El Sendero de Andor RPG de fantasía basado en misiones Salir al menú Configuración Guardar La partida se ha guardado en la ranura %1$d Error al guardar partida. ¿La tarjeta SD está insertada y se puede escribir en ella\? Guardar partida Cargar partida Seleccionar ranura Nivel %1$d, %2$d Exp, %3$d Oro Cargando recursos… Error al cargar La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada.\n\n:(\n\nEl archivo puede estar dañado o incompleto. La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada. Esta partida fue creada con una versión más reciente del juego. Cerrar Enfrentamiento ¿Quieres atacar?\nDificultad %1$s Información PV: PA: Nivel: Resumen Objetos Habilidades Subir de nivel Nivel Experiencia total Equipamiento usado Inventario Oro: %1$d Puntos de acción (PA): Misiones Ataque (%1$d AP) Mover (%1$d PA) Usar objeto Finalizar turno Huir Ahora puedes huir combate pulsando en la dirección en la que quieres moverte. ¡No pudiste huir! PA: %1$d PV: %1$s está atacando. ¡%1$s falla el golpe! ¡%1$s golpea por %2$d PV! ¡%1$s consigue un golpe crítico por %2$d PV! Tu ataque falla. ¡Golpeas a %1$s por %2$d PV! ¡Golpe crítico a %1$s por %2$d PV! ¡%1$s muere! No tienes suficientes PA este turno. Caes incosciente, pero afortunadamente despiertas vivo, aturdido y fatigado. Perdiste %1$d puntos de experiencia. FALLO Información Equipar Quitar Usar Tirar Se usa %1$s. Tiras %1$s. Te equipas con %1$s. Recoger todo Encontraste %1$d monedas de oro. Recogiste un objeto. Recogiste %1$d objetos. Objetos Has encontrado algunos objetos. Victoria Sobreviviste al enfrentamiento. Ganaste %1$d puntos de experiencia. Muy fácil Fácil Normal Difícil Muy difícil Imposible Clase: Dificultad: Salud: Ataque: Defensa: Coste de movimiento (PA): Estadísticas base (Sin equipamiento ni habilidades) Estadísticas actuales (Con equipamiento y habilidades) Coste de ataque (PA): Posibilidad de ataque: Daño de ataque: Habilidad de golpe crítico: Multiplicador de golpe crítico: Posibilidad de bloqueo: Resistencia al daño: Categoría: Usar Equipar Quitar Usar (%1$d PA) Equipar (%1$d PA) Quitar (%1$d PA) Continuar partida Nuevo juego Perderás tu partida y personaje actual, estás seguro de querer empezar un juego nuevo?" Acerca/Ayuda Introduzcir nombre del héroe Cargar [Obtuviste %1$d puntos de experiencia] [Obtuviste %1$d monedas de oro] [Perdiste %1$d monedas de oro] [Obtuviste un objeto] [Obtuviste %1$d objetos] Siguiente Salir Comprar Vender Info Comprar (%1$d oro) Vender (%1$d oro) Oro actual: %1$d Compraste %1$s. Vendiste %1$s. Subir de nivel ¡Bienvenido al nivel %1$d! Subir de nivel Aumentar salud (+%1$d PV) Añade %1$d puntos a tu salud máxima. Aumentar posibilidad de ataque (+%1$d) Añade %1$d puntos a tu posibilidad de ataque. Aumentar daño de ataque (+%1$d) Añade %1$d punto a tu daño de ataque (Mínimo y máximo). Aumentar posibilidad del bloqueo (+%1$d) Añade %1$d puntos a tu posibilidad de bloqueo base. Descansar ¿Quieres descansar aquí? Has descansado y recuperado tu salud al completo. Ayuda Autores Licencia Bienvenidos al Sendero de Andor. Este es un juego de rol de código abierto con elementos pícaros y de fantasía para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Foro de Andorstrail.com para hacer preguntas y discutir la juego.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Wiki del Sendero de Andor donde puedes encontrar información más detallada sobre el mundo del Sendero de Andor. </a> <br /> <br /> <a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Proyecto en github.com para desarrolladores.</a><br /> <br / > Si tiene Si tienes preguntas sobre el juego, visita el foro del juego.<br /> Este programa es software libre; puedes redistribuirlo y / o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre; . ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior <br /> <br /> Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles <br /> <br /> Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General de GNU junto con este programa.; si no, ver <a href=http://www.gnu.org/licenses> http://www.gnu.org/licenses </a> <br /> <br /> Para las solicitudes de código fuente y de la característica, por favor visite la página del proyecto en <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/> https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/ </a> <br /> Bienvenido ¡Gracias por descargar El Sendero de Andor! \n \nPor favor, ten en cuenta que esta versión del Sendero de Andor es un TRABAJO EN PROGRESO, lo que significa que todos los mapas aún no están completos. \nPor favor, visita los foros del proyecto para discutir el juego con otros jugadores o para ayudar a que el juego sea aún mejor (ver acerca de). \n \n¡Gracias por todos los comentarios! Selecciona que misiones mostrar Misiones activas Todas las misiones Misiones completadas Estado: %1$s En progreso Completo Mostrar Pantalla completa Muestra el juego en modo de pantalla completa. (Requiere reiniciar) Confirmación de diálogo Confirmación al descansar Muestra pregunta al entrar en una cama. De lo contrario, descansarás automáticamente. Confirmación de ataque Muestraa el cuadro de diálogo \'¿Desea atacar..?\' antes de atacar a un monstruo. Monstruo de exhibición *loot Elija cómo desea mostrar los resultados de una lucha (Oro, Experiencia, Objetos). Combate Velocidad de combate Determina como de rápido atacan los monstruos. Mostrar siempre cuadro de dialogo de botín Mostrar cuadro de diálogo de botín al encontrar objetos Diálogo de botín sólo para ojetos y notificación para el resto Mostrar notificación corta Mostrar sólo notificación cuando encuentres objetos No mostrar Instantánea (sin animaciones) Rápido Normal Lento Movimiento Modo de movimiento Tipo de movimiento y manejo de los obstáculos. Derecho (original) Evitando los obstáculos Condiciones activadas Elimina todo el %1$s %1$s posibilidad de %2$s (%1$d rondas) En fuente En blanco Al golpear al objetivo En cada muerte Cuándo se use Cuándo se equipe Drena %1$s PV Restaura %1$s PV Drena %1$s PA Restaura %1$s PA Aumenta PV máximo +%1$d Reduce PV máximo en %1$d Aumenta PA máximo +%1$d Reduce PA máximo en %1$d Aumenta coste de movimiento +%1$d PA Reduce coste de movimiento en %1$d PA Factor de escala Hace la vista juego más grande o pequeña. Tamaño normal Tamaño x1,5 Tamaño doble Asignar ranura rápida Ranura 1 Ranura 2 Ranura 3 Desasignar ranura rápida D-pad virtual Muestra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento. D-pad minimizable Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite al d-pad minimizarse presionando su centro. Desactivado Esquina inferior derecha Esquina inferior izquierda Centro inferior Centro izquierda Centro derecha Esquina superior izquierda Esquina superior derecha Centro superior Efecto constante Cada ronda Cada ronda completa Coste total: %1$d monedas de oro Coste total: %1$d monedas de oro Todos ¿Estás seguro? ¿Estás seguro que deseas vender %1$s? Este artículo es %2$s y quizas no puedas recuperarlo. Exactitud de la arma Golpe duro Mercante Evadir Piel de corteza Más críticos Mejor Criticals Combatir la velocidad Cazatesoros Aprendiz diestro Hendir Devoracuerpos Fortaleza aumentada Evasión Regeneración Maestría del fracaso Cazatesoros mágicos Mente fuerte Cuerpo duradero Sangre pura Probabilidad de ataque incrementada Daño de ataque incrementado Mejores precios en la tienda Probabilidad de bloqueo aumentada Resistencia al daño Habilidad de golpe crítico aumentada Daño de golpe crítico aumentado Máximo de puntos de acción aumentado Mayor probabilidad de encontrar oro Más puntos de experiencia de los monstruos Recupera puntos de acción con cada muerte Recupera puntos de vida con cada muerte Gana puntos de vida cada vez que subas de nivel Probabilidad de huir aumentada Gana puntos de vida cada turno Disminuye la cantidad de puntos de experiencia que pierdes al morir Probabilidad de encontrar objetos mágicos aumentada Resistencia contra condiciones mentales Resistencia contra condiciones de capacidad física Resistencia contra desórdenes en la sangre Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad. <div><b>Los ajustes del juego</b> pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div> <p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1> <div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantáneo]</p> <div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menú [Visión general, Misiones, Habilidades e Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información y mantenlo pulsado para más opciones)</p> <div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p> <div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos y usar objetos puede alterar el coste de PA y coste de uso)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div> <div><b>Huir</b> - [6PA]</div> <p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1> <div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div> <div><b>Para Huir</b></div> <p>(El espacio adyacente se resalta - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Mantén pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p> <div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo ha sido cambiado]</p> Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad. Cambiar de localización requiere reiniciar. Se ha cerrado el Camino de Andor. Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento. Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad. Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad. Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad. Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad. Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad. Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar). Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad. Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo. Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo. Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados. Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%. Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes. Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir. Esta habilidad aumentará la probabilidad de encontrar objetos poco comunes (extraordinarios,raros y legendarios) en un %1$d %% por nivel. Disminuye las probabilidades de estar afectado por efectos negativos mentales en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye los efectos causados por monstruos como la confusión o la debilidad ofensiva. Disminuye las probabilidades de ser afectado por efectos negativos de capacidad física en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos causados por ataques de monstruos, como la fatiga. Disminuye las probabilidades de ser afectado por alteraciones sanguíneas en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos como el Veneno o las heridas sangrantes. Subir de nivel Nivel actual: %1$d Nivel actual: %1$d / %2$d Legendario Extraordinario Raro Espiritual Mental (Capacidad mental) Capacidad física Alteración sanguínea No se puede guardar el juego en medio de un combate. Inmune a golpes críticos Hemorragia interna Probabilidad de causar hemorragias internas Fractura Probabilidad de fracturar huesos a enemigos Rejuvenecimiento Acerca de Interfaz Habilitar animaciones Mostrar animaciones para varios elementos de la interfaz, como la barra de combate. Mapa No se puede mostrar el mapa. No posees el mapa de esta ubicación. Mapa Mostrar siempre cuadro de confirmación Mostrar sólo cuando se sobrescribe el nombre de un jugador Nunca mostrar cuadro de confirmación Registro de combate Para subir el nivel de esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d de la habilidad %2$s. Puedes seleccionar una habilidad para mejorar. Los puntos de la habilidad se guardan hasta que los uses. Puedes seleccionar %1$d habilidades para mejorar. ¡Has recibido un punto de habilidad! Crear una nueva ranura de guardado ¿Sobreescribir la partida guardada\? Esta partida guardada contiene un nombre de jugador (%1$s) diferente al actual (%2$s). ¿Estás seguro de que quieres sobrescribir esta partida guardada\? Común Objeto de misión Tipo de efecto: %1$s Max PV: Máx. PA: Gráficos optimizados Bendición oscura de la sombra Inmunidad absoluta Disminuye la probabilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones/efectos por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos. Mover al principio Movel al fondo Burla Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d. Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos %1$d %2$s (Atributos básicos). Desactiva esta opción si ves errores gráficos.Activar esta opción solamente redibuja las zonas modificadas de la pantalla en cada \"frame\". Probabilidad de golpe crítico efectiva: Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de causar una hemorragia interna al objetivo, causando por tanto esa condición.Las hemorragias internas disminuyen severamente las habilidades ofensivas del objetivo, incapacitándolo a la hora de golpearte con éxito. Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de romperle algunos huesos al objetivo, causando por tanto la condición de \"Fractura\".Como consecuencia, las habilidades defensivas del enemigo se verán seriamente reducidas, reduciendo por tanto su capacidad de defenderse de tus ataques. Probabilidad de anular un efecto/condición Hay una probabilidad del %1$d %% de que uno de los efectos negativos existentes disminuya un nivel de intensidad, en cada ronda (6 segundos).Esto se aplica a todos los efectos negativos temporales, tanto condiciones mentales y de capacidad física como alteraciones sanguíneas. El enemigo pierde PA cuando falla Cuando el enemigo lanza un golpe y falla, hay una probabilidad del %1$d %% de que éste pierda %2$d puntos de acción (PA).Funciona con cualquier clase de ataque cuerpo a cuerpo. Conmoción Probabilidad de causar una conmoción cerebral Cuando realizas con éxito un ataque hacia un enemigo cuya defensa (block chance) es al menos %1$d puntos menor que tu ataque (Attack chance), tendrás una probabilidad del %2$d %% de que el golpe cause una conmoción cerebral al enemigo, disminuyendo seriamente las habilidades ofensivas del enemigo. Equipamiento (Mano secundaria) Puntos consumidos por ataque: %1$d PA Incrementa los PA para atacar en: %1$d PA Disminuye los PA por ataque en: %1$d PA Probabilidad de ataque: %1$d Incrementa la probabilidad de ataque en un: %1$d Disminuye la probabilidad de ataque en un: %1$d Daño por ataque: %1$d Daño por ataque: %1$d-%2$d Aumenta el daño del ataque en: %1$d Aumenta el daño de ataque en: %1$d-%2$d Disminuye el daño de ataque en: %1$d Disminuye el daño de ataque en: %1$d-%2$d Incrementa la habilidad de lanzar golpes críticos en %1$d puntos Disminuye la habilidad para asestar golpes críticos en %1$d puntos Habilita asestar golpes críticos con un multiplicador de x%1$.1f Incrementa la defensa en %1$d puntos Disminuye la defensa en %1$d puntos Aumento de la resistencia al daño: %1$d Disminución de la resistencia al daño: %1$d Aumento de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA Disminución de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA Aumento de los PA necesarios para equipar/desequipar: %1$d PA Disminución de los PA necesarios para equipar/desequipar objetos: %1$d PA ¿Estás seguro de que quieres sobreescribir el guardado anterior? (Ranura %1$d) Confirmar la sobreescritura de guardado Aparecerá un cuadro de diálogo cuando quieras guardar la partida sobreescribiendo en una ranura ya utilizada. PA necesarios para Reequipar: PA necesarios para usar un objeto: %1$s se acerca. [Misión cumplida: \"%1$s\"] [Misión actualizada: \"%1$s\"] Maestría de Puñales Maestría con espadas de una sola mano Maestría con espadas de dos manos Maestría con hachas Maestría de armas romas (bastones, garrotes, mazas...) Artes marciales Maestría del escudo Combate sin armadura Habilidad con armaduras ligeras Habilidad con armaduras pesadas Estilo de lucha: Dos armas Estilo de lucha: Arma de dos manos Estilo de lucha: Arma y escudo Especialización: Dos armas Especialización: Arma de dos manos Especialización: Arma y escudo Tus habilidades con dagas y puñales aumentan Tus habilidades con armas de una sola mano aumentan Tus habilidades con armas de dos manos aumentan Tus habilidades empuñando hachas aumentan Tus habilidades con las armas romas aumentan Tus habilidades sin empuñar armas aumentan Tu uso de los escudos y armas defensivas se hace más eficaz Tus habilidades de lucha sin armadura aumentan Tu eficacia al llevar armaduras ligeras aumenta Tu eficacia al llevar armaduras pesadas aumenta Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo Tu habilidad con las armas de dos manos aumenta, así como tu eficacia Tus capacidades mejoran al empuñar un arma y un escudo Alcanzas la maestría empuñando dos armas Las armas de dos manos se vuelven tu especialidad Tu experiencia con arma y escudo te permiten alcanzar la maestría Aumenta tu probabilidad de ataque usando tanto dagas como espadas cortas en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. Aumenta tu probabilidad de ataque usando estoques, espadas largas y sables en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. Aumenta tu probabilidad de ataque usando espadas de dos manos en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. Aumenta tu probabilidad de ataque usando hachas de todo tipo en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. Por cada nivel de habilidad, aumenta la probabilidad de ataque de las armas romas en %1$d %% de la probabilidad de ataque base del objeto, aumenta la probabilidad de bloqueo en %2$d %% de la probabilidad de bloqueo base del objeto, y aumenta la habilidad crítica en %3$d %% de la habilidad crítica base del objeto. Esto incluye palos, bastones, mazas, cetros, látigos, martillos de guerra y martillos gigantes. Al luchar sin arma y escudo, tu probabilidad de ataque aumenta %1$d puntos, tu daño en %2$d puntos y tu defensa en %3$d puntos, por cada nivel de habilidad. Aumenta la resistencia al daño en %1$d punto/s por cada nivel de habilidad, siempre y cuando haya un escudo o arma defensiva equipada. Luchando sin armadura, gana %1$d puntos de defensa (probabilidad de bloqueo) por cada nivel de habilidad.La ropa de tela no es considerada armadura. Aumenta tu defensa (probabilidad de bloqueo) de cada una de las piezas de armadura ligera que lleves puestas en un %1$d%% sobre el nivel original.Las armaduras hechas de cuero, metales ligeros y la ropa de camuflaje son ligeras. Cada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa) en un %1$d%% sobre el nivel base de cada pieza de armadura pesada que lleves puesta.Las penalizaciones de movimiento serán reducidas en un %2$d%% por nivel de habilidad, a demás de las penalizaciones de velocidad de ataque (reducidas en un %3$d%% por nivel).Las armaduras pesadas son metálicas, incluyendo cotas de mallas y armaduras de placas. Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria). \n \nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al estar equipada en la mano secundaria. Esto incluye la probabilidad de ataque, la habilidad para asestar golpes críticos, la potencial de daño del arma e la incluso defensa. Sin la habilidad, el coste de ataque (los PA) necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma (la principal y la de la mano secundaria). Sera utilizado el modificador de daño mas bajo. \n \nCon el primer nivel de habilidad, será utilizado un %2$d%% de los atributos del arma secundaria, y el coste de ataque (los PA necesarios para lanzar un ataque) será el coste del arma con mayor PA de las dos armas más un %3$d%% del arma que tenga menor coste de ataque de ambas armas. Se utilizara el promedio de los dos modificadores de daño. \n \nCon el segundo nivel de habilidad, será utilizado un %4$d%% de los atributos del arma secundaria y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los del arma con mayor coste. Se utilizara el modificador de daño más alto. Da beneficios al usar armas de dos manos, como espadas de dos manos, hachas de guerra o martillos gigantes. \n \nCada nivel de habilidad aumenta el daño potencial del arma de dos manos un %1$d %% de su daño original. Da beneficios al luchar con un arma en la mano principal y un escudo o arma defensiva en la otra mano (secundaria). \n \nCada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de daño de la mano principal un %1$d %% de la probabilidad de daño original, y la probabilidad de bloqueo un %2$d %% de su probabilidad original. es.mo Recentrar Más Condiciones Categoria Ordenar Categoria Ordenar Por Puntos de Salud (PS): Puntos de Experiencia (PE): Estás siendo afectado por %1$s. Ahora eres inmune a %1$s. %1$s es afectado por %2$s. %1$s es ahora inmune a %2$s. Comenzar el juego Elige tu héroe Ordenar Inmune a %1$s Cuando es asesinado por el atacante Desactive esta opción si experimenta problemas de rendimiento en mapas filtrados (por ejemplo, cuevas oscuras). Habilitar esta opción hará que el juego utilice filtros de color avanzados, en lugar de superposiciones de color sólido. No hay entradas todavía. Posición rápida Esta es una versión previa al lanzamiento de Andor\'s Trail. Es posible que las partidas guardadas por esta versión no sean compatibles con la versión de lanzamiento. Estadísticas del juego El oro gastado en tiendas Pociones de harina de huesos usadas Artículos utilizados Lugares visitados Artículo mas frecuentemente usado Monstruos muertos El monstruo más poderoso asesinado Los monstruos más comúnmente asesinados %1$s (%2$d) Utilizar la traducción de la interfaz y el contenido, cuando sea posible. (requiere reinicio) Favoritos Arma Armadura Sin clasificar Nombre Precio Cantidad Rareza Tipo Sin clasificar Nombre Precio Cantidad Rareza Tipo Todo Defensa Inmunidad Utilidad Especialidad Sin clasificar Nombre Puntos Desbloqueado Tema Seleccione el tema de la interfaz de usuario. (requiere reinicio) Cobalto Malaquita Obsidiana Para cambiar el tema de la interfaz de usuario es necesario reiniciar. El sendero de Andor ha sido cerrado. El acceso al almacenamiento es obligatorio para que Andor\'s Trail pueda manejar los juegos guardados y el mapa del mundo. Cerrando el sendero de Andor. Seleccione el elemento para asignar Aumenta las posibilidades de ataque de ambas armas en un %1$d %% de sus posibilidades de ataque originales, además de las ventajas que ofrece la habilidad de estilo de arma. Las posibilidades de bloqueo de ambas armas también aumentan en un %2$d %% de sus posibilidades de bloqueo originales. Aumenta el daño potencial de las armas a dos manos en un %1$d %% adicional del potencial de daño original, además de los beneficios dados por la habilidad de estilo de arma. Las posibilidades de ataque de las armas a dos manos también aumentan en un %2$d %% de sus posibilidades de ataque originales. Aumenta tanto las posibilidades de ataque como el daño potencial de las armas de la mano principal. La probabilidad de ataque aumenta en %1$d %% de la probabilidad de ataque original, y el potencial de daño aumenta en %2$d %% del potencial de daño original. Dónde colocar las ranuras rápidas Centro inferior Abajo a la izquierda, a lo largo del borde izquierdo Abajo a la izquierda, a lo largo del borde inferior Abajo a la derecha, a lo largo del borde inferior Abajo a la derecha, a lo largo del borde derecho Mostrar las ranuras rápidas cuando se abre la caja de herramientas Hace que los botones de las ranuras rápidas se muestren tan pronto como se abre la caja de herramientas Esta es una versión de desarrollo de Andor\'s Trail. Los juegos guardados producidos por esta versión son incompatibles con la versión de lanzamiento. Misiones completadas Veces caído inconsciente Utilizar recursos localizados Todo Objeto de misión Otros Críticos ¡Tu provocas a %1$s! Estás libre de %1$s. %1$s está libre de %2$s. Sobre el atacante Cuando es golpeado por el atacante Filtros de calidad alta A la izquierda centrado A la derecha centrado Consumible Ataque Dominio Fin del juego Tomas tu último aliento y mueres. (E.P.D) Modo Estandar \n(Guardados y vidas ilimitadas) Vidas ilimitadas, solo 1 guardado Vidas limitadas (%1$d/%2$d faltantes) Permamuerte (1 vida) Modo Cargar juego El juego actual no está guardado y perderás tu personaje. Hubo un error al cargar la partida No se puede cargar desde una ranura vacía. Atención Cargar este juego elimina su ranura de guardado. Tendrás que guardar de nuevo antes de cambiar a otro juego. El Sendero de Andor escribe las partidas guardadas en el almacenamiento del dispositivo (accesible por el usuario). Esto permite hacer fácilmente un respaldo de las partidas guardadas o transferirlas a otro dispositivo . Por favor, visita nuestros foros para más información. \n \nEl Sendero de Andor no accede al dispositivo para ningún otro propósito y no accede a Internet. El Sendero de Andor es código abierto (open source); las fuentes se pueden encontrar en github. La aplicacion no pudo cargar el archivo de partida guardada. Este archivo de partida guardada ya ha sido continuada. %1$d.<vacío> Mientras luchas win tener ninguna armadura equipada y sin usar un arma o escudo, ganas %1$d de probabilidad de ataque, %2$d de probabilidad de bloqueo, %3$d de resistencia al daño e incrementa el daño máximo un %4$d por cada nivel de habilidad. La habilidad también proporciona un multiplicador de daño crítico de 1 más 0.%5$d por nivel. \n \nLos objetos hechos de tela no son considerados armadura. Tus habilidades sin armas y sin armadura aumentan Tamaño x0.75 Aumenta tu probabilidad de ataque usando armas de asta en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. Tus habilidades con armas de asta aumentan Maestría en arma de asta Estilo de lucha: Camino del monje Modificador de daño: %1$d%% Guardar te permite cambiar a otro personaje y continuar posteriormente el juego actual. ¿Deseas guardar y salir del juego actual\? Cambiar personaje Seleccione el idioma. Se usará el Inglés si el idioma del sistema no está disponible o el contenido no está traducido. (Requiere reiniciar) Idioma Idioma del sistema Mitad de tamaño Cargando y guardando partidas " \n \nPara poder guardar y cargar tus partidas (y sólo para ese propósito) El Sendero de Andor te preguntará por el permiso para acceder al almacenamiento del móvil." Medio (vidas infinitas, guardar 1 partida) Muerte permanente (1 vida, guardar 1 partida) Extremo (3 vidas, guardar 1 partida) Muy duro (10 vidas, guardar 1 partida) Duro (50 vidas, guardar 1 partida) Normal (vidas infinitas y guardar partida ilimitado) Inmunidad al envenenamiento por esporas Resistencia al envenenamiento por esporas 70% 60% 50% 40% 30% Si el D-pad virtual esta activado, esta opcion determinara la transparencia de este. transparencia del D-pad Evita permanentemente que los ataques de monstruos puedan dejar los efectos de envenenamiento por esporas. Comida Poción Joyas Has econtrado %1$d Objetos: Has encontrado un objeto: Migración de datos Exportar partidas guardadas Exportación exitosa Exportación fallida ¿Sobrescribir los archivos existentes\? Importar partidas guardadas Importación realizada - obsoleto - Conservar la memoria existente Guardar lo importado Añadir como nuevo Guardar Guardado existente: Ranura: %1$s: \n\t%2$s Guardado importado: Ranura: %1$s: \n\t%2$s Importar el mapa mundi Importación correcta del mapa del mundo Mapa mundi importado con éxito - obsoleto - ¿Sobrescribir la ranura existente\? Transferencia de los datos de las partidas guardadas. No se pudieron transferir los datos de la partida guardada. Importación fallida La carpeta de destino contiene otros archivos con el mismo nombre que algunos archivos que deben exportarse. ¿Está seguro de que desea sobrescribir esos archivos\? Asesinatos anteriores Ya existe un juego guardado en la ranura de destino. ¿Desea conservar el juego guardado existente, sobrescribirlo con el juego guardado importado o importar el juego guardado a una ranura\? \n \n%1$s \n \n%2$s Se ha producido un error desconocido al exportar. Importar mapa del mundo Importar partidas guardadas ¿Está seguro de que ha seleccionado un mapa del mundo\? Por favor, seleccione el archivo zip llamado \'worldmap.zip\' que fue exportado a su ubicación de exportación. Seleccione el directorio al que desea exportar todos los archivos. Selecciona todas las partidas guardadas que quieras importar. Exportar el mapa del mundo Exportar partidas guardadas Se ha producido un error desconocido durante la importación. Seleccione el archivo zip del mapa del mundo.