneter Kampf Fertigkeit: Schild Kampf ohne Rüstung Fertigkeit: Leichte Rüstung Fertigkeit: Schwere Rüstung Kampftechnik: Beidhändig Kampftechnik: Zweihändige Waffen Kampftechnik: Waffe und Schild Spezialisierung: Beidhändig Spezialisierung: Zweihändige Waffen Spezialisierung: Waffe und Schild Verbesserter Kampf mit Dolchen Verbesserter Kampf mit Einhandschwertern Verbesserter Kampf mit Zweihandschwertern Verbesserter Kampf mit Äxten Verbesserter Kampf mit stumpfen Waffen Verbesserter Kampf ohne Waffen Besserer Umgang mit Schilden und Verteidigungswaffen Verbesserter Kampf ohne Rüstung Besserer Umgang mit leichter Rüstung Besserer Umgang mit schwerer Rüstung Kämpfe mit zwei Waffen gleichzeitig Besserer Umgang mit zweihändigen Waffen Verbesserter Kampf mit Waffe und Schild Experte im Umgang mit zwei Waffen Experte für zweihändige Waffen Experte im Kampf mit Waffe und Schild Erhöht die Angriffschance von Dolchen und Kurzschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. Erhöht die Angriffschance von Rapieren, Lang- und Breitschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. Erhöht die Angriffschance von Zweihandschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. Erhöht die Angriffschance von Äxten und Großäxten um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. Erhöht die Angriffschance stumpfer Waffen um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. Dies umfasst Keulen, Kampfstäbe, Streitkolben, Zepter, Kriegshämmer und Riesenhämmer. Beim Kampf ohne Rüstung und Schild erhältst du %1$d %% Angriffschance, %2$d Schadenspotential und %3$d %% Abwehrchance je Level des Skills. Erhöht die Schadensresistenz um %1$d je Level des Skills, solange du mit einem Schild oder Verteidigungswaffe ausgerüstet bist. Beim Kampf ohne Benutzung irgendeines Rüstungsteils erhältst du %1$d %% Abwehrchance je Level des Skills. Gegenstände aus Stoff gelten nicht als Rüstung. Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils leichter Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Leichte Rüstung umfasst Leder, leichtes Metall und Häute. Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils schwerer Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Die Bewegungsstrafe für schwere Rüstungsteile reduziert sich um %2$d %% je Level des Skills und ihre Strafe bzgl. Angriffsgeschwindigkeit reduziert sich um %3$d %% je Level des Skills. Schwere Rüstung umfasst Metallrüstungen, Kettenrüstungen und Plattenpanzer. Bringt Vorteile wenn mit zwei Waffen gleichzeitig gekämpft wird, einer in der Haupthand und einer in der Nebenhand. \n \nOhne diese Fähigkeit können nur %1$d %% des Potentials einer Waffe genutzt werden, die mit der Nebenhand geführt wird. Dies umfasst Angriffschance, kritische Fähigkeit, Schadenspotential und Abwehrchance. Ohne diese Fähigkeit ergeben sich die Angriffskosten (AP Kosten) für eine Attacke aus der Summe der Angriffskosten der Hauptwaffe und der Waffe in der Nebenhand. \n \nMit einer Stufe dieser Fähigkeit können %2$d %% des Potentials einer Waffe in der Nebenhand genutzt werden und die Angriffskosten ergeben sich aus den Angriffskosten der Waffe in der Haupthand plus %3$d %% der Angriffskosten der Waffe in der Nebenhand. \n \nMit zwei Stufen dieser Fähigkeit können %4$d %% des Potentials einer Waffe in der Nebenhand genutzt werden und die Angriffskosten ergeben sich aus dem höheren der beiden Werte der getragenen Waffen. "Bringt Vorteile im Umgang mit Waffen, die mit beiden Händen geführt werden müssen, wie zum Beispiel Zweihandschwerter, Großäxte oder Riesenhämmer. Jeder Level des Skills erhöht das Schadenspotential von zweihändigen Waffen um %1$d %% ihres ursprünglichen Schadenspotentials." Bringt Vorteile im Kampf, wenn eine Waffe in der Haupthand und ein Schild in der Nebenhand ausgerüstet ist. \n \nJeder Level des Skills erhöht die Angriffschance von Waffen um %1$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschance und die Abwehrchance von Schilden um %2$d %% ihrer ursprünglichen Abwehrchance. Erhöht die Angriffschance beider getragener Waffen um weitere %1$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschancen, zusätzlich zu den Vorteilen, die durch den Kampftechnik-Skill gewährt werden. Die Abwehrchancen beider getragener Waffen werden ebenso um %2$d %% ihrer ursprünglichen Abwehrchancen erhöht. Erhöht das Schadenspotential zweihändiger Waffen um weitere %1$d %% ihres ursprünglichen Schadenspotentials, zusätzlich zu den Vorteilen, die durch den Kampftechnik-Skill gewährt werden. Die Angriffschancen zweihändiger Waffen werden ebenso um %2$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschancen erhöht. Erhöht sowohl Angriffschance als auch Schadenspotential von Hauptwaffen. Die Angriffschance erhöht sich um %1$d %% der ursprünglichen Angriffschance und das Schadenspotential erhöht sich um %2$d %% des ursprünglichen Schadenspotentials. Position der Schnellzugriffsleiste Wo die Schnellzugriffsleiste platziert wird Zentriert unten Links in der Mitte Rechts in der Mitte Links unten, am linken Rand Links unten, am unteren Rand Rechts unten, am unteren Rand Rechts unten, am rechten Rand Zeige Schnellzugriffsleiste wenn die Werkzeugskiste geöffnet wird Die Schaltflächen der Schnellzugriffsleiste werden angezeigt, sobald die Werkzeugkiste geöffnet wird Dies ist eine Entwicklungsversion von Andor\'s Trail. Gespeicherte Spielstände, die mit dieser Version angelegt werden sind inkompatibel zur Releaseversion. Dies ist eine Vorabversion von Andor\'s Trail. Gespeicherte Spielstände, die mit dieser Version angelegt werden sind möglicherweise nicht mit der Releaseversion kompatibel. Spielstatistiken Abgeschlossene Quests ... mal bewusstlos geworden In Geschäften ausgegebenes Gold Benutzte Knochenmehltränke Benutzte Gegenstände Besuchte Orte Meistbenutzer Gegenstand Getötete Monster Mächtigstes getötetes Monster Zumeist getötete Monster %1$s (%2$d) Benutze lokalisierte Ressourcen Verwende Übersetzungen von Oberfläche und Inhalt, sofern verfügbar. (Erfordert Neustart) Änderung der Lokalisierung erfordert Neustart. Andor\'s Trail wurde beendet. VERFEHLT Zentrieren Die Änderung des Oberflächendesigns erfordert einen Neustart. Andor\'s Trail wurde beendet. Mehr Kategorie Sortieren Kategorie Sortieren nach %1$s ist betroffen von %2$s. %1$s ist jetzt immun gegen %2$s. Spiel starten Sortieren Immun gegen %1$s Wenn vom Angreifer getroffen Wenn von Angreifer getötet Alles Favoriten Waffen Rüstung Verbrauchsgüter Gegenstand für Aufgabe Andere Unsortiert Name Preis Anzahl Seltenheit Typ Unsortiert Name Preis Anzahl Seltenheit Typ Alle Unsortiert Name Punkte Kobalt Malachit Obsidian Statuseffekte Lebenspunkte (LP): Erfahrungspunkte (EP): Du bist von %1$s betroffen. Du bist erlöst von %1$s. Du bist jetzt immun gegen %1$s. %1$s ist erlöst von %2$s. Wähle deinen Helden Auf Angreifer Wähle einen Gegenstand aus Hochwertige Filter Deaktiviere dies, wenn du Leistungsprobleme auf gefilterten Karten (z.B. dunkle Höhlen) feststellst. Wenn du diese Option aktivierst, wird das Spiel anstelle von Vollfarbüberlagerungen erweiterte Farbfilter verwenden. Noch keine Einträge. Angriff Verteidigung Kritische Immunität Werkzeug Spezialisierung Kompetenz Freigeschaltet Design Oberflächendesign auswählen (Neustart notwendig) Du verhöhnst %1$s! Der Zugriff auf den Datenspeicher ist zwingend notwendig, um Spielstände zu laden und zu speichern. Andor\'s Trail wird daher geschlossen. Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Diese Datei wurde bereits fortgesetzt. Spiel ist vorbei Du nimmst deinen letzten Atemzug und stirbst. (Ruhe in Frieden) Modus Standard \n(Unbegrenzte Leben und Speichern) Unbegrenzte Leben, 1 mal speichern Begrenzte Leben (%1$d/%2$d übrig) Sofort-Tod (1 Leben) Schwierigkeit Spiel laden Das aktuelle Spiel ist nicht gespeichert und du wirst deinen Charakter verlieren. Fehler beim Laden des Spiels Von einem leeren Speicherplatz kann nicht geladen werden. Achtung Das Laden dieses Spiels löscht seinen Speicherplatz. Du musst erneut speichern, bevor du zu einem anderen Spiel wechselst. Normal (Unbegrenzte Leben und Speicherplätze) Mittel (Unbegrenzte Leben, 1 Speicherplatz) Schwer (50 Leben, 1 Speicherplatz) Sehr schwer (10 Leben, 1 Speicherplatz) Äußerst schwer (3 Leben, 1 Speicherplatz) Sofort-Tod (1 Leben, 1 Speicherplatz) Systemsprache Sprache Wähle die Sprache aus. Englisch wird verwendet, wenn die Systemsprache nicht verfügbar ist oder Inhalte nicht übersetzt wurden. (Neustart erforderlich) Charakter wechseln Beim Speichern kannst du zu einem anderen Charakter wechseln und später das aktuelle Spiel fortsetzen. Möchtest du das aktuelle Spiel speichern und beenden\? %1$d.<leer> Fertigkeit: Stabwaffen Verbesserter Kampf mit Stabwaffen Erhöht für jede Fertigkeitsstufe die Angriffswahrscheinlichkeit beim Einsatz von Stabwaffen um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Blockchance um %2$d %% der Basisblockchance des Gegenstands und die kritische Fertigkeit um %3$d %% der basiskritischen Fertigkeit des Gegenstands. Halbe Größe 0,75-fache Größe Andor\'s Trail schreibt Spielstände in den für Benutzer zugänglichen Speicher auf dem Gerät. Dadurch kannst Du deine gespeicherten Spielestände einfach sichern oder auf ein neues Gerät übertragen. Bitte besuche unsere Foren für weitere Informationen. \n \nAndor\'s Trail verwendet den Zugriff auf dein Gerät nicht für andere Zwecke und greift nicht auf das Internet zu. Andors Trail ist Open Source; die Quellen findest du auf Github. Spielstände laden und speichern " \n \nUm Deine Spielstände speichern und laden zu können (und nur dafür) wird Andor\'s Trail um die Erlaubnis zum Zugriff auf das Dateisystem bitten." Kampf-Art: Pfad des Mönchs Schadens Modifikation: %1$d%% Verbesserter Kampf ohne Waffen/Rüstung 70% 60% 50% 40% 30% D-Pad Transparenz Verhindert dauerhaft, dass Monsterattacken eine Sporenvergiftung verursachen. Volle Immunität gegen Sporengift Immunität gegen Sporenvergiftung Nahrung Trank Im Kampf ohne Rüstung, Waffe und Schild, erlange %1$d Angriffschance, %2$d Abwehrchance, %3$d Schadensresistenz und erhöhe den maximalen Schaden um %4$d pro Fähigkeitsstufe. Die Fähigkeit erhöht außerdem die kritische Fertigkeit um 1 plus 0.%5$d pro level. \n \nGegenstände aus Stoff werden nicht als Rüstung betrachtet. Du hast %1$d Gegenstände gefunden: Du hast einen Gegenstand gefunden: Wenn das virtuelle D-Pad aktiv ist, legt diese Einstellung dessen Transparenz fest. Schmuck Migration des gespeicherten Spiels fehlgeschlagen. Datenmigration Migriere Speicherstand. Frühere Tötungen Export erfolgreich Unbekannter Fehler beim Import. Vorhandenen Spielstand behalten Importierten Spielstand behalten - obsolet - Bist du sicher, dass du eine Karte ausgewählt hast\? Markiere die Datei \'worldmap.zip\', die in dein Zielverzeichnis exportiert worden war. - obsolet - Gespeicherten Spielstand exportieren Wähle ein Verzeichnis, in das du alles exportieren möchtest. Exportiere Spielstände Exportiere Karte Export nicht erfolgreich Vorhandene Dateien überschreiben\? Der Zielordner beinhaltet Dateien mit dem gleichen Namen wie die zu exportierenden Dateien. Bist du sicher, dass du diese Dateien überschreiben möchtest\? Unbekannter Fehler beim Export. Spielstände importieren Bitte wähle alle Spielstände aus, die du importieren willst. Importiere Speicherstände Import erfolgreich Import nicht erfolgreich Importierter Spielstand: Speicherplatz: %1$s: \n\t%2$s Importiere Karte Vorhandenen Speicherplatz überschreiben\? Spielstand in neuem Speicherplatz anfügen In diesem Speicherplatz ist bereits ein Spielstand gespeichert. Möchtest du den vorhandenen Spielstand behalten, ihn mit dem importierten Spielstand überschreiben, oder den importierten Spielstand in einen neuen Speicherplatz anfügen\? \n \n%1$s \n \n%2$s Vorhandener Spielstand: Speicherplatz: %1$s: \n\t%2$s Bitte wähle die zip Datei für die Karte. Importiere Karte Import der Karte nicht erfolgreich Import der Karte abgeschlossen