Menüye dön Tercihler Kaydet Andor\'un Peşinde Görev tabanlı fantezi rol yapma oyunu Kaydetme başarısız! Hafıza kartı takılı ve yazılabilir mi\? Oyunu kaydet Kayıtlı oyunu yükle Yuva seçiniz seviye %1$d, %2$d deneyim, %3$d altın Kaynaklar yükleniyor… Yükleme Başarısız Oyunun kayıt dosyası yüklenemedi. \n \n:( \n \nDosya zara görmüş veya eksik olabilir. Oyunun kayıt dosyası yüklenemedi. Bu oyun kayıt dosyası mevcut çalışandan daha yeni bir sürümle oluşturulmuş. Kapat Karşılaşma Saldırmak istiyor musun\? \nZorluk: %1$s Bilgi SP: AP: Tecrübe Puanı: Genel Bakış Eşyalar Beceriler Seviye atla Seviye Toplam deneyim Giyilen ekipman Envanter Altın: %1$d Aksiyon puanı (AP): Görevler Saldır (%1$d AP) Hareket et (%1$d AP) Eşyayı kullan Sıranı savuştur Kaç Şimdi hareket etmek istediğiniz yöne tıklayarak dövüşten kaçabilirsin. Kaçmayı başaramadın! AP: %1$d SP: %1$s saldırıyor. %1$s ıskaladı! %1$s size %2$d sp\'lik vurdu! %1$s %2$d sp\'lik kritik bir vuruş yaptı! Iskaladınız. %1$s öldü! Bu turda yeterli AP kalmadı. Baygın düştün, ama neyse ki hayattasın. Sersemlemiş ve yorgun uyandın. %1$d deneyim kaybettin. ISKA Bilgi Kuşan Çıkar Kullan Bırak %1$s kullandın. %1$s bırakıldı. Hepsini al %1$d altın buldun. Bir eşya aldın. %1$d eşya aldın. Eşyalar Birkaç eşya buldun. Zafer Karşılaşmadan sağ çıktın. %1$d deneyim kazandın. Çok kolay Kolay Normal Zor Çok zor İmkansız Sınıf: Zorluk: Sağlık: Saldırı: Savunma: Hareket bedeli (AP): Temel dövüş istatistikleri (ekipman ve beceriler hariç) Mevcut dövüş istatistikleri Saldırı bedeli (AP): Saldırı şansı: Saldırı hasarı: Kritik vuruş becerisi: Kritik çarpanı: Blok şansı: Hasara direnç: Kategori: Kullan Kuşan Çıkar Kullan (%1$d AP) Kuşan (%1$d AP) Çıkar (%1$d AP) Mevcut oyuna devam et Yeni oyun Mevcut oyununuzu ve karakterinizi kaybedeceksiniz, yeni bir oyun başlatmak istediğinize emin misiniz? Hakkında/yardım Kahraman adı gir Yükle [%1$d deneyim kazandınız] [%1$d altın kazandınız] [%1$d altın kaybettiniz] [Bir eşya kazandınız] [%1$d eşya kazandınız] İleri Ayrıl Satın al Sat Bilgi Satın al (%1$d altın) Sat (%1$d altın) Altının:%1$d %1$s satın alındı. %1$s satıldı. Seviye atla Seviye %1$de hoş geldiniz! Seviye atla Sağlığı arttır (+ %1$d SP) Azami sağlığınıza %1$d ekler. Saldırı şansını arttır (+ %1$d) Temel saldırı şansınıza %1$d ekler. Saldırı hasarını arttır (+ %1$d) Temel saldırı hasarına %1$d ekler. Engelleme şansını arttır (+ %1$d) Temel engelleme şansınıza %1$d ekler. Dinlen Burada dinlenmek istiyor musun? Dinlendiniz ve bütün sağlığınızı geri kazandınız. Yardım Yapanlar Lisans Hoş geldiniz Andor\'un İzinde\'yi indirdiğiniz için teşekkürler! \n \nLütfen Andor\'un İzinde\'nin bu sürümünün DEVAM EDEN BİR ÇALIŞMADIR, bu da bütün haritalar henüz tamamlanmadı demektir. \nOyunu diğer oyuncularla tartışmak veya oyunun daha iyi olmasına yardım etmek için (bkz. hakkında) lütfen proje forumlarını ziyaret ediniz. \n \nBütün geri bildirimler için teşekkürler! Gösterilecek görevleri seçin Etkin görevler Bütün görevler Bitmiş görevler Durum: %1$s Devam etmekte Bitmiş Görüntüleme Tam ekran Oyunu tam ekran modunda görüntüler. (Yeniden başlatma gerektirir) Dinlenme onayı Android üzerinde açık kaynak kodlu rogue like RPG olan Andor\'un İzinde\'ye hoş geldiniz.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Sorularınız ve oyun tartışmaları için oyun forumları andorstrail.com adresini ziyaret edebilirsiniz.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Diğer şeylerin yanı sıra Andor\'un İzinde dünyası hakkında bilgi için Oyun wiki\'si.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Geliştiriciler için github.com üzerindeki proje kaynak kodu.</a><br /> <br />Oyunu diğer oyuncularla tartışmak için lütfen forumları ziyaret ediniz.<br /> <div><b>Oyun Ayarları</b> cihazınızdaki Menü Butonuna basılarak bulunabilir.</div> <p>________________</p> <h1>Arayüz İkonları</h1> <div><b>Sanduka</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Hızlı erişim [Eşyaları atamak ve anında kullanım için içerideki keselere uzun basınız]</p> <div><b>Kahraman</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menü [Genel Bakış, Quests, Beceriler &amp; Envanter *]</p> <p>* (Envanterde iken, bilgi için eşyanın üzerine tıklayınız &amp; daha fazla seçenek için uzun basınız)</p> <div><b>Düşman</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Bilgi [Dövüş esnasında görünür]</p> <p>________________</p> <h1>Dövüş</h1> <p>Dövüş sırasında alınan aksiyonlar AP tüketir...</p> <div><b>Saldırmak</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Ekipman giymek &amp; Eşya kullanmak AP\'yi &amp; kullanım bedelini degiştirebilir</p> <div><b>Eşya kullanmak</b> - [5AP]</div> <div><b>Kaçmak</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>İleri Dövüş</h1> <div>Dövüş sırasında, kahramanın yanındaki bir kareye uzun basınız...</div> <div><b>Kaçmak için</b></div> <p>(seçilen kare vurgulanır - Saldırı Butonu, Hareket\'e döner)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[kaçma modu aktifleştirildi - Dövüşe dönmek için düşmanın üstüne uzun basınız]</p> <div><b>Hedefi Değiştirmek için</b></div> <p>(kırmızı hedef vurgusu düşmanlar arasında gidip gelir)</p> <p>[hedef değiştirildi]</p> iletişim onay Bir yatağa girdiğinizde dinlenmek isteyip istemediğinize dair bir soru sorar. Diğer türlü her zaman otomatik olarak dinlenirsiniz. Saldırı onayı Bir yaratığa saldırırken \"Saldırmak istiyor musun?\" diyalog kutusunu etkinleştirir. Yaratık ganimetlerini görüntüleme Bir dövüşün sonuçlarının nasıl gösterilmesini istediğinizi seçiniz (altın, deneyim, eşyalar). Dövüş Dövüş hızı Yaratıkların ne kadar hızlı saldıracaklarını belirler. Ganimet diyalog kutusunu her zaman göster Ganimet diyalog kutusunu eşya bulunca göster Eşyalar için diyalog, diğer türlü bildirim Kısa bildirim göster Sadece eşya bulduğunda bildirim göster Gösterme Anında (animasyonsuz) Hızlı Normal Yavaş Hareket Hareket yöntemi Hareket yöntemi ve engellerle baş etme şekli. Dümdüz (orijinal) Engellerden kaçınma Etkin durumlar %1$s tamamen giderici (%1$d tur) Kaynak üzerinde Hedef üzerinde Hedefe vurulduğunda Her öldürmede Kullanıldığında Giyildiğinde %1$s SP çeker %1$s SP iyileştirir %1$s AP çeker %1$s AP yerine koyar Azami SP\'yi +%1$d arttırır Azami SP\'yi %1$d azaltır Azami AP\'yi +%1$d arttırır Azami AP\'yi %1$d azaltır Hareket bedeli cezası +%1$d AP Hareket bedelini %1$d AP azaltır Ölçekleme Oyun görünümünün her şeyi daha büyük veya daha küçük göstermesini sağlar. Normal boyut 1.5x boyutu İki kat boyut 1. Yuva 2. Yuva 3. Yuva Hızlı kullanım yuvası ata Hızlı kullanım yuvasını kaldır Sanal yön tuşları Oyun %1$d yuvasına kaydedildi %1$s\'ye %2$d sp\'lik vurdunuz! "kritik bir vuruştan hit %1$s hp %2$d hasar aldın!" %1$s kuşanıldı. Bu program özgür yazılımdır; siz dağıtabilir ve/veya değiştirebilirsiniz bu şartları altında GNU Genel Kamu Lisansı olarak Free Software Foundation tarafından yayımlanmış; her iki sürüm 2 Lisansı, veya (sizin seçiminize göre) daha sonraki bir sürümünü kapsar.<br /> <br /> Bu program HERHANGİ bir GARANTİ; olmadan ortalama kalite garantisi veya BELLİ BİR AMACA UYGUNLUK ile hiçbir garanti OLMADAN, faydalı olacağı ümidiyle, fakat dağıtılır.Daha fazla ayrıntı için GNU Genel Kamu Lisansı.<bkz:br / > < / > Bu programla birlikte GNU Genel Kamu Lisansı bir kopyasını değilse <a href almış olmalısınız=http://www br.gnu.org/>http://www.gnu.org/licenses</><br /> <br /> kaynak kodu ve özellik istekleri, lütfen <proje sayfasını ziyaret edin a href=https://github lisansları.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/<br/></a> %1$s %2$s olasılığı Sağ alt köşe Sol alt köşe Altta ortada Solda ortada Sağda ortada Sol üst köşe Sağ üst köşe Üstte ortada Hareketi yönlendirmek için ekranda sanal yön tuşlarını etkinleştirir. Küçültülebilir yön tuşları Eğer sanal yön tuşları etkinleştirilmiş ise, bu ayar yön tuşlarının ortasına basılarak küçültülmesine izin verir. Devre dışı bırak Sürekli etki Her tur Her tam tur Toplam bedel: %1$d altın Toplam bedel: %1$d altın Hepsi Emin misin? %1$s satışını yapmak istediğinize emin misin? Bu eşya %2$s bir eşya ve tekrar geri alamayabilirsin. Silah hassasiyeti Sert vuruş Tüccar Kaçınma cilt kabuğu Daha Fazla Kritik Daha İyi Kritik Dövüş Hızı Hazine avcısı Hızlı Öğrenme Yarma Ceset Yiyici Arttırılmış Dayanıklılık Kaçma Yenilenme Hata Ustalığı Büyü Bulucu Güçlü Zihin Dayanıklı Gövde Saf Kan Arttırılmış saldırı şansı Arttırılmış saldırı hasarı Daha uygun fiyatlar Arttırılmış engelleme şansı Hasar direnci Arttırılmış kritik yetenek Arttırılmış kritik hasasr Arttırılmış azami hareket puanı Yüksek altın bulma şansı Yaratık ölümlerinden daha fazla deneyim Her öldürmeden hareket puanı kazanma Her öldürmede can puanı kazan Her seviye yükseltmede can kazancı Arttırılmış ürkütme şansı Her turda sağlık kazanma Ölümde daha az miktarda deneyim kaybetme Arttırılmış büyülü eşya bulma şansı Zihinsel şartlara karşı direnç Fiziksel kapasite şartlarına karşı direnç Kan düzensizliğine karşı direnç her beceri düzeyi için Saldırı şansı %1$d artar. her beceri düzeyi için max hasarı %1$d artar. Her beceri düzeyi için, alış ve satış altın cezası düşüş %1$d puan. Her beceri düzeyi için engelleme şansı %1$d puan artar. her beceri düzeyi için Hasar direnci %1$d artar. her beceri düzeyi için var olan kritik becerileri %1$d %% arttırır. her beceri düzeyi için ekipman tarafından verilen kritik çarpanı %1$d %% arttırır. Her beceri düzeyi için azami AP\'yi (Aksyon Puanı) %1$d arttırır. Seviye atladın Mevcut seviye: %1$d Mevcut seviye: %1$d / %2$d Geliştirmek için bir beceri seçebilirsiniz. Beceri puanları kullanılana kadar saklanır. Geliştirmek için %1$d beceri seçebilirsiniz. Yeni oyun kaydı slotu oluştur Kayıtlı oyunun üzerine yaz\? Sıradan Görev eşyası Efsanevi Olağanüstü Nadir Manevi Zihinsel Fiziksel Kapasite Kan Bozukluğu Azami SP: Yukarı taşı Aşağı taşı İç kanama Kırılma Gençleştirme Sataşma Beyin Sarsıntısı Beyin sarsıntısı ihtimali Hakkında Arayüz Animasyonları etkinleştir Harita Harita görüntülenemiyor. Harita bu konumdan görüntülenemiyor. Harita Saldırı maliyeti: %1$d AP Saldırı şansı: %1$d Saldırı hasarı: %1$d Saldırı hasarı: %1$d-%2$d Kayıtlı oyunun üzerine yazmak istediginizden emin misiniz? (yuva %1$d) Kayıtlı oyunun üzerine yaz Yeniden Donatma maliyeti (AP): Öğe kullanım maliyeti (AP): [Görev tamamlandı: \"%1$s\"] [Görev güncellendi: \"%1$s\"] Balta yeterliliği Silahsız mücadele Kalkan yeterliliği Zırhsız mücadele Hafif zırh yeterliliği Ağır zırh yeterliliği Dövüş tarzı: Çift kullanmak Dövüş tarzı: İki el silah Dövüş tarzı: Silah ve kalkan Uzmanlık: Çift kullanma Uzmanlık: İki el silah Uzmanlık: Silah ve kalkan Kalkanları ve savuşturan silahları daha iyi kullanın Hafif zırh kullanarak daha iyi yapmak Ağır zırh kullanarak daha iyi yapmak tr.mo Yeniden ortala Daha Durumlar Kategori Sırala Kategori Sırala Sağlık puanı: (SP): Deneyim puanı (XP): Bu seviye ayrıca size harcayacağınız yeni bir özellik puanı sunuyor! %1$s\'a sataştın! Sen %1$s tarafından etkiye uğradın. Oyunu başlat Kahramanını seç Sırala Saldıran üzerine Saldırgan tarafından vurulduğunda Saldırgan tarafından öldürüldüğünde Ad Puanlar Kilitli değil Tema Kobalt Bakır taşı Obsidiyen Bu yeteneğin seviyesini yükseltmek için, en az seviye %1$d\'i geçmiş olmaya ihtiyacın var. Hepsi Favoriler Silah Zırh Görev Eşyası Diğer Sıralanmamış Ad Fiyat Tür Sıralanmamış Ad Fiyat Tür Hepsi Savunma Kritikler Fayda Sıralanmamış Arayüz temasını seçin. (yeniden başlatma gerektirir) Canavarlardan düşenlerde altın bulma şansını %% %1$d arttırır ve her bir beceri seviyesi için (canavarın bıraktığı maksimum miktara kadar) düşenlerdeki altın miktarını %% %2$d arttırır. Her beceri seviyesi için canavarları yenerek verilen deneyim miktarını %% %1$d arttırır. Her öldürmede beceri seviyesi başına +%1$d aksiyon puanı (AP) verir. Beceri seviyesi başına her öldürmede +%1$d can puanı (HP) verir. Sonraki her seviye atlamada, maksimum can puanı (HP), beceri seviyesi başına %1$d artırılacaktır. Bu geçmişe dönük olarak uygulanmaz, sadece sonraki seviye atlamalar etkilenir. Her beceri seviyesi için, başarısız kaçma girişimi şansını %% %1$d oranında ve yanındaki bir canavarın saldırma şansını %2$d oranında azaltır. Hiçbir canavar doğrudan yanınızda olmadığında, her turda yetenek seviyesi başına +%1$d can puanı (HP) kazanın. Ölümden kaynaklanan kayıp deneyimin miktarını, her beceri seviyesi için %% %1$d azaltır (mevcut deneyim kayıp değerinin yüzdesi, yüzde puanı değil). %2$d seviyeleri ölümden kaynaklanan tüm deneyim kaybını ortadan kaldıracaktır. Sıradan olmayan ürünler bulma şansını her beceri seviyesi için %% %1$d arttırır. Zihinsel durumlardan etkilenme şansını her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %% %2$d azaltır. Bu, Sersemleme veya Sİlah Güçsüzlüğü gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir. Fiziksel kapasitenizi etkileyen durumlardan etkilenme şansını, her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %% %2$d düşürür. Bu, Yorgunluk gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir. Kandaki bozukluklardan etkilenme şansını her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %2$d azaltır. Bu, Zehir veya kanayan yaralar gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir. Bu becerinin seviyesini arttırmak için, %2$s becerisinin en az %1$d seviyesinde olmasına ihtiyacınız var. Bu becerinin seviyesini arttırmak için, en azından %1$d %2$s (temel istatistikler) ihtiyacınız var. Bu oyun kaydı, geçerli oyuncu adınızdan (%2$s) farklı bir oyuncu adı (%1$s) içeriyor. Bu oyun kaydının üzerine yazmak istediğinize emin misiniz\? Durum kategorisi: %1$s Azami AP: Savaş sırasında oyun kaydedilemiyor. Optimize edilmiş çizim Grafiksel bozukluklar görüyorsanız bunu devre dışı bırakın. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, oyunun her karede ekranın sadece değiştirilmiş kısımlarını yeniden çizmesini sağlayacaktır. Gölgenin karanlık kutsaması Her türlü duruma karşı direnç Her türlü durumdan etkilenme şansını %% %1$d düşürür. Bu, Zehir, Sersemleme veya Yorgunluk gibi canavar saldırılarının neden olduğu her türlü durumu içerir. Kritik vuruşlara karşı bağışıklık Efektif kritik olasılığı: İç kanama olasılığı Yapılan her kritik vuruşta, vuruşun hedefte %% %1$d iç kanamaya neden olma ihtimali vardır, bu efektif olarak hedefte \'İç kanama\' durumuna sebep olur . İç kanama, savaş yeteneklerini ciddi şekilde azaltır ve hedefin başarılı saldırıları daha az yapmasını sağlar. Kemik kırığı olasılığı Yapılan her kritik vuruş için, vuruşun hedefin bazı kemiklerini kırması ve hedef üzerinde \'Kırılma\' durumuna yol açması için %% %1$d olasılık var. Bu, hedefin defansif savaş yeteneklerini ciddi şekilde düşürecek ve sonraki saldırılarda kendini savunmasını daha az mümkün kılacaktır. Etki kaldırma olasılığı Her turda (6 saniye), aktif negatif oyuncu durumlarından birinin bir kademe düşürülme olasılığı %% %1$d\'dir. Bu, vücudu etkileyen tüm geçici etki türleri için geçerlidir; Sersemleme gibi zihinsel durumlar, Yorgunluk gibi fiziksel kapasite durumları ve ayrıca zehir gibi kan bozuklukları. Saldırgan, ıskalama durumunda AP kaybeder Bir saldırgan ıskaladığı bir saldırı yaptığında, saldırganın %% %1$d olasılıkla %2$d aksiyon puanı (AP) kaybetme ihtimali vardır. Bu, size yönelik her türlü yakın dövüş saldırısı için geçerlidir. Bloklama olasılığı (BC), sizin saldırı olasılığınızdan (AC) en az %1$d daha düşük olan bir hedefe saldırı yaparken, isabetin hedefte %% %2$d sarsıntı yapma olasılığı vardır. Sarsıntı, hedefin hücumsal savaş yeteneklerini ciddi şekilde düşürecek ve hedefin daha az başarılı saldırı yapmasına neden olacaktır. %1$s\'den kurtuldunuz. Şimdi %1$s\'e karşı bağışıklık kazandınız. %1$s %2$s\'den etkilendi. %1$s %2$s\'den kurtuldu. %1$s şimdi %2$s\'ye karşı bağışıklık kazandı. %1$s\'e karşı bağışıklığı var Atanacak ögeyi seçin Yüksek kaliteli süzgeçler Filtre uygulanmış haritalarda (örneğin karanlık mağaralar) performans sorunlarıyla karşılaşıyorsanız bunu devre dışı kalın. Bu seçeneği etkinleştirmek, oyunun düz renk kaplamaları yerine gelişmiş renk filtreleri kullanmasını sağlayacaktır. Dil Savaş tarzı: Keşiş yolu Küt silah yeterliliği Çift elli kılıç yeterliliği Tek elli kılıç yeterliliği Hançer yeterliliği Henüz girdi yok. Savaş geçmişi %1$s ilerledi. Kayıtlı bir oyunun üzerine yazarken sorar. Asla onaylama kutusunu gösterme Yalnızca farklı bir oyuncu adının üzerine yazarken göster Her zaman onaylama kutusunu göster %1$d.<boş> Dövüşürken eşyaları kuşanmanın maliyetini %1$d AP azaltır Dövüşürken eşyaları kuşanmanın maliyetini %1$d AP arttırır Dövüşürken eşyaları kullanmanın maliyetini %1$d AP azaltır Dövüşürken eşyaları kullanmanın maliyetini %1$d AP arttırır Hasar direncini %1$d azaltır Hasar direncini %1$d arttırır Engelleme şansını %1$d azaltır Engelleme şansını %1$d arttırır x%1$.1f katlarıyla kritik isabetleri etkinleştirir Kritik vuruş becerini %1$d azaltır Kritik vuruş becerini %1$d arttırır Saldırı hasarını %1$d-%2$d azaltır Saldırı hasarını %1$d azaltır Saldırı hasarını %1$d-%2$d yükseltir Hasar değiştirici: %1$d%% Saldırı hasarını %1$d arttırır Saldırı şansını %1$d azaltır Saldırı şansını %1$d arttırır Saldırı maliyetini %1$d AP düşürür Saldırı maliyetini %1$d AP arttırır Kuşan (rastgele) Bazı elemanlar için animasyonları göster. Kaydetmeniz, geçerli kayıt bölümünden devam etmenizi sağlar. Geçerli kayıttan kayıt edip çıkmak ister misiniz\? Karakter Seçimi Dili seçin. Sistem dili mevcut değilse veya içerik çevrilmemişse İngilizce kullanılır. (Yeniden başlatma gerektirir) Sistem dili 0.75x yakın Yarım boyutlu Andor\'un İzinde, kayıtlı oyunları cihazınızdaki kullanıcı tarafından erişilebilen depolama alanına yazar. Bu, kaydedilmiş oyunlarınızı kolayca yedeklemenizi veya yeni bir cihaza aktarmanızı sağlar. Daha fazla bilgi için lütfen forumlarımızı ziyaret edin. \n \nAndor\'un İzinde, cihazınıza erişimi başka herhangi bir amaçla kullanmaz ve internete erişim sağlamaz. Andor\'un İzinde açık kaynak kodludur; kaynak kodları github\'da bulunabilir. Oyunları yükleme ve kayıt etme " \n \nOyunlarınızı kaydetmek ve yüklemek için (ve sadece bu amaçla) Andor\'un İzinde, depolama alanınıza erişmek için sizden izin isteyecektir." Tek Hayat (1 yaşam 1 kayıt hakkı) Olağanüstü (3 yaşam ve 1 kayıt hakkı) Çok zor (10 yaşam ve 1 kaydetme hakkı) Zor (50 yaşam ve 1 kaydetme hakkı) Orta (Sınırsız yaşam ve 1 kayıt hakkı) Standart (Sınırsız yaşam ve kaydetme hakkı) Bu kayıt dosyasını açarsanız kayıt dosyası silinecektir. Başka bir kayıt dosyası açmadan önce kaydetmelisiniz. Dikkat Boş bir yuvadan yüklenemiyor. Oyun yüklenirken hata oluştu Mevcut oyun kaydedilmedi ve karakterinizi kaybedeceksiniz. Oyunu yükle Mod Alet kutusunu açtığında hızlı erişim bölmesini göster Silah artı kalkan ile daha iyi dövüşme İki el gerektiren silahları daha iyi kullanma Aynı anda iki silahı kullanma Zırhsız daha iyi dövüşme Silahsız daha iyi dövüşme Küt silahlarla daha iyi dövüşme Baltalarla daha iyi dövüşme İki elli kılıçlarla daha iyi dövüşme Tek elli kılıçlarla daha iyi dövüşme Hançerlerle daha iyi dövüşme Fani (1 yaşam hakkı) Sınırlı can (%1$d/%2$d kaldı) Standart \n(Sınırsız can ve kayıt) Sınırsız can, 1 kayıt Mod Son nefesini al ve öl. Oyun Bitti Oyunun kayıt dosyası yüklenemedi. Yüklenmeye çalışılan kayıt dosyası zaten oynatılıyor. En çok öldürülen canavarlar Gidilen yer sayısı Kullanılan kemik tozu iksiri Kullanılan eşya Alışverişe harcanan altın Bitmiş görevler Oyun istatistikleri %1$s (%2$d) Öldürülen en güçlü canavar Öldürülen canavarlar En çok kullanılan eşya Hızlı erişim bölmesi konumu Hızlı erişim bölmesinin yeri nere Orta alt Orta sağ Orta sol Kullanıcı arayüzü temasını değiştirmek yeniden başlatma gerektirir. Andor\'un İzinde kapatıldı. Miktar Miktar Yerel ayarı değiştirmek yeniden başlatma gerektirir. Andor\'un İzinde kapatıldı. Mümkünse arayüz ve içeriğin çevirisini kullan. (yeniden başlatma gerektirir) Yerelleştirilmiş kaynakları kullan mızrak silahı yeterliliği mızrak silahlarıyla savaşmada daha iyi Silah ve kalkanla savaşmada uzman İki elli silahlarda uzman Silahsız / zırhsız savaşmada daha iyi Huzur İçinde Yat Andor\'un İzinde\'nin kaydedilmiş oyunları ve dünya haritasını işlemesi için depolamaya erişim zorunludur. Andor\'un İzinde kapatılıyor. Nadirlik Nadirlik Bu, Andor\'un İzinde\'nin yayın öncesi bir sürümüdür. Bu sürüm tarafından üretilen oyun kayıt dosyaları, yayın sürümüyle uyumlu olmayabilir. Bu, Andor\'un İzinde\'nin bir geliştirme sürümüdür. Bu sürüm tarafından üretilen oyun kayıt dosyaları, yayın sürümüyle uyumlu değildir. Alet kutusu açılır açılmaz hızlı erişim bölmesi düğmelerinin görüntülenmesini sağlar Sağ alt, sağ kenar boyunca Sağ alt, alt kenar boyunca Sol alt, alt kenar boyunca Sol alt, sol kenar boyunca Her beceri seviyesi için, hançer ve kısa kılıç kullanıldığında, eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar saldırı şansını, eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar blok şansını ve eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar kritik beceriyi artırır. Her beceri seviyesi için, ince kılıç, uzun kılıç ve kısa kılıçların saldırı şansını eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar, blok şansını eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar ve kritik beceriyi eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar artırır. Çift silah kullanımında uzman Her beceri seviyesi için, iki elli kılıçların saldırı şansını eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar, blok şansını eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar ve kritik beceriyi eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar artırır. Her beceri seviyesi için, balta ve büyük baltaların saldırı şansını eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar, blok şansını eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar ve kritik beceriyi eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar artırır. Her beceri seviyesi için, küt silahların saldırı şansını eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar, blok şansını eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar ve kritik beceriyi eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar artırır. Buna sopalar, bastonlar, topuzlar, asalar, kırbaçlar, savaş çekiçleri ve dev çekiçler dahildir. Silah ve kalkan olmadan savaşırken, beceri seviyesi başına %1$d saldırı şansı, %2$d hasar potansiyeli ve %3$d blok şansı kazanın. Bir kalkan veya savuşturma silahı kuşanırken, yetenek seviyesi başına hasar direncini %1$d artır. Herhangi bir zırh parçası olmadan savaşırken, beceri seviyesi başına %1$d blok şansı kazanın. Kumaştan yapılmış eşyalar zırh olarak kabul edilmez. Her beceri seviyesi için, giyilen her hafif zırh parçasının blok şansını, orijinal blok şanslarının %% %1$d\'i kadarını artırır. Hafif zırhlara deri, hafif metal ve deri zırhlar dahildir. Her beceri seviyesi için, giyilen her ağır zırh parçasının blok şansını, orijinal blok şanslarının %% %1$d\'i kadarını artırır. Ağır zırhlı parçaların hareket cezaları, beceri seviyesi başına %% %2$d ve saldırı hızı cezaları, beceri seviyesi başına %% %3$d\'i kadar azaltılır. Ağır zırhlara metal zırhlar, zincir zırh ve plaka örgü zırh dahildir. İki elli kılıçlar, büyük baltalar veya dev çekiçler gibi iki elin de kullanılmasını gerektiren silahları kullanırken fayda sağlar. \n \nHer beceri seviyesi, iki elli silahların hasar potansiyelini orijinal hasar potansiyelinin %% %1$d\'i kadarını artırır. Ana elde bir silahla savaşırken ve diğer elinizde bir kalkan veya savuşturma silahı olduğunda fayda sağlar. \n \nHer beceri seviyesi, ana eldeki silahların saldırı şansını, orijinal saldırı şanslarının %% %1$d\'i kadar ve kalkanların veya savuşturma silahlarının engelleme şansını, orijinal blok şanslarının %% %2$d\'i kadar artırır. Herhangi bir zırh parçası olmadan ve silah veya kalkan kullanmadan savaşırken %1$d saldırı şansı, %2$d blok şansı, %3$d hasar direnci kazanın ve azami hasarı beceri seviyesi başına %4$d artırın. Beceri ayrıca seviye başına 1 artı 0.%5$d kritik çarpanı verir. \n \nKumaştan yapılmış eşyalar zırh olarak kabul edilmez. Silah stili becerisinin sağladığı avantajlara ek olarak, her iki kullanılan silahın da saldırı şansını, orijinal saldırı şanslarının %% %1$d\'i kadar artırır. Ayrıca her iki silahın da blok şansı, orijinal blok şanslarının %% %2$d\'i kadar artırılır. İki elli silahların hasar potansiyelini, silah stili becerisinin sağladığı faydalara ek olarak, orijinal hasar potansiyelinin %% %1$d\'i kadar artırır. Ayrıca iki elli silahların saldırı şansı da orijinal saldırı şanslarının %% %2$d\'i kadar artırılır. Ana eldeki silahların hem saldırı şansını hem de hasar potansiyelini artırır. Saldırı şansı, orijinal saldırı şansının %% %1$d\'i kadar ve hasar potansiyeli, orijinal hasar potansiyelinin %% %2$d\'i kadar artırılır. Her beceri seviyesi için, mızrak silahları kullanıldığında saldırı şansını, eşyanın temel saldırı şansının %% %1$d\'i kadar, blok şansını eşyanın temel blok şansının %% %2$d\'i kadar ve kritik beceriyi eşyanın temel kritik becerisinin %% %3$d\'i kadar artırır. Baygın düşme sayısı Tüketim malzemesi Saldırı Bağışıklık Uzmanlık Yeterlilik Biri ana elde ve biri diğer elde olmak üzere aynı anda iki silahla savaşırken fayda sağlar. \n \nBu beceri olmadan, diğer elde kuşanıldığında bir silahın niteliklerinden sadece %% %1$d\'i kullanılabilir. Buna saldırı şansı, kritik beceri, hasar potansiyeli ve blok şansı dahildir. Bu beceri olmadan, bir saldırı yapmanın saldırı maliyeti (AP maliyeti), ana silahın ve diğer eldeki silahın saldırı maliyetinin toplamıdır. Her iki hasar değiştiriciden daha düşük olanı kullanılacaktır. \n \nBu becerinin bir seviyesi ile, diğer eldeki silahların niteliklerinin %% %2$d\'i kadarı kullanılabilir ve saldırı maliyeti, ikisi arasındaki en yüksek saldırı maliyeti ile en düşük saldırı maliyetinin %% %3$d\'inin toplamı kadardır. Her iki hasar değiştiricinin ortalaması kullanılacaktır. \n \nBu becerinin iki seviyesi ile, diğer eldeki silahların niteliklerinin %% %4$d\'i kadarı kullanılabilir ve saldırı maliyeti, ikisi arasındaki en yüksek saldırı maliyeti kadardır. En yüksek hasar değiştirici kullanılacaktır. %70 %60 %50 %40 %30 Sanal yön tuşları etkinleştirilirse, bu ayar onların ne kadar şeffaf olması gerektiğini belirler. Yön tuşları şeffaflığı Canavar saldırılarının, Spor zehirlenmesi durumu etkisine neden olmasını kalıcı olarak engeller. Spor zehirine karşı tam bağışıklık Spor zehiri bağışıklığı Yiyecek İksir Mücevher %1$d eşya buldun: Bir eşya buldun: Kayıtlı oyun verileri taşınamadı. Veri Taşıma Kayıtlı oyun verileri taşınıyor. Mevcut Yuvanın Üzerine Yazılsın mı\? Mevcut kaydı tut İçeri aktarılan kaydı tut Yeni Kayıt olarak ekle Kayıtlı oyunları dışarı aktar Dışarı aktarma başarılı Dışarı aktarma başarısız Mevcut Dosyaların Üzerine Yazılsın mı\? Hedef Klasör, dışa aktarılması gereken bazı Dosyalarla aynı adı taşıyan mevcut dosyaları içerir. Bu dosyaların üzerine yazmak istediğinizden emin misiniz\? Kayıtlı oyunları içeri aktar İçeri aktarma başarılı İçeri aktarma başarısız İçe aktarılırken bilinmeyen bir hata meydana geldi. Mevcut Yuvanın Üzerine Yazılsın mı? Hedef yuvada zaten kayıtlı bir oyun var. Mevcut kaydı tutmak mı, içe aktarılan kayıtla üzerine yazmak mı yoksa kaydı bir yuvaya içe aktarmak mı istiyorsunuz? \n \n%1$s \n \n%2$s Mevcut kayıt: Yuva: %1$s: \n\t%2$s İçeri aktarılan kayıt: Yuva: %1$s: \n\t%2$s Dünya haritasını içeri aktar Dünya Haritası başarıyla içeri aktarıldı! Dünya Haritası içeri aktarılamadı Bu klasörde bir dünya haritası olduğundan emin misiniz\? Lütfen dışa aktarma konumunuzun içindeki \'worldmap\' adlı klasörü seçin. Önceki öldürmeler Dışarı aktarılırken bilinmeyen bir hata oluştu. Lütfen tüm dosyaların dışa aktarılacağı dizini seçin. Kayıtlı oyunlar dışarı aktarılıyor Dünya haritasını dışarı aktarılıyor Lütfen içeri aktarmak istediğiniz tüm oyun kayıtlarını seçin. Kayıtlı oyunları içe aktar İçe aktarılırken bilinmeyen bir hata meydana geldi. Dünya haritası seçtiğinize emin misiniz\? Lütfen dışa aktarılmış \'worldmap.zip\' adlı dosyayı dışarı aktarılanlar kısmından seçiniz. Lütfen dünya haritası zip dosyasını seçin. Dünya haritası içe aktarılıyor