Andors Trail
Aufgabenbasiertes Phantasiewelt-Rollenspiel
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\nSchwierigkeit: %1$s
Auskunft
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AP:
EP:
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Ausstattung
Fähigkeiten
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Stufe
Erfahrung
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Ausstattung
Gold: %1$d
Aktionspunkte (AP):
Aufgaben
Angriff (%1$d AP)
Bewegung (%1$d AP)
Gegenstand benutzen
Runde beenden
Fliehen
Du kannst nun aus dem Kampf flüchten, indem du in die gewünschte Fluchtrichtung zeigst.
Die Flucht ist misslungen!
AP: %1$d
LP:
%1$s greift an.
%1$s verfehlt!
%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!
%1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)!
Dein Angriff schlug fehl.
Du triffst %1$s (%2$d LP)!
Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!
%1$s ist besiegt!
Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.
Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise wieder lebendig, benommen und entkräftet auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.
Auskunft
Anlegen
Ablegen
Benutzen
Fallen lassen
%1$s benutzt.
%1$s weggeworfen.
%1$s angelegt.
Alles einsammeln
Du findest %1$d Goldstücke.
Du hebst einen Gegenstand auf.
Du hebst %1$d Gegenstände auf.
Gegenstände
Du hast ein paar Gegenstände gefunden.
Sieg
Du hast den Kampf überlebt.
Du erhältst %1$d Erfahrungspunkte.
Sehr leicht
Leicht
Normal
Schwer
Sehr schwer
Unmöglich
Klasse:
Schwierigkeit:
Lebenspunkte:
Angriff:
Abwehr:
Bewegungskosten (AP):
Grundkampfeigenschaften (ohne Ausrüstung und Fähigkeiten)
Kampfeigenschaften (gegenwärtig)
Angriffskosten (AP):
Angriffschance:
Schaden:
Kritische Fähigkeit:
Kritischer Multiplikator:
Abwehrchance:
Schadensresistenz:
Kategorie:
Benutzen
Anlegen
Ablegen
Benutzen (%1$d AP)
Anlegen (%1$d AP)
Ablegen (%1$d AP)
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Neues Spiel
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Über/Hilfe
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[Du erhältst %1$d Erfahrungspunkte]
[Du erhältst %1$d Goldmünzen]
[Du verlierst %1$d Goldmünzen]
[Du erhältst einen Gegenstand]
[Du erhältst %1$d Gegenstände]
Weiter
Verlassen
Kaufen
Verkaufen
Auskunft
Kaufen (%1$d Gold)
Verkaufen (%1$d Gold)
Deine Goldmünzen: %1$d
%1$s gekauft.
%1$s verkauft.
Aufsteigen
Du hast Level %1$d erreicht!
Aufsteigen
Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP)
Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu.
Angriffschance erhöhen (+%1$d)
Fügt %1$d zur Basis-Angriffschance hinzu.
Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)
Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.
Abwehrchance erhöhen (+%1$d)
Fügt %1$d zur Basis-Abwehrchance hinzu.
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Lizenz
Willkommen bei Andor\'s Trail, einem rogue-like Open-Source Rollenspiel für Android<br /><br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br /><br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Game-Wiki über die Welt von Andor\'s Trail und weitergehende Informationen.</a><br /><br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Projekt-Homepage auf github.com für Entwickler.</a><br /><br /> Bitte besuche das Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br />
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.<br /><br /> Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, daß es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.<br /><br /> Sie sollten ein Exemplar der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, siehe hier:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /><br /> Für den Quelltext und Verbesserungsanfragen, besuchen Sie bitte die Projektseite:<a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
<div><b>Einstellungen zum Spiel</b> können über den Menüknopf deines Gerätes erreicht werden.</div> <p>________________</p> <h1>Symbole der Benutzeroberfläche</h1> <div><b>Die Truhe</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Schnellzugriffe [Durch ein langes Drücken auf die einzelnen Schnellzugriffsplätze können den Plätzen Gegenstände zugewiesen werden, die anschließend schneller verwendet werden können]</p> <div><b>Der Held</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menü [Übersicht, Aufgaben, Fähigkeiten & Ausstattung *]</p> <p>* (In der Ausstattungs-Übersicht werden durch ein kurzes Drücken auf den Gegenstand Informationen angezeigt; durch ein langes Drücken können weitere Optionen erreicht werden)</p> <div><b>Die Gegner</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informationen [Erscheint während dem Kampf]</p> <p>________________</p> <h1>Kampf</h1> <p>Aktionen die während dem Kampf ausgeführt werden kosten AP...</p> <div><b>Angreifen</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (das Anlegen von Ausrüstung & das Verwenden von Gegenständen kann die AP & Kosten verändern)</p> <div><b>Gegenstände verwenden</b> - [5AP]</div> <div><b>Fliehen</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Erweiterter Kampf</h1> <div>Während eines Kampfes, lange auf ein Feld das an den Held angrenzt drücken um...</div> <div><b>zu Fliehen</b></div> <p>(gewähltes Feld wird hervorgehoben - Angriffs-Schaltfläche ändert sich zu einer Bewegungs-Schaltfläche)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[bei aktivem Fluchtmodus - Lange auf einen Gegner drücken um dem Kampf erneut beizutreten]</p> <div><b>Ziele zu ändern</b></div> <p>(die rote Zielhervorhebung wechselt zwischen den Gegnern)</p> <p>[Das Ziel hat sich geändert]</p>
Willkommen
Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!
\n
\n Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.
\n Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn Du mithelfen willst (siehe Über).
\n
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Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.
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Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern.
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Beute-Dialog immer anzeigen
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Dialog bei Gegenständen, sonst Nachricht
Kurze Nachricht
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Sofort (keine Animation)
Schnell
Normal
Langsam
Bewegung
Bewegungsmethode
Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.
Direkt (original)
Hindernisse umgehen
Aktive Effekte
Entfernt alle %1$s
%1$s Chance von %2$s
(%1$d Runden)
auf Quelle
auf Ziel
wenn Gegner getroffen wird
bei jedem besiegten Gegner
bei Anwendung
solange angelegt
entzieht %1$s LP
gibt %1$s LP zurück
entzieht %1$s AP
gibt %1$s AP zurück
erhöht max. LP +%1$d
verringert max. LP um %1$d
erhöht max. AP +%1$d
verringert max. AP um %1$d
Bewegungsstrafe +%1$d AP
Bewegungsbonus %1$d AP
Skalierung
Vergrößert oder verkleinert die Darstellung.
Normale Größe
1,5-fache Größe
Doppelte Größe
Quickslot zuweisen
Quickslot 1
Quickslot 2
Quickslot 3
Quickslot aufheben
virtuelles D-Pad
Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung.
Minimierbares D-Pad
Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte.
Deaktiviert
Untere rechte Ecke
Untere linke Ecke
Unten in der Mitte
Links in der Mitte
Rechts in der Mitte
Obere linke Ecke
Obere rechte Ecke
Oben in der Mitte
andauernder Effekt
Jede Runde
Jede volle Runde
gesamter Kaufpreis: %1$d Goldmünzen
gesamter Verkaufpreis: %1$d Goldmünzen
Alles
Wirklich verkaufen?
Soll %1$s wirklich verkauft werden\? Dieser Gegenstand ist %2$s und du wirst ihn nicht zurückerlangen können.
Waffengenauigkeit
Kräftiger Schlag
Kaufmann
Ausweichen
Rindenhaut
Mehr kritischer Schaden
Besserer kritischer Schaden
Kampfgeschwindigkeit
Schatzjäger
Guter Lehrling
Bresche
Leichenfresser
Wachsende Standhaftigkeit
Umgehung
Erholung
Fehlerbeherrschung
Magischer Schatzsucher
Starker Verstand
Ausdauernder Körper
Reines Blut
Erhöhte Angriffschance
Erhöhter Angriffsschaden
Bessere Händlerpreise
Erhöhte Abwehrchance
Schadensresistenz
Erhöhte kritische Fähigkeit
Erhöhter kritischer Schaden
Erhöhte maximale Aktionspunkte
Größere Chance Goldmünzen zu finden
Größere Erfahrung von Gegnern
Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern
Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern
Erlange Leben bei jedem Aufstieg
Erhöhte Chance zu Fliehen
Regeneriere jede Runde Lebenspunkte
Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben
Größere Chance magische Gegenstände zu finden
Widerstand gegen mentale Effekte
Widerstand gegen physische Effekte
Widerstand gegen Blutstörungen
Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht den maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d.
Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte.
Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Fähigkeit um %1$d %%.
Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%.
Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d.
Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Goldmünzen zu finden um %1$d %%. Auch die Menge der gefundenen Goldmünzen erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).
Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%.
Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP).
Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP).
Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewandt, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen.
Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%.
Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP) wenn kein Monster auf einem direkt benachbarten Feld ist.
Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlorenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt.
Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommen oder Schwächung der Waffen.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung.
Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden.
Erlernen
Aktuelle Stufe: %1$d
Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt.
Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt.
Um diesen Skill zu erlernen, werden mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften).
Du kannst eine Fähigkeit verbessern. Die Punkte hierfür verfallen nicht.
Du kannst %1$d Fähigkeiten verbessern.
In diesem Level erhältst du einen neuen Skillpunkt!
Neuen Speicherplatz anlegen
Speicherplatz überschreiben\?
Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden\?
Gewöhnlich
Quest Gegenstand
Legendär
Außergewöhnlich
Selten
Effekt Kategorie: %1$s
Geistig
Psychisch
Physisch
Blutstörungen
Max LP:
Max AP:
Das Spiel kann während eines Kampfes nicht gespeichert werden.
Optimierter Bildschirmaufbau
Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet.
Dunkler Segen des Schattens
Widerstand gegen Effekte aller Art
Verringert die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung.
Nach ganz oben verschieben
Nach ganz unten verschieben
Kritischen Treffern gegenüber immun
Effektive kritische Treffer:
Innere Blutung
Chance innere Blutungen zuzufügen
Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance dem Gegner innere Blutungen zuzufügen. Durch den Effekt \'Innere Blutung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.
Knochenbrecher
Chance Knochen zu brechen
Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance einige Knochen des Gegners zu brechen. Durch den Effekt \'Knochenbruch\' werden die defensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird sich weniger gegen nachfolgende Angriffe verteidigen können.
Verjüngung
Chance Effekte zu entfernen
Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle temporären Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift.
Verspotten
Angreifer verliert bei Fehlschlägen Aktionspunkte
Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt, gibt es eine %1$d %% Chance, dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich.
Gehirnerschütterung
größere Chance eine Gehirnerschütterung zuzufügen
Bei einem Angriff auf einen Gegner dessen Abwehrchance (BC) mindestens um %1$d tiefer als deine Angriffschance (AC) ist, gibt es eine %2$d %% Chance dass ein Treffer dem Gegner eine Gehirnerschütterung zufügt. Durch den Effekt \'Gehirnerschütterung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.
Über
Oberfläche
Aktiviere Animationen
Animiere verschiedene Elemente der Oberfläche, wie den Balken mit den Befehlen im Kampf.
Karte
Die Karte kann nicht angezeigt werden.
Die Karte kann an diesem Ort nicht aufgerufen werden.
Karte
Anlegen (Nebenhand)
Angriffskosten: %1$d AP
Erhöht die Angriffskosten um %1$d AP
Verringert die Angriffskosten um %1$d AP
Angriffschance: %1$d
Erhöht die Angriffschance um %1$d
Reduziert die Angriffschance um %1$d
Schaden: %1$d
Schaden: %1$d-%2$d
Erhöht den Schaden um %1$d
Erhöht den Schaden um %1$d-%2$d
Reduziert den Schaden um %1$d
Reduziert den Schaden um %1$d-%2$d
Erhöht die kritische Fähigkeit um %1$d
Reduziert die kritische Fähigkeit um %1$d
Ermöglicht kritische Treffer mit einem Multiplikator von x%1$.1f
Erhöht die Abwehrchance um %1$d
Reduziert die Abwehrchance um %1$d
Erhöht die Schadensresistenz um %1$d
Reduziert die Schadensresistenz um %1$d
Erhöht die AP-Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP
Reduziert die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP
Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP
Reduziert die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP
Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?
(Speicherplatz %1$d)
Immer eine Bestätigung anzeigen
Nur dann eine Bestätigung anzeigen, wenn ein anderer Spielername überschrieben wird
Nie eine Bestätigung anzeigen
Bestätige das Überschreiben von Spielständen
Zeigt eine Frage an ob beim Speichern auf einen bereits existierenden Spielstand dieser überschrieben werden soll.
Ausrüstungskosten (AP):
Benutzungskosten (AP):
%1$s bewegt sich.
Kampflogbuch
de.mo
[Quest abgeschlossen: \"%1$s\"]
[Quest aktualisiert: \"%1$s\"]
Fertigkeit: Dolch
Fertigkeit: Einhandschwert
Fertigkeit: Zweihandschwert
Fertigkeit: Axt
Fertigkeit: Stumpfe Waffen
Unbewaffneter Kampf
Fertigkeit: Schild
Kampf ohne Rüstung
Fertigkeit: Leichte Rüstung
Fertigkeit: Schwere Rüstung
Kampftechnik: Beidhändig
Kampftechnik: Zweihändige Waffen
Kampftechnik: Waffe und Schild
Spezialisierung: Beidhändig
Spezialisierung: Zweihändige Waffen
Spezialisierung: Waffe und Schild
Verbesserter Kampf mit Dolchen
Verbesserter Kampf mit Einhandschwertern
Verbesserter Kampf mit Zweihandschwertern
Verbesserter Kampf mit Äxten
Verbesserter Kampf mit stumpfen Waffen
Verbesserter Kampf ohne Waffen
Besserer Umgang mit Schilden und Verteidigungswaffen
Verbesserter Kampf ohne Rüstung
Besserer Umgang mit leichter Rüstung
Besserer Umgang mit schwerer Rüstung
Kämpfe mit zwei Waffen gleichzeitig
Besserer Umgang mit zweihändigen Waffen
Verbesserter Kampf mit Waffe und Schild
Experte im Umgang mit zwei Waffen
Experte für zweihändige Waffen
Experte im Kampf mit Waffe und Schild
Erhöht die Angriffschance von Dolchen und Kurzschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills.
Erhöht die Angriffschance von Rapieren, Lang- und Breitschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills.
Erhöht die Angriffschance von Zweihandschwertern um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills.
Erhöht die Angriffschance von Äxten und Großäxten um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die Kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen Kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills.
Erhöht die Angriffschance stumpfer Waffen um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Abwehrchance um %2$d %% der Basisabwehrchance des Gegensstands und erhöht die kritische Fähigkeit um %3$d %% der ursprünglichen kritischen Fähigkeit des Gegenstands je Level des Skills. Dies umfasst Keulen, Kampfstäbe, Streitkolben, Zepter, Kriegshämmer und Riesenhämmer.
Beim Kampf ohne Rüstung und Schild erhältst du %1$d %% Angriffschance, %2$d Schadenspotential und %3$d %% Abwehrchance je Level des Skills.
Erhöht die Schadensresistenz um %1$d je Level des Skills, solange du mit einem Schild oder Verteidigungswaffe ausgerüstet bist.
Beim Kampf ohne Benutzung irgendeines Rüstungsteils erhältst du %1$d %% Abwehrchance je Level des Skills. Gegenstände aus Stoff gelten nicht als Rüstung.
Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils leichter Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Leichte Rüstung umfasst Leder, leichtes Metall und Häute.
Erhöht die Abwehrchance jedes getragenen Teils schwerer Rüstung um %1$d %% seiner ursprünglichen Abwehrchance je Level des Skills. Die Bewegungsstrafe für schwere Rüstungsteile reduziert sich um %2$d %% je Level des Skills und ihre Strafe bzgl. Angriffsgeschwindigkeit reduziert sich um %3$d %% je Level des Skills. Schwere Rüstung umfasst Metallrüstungen, Kettenrüstungen und Plattenpanzer.
Bringt Vorteile wenn mit zwei Waffen gleichzeitig gekämpft wird, einer in der Haupthand und einer in der Nebenhand.
\n
\nOhne diese Fähigkeit können nur %1$d %% des Potentials einer Waffe genutzt werden, die mit der Nebenhand geführt wird. Dies umfasst Angriffschance, kritische Fähigkeit, Schadenspotential und Abwehrchance. Ohne diese Fähigkeit ergeben sich die Angriffskosten (AP Kosten) für eine Attacke aus der Summe der Angriffskosten der Hauptwaffe und der Waffe in der Nebenhand.
\n
\nMit einer Stufe dieser Fähigkeit können %2$d %% des Potentials einer Waffe in der Nebenhand genutzt werden und die Angriffskosten ergeben sich aus den Angriffskosten der Waffe in der Haupthand plus %3$d %% der Angriffskosten der Waffe in der Nebenhand.
\n
\nMit zwei Stufen dieser Fähigkeit können %4$d %% des Potentials einer Waffe in der Nebenhand genutzt werden und die Angriffskosten ergeben sich aus dem höheren der beiden Werte der getragenen Waffen.
"Bringt Vorteile im Umgang mit Waffen, die mit beiden Händen geführt werden müssen, wie zum Beispiel Zweihandschwerter, Großäxte oder Riesenhämmer.
Jeder Level des Skills erhöht das Schadenspotential von zweihändigen Waffen um %1$d %% ihres ursprünglichen Schadenspotentials."
Bringt Vorteile im Kampf, wenn eine Waffe in der Haupthand und ein Schild in der Nebenhand ausgerüstet ist.
\n
\nJeder Level des Skills erhöht die Angriffschance von Waffen um %1$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschance und die Abwehrchance von Schilden um %2$d %% ihrer ursprünglichen Abwehrchance.
Erhöht die Angriffschance beider getragener Waffen um weitere %1$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschancen, zusätzlich zu den Vorteilen, die durch den Kampftechnik-Skill gewährt werden. Die Abwehrchancen beider getragener Waffen werden ebenso um %2$d %% ihrer ursprünglichen Abwehrchancen erhöht.
Erhöht das Schadenspotential zweihändiger Waffen um weitere %1$d %% ihres ursprünglichen Schadenspotentials, zusätzlich zu den Vorteilen, die durch den Kampftechnik-Skill gewährt werden. Die Angriffschancen zweihändiger Waffen werden ebenso um %2$d %% ihrer ursprünglichen Angriffschancen erhöht.
Erhöht sowohl Angriffschance als auch Schadenspotential von Hauptwaffen. Die Angriffschance erhöht sich um %1$d %% der ursprünglichen Angriffschance und das Schadenspotential erhöht sich um %2$d %% des ursprünglichen Schadenspotentials.
Position der Schnellzugriffsleiste
Wo die Schnellzugriffsleiste platziert wird
Zentriert unten
Links in der Mitte
Rechts in der Mitte
Links unten, am linken Rand
Links unten, am unteren Rand
Rechts unten, am unteren Rand
Rechts unten, am rechten Rand
Zeige Schnellzugriffsleiste wenn die Werkzeugskiste geöffnet wird
Die Schaltflächen der Schnellzugriffsleiste werden angezeigt, sobald die Werkzeugkiste geöffnet wird
Dies ist eine Entwicklungsversion von Andor\'s Trail. Gespeicherte Spielstände, die mit dieser Version angelegt werden sind inkompatibel zur Releaseversion.
Dies ist eine Vorabversion von Andor\'s Trail. Gespeicherte Spielstände, die mit dieser Version angelegt werden sind möglicherweise nicht mit der Releaseversion kompatibel.
Spielstatistiken
Abgeschlossene Quests
... mal bewusstlos geworden
In Geschäften ausgegebenes Gold
Benutzte Knochenmehltränke
Benutzte Gegenstände
Besuchte Orte
Meistbenutzer Gegenstand
Getötete Monster
Mächtigstes getötetes Monster
Zumeist getötete Monster
%1$s (%2$d)
Benutze lokalisierte Ressourcen
Verwende Übersetzungen von Oberfläche und Inhalt, sofern verfügbar. (Erfordert Neustart)
Änderung der Lokalisierung erfordert Neustart. Andor\'s Trail wurde beendet.
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%1$s ist jetzt immun gegen %2$s.
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Wenn von Angreifer getötet
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Rüstung
Verbrauchsgüter
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Unsortiert
Name
Preis
Anzahl
Seltenheit
Typ
Unsortiert
Name
Preis
Anzahl
Seltenheit
Typ
Alle
Unsortiert
Name
Punkte
Kobalt
Malachit
Obsidian
Statuseffekte
Lebenspunkte (LP):
Erfahrungspunkte (EP):
Du bist von %1$s betroffen.
Du bist erlöst von %1$s.
Du bist jetzt immun gegen %1$s.
%1$s ist erlöst von %2$s.
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Hochwertige Filter
Deaktiviere dies, wenn du Leistungsprobleme auf gefilterten Karten (z.B. dunkle Höhlen) feststellst. Wenn du diese Option aktivierst, wird das Spiel anstelle von Vollfarbüberlagerungen erweiterte Farbfilter verwenden.
Noch keine Einträge.
Angriff
Verteidigung
Kritische
Immunität
Werkzeug
Spezialisierung
Kompetenz
Freigeschaltet
Design
Oberflächendesign auswählen (Neustart notwendig)
Du verhöhnst %1$s!
Der Zugriff auf den Datenspeicher ist zwingend notwendig, um Spielstände zu laden und zu speichern. Andor\'s Trail wird daher geschlossen.
Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Diese Datei wurde bereits fortgesetzt.
Spiel ist vorbei
Du nimmst deinen letzten Atemzug und stirbst.
(Ruhe in Frieden)
Modus
Standard
\n(Unbegrenzte Leben und Speichern)
Unbegrenzte Leben, 1 mal speichern
Begrenzte Leben (%1$d/%2$d übrig)
Sofort-Tod (1 Leben)
Schwierigkeit
Spiel laden
Das aktuelle Spiel ist nicht gespeichert und du wirst deinen Charakter verlieren.
Fehler beim Laden des Spiels
Von einem leeren Speicherplatz kann nicht geladen werden.
Achtung
Das Laden dieses Spiels löscht seinen Speicherplatz. Du musst erneut speichern, bevor du zu einem anderen Spiel wechselst.
Normal (Unbegrenzte Leben und Speicherplätze)
Mittel (Unbegrenzte Leben, 1 Speicherplatz)
Schwer (50 Leben, 1 Speicherplatz)
Sehr schwer (10 Leben, 1 Speicherplatz)
Äußerst schwer (3 Leben, 1 Speicherplatz)
Sofort-Tod (1 Leben, 1 Speicherplatz)
Systemsprache
Sprache
Wähle die Sprache aus. Englisch wird verwendet, wenn die Systemsprache nicht verfügbar ist oder Inhalte nicht übersetzt wurden. (Neustart erforderlich)
Charakter wechseln
Beim Speichern kannst du zu einem anderen Charakter wechseln und später das aktuelle Spiel fortsetzen. Möchtest du das aktuelle Spiel speichern und beenden\?
%1$d.<leer>
Fertigkeit: Stabwaffen
Verbesserter Kampf mit Stabwaffen
Erhöht für jede Fertigkeitsstufe die Angriffswahrscheinlichkeit beim Einsatz von Stabwaffen um %1$d %% der Basisangriffschance des Gegenstands, erhöht die Blockchance um %2$d %% der Basisblockchance des Gegenstands und die kritische Fertigkeit um %3$d %% der basiskritischen Fertigkeit des Gegenstands.
Halbe Größe
0,75-fache Größe
Andor\'s Trail schreibt Spielstände in den für Benutzer zugänglichen Speicher auf dem Gerät. Dadurch kannst Du deine gespeicherten Spielestände einfach sichern oder auf ein neues Gerät übertragen. Bitte besuche unsere Foren für weitere Informationen.
\n
\nAndor\'s Trail verwendet den Zugriff auf dein Gerät nicht für andere Zwecke und greift nicht auf das Internet zu. Andors Trail ist Open Source; die Quellen findest du auf Github.
Spielstände laden und speichern
"
\n
\nUm Deine Spielstände speichern und laden zu können (und nur dafür) wird Andor\'s Trail um die Erlaubnis zum Zugriff auf das Dateisystem bitten."
Kampf-Art: Pfad des Mönchs
Schadens Modifikation: %1$d%%
Verbesserter Kampf ohne Waffen/Rüstung
70%
60%
50%
40%
30%
D-Pad Transparenz
Verhindert dauerhaft, dass Monsterattacken eine Sporenvergiftung verursachen.
Volle Immunität gegen Sporengift
Immunität gegen Sporenvergiftung
Nahrung
Trank
Im Kampf ohne Rüstung, Waffe und Schild, erlange %1$d Angriffschance, %2$d Abwehrchance, %3$d Schadensresistenz und erhöhe den maximalen Schaden um %4$d pro Fähigkeitsstufe. Die Fähigkeit erhöht außerdem die kritische Fertigkeit um 1 plus 0.%5$d pro level.
\n
\nGegenstände aus Stoff werden nicht als Rüstung betrachtet.
Du hast %1$d Gegenstände gefunden:
Du hast einen Gegenstand gefunden:
Wenn das virtuelle D-Pad aktiv ist, legt diese Einstellung dessen Transparenz fest.
Schmuck
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Datenmigration
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Frühere Tötungen
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Importierten Spielstand behalten
- obsolet -
Bist du sicher, dass du eine Karte ausgewählt hast\? Markiere die Datei \'worldmap.zip\', die in dein Zielverzeichnis exportiert worden war.
- obsolet -
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In diesem Speicherplatz ist bereits ein Spielstand gespeichert. Möchtest du den vorhandenen Spielstand behalten, ihn mit dem importierten Spielstand überschreiben, oder den importierten Spielstand in einen neuen Speicherplatz anfügen\?
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Vorhandener Spielstand: Speicherplatz: %1$s:
\n\t%2$s
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