Andor\'s Trail Έξοδος στο μενού Προτιμήσεις Αποθήκευση Το παιχνίδι έχει αποθηκευτεί στη θέση %1$d Απέτυχε η αποθήκευση του παιχνιδιού! Ελέγξτε αν η κάρτα SD είναι τοποθετημένη και εγγράψιμη; Αποθήκευση παιχνιδιού Φόρτωση αποθηκευμένου παιχνιδιού Επιλογή θέσης Φόρτωση πόρων… Η φόρτωση απέτυχε επίπεδο %1$d, %2$d εμπειρία, %3$d χρυσό Το Andor\'s Trail δεν μπόρεσε να φορτώσει το αρχείο αποθήκευσης του παιχνιδιού. Το αρχείο έχει δημιουργηθεί με μια νεότερη έκδοση από αυτή που χρησιμοποιείτε αυτή τη στιγμή. Στοχεύστε πάλι Κλείσιμο Συνάντηση Θέλεις να επιτεθείς; \nΔυσκολία : %1$s Πληροφορίες Συνθήκες HP: AP: ΧΡ: Επισκόπηση Αντικείμενα Δεξιότητες Κατηγορία Ταξινόμηση Αύξηση επιπέδου Επίπεδο Συνολική εμπειρία Φορεμένος εξοπλισμός Κατάλογος Κατηγορία Ταξινόμηση Ανα Χρυσός: %1$d Πόντοι υγείας (HP): Πόντοι εμπειρίας (ΧΡ): Πόντοι δράσης (ΑΡ): Αποστολές Επίθεση (%1$d AP) Κίνηση (%1$d AP) Χρήση αντικειμένου Τέλος σειράς Διαφυγή Μπορείς τώρα να φύγεις από την μάχη κάνοντας κλικ προς την κατεύθυνση που θέλεις να πας. Δεν μπόρεσες να φύγεις! AP: %1$d HP: %1$s επιτίθεται. %1$s αστοχεί! %1$s σε χτυπάει για %2$d hp! %1$s δέχεται κρίσιμο πλήγμα για %2$d hp! Η επίθεση σου αστοχεί. Χτύπησες %1$s f για %2$d hp! Δέχεσαι κρίσιμο κτύπημα %1$s για %2$d hp! %1$s πεθαίνει! Δεν υπάρχει αρκετό AP σε αυτό τον γύρο. Πέφτεις αναίσθητος, αλλά ευτυχώς ξυπνάς ζωντανός, ζαλισμένος και εξαντλημένος. Έχασες %1$d εμπειρία. ΑΣΤΟΧΙΑ Κοροϊδεύεις %1$s! Επηρεάζεσαι από %1$s. Απαλάσσεσαι από %1$s. Τώρα έχεις ανοσία από %1$s. RPG φαντασίας βασισμένο σε αποστολές Το Andor\'s Trail δεν μπόρεσε να φορτώσει το αρχείο αποθήκευσης του παιχνιδιού. \n \n:( \n \nΤο αρχείο μπορεί να είναι κατεστραμμένο ή ημιτελές. Περισσότερα %1$s επηρεάζεται από %2$s. %1$s έχει απαλλαγεί από %2$s. %1$s έχει τώρα ανοσία απέναντι σε %2$s. Πληροφορίες Εξοπλισμός Χωρίς εξοπλισμό Χρήση Πέταγμα Χρησιμοποίησες το %1$s. %1$s πετάχτηκε. Εξόπλισες %1$s. Συλλογή όλων Βρήκες %1$d χρυσού. Συνέλεξες ένα αντικείμενο. Αντικείμενα Βρήκες μερικά αντικείμενα. Νίκη Επιβίωσες την συνάντηση. Πήρες %1$d εμπειρία. Πολύ εύκολο Εύκολο Κανονικό Δύσκολο Πολύ δύσκολο Αδύνατο Κλάση: Δυσκολία: Υγεία: Επίθεση: Άμυνα: Κόστος κίνησης (AP): Γενικά στατιστικά μάχης (χωρίς εξοπλισμό και δεξιότητες) Στατιστικές μάχης (τρέχοντα) Κόστος επίθεσης(AP): Πιθανότητα επίθεσης: Ζημιά: Ικανότητα κρίσιμου χτυπήματος: Πιθανότητα μπλοκαρίσματος: Αντοχή σε ζημιά: Χρήση Εξοπλισμός Αφαίρεση Χρήση (%1$d AP) Εξοπλισμός (%1$d AP) Αφαίρεση (%1$d AP) Συνέχιση παιχνιδιού Νέο παιχνίδι Εκκίνηση παιχνιδιού Θα χάσετε το τρέχον σας παιχνίδι και τον χαρακτήρα σας, θέλετε οπωσδήποτε να αρχίσετε ένα νέο παιχνίδι\? Σχετικά/βοήθεια Διαλέξετε τον ήρωά σας Καταχωρίστε το όνομα του ήρωα Φόρτωση [Πήρες ένα αντικειμενο] Επόμενο Έξοδος Αγορά Πώληση Πληροφορίες Πώληση (%1$d χρυσό) Ο χρυσός σας: %1$d Ταξινόμηση Αύξηση επιπέδου Ανέβασμα επιπέδου Αύξηση υγείας (+%1$d HP) Προσθέτει %1$d στην βασική ζημιά επίθεσης. Ξεκούραση Θέλεις να ξεκουραστείς εδώ\? Ξεκουράστηκες και ανέκτησες πλήρως την υγεία σου. Βοήθεια Δημιουργοί Άδεια Αυτό το πρόγραμμα είναι ελεύθερο λογισμικό· μπορείτε να το αναδιανείμετε και/ή τροποποιήσετε κάτω από τους όρους της Γενικής Άδειας Δημόσιας Χρήσης GNU όπως αυτή δημοσιεύεται από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού· είτε τη δεύτερη έκδοση της Άδειας, είτε (κατά την επιλογή σας) οποιαδήποτε μεταγενέστερη έκδοση.<br /> <br /> Το παρόν πρόγραμμα διανέμεται με την ελπίδα ότι θα είναι χρήσιμο, αλλά ΧΩΡΙΣ ΚΑΜΜΙΑ ΕΓΓΥΗΣΗ· χωρίς καν την υπονοούμενη εγγύηση της ΕΜΠΟΡΙΚΟΤΗΤΑΣ Η ΤΗΣ ΚΑΤΑΛΛΗΛΟΤΗΤΑΣ ΓΙΑ ΚΑΠΟΙΟΝ ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΟ ΣΚΟΠΟ. Δείτε την Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU για περισσότερες λεπτομέρειες.<br /> <br /> Θα πρέπει να έχετε λάβει ένα αντόγραφο της Άδειας Γενικής Δημόσιας Χρήσης GNU μαζί με το παρόν πρόγραμμα· αν όχι ανατρέξτε στο <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Για τον πηγαίο κώδικα και για την αίτηση χαρακτηριστικών, παρακαλώ επισκεφθείτε τη σελίδα του παιχνιδιού στο <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> el.mo Συνέλεξες %1$d αντικείμενα. Πολλαπλασιαστής κρίσιμου χτυπήματος: Κατηγορία: [Πήρες %1$d εμπειρία] [Πήρες %1$d χρυσό] [Έχασες %1$d χρυσό] [Πήρες %1$d αντικείμενα] Αγορά (%1$d χρυσό) %1$s αγοράστηκε. %1$s πωλήθηκε. Καλώς όρισες στο επίπεδο %1$d! Προσθέτει %1$d στη μέγιστη υγεία. Αύξηση πιθανοτητας επίθεσης (+%1$d) Προσθέτει %1$d στην βασική πιθανότητα επίθεσης. Αύξηση ζημιάς επίθεσης (+%1$d) Αύξηση πιθανότητας για μπλοκάρισμα (+%1$d) Προσθέτει %1$d στην βασική πιθανότητα για μπλοκάρισμα. Καλώς ορίσατε στο Andor\'s Trail, ένα ανοιχτού κώδικα roguelike RPG.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Ο χώρος συζητήσεων του παιχνιδιού είναι στο andorstrail.com για ερωτήσεις και συζήτηση για το παιχνίδι.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Wiki για πληροφορίες για τον κόσμο του Andor\'s Trail, μεταξύ άλλων.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Ο πηγαίος κώδικας στο github.com για προγραμματιστές.</a><br /> <br /> Παρακαλούμε επισκεφθείτε τον χώρο συζητήσεων για να συζητήσετε τα του παιχνιδιού με άλλους παίκτες.<br / <div><b>Οι Ρυθμίσεις του Παιχνιδιού</b> μπορούν να βρεθούν πιέζοντας το πλήκτρο Μενού της συσκευής σας.</div> <p>________________</p> <h1>Εικονίδια Περιβάλλοντος</h1> <div><b>Το Σεντούκι</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Quickslots [Μακρά πίεση στο σακί εντός για την ανάθεση αντικειμένων για άμεση χρήση]</p> <div><b>Ο Ήρωας</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Μενού [Γενικά, Αποστολές, Ικανότητες &amp; Εξοπλισμός *]</p> <p>* (Μέσα στον εξοπλισμό, πατήστε ένα αντικεμενο για πληροφορίες &amp; μακρά πίεση για περισσότερες επιλογές)</p> <div><b>Οι εχθροί</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Πληροφορίες [Εμφανίζεται στη διάρκεια της Μάχης]</p> <p>________________</p> <h1>Μάχη</h1> <p>Πράξεις κατά τη διάρκεια της μάχης κόστίζουν AP...</p> <div><b>Επίθεση</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Φόρεμα Εξοπλισμού &amp; Χρήση αντικειμένων μπορεί να αλλάξει το AP &amp; κόστος χρήσης)</p> <div><b>Χρήση Αντικειμένων</b> - [5AP]</div> <div><b>Διαφυγή</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Προηγμένη Μάχη</h1> <div>Κατά τη διάρκεια της Μάχης, πιέστε μακρά σε ένα σημείο δίπλα στον Ήρωα...</div> <div><b>Για Διαφυγή</b></div> <p>(το επιλεγμένο σημείο φωτίζεται - Το κουμπί επίθεσης αλλάζει σε Μετακίνηση)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[λειτουργία διαφυγής ενεργή - Πιέστε μακρά σε έναν εχθρό για να ξαναμπείτε σε μάχη]</p> <div><b>Για να Αλλάξετε Στόχο</b></div> <p>(ο κόκκινος φωτισμός μετακινείται μεταξύ εχθρών)</p> <p>[ο στόχος έχει αλλάξει]</p> Καλώς ορίσατε Σας ευχαριστούμε που κατεβάσατε το Andor\'s Trail! \n \nΠαρακαλούμε προσέξτε οτι αυτή η έκδοση του Andor\'s Trail είναι ΣΕ ΔΙΑΡΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ, που σημαίνει όλοι οι χάρτες δεν είναι ακόμη ολοκληρωμένοι. \nΠαρακαλούμε επισκευθείτε τον χώρο συζητήσεων του παιχνιδιού για να συζητήσετε το παιχνίδι με άλλους παίκτες ή να βοηθήσετε το παιχνίδι να γίνει ακόμη καλύτερο (δείτε το σχετικά). \n \nΕυχαριστούμε για τις παρατηρήσεις! Επιλέξτε αποστολές για προβολή Ενεργές αποστολές Όλες οι αποστολές Ολοκληρωμένες αποστολές Κατάσταση: %1$s Σε εξέλιξη Ολοκληρώθηκε Εμφάνιση Πλήρης οθόνη Εμφανίζει το παιχνίδι σε λειτουργία πλήρους οθόνης (Απαιτεί επανεκκίνηση) Επιβεβαίωση διαλόγων Επιβεβαίωση ξεκούρασης Εμφανίζει μια ερώτηση για το αν θέλετε να ξεκουραστείτε όταν μπαίνετε σε ένα κρεβάτι. Αλλιώς, πάντα θα ξεκουράζεστε αυτόματα. Επιβεβαίωση επίθεσης Ενεργοποιεί τον διάλογο \'Θέλετε να επιτεθείτε...\?\' όταν επιτίθεστε σε ένα τέρας. Εμφάνιση λείας τερατων Επιλέξτε πως θέλετε να εμφανίζονται τα αποτελέσματα μιας μάχης (χρυσός, εμπειρία, αντικείμενα). Μάχη Ταχύτητα μάχης Καθορίζει πόσο γρήγορα επιτίθενται τα τέρατα. Πάντα εμφάνιση του διαλόγου της λείας Εμφάνιση του διαλόγου της λείας όταν βρίσκονται αντικείμενα Διάλογος για αντικείμενα, αλλιώς ειδοποίηση Εμφάνιση σύντομης ειδοποίησης Εμφάνιση ειδοποίησης μόνο όταν βρίσκονται αντικείμενα Να μην εμφανίζεται Στιγμιαία (χωρίς κίνηση) Γρήγορα Κανονικά Αργά Κίνηση Μέθοδος κίνησης Τύπος κίνησης και χειρισμός εμποδίων. Ευθεία (προεπιλογή) Αποφυγή εμποδίων Ενεργές συνθήκες Αφαιρεί όλα %1$s Ανοσία σε %1$s %1$s πιθανότητα για %2$s (%1$d γύροι) Στην πηγή Στον στόχο Στον επιτιθέμενο Όταν χτυπάται στόχος Σε κάθε σκοτωμό Όταν χρησιμοποιείται Όταν εξοπλίζεται Όταν χτυπάται από επιτιθέμενο Όταν σκοτώνεται από επιτιθέμενο Απομυζεί %1$s HP Επαναφέρει %1$s HP Απορροφά %1$s HP Επαναφέρει %1$s AP Ανεβάζει το max HP +%1$d Μειώνει το max HP κατά +%1$d Ανεβάζει το max AP +%1$d Μειώνει το max AP κατά +%1$d Κόστος ποινής για κίνηση +%1$d AP Κατεβάζει το κόστος κίνησης %1$d AP Παράγοντας κλιμάκωσης Κάνει την οθόνη εμφάνισης του παιχνιδιού να εμφανίζει τα πάντα μεγαλύτερα ή μικρότερα. Κανονικό μέγεθος 1.5x μέγεθος Διπλό μέγεθος Ανάθεση γρήγορης θέσης Επιλέξτε ένα αντικείμενο για ανάθεση Θέση 1 Θέση 2 Θέση 3 Αφαίρεση ανάθεσης Εικονικό d-pad Ενεργοποιεί ένα εικονικό directional pad στην οθόνη για την καθοδήγηση της κίνησης. Ελαχιστοποιήσιμο d-pad Αν το εικονικό d-pad είναι ενεργοποιημένο, αυτή η ρύθμιση επιτρέπει στο d-pad να ελαχιστοποιηθεί πιέζοντας το κέντρο του. Απενεργοποίηση Κάτω δεξιά γωνία Κάτω αριστερή γωνία Κέντρο κάτω Κέντρο αριστερά Κέντρο δεξιά Πάνω αριστερή γωνία Πάνω δεξιά γωνία Κέντρο πάνω Διαρκής επιρροή Κάθε γύρο Κάθε πλήρη γύρο Συνολικό κόστος: %1$d χρυσό Συνολικό κόστος: %1$d χρυσό Όλα Είστε σίγουροι; Είστε σίγουροι οτι θέλετε να πουλήσετε το %1$s; Αυτό το αντικείμενο είναι %2$s και μπορεί να μην μπορέσετε να το ανακτήσετε. Ακρίβεια Όπλου Ισχυρό Χτύπημα Έμπορος Αποφυγή Δέρμα Κορμού Περισσότερα Κρίσιμα Καλύτερα Κρίσιμα Ταχύτητα Μάχης Κυνηγός Θησαυρών Γρήγορος Μαθητής Σκίσιμο Πτωματοφάγος Αυξημένο Σθένος Αποφυγή Αναγέννηση Επιδεξιότητα Αποτυχίας Μαγική Εύρεση Ισχυρός Νους Δυνατό Σώμα Αγνό Αίμα Αυξημένη πιθανότητα επίθεσης Αυξημένη ζημιά επίθεσης Καλύτερες τιμές καταστημάτων Αυξημένη πιθανότητα μπλοκαρίσματος Αντίσταση σε ζημιά Αυξημένη ικανότητα για κρίσιμα Αυξημένη ζημιά από κρίσιμα Αύξηση μέγιστων πόντων δράσης Μεγαλύτερη πιθανότητα για εύρεση χρυσού Περισσότερη εμπειρία απο τέρατα Ανάκτηση πόντων δράσης σε κάθε σκότωμα Ανάκτηση πόντων υγείας σε κάθε σκότωμα Αύξηση υγείας σε κάθε αύξηση επιπέδου Αυξημένη πιθανότητα αποφυγής Απόκτηση υγείας σε κάθε γύρο Μείωση της χαμένης εμπειρίας σε κάθε θάνατο Αυξημένη πιθανότητα για εύρεση μαγικών αντικειμένων Αντίσταση σε πνευματικές παθήσεις Αντίσταση σε φυσικές παθήσεις Αντίσταση σε παθήσεις του αίματος Αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης κατα %1$d πόσοστιαία για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αυξάνει την μέγιστη ζημιά κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας. Για κάθε επίπεδο ικανότητας, μειώνει την ποινή χρυσού για αγορά και πώληση κατά %1$d ποσοστιαίες μονάδες. Αυξάνει την πιθανότητα μπλοκαρίσματος κατά %1$d ποσοστιαίες μονάδες για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αυξάνει την αντίσταση στη ζημιά κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αυξάνει την ικανότητα για κρίσιμο που δίνεται από τον εξοπλισμό κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αυξάνει τον πολλαπλασιαστή για κρίσιμο που δίνεται από τον εξοπλισμό κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αυξάνει τους μέγιστους πόντους δράσης (AP) κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αυξάνει την πιθανότητα για εύρεση χρυσού στη λεία των τεράτων κατά %1$d %%, και αυξάνει το ποσό του χρυσού στη λεία κατά %2$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας (μέχρι το μέγιστο που μπορεί να αποδώσει το τέρας). Αυξάνει το ποσό της εμπειρίας που δίνει η νίκη απέναντι σε τέρατα κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας. Δίνει +%1$d πόντους δράσης (AP) σε κάθε νίκη ανα επίπεδο ικανότητας. Δίνει +%1$d πόντους υγείας (HP) σε κάθε νίκη ανα επίπεδο ικανότητας. Σε κάθε επόμενη αύξηση επιπέδου, οι μέγιστοι πόντοι υγείας (HP) θα αυξηθούν κατά %1$d ανα επίπεδο ικανότητας. Αυτό δεν έχει αναδρομική ισχύ, μόνο οι επόμενες αυξήσεις επιπέδου θα επηρεαστούν. Για κάθε επίπεδο ικανότητας, μειώνει τόσο την πιθανότητα αποτυχημένης διαφυγής κατά %1$d %% και την πιθανότητα ότι παραπλήσιο τέρας θα επιτεθεί κατά %2$d %%. Αύξηση +%1$d πόντους υγείας (HP) σε κάθε γύρο ανα επίπεδο ικανότητας όταν κανένα τέρας δεν εφάπτεται άμεσα. Για κάθε επίπεδο ικανότητας, μειώνει την απώλειας εμπειρίας από θάνατο κατά %1$d %% (ποσοστό της υπάρχουσας απώλειας εμπειρίας, όχι ποσοστιαίους πόντους). %2$d επίπεδα θα αφαιρέσουν πλήρως όλη την απώλεια εμπειρίας κατά το θάνατο. Αυξάνει την πιθανότητα εύρεσης μη-συνηθισμένων αντικειμένων κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας. Μειώνει την πιθανότητα πλήξης από πνευματικές παθήσεις κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας, μέχρι το μέγιστο %2$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει παθήσεις που προκαλούνται από επιθέσεις τεράτων όπως Σύγχυση ή Αδυναμία των Όπλων. Μειώνει την πιθανότητα πλήξης από παθήσεις που επηρεάζουν τη φυσική κατάσταση κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο επίπεδο ικανότητας, μέχρι το μέγιστο %2$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει παθήσεις που προκαλούνται από επιθέσεις τεράτων όπως Εξάντληση. Μειώνει την πιθανότητα πλήξης από παθήσεις που επηρεάζουν το αίμα κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας, μέχρι το μέγιστο %2$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει παθήσεις που προκαλούνται από επιθέσεις τεράτων όπως Δηλητηρίαση ή αιμορραγία. Ανέβασμα επιπέδου Τρέχον επίπεδο: %1$d Τρέχον επίπεδο: %1$d / %2$d Για να ανεβάσετε αυτή την ικανότητα, χρειάζεστε επίπεδο τουλάχιστον %1$d στην ικανότητα %2$s. Για να ανεβάσετε αυτή την ικανότητα, χρειάζεστε τουλάχιστον επίπεδο εμπειρίας %1$d. Για να ανεβάσετε αυτή την ικανότητα χρειάζεστε τουλάχιστον %1$d %2$s (στατιστικά βάσης). Μπορείτε να επιλέξετε μια ικανότητα για βελτίωση. Μπορείτε να επιλέξετε %1$d ικανότητες για βελτίωση. Αυτό το επίπεδο σας δίνει επίσης έναν νέο πόντο ικανότητας! Δημιουργία νέας θέσης αποθήκευσης Αντικατάσταση αποθηκευμένου παιχνιδιού; Αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι περιέχει διαφορετικό όνομα παίκτη (%1$s) απο το τρέχον όνομα παίκτη (%2$s). Είστε σίγουροι οτι θέλετε να αντικαταστήσετε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι; Κανονικό Αντικείμενο αποστολής Μυθικό Εξαιρετικό Σπάνιο Το Andor\'s Trail δεν μπόρεσε να φορτώσει το αρχείο αποθήκευσης. Αυτό το αρχείο αποθήκευσης έχει ήδη συνεχιστεί. Τέλος παιχνιδιού Παίρνεις την τελευταία σου ανάσα και πεθαίνεις. (Αναπαύσου εν ειρήνη) Κανονικό \n(Απεριόριστες ζωές και αποθηκεύσεις) Απεριόριστες ζωές, 1 αποθήκευση Περιορισμένες ζωές (%1$d/%2$d μένουν) Μόνιμος θάνατος (1 ζωή) Λειτουργία Φόρτωση παιχνιδιού Το τρέχον παιχνίδι δεν έχει αποθηκευτεί και θα χάσετε τον χαρακτήρα σας. Σφάλμα στη φόρτωση του παιχνιδιού Φόρτωση από άδεια θέση. Προσοχή Η φόρτωση αυτού του παιχνιδιού διαγράφει τη θέση. Θα πρέπει να σώσετε ξανά πριν γυρίσετε σε άλλο παιχνίδι. Κανονικό (Απεριόριστες ζωές και θέσεις αποθήκευσης) Μέτριο (Απεριόριστες ζωές, 1 θέση αποθήκευσης) Δύσκολο (50 ζωές, 1 θέση αποθήκευσης) Πολύ δύσκολο (10 ζωές, 1 θέση αποθήκευσης) Ακραίο (3 ζωές, 1 θέση αποθήκευσης) Μόνιμος θάνατος (1 ζωή, 1 θέση αποθήκευσης) Γλώσσα συστήματος Γλώσσα Επιλέξτε τη γλώσσα. Τα Αγγλικά χρησιμοποιούνται αν η γλώσσα συστηματος δεν είναι διαθέσιμη ή αν το περιεχόμενο δεν έχει μεταφραστεί. (Απαιτεί επανεκκίνηση) Μισό μέγεθος 0.75x μέγεθος Κατηγορία κατάστασης: %1$s Πνευματικά Νοητικά Φυσική Ικανότητα Πάθηση του Αίματος Μέγιστο HP: Μέγιστο AP: Το παιχνίδι δεν μπορεί να αποθηκευτεί κατά τη διάρκεια μάχης. Βελτιστοποιημένη σχεδίαση Απενεργοποιήστε το αν βλέπετε γραφικά ψεγάδια. Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής θα κάνει το παιχνίδι να ξανασχεδιάζει μόνο τα κομμάτια της οθόνης που έχουν αλλάξει σε κάθε καρέ. Φίλτρα υψηλής ποιότητας Απενεργοποιήστε αυτό αν αντιμετωπίζετε προβλήματα απόδοσης σε χάρτες με φίλτρα (σκοτεινές σπηλιές για παράδειγμα). Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής θα κάνει το παιχνίδι να χρησιμοποιεί προηγμένα φίλτρα χρώματος αντί για συμπαγείς επικαλύψεις. Σκοτεινή ευλογία της Σκιάς Αντίσταση απέναντι σε όλους τους τύπους παθήσεων Μειώνει την πιθανότητα για πλήξη απο όλους τους τύπους των παθήσεων κατά %1$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει όλες τις παθήσεις που προκαλούνται από τέρατα όπως Δηλητηρίαση, Συσκότιση ή Εξάντληση. Μετακίνηση στην κορυφή Μετακίνηση στον πάτο Ανοσία σε κρίσιμα χτυπήματα Δραστική πιθανότητα για κρίσιμο: Εσωτερική αιμορραγία Πιθανότητα εσωτερικής αιμορραγίας Για κάθε κρίσιμο χτύπημα, υπάρχει %1$d %% πιθανότητα οτι το χτύπημα θα προκαλέσει εσωτερική αιμορραγία στο στόχο, πρακτικά προκαλώντας την κατάσταση \'Εσωτερική αιμορραγία\' στον στόχο. Η Εσωτερική αιμορραγία χαμηλώνει ριζικά τις ικανότητες στη μάχη, κάνοντας τον στόχο λιγότερο ικανό να καταφέρει επιτυχημένα χτυπήματα. Κάταγμα Πιθανότητα κατάγματος Για κάθε κρίσιμο χτύπημα, υπάρχει %1$d %% πιθανότητα οτι το χτύπημα θα προκαλέσει κατάγματα σε κάποιο απο τα κόκαλα του στόχου, πρακτικά προκαλώντας την κατάσταση \'Κάταγμα\' στον στόχο. Αυτό θα μειώσει δραστικά τις αμυντικές ικανότητες του στόχου, κάνοντας τον λιγότερο ικανό να αμυνθεί στις επόμενες επιθέσεις. Ανανέωση Πιθανότητα αφαίρεσης κατάστασης Σε κάθε γύρο (6 δευτερόλεπτα), υπάρχει %1$d %% πιθανότητα οτι μια από τις αρνητικές παθήσεις του δράστη θα μειωθεί κατά μια τάξη μεγέθους. Αυτό εφαρμόζεται σε όλες τις προσωρινές καταστάσεις που επηρεάζουν το σώμα, πνευματικές παθήσεις όπως Συσκότιση και επίσης παθήσεις του αίματος όπως δηλητηρίαση. Πρόκληση Ο επιτιθέμενος χάνει AP στην αστοχία Όταν ένας επιτιθέμενος κάνει μια επίθεση που αστοχεί, υπάρχει %1$d %% πιθανότητα οτι ο επιτιθέμενος θα χάσει %2$d πόντους δράσης (AP). Αυτό έχει εφαρμογή σε όλους τους τύπους των φυσικών επιθέσεων εναντίον σας. Σύγχυση Πιθανότητα διάσεισης Όταν πραγματοποιείται μια επίθεση σε ένα στόχο που η πιθανότητα μπλοκαρίσματός του (BC) είναι τουλάχιστον %1$d χαμηλότερη από την δική σας πιθανότητα επίθεσης (AC), υπάρχει %2$d %% πιθανότητα οτι το χτύπημα θα προκαλέσει διάσειση στον στόχο. Η διάσειση μειώνει δραστικά τις επιθετικής ικανότητες μάχης, κάνοντας τον στόχο λιγότερο ικανό να καταφέρει επιτυχημένες επιθέσεις. Σχετικά Περιβάλλον Ενεργοποίηση κινήσεων Εμφάνιση κινήσεων για διάφορα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως η μπάρα μάχης. Χάρτης Ο χάρτης δεν μπορεί να εμφανιστεί. Ο χάρτης δεν μπορεί να εμφανιστεί από αυτή τη τοποθεσία. Χάρτης Εξοπλισμός (πρόχειρα) Κόστος επίθεσης: %1$d AP Αυξανει το κόστος επίθεσης κατά %1$d AP Μειώνει το κόστος επίθεσης κατά %1$d AP Πιθανότητα επίθεσης: %1$d Αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης κατά %1$d Μειώνει την πιθανότητα επίθεσης κατά %1$d Ζημιά επίθεσης: %1$d Ζημιά επίθεσης: %1$d-%2$d Αυξάνει τη ζημιά επίθεσης κατά %1$d Αυξάνει τη ζημιά επίθεσης κατά %1$d-%2$d Μειώνει τη ζημιά επίθεσης κατά %1$d Μειώνει τη ζημιά επίθεσης κατά %1$d-%2$d Αυξάνει την ικανότητα για κρίσιμα κατά %1$d Μειώνει την ικανότητα για κρίσιμα κατά %1$d Επιτρέπει τα κρίσιμα χτυπήματα με πολλαπλασιαστή x%1$.1f Αυξάνει την πιθανότητα μπλοκαρίσματος κατά %1$d Μειώνει την πιθανότητα μπλοκαρίσματος κατά %1$d Αυξάνει την αντίσταση στη ζημιά κατά %1$d Μειώνει την αντισταση στη ζημιά κατά %1$d Αυξάνει το κόστος AP για τη χρήση αντικειμένων στη μάχη κατά %1$d AP Μειώνει το κόστος AP για χρήση αντικειμένων στη μάχη κατά %1$d AP Αυξάνει το κόστος AP για τον εξοπλισμό αντικειμένων στη μάχη κατά %1$d AP Μειώνει το κόστος AP για τον εξοπλισμό αντικειμένων στη μάχη κατά %1$d AP Είστε σίγουροι οτι θέλετε να αντικαταστήσετε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι; (θέση %1$d) Να εμφανίζεται πάντα το παράθυρο διαλόγου επιβεβαίωσης Εμφάνιση μόνο όταν αντικαθίσταται ένα διαφορετικό όνομα παίκτη Να μην εμφανίζεται ποτέ το παράθυρο διαλόγου επιβεβαίωσης Επιβεβαίωση αντικατάστασης αποθηκευμένων παιχνιδιών Εμφανίζει μια ερώτηση κατα πόσο θέλετε να αντικαταστήσετε όταν σώζετε σε μια θέση που περιέχει ήδη ένα αποθηκευμένο παιχνίδι. Κόστος επανεξοπλισμού (AP): Κόστος χρήσης αντικειμένου (AP): %1$s κινήσεις. Αρχείο καταγραφής μάχης Δεν υπάρχουν ακόμα καταχωρήσεις. [Ολοκληρώθηκε η αποστολή: «%1$s»] [Ενημερώθηκε η αποστολή: «%1$s»] Επιδεξιότητα Στιλέτου Επιδεξιότητα Σπαθιού με ένα χέρι Επιδεξιότητα Σπαθιού με δύο χέρια Επιδεξιότητα Τσεκουριού Επιδεξιότητα αμβλέων όπλων Άοπλη μάχη Επιδεξιότητα ασπίδας Άθωράκιστη μάχη Επιδεξιότητα Ελαφράς θωράκισης Επιδεξιότητα Βαρέας θωράκισης Στυλ Τεχνική Μάχης: Όπλο δύο χεριών Τεχνική Μάχης: Όπλο και ασπίδα Εξειδίκευση: Διπλό κράτημα Εξειδίκευση: Όπλο δύο χεριών Εξειδίκευση: Όπλο και ασπίδα Καλύτερη μάχη με στιλέτο Καλύτερη μάχη με σπαθιά ενός χεριού Καλύτερη μάχη με σπαθιά δύο χεριών Καλύτερη μάχη με τσεκούρια Καλύτερη μάχη με αμβλεία όπλα Καλύτερη άοπλη μάχη Καλύτερη χρήση ασπίδων και όπλων απόκρουσης Καλύτερη μάχη χωρίς θωράκιση Καλύτερη χρήση ελαφράς θωράκισης Καλύτερη χρήση βαρέας θωράκισης Λειτουργία Αλλαγή χαρακτήρα Η αποθήκευση σας επιτρέπει να αλλάξετε σε άλλο χαρακτήρα και αργότερα να συνεχίσετε το τρέχον παιχνίδι. Θέλετε να σώσετε το τρέχον παιχνίδι; %1$d.<άδειο> Εξειδίκευση σε μακριά όπλα Χειρισμός δυο όπλων ταυτόχρονα Καλύτερη όπλων που χρειάζονται και τα δυο χέρια Ειδικός στο χειρισμό δύο όπλων Ειδικός στο χειρισμό όπλων δύο χεριών Ειδικός στη μάχη με όπλο και ασπίδα Καλύτερος στη μάχη με μακριά όπλα Καλύτερος στην μάχη με όπλο και ασπίδα Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας στιλέτα και κοντά σπαθιά κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας ξίφη, μακριά σπαθιά και broadsword κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας σπαθιά δυο χεριών κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά %3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης για τσεκούρια και τσεκούρια δυο χεριών κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της βασικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της βασικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Για κάθε επίπεδο ικανοτήτων, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης για αμβλέα όπλα κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της βασικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά %3$d %% της βασικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Αυτό περιλαμβάνει ρόπαλα, κοντάρια, σκήπτρα, μαστίγια, πολεμικά σφυριά και γιγάντια σφυριά. Κατά τη μάχη χωρίς όπλο και ασπίδα, αύξηση %1$d στην πιθανότητα επίθεσης, %2$d στην δυνατότητα ζημιάς και %3$d στην ικανότητα απόκρουσης για κάθε επίπεδο της ικανότητας. Αυξάνει την αντίσταση ζημιάς κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας ενώ είστε εξοπλισμένος με ασπίδα ή όπλο απόκρουσης. Κατά τη μάχη χωρίς κανένα αντικείμενο πανοπλίας, απόκτηση %1$d ικανότητα απόκρουσης για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αντικείμενα που είναι φτιαγμένα από ύφασμα δεν θεωρούνται πανοπλία. Για κάθε επίπεδο ικανότητας, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης για κάθε κομμάτι ελαφράς θωράκισης που φοράται κατά %1$d %% από την βασική του πιθανότητα μπλοκαρίσματος. Η ελαφρά θωράκιση συμπεριλαμβάνει πανοπλίες από δέρμα, ελαφρύ μέταλλο και τομάρι. Για κάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης για κάθε κομμάτι βαρέας θωράκισης που φοράται κατά %1$d %% από την βασική του πιθανότητα μπλοκαρίσματος. Η ποινή κίνησης για τα κομμάτια βαρέας θωράκισης μειώνεται κατά %2$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας και ποινή στην ταχύτητα επίθεσης μειώνεται κατά %3$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας. Η βαρέα θωράκιση συμπεριλαμβάνει μεταλλικές πανοπλίες, αλυσιδωτούς θώρακες και θωράκιση με πλάκες. Δίνει πλεονεκτήματα κατά τη μάχη με δύο όπλα ταυτόχρονα, ένα στο κύριο χέρι και ένα στο δευτερεύον. \n \nΧωρίς αυτή την ικανότητα, μόνο %1$d %% από τις δυνατότητες του όπλου μπορούν να χρησιμοποιηθούν όταν χρησιμοποιείται στο δευτερεύον χέρι. Αυτό περιλαμβάνει την πιθανότητα επίθεσης, κρίσιμου χτυπήματος, ζημιάς και απόκρουσης. Χωρίς αυτή την ικανότητα, η ταχύτητα κόστους (κόστος AP) είναι το άθροισμα της ταχύτητας επίθεσης του κύριου και δευτερεύοντος όπλου. Θα χρησιμοποιηθεί ο χαμηλότερος από τους τροποποιητές ζημιάς. \n \nΜε ένα επίπεδο αυτής της ικανότητας, μπορεί να χρησιμοποιηθεί %2$d %% της δυνατότητας του δευτερεύοντος όπλου και η ταχύτητα κόστους είναι η υψηλότερη ταχύτητα κόστους και των δυο όπλων συν %3$d %% της ταχύτητας κόστους του όπλου με την μικρότερη ταχύτητα κόστους. \n \nΜε δυο επίπεδα αυτής της ικανότητας, μπορεί να χρησιμοποιηθεί %4$d %% της δυνατότητας του δευτερεύοντος όπλου και η ταχύτητα κόστους ισούται με την μεγαλύτερη ταχύτητα κόστους των δυο όπλων που είναι εξοπλισμένα. Θα χρησιμοποιηθεί ο υψηλότερος τροποποιητής ζημιάς. Δίνει πλεονεκτήματα όταν χρησιμοποιούνται όπλα που χρειάζονται δύο χέρια, όπως σπαθιά δύο χεριών, μεγάλοι πελέκεις ή γιγάντια σφυριά. \n \nΚάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει τη δυνατότητα ζημιάς για όπλα δυο χεριών κατά %1$d %% της αρχικής δυνατότητας ζημιάς. Δίνει πλεονεκτήματα κατά τη μάχη με όπλο στο κυρίως χέρι και ασπίδα εξοπλισμένη στο εναλλακτικό χέρι. \n \nΚάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης των όπλων με %1$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης, και την πιθανότητα απόκρουσης των ασπίδων κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες απόκρουσης. Αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης και των δύο εξοπλισμένων όπλων κατά επιπλέον %1$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης, επιπρόσθετα από τα πλεονεκτήματα που δίνονται από την ικανότητα χειρισμού όπλων. Οι πιθανότητες απόκρουσης επίσης αυξάνονται κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες απόκρουσης. Αυξάνει την δυνατότητα για ζημιά των όπλων δύο χεριών για ένα επιπλέον %1$d %% από την αρχική τους δυνατότητα ζημιάς, επιπρόσθετα από τα πλεονεκτήματα που δίνονται από την ικανότητα χειρισμού όπλων. Οι πιθανότητες επίθεσης των όπλων δύο χεριών επίσης αυξάνονται κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης. Αυξάνει και την πιθανότητα επίθεσης και την δυνατότητα ζημιάς των όπλων του κύριου χεριού. Η πιθανότητα επίθεσης αυξάνεται κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης, και η δυνατότητα ζημιάς αυξάνεται κατά %2$d %% από την αρχική δυνατότητα ζημιάς. Θέση γρήγορης χρήσης Που να τοποθετηθεί η θέση γρήγορης χρήσης Κάτω κέντρο Μέση αριστερά Μέση δεξιά Κάτω αριστερά, στο αριστερό άκρο Κάτω αριστερά, στο κάτω άκρο Κάτω δεξιά, στο κάτω άκρο Κάτω δεξια, στο δεξί άκρο Εμφάνιση των θέσεων γρήγορης χρήσης όταν ανοίγει η εργαλειοθήκη Κάνει τις θέσεις γρήγορης χρήσης να εμφανίζονται μόλις ανοίξει η εργαλειοθήκη Αυτή είναι μια έκδοση ανάπτυξης του Andor\'s Trail. Αποθηκευμένα παιχνίδια που παράγονται από αυτή την έκδοση δεν είναι συμβατά με την κανονική έκδοση. Αυτή είναι μια προέκδοση του Andor\'s Trail. Αποθηκευμένα παιχνίδια που παράγονται από αυτή την έκδοση ενδέχεται να μην είναι συμβατά με την κανονική έκδοση. Στατιστικά παιχνιδιού Ολοκληρωμένες αποστολές Αριθμός λιποθυμιών Χρυσός που ξοδεύτηκε σε καταστήματα Φίλτρα Bonemeal που χρησιμοποιήθηκαν Αντικείμενα που χρησιμοποιήθηκαν Μέρη που έχουν επισκεφθείοστεάλευρου Πιο συχνό αντικείμενο Τέρατα που σκοτώθηκαν Το πιο ισχυρό τέρας που σκοτώθηκε Πιο συχνά σκοτωμένο τέρας %1$s (%2$d) Χρήση τοπικών πόρων Χρήση μετάφρασης του περιβάλλοντος και περιεχομένου όπου είναι διαθέσιμο. (απαιτεί επανεκκίνηση) Η αλλαγή γλώσσας απαιτεί επανεκκίνηση. Το Andor\'s Trail έκλεισε. ΌΛα Αγαπημένα Όπλο Πανοπλία Αναλώσιμο Αντικείμενο Αποστολής Άλλο Μη-ταξινομημένο Όνομα Τιμή Ποσότητα Σπανιότητα Τύπος Μη-ταξινομημένο Όνομα Τιμή Ποσότητα Σπανιότητα Τύπος Όλα Επίθεση Άμυνα Κρίσιμα Ανοσία Χρηστικότητα Ειδικότητα Εξειδίκευση Μη-ταξινομημένο Όνομα Πόντοι Ξεκλείδωτο Θέμα Επιλογή θέματος UI. (απαιτεί επανεκκίνηση) Κοβάλτιο Μαλαχίτης Οψιδιανός Η αλλαγή θέματος UI απαιτεί επανεκκίνηση. Το Andor\'s Trail έκλεισε. Η πρόσβαση στον χώρο αποθήκευσης είναι απαραίτητη ώστε το Andor\'s Trail να μπορεί να διαχειριστεί αποθηκευμένα παιχνίδια και τον χάρτη. Το Andor\'s Trail κλείνει. Για κάθε επίπεδο ικανότητας, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης με χρήση μακρέων όπλων κατά %1$d %% από τη βασική πιθανότητα επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% από την βασική πιθανότητα απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει το κρίσιμο χτύπημα κατά %3$d %% από τη βασική τιμή κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Φόρτωση και αποθήκευση παιχνιδιών " \n \nΠροκειμένου να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε τα παιχνίδια σας (και μόνο για αυτό το σκοπό), το Andor\'s Trail θα σας ζητήσει άδεια πρόσβασης στον αποθηκευτικό χώρο σας." Ενώ μάχεστε άοπλος, χωρίς πανοπλία, χωρίς όπλο ή ασπίδα, κερδίστε %1$d πιθανότητας επίθεσης, %2$d πιθανότητας μπλοκαρίσματος, %3$d αντοχής σε ζημιά και αυξήστε τη μέγιστη ζημιά κατά %4$d ανά επίπεδο ικανότητας. Ακόμη, η ικανότητα δίνει έναν πολλαπλασιαστή κρίσιμου χτυπήματος του 1 συν 0. %5$d ανά επίπεδο. \n \nΑντικείμενα κατασκευασμένα από ύφασμα δεν κατατάσσονται στις πανοπλίες. Μάχεται καλύτερα άοπλος Τροποποιητής ζημιάς: %1$d%% Τρόπος μάχης: Η μέθοδος του μοναχού Το Andor\'s Trail αποθηκεύει τα αποθηκευμένα παιχνίδια στον, προσβάσιμο από τον χρήστη, αποθηκευτικό χώρο της συσκευής σας. Αυτό σας επιτρέπει, με ευκολία, να κρατάτε αντίγραφα ασφαλείας των αποθηκευμένων παιχνιδιών σας ή να τα μεταφέρετε σε μία νέα συσκευή. Παρακαλώ επισκεφθείτε τους χώρους συζητήσεων μας για περισσότερες πληροφορίες. \n \nΤο Andor\'s Trail δε χρησιμοποιεί την πρόσβαση στη συσκευή σας για κανέναν άλλο σκοπό και δεν έχει πρόσβαση στο διαδίκτυο. Το Andor\'s Trail είναι ανοιχτού κώδικα και ο πηγαίος κώδικας μπορεί να βρεθεί στο github. Βρήκες %1$d αντικείμενα: Βρήκες ένα αντικείμενο: 70% 60% 50% 40% 30% Πλήρης ανοσία στο δηλητήριο των σπόρων Ανοσία στο δηλητήριο των σπόρων Τροφή Φίλτρο Κοσμήματα