El Sendero de Andor
RPG de fantasía basado en misiones
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Enfrentamiento
¿Quieres atacar?\nDificultad %1$s
Información
PV:
PA:
Nivel:
Resumen
Objetos
Habilidades
Subir de nivel
Nivel
Experiencia total
Equipamiento usado
Inventario
Oro: %1$d
Puntos de acción (PA):
Misiones
Ataque (%1$d AP)
Mover (%1$d PA)
Usar objeto
Finalizar turno
Huir
Ahora puedes huir combate pulsando en la dirección en la que quieres moverte.
¡No pudiste huir!
PA: %1$d
PV:
%1$s está atacando.
¡%1$s falla el golpe!
¡%1$s golpea por %2$d PV!
¡%1$s consigue un golpe crítico por %2$d PV!
Tu ataque falla.
¡Golpeas a %1$s por %2$d PV!
¡Golpe crítico a %1$s por %2$d PV!
¡%1$s muere!
No tienes suficientes PA este turno.
Caes incosciente, pero afortunadamente despiertas vivo, aturdido y fatigado. Perdiste %1$d puntos de experiencia.
FALLO
Información
Equipar
Quitar
Usar
Tirar
Se usa %1$s.
Tiras %1$s.
Te equipas con %1$s.
Recoger todo
Encontraste %1$d monedas de oro.
Recogiste un objeto.
Recogiste %1$d objetos.
Objetos
Has encontrado algunos objetos.
Victoria
Sobreviviste al enfrentamiento.
Ganaste %1$d puntos de experiencia.
Muy fácil
Fácil
Normal
Difícil
Muy difícil
Imposible
Clase:
Dificultad:
Salud:
Ataque:
Defensa:
Coste de movimiento (PA):
Estadísticas base (Sin equipamiento ni habilidades)
Estadísticas actuales (Con equipamiento y habilidades)
Coste de ataque (PA):
Posibilidad de ataque:
Daño de ataque:
Habilidad de golpe crítico:
Multiplicador de golpe crítico:
Posibilidad de bloqueo:
Resistencia al daño:
Categoría:
Usar
Equipar
Quitar
Usar (%1$d PA)
Equipar (%1$d PA)
Quitar (%1$d PA)
Continuar partida
Nuevo juego
Perderás tu partida y personaje actual, estás seguro de querer empezar un juego nuevo?"
Acerca/Ayuda
Introduzcir nombre del héroe
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[Obtuviste %1$d puntos de experiencia]
[Obtuviste %1$d monedas de oro]
[Perdiste %1$d monedas de oro]
[Obtuviste un objeto]
[Obtuviste %1$d objetos]
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Comprar (%1$d oro)
Vender (%1$d oro)
Oro actual: %1$d
Compraste %1$s.
Vendiste %1$s.
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¡Bienvenido al nivel %1$d!
Subir de nivel
Aumentar salud (+%1$d PV)
Añade %1$d puntos a tu salud máxima.
Aumentar posibilidad de ataque (+%1$d)
Añade %1$d puntos a tu posibilidad de ataque.
Aumentar daño de ataque (+%1$d)
Añade %1$d punto a tu daño de ataque (Mínimo y máximo).
Aumentar posibilidad del bloqueo (+%1$d)
Añade %1$d puntos a tu posibilidad de bloqueo base.
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Bienvenidos al Sendero de Andor. Este es un juego de rol de código abierto con elementos pícaros y de fantasía para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Foro de Andorstrail.com para hacer preguntas y discutir la juego.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Wiki del Sendero de Andor donde puedes encontrar información más detallada sobre el mundo del Sendero de Andor. </a> <br /> <br /> <a href=http://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Proyecto en github.com para desarrolladores.</a><br /> <br / > Si tiene Si tienes preguntas sobre el juego, visita el foro del juego.<br />
Este programa es software libre; puedes redistribuirlo y / o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre; . ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior <br /> <br /> Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles <br /> <br /> Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General de GNU junto con este programa.; si no, ver <a href=http://www.gnu.org/licenses> http://www.gnu.org/licenses </a> <br /> <br /> Para las solicitudes de código fuente y de la característica, por favor visite la página del proyecto en <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/> https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/ </a> <br />
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Monstruo de exhibición *loot
Elija cómo desea mostrar los resultados de una lucha (Oro, Experiencia, Objetos).
Combate
Velocidad de combate
Determina como de rápido atacan los monstruos.
Mostrar siempre cuadro de dialogo de botín
Mostrar cuadro de diálogo de botín al encontrar objetos
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Rápido
Normal
Lento
Movimiento
Modo de movimiento
Tipo de movimiento y manejo de los obstáculos.
Derecho (original)
Evitando los obstáculos
Condiciones activadas
Elimina todo el %1$s
%1$s posibilidad de %2$s
(%1$d rondas)
En fuente
En blanco
Al golpear al objetivo
En cada muerte
Cuándo se use
Cuándo se equipe
Drena %1$s PV
Restaura %1$s PV
Drena %1$s PA
Restaura %1$s PA
Aumenta PV máximo +%1$d
Reduce PV máximo en %1$d
Aumenta PA máximo +%1$d
Reduce PA máximo en %1$d
Aumenta coste de movimiento +%1$d PA
Reduce coste de movimiento en %1$d PA
Factor de escala
Hace la vista juego más grande o pequeña.
Tamaño normal
Tamaño x1,5
Tamaño doble
Asignar ranura rápida
Ranura 1
Ranura 2
Ranura 3
Desasignar ranura rápida
D-pad virtual
Muestra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento.
D-pad minimizable
Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite al d-pad minimizarse presionando su centro.
Desactivado
Esquina inferior derecha
Esquina inferior izquierda
Centro inferior
Centro izquierda
Centro derecha
Esquina superior izquierda
Esquina superior derecha
Centro superior
Efecto constante
Cada ronda
Cada ronda completa
Coste total: %1$d monedas de oro
Coste total: %1$d monedas de oro
Todos
¿Estás seguro?
¿Estás seguro que deseas vender %1$s? Este artículo es %2$s y quizas no puedas recuperarlo.
Exactitud de la arma
Golpe duro
Mercante
Evadir
Piel de corteza
Más críticos
Mejor Criticals
Combatir la velocidad
Cazatesoros
Aprendiz diestro
Hendir
Devoracuerpos
Fortaleza aumentada
Evasión
Regeneración
Maestría del fracaso
Cazatesoros mágicos
Mente fuerte
Cuerpo duradero
Sangre pura
Probabilidad de ataque incrementada
Daño de ataque incrementado
Mejores precios en la tienda
Probabilidad de bloqueo aumentada
Resistencia al daño
Habilidad de golpe crítico aumentada
Daño de golpe crítico aumentado
Máximo de puntos de acción aumentado
Mayor probabilidad de encontrar oro
Más puntos de experiencia de los monstruos
Recupera puntos de acción con cada muerte
Recupera puntos de vida con cada muerte
Gana puntos de vida cada vez que subas de nivel
Probabilidad de huir aumentada
Gana puntos de vida cada turno
Disminuye la cantidad de puntos de experiencia que pierdes al morir
Probabilidad de encontrar objetos mágicos aumentada
Resistencia contra condiciones mentales
Resistencia contra condiciones de capacidad física
Resistencia contra desórdenes en la sangre
Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad.
<div><b>Los ajustes del juego</b> pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div> <p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1> <div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantáneo]</p> <div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menú [Visión general, Misiones, Habilidades e Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información y mantenlo pulsado para más opciones)</p> <div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p> <div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos y usar objetos puede alterar el coste de PA y coste de uso)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div> <div><b>Huir</b> - [6PA]</div> <p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1> <div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div> <div><b>Para Huir</b></div> <p>(El espacio adyacente se resalta - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Mantén pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p> <div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo ha sido cambiado]</p>
Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad.
Cambiar de localización requiere reiniciar. Se ha cerrado el Camino de Andor.
Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento.
Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad.
Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad.
Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.
Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.
Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad.
Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar).
Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad.
Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.
Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.
Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados.
Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%.
Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes.
Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir.
Esta habilidad aumentará la probabilidad de encontrar objetos poco comunes (extraordinarios,raros y legendarios) en un %1$d %% por nivel.
Disminuye las probabilidades de estar afectado por efectos negativos mentales en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye los efectos causados por monstruos como la confusión o la debilidad ofensiva.
Disminuye las probabilidades de ser afectado por efectos negativos de capacidad física en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos causados por ataques de monstruos, como la fatiga.
Disminuye las probabilidades de ser afectado por alteraciones sanguíneas en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos como el Veneno o las heridas sangrantes.
Subir de nivel
Nivel actual: %1$d
Nivel actual: %1$d / %2$d
Legendario
Extraordinario
Raro
Espiritual
Mental (Capacidad mental)
Capacidad física
Alteración sanguínea
No se puede guardar el juego en medio de un combate.
Inmune a golpes críticos
Hemorragia interna
Probabilidad de causar hemorragias internas
Fractura
Probabilidad de fracturar huesos a enemigos
Rejuvenecimiento
Acerca de
Interfaz
Habilitar animaciones
Mostrar animaciones para varios elementos de la interfaz, como la barra de combate.
Mapa
No se puede mostrar el mapa.
No posees el mapa de esta ubicación.
Mapa
Mostrar siempre cuadro de confirmación
Mostrar sólo cuando se sobrescribe el nombre de un jugador
Nunca mostrar cuadro de confirmación
Registro de combate
Para subir el nivel de esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d de la habilidad %2$s.
Puedes seleccionar una habilidad para mejorar. Los puntos de la habilidad se guardan hasta que los uses.
Puedes seleccionar %1$d habilidades para mejorar.
¡Has recibido un punto de habilidad!
Crear una nueva ranura de guardado
¿Sobreescribir la partida guardada\?
Esta partida guardada contiene un nombre de jugador (%1$s) diferente al actual (%2$s). ¿Estás seguro de que quieres sobrescribir esta partida guardada\?
Común
Objeto de misión
Tipo de efecto: %1$s
Max PV:
Máx. PA:
Gráficos optimizados
Bendición oscura de la sombra
Inmunidad absoluta
Disminuye la probabilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones/efectos por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos.
Mover al principio
Movel al fondo
Burla
Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d.
Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos %1$d %2$s (Atributos básicos).
Desactiva esta opción si ves errores gráficos.Activar esta opción solamente redibuja las zonas modificadas de la pantalla en cada \"frame\".
Probabilidad de golpe crítico efectiva:
Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de causar una hemorragia interna al objetivo, causando por tanto esa condición.Las hemorragias internas disminuyen severamente las habilidades ofensivas del objetivo, incapacitándolo a la hora de golpearte con éxito.
Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de romperle algunos huesos al objetivo, causando por tanto la condición de \"Fractura\".Como consecuencia, las habilidades defensivas del enemigo se verán seriamente reducidas, reduciendo por tanto su capacidad de defenderse de tus ataques.
Probabilidad de anular un efecto/condición
Hay una probabilidad del %1$d %% de que uno de los efectos negativos existentes disminuya un nivel de intensidad, en cada ronda (6 segundos).Esto se aplica a todos los efectos negativos temporales, tanto condiciones mentales y de capacidad física como alteraciones sanguíneas.
El enemigo pierde PA cuando falla
Cuando el enemigo lanza un golpe y falla, hay una probabilidad del %1$d %% de que éste pierda %2$d puntos de acción (PA).Funciona con cualquier clase de ataque cuerpo a cuerpo.
Conmoción
Probabilidad de causar una conmoción cerebral
Cuando realizas con éxito un ataque hacia un enemigo cuya defensa (block chance) es al menos %1$d puntos menor que tu ataque (Attack chance), tendrás una probabilidad del %2$d %% de que el golpe cause una conmoción cerebral al enemigo, disminuyendo seriamente las habilidades ofensivas del enemigo.
Equipamiento (Mano secundaria)
Puntos consumidos por ataque: %1$d PA
Incrementa los PA para atacar en: %1$d PA
Disminuye los PA por ataque en: %1$d PA
Probabilidad de ataque: %1$d
Incrementa la probabilidad de ataque en un: %1$d
Disminuye la probabilidad de ataque en un: %1$d
Daño por ataque: %1$d
Daño por ataque: %1$d-%2$d
Aumenta el daño del ataque en: %1$d
Aumenta el daño de ataque en: %1$d-%2$d
Disminuye el daño de ataque en: %1$d
Disminuye el daño de ataque en: %1$d-%2$d
Incrementa la habilidad de lanzar golpes críticos en %1$d puntos
Disminuye la habilidad para asestar golpes críticos en %1$d puntos
Habilita asestar golpes críticos con un multiplicador de x%1$.1f
Incrementa la defensa en %1$d puntos
Disminuye la defensa en %1$d puntos
Aumento de la resistencia al daño: %1$d
Disminución de la resistencia al daño: %1$d
Aumento de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA
Disminución de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA
Aumento de los PA necesarios para equipar/desequipar: %1$d PA
Disminución de los PA necesarios para equipar/desequipar objetos: %1$d PA
¿Estás seguro de que quieres sobreescribir el guardado anterior?
(Ranura %1$d)
Confirmar la sobreescritura de guardado
Aparecerá un cuadro de diálogo cuando quieras guardar la partida sobreescribiendo en una ranura ya utilizada.
PA necesarios para Reequipar:
PA necesarios para usar un objeto:
%1$s se acerca.
[Misión cumplida: \"%1$s\"]
[Misión actualizada: \"%1$s\"]
Maestría de Puñales
Maestría con espadas de una sola mano
Maestría con espadas de dos manos
Maestría con hachas
Maestría de armas romas (bastones, garrotes, mazas...)
Artes marciales
Maestría del escudo
Combate sin armadura
Habilidad con armaduras ligeras
Habilidad con armaduras pesadas
Estilo de lucha: Dos armas
Estilo de lucha: Arma de dos manos
Estilo de lucha: Arma y escudo
Especialización: Dos armas
Especialización: Arma de dos manos
Especialización: Arma y escudo
Tus habilidades con dagas y puñales aumentan
Tus habilidades con armas de una sola mano aumentan
Tus habilidades con armas de dos manos aumentan
Tus habilidades empuñando hachas aumentan
Tus habilidades con las armas romas aumentan
Tus habilidades sin empuñar armas aumentan
Tu uso de los escudos y armas defensivas se hace más eficaz
Tus habilidades de lucha sin armadura aumentan
Tu eficacia al llevar armaduras ligeras aumenta
Tu eficacia al llevar armaduras pesadas aumenta
Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo
Tu habilidad con las armas de dos manos aumenta, así como tu eficacia
Tus capacidades mejoran al empuñar un arma y un escudo
Alcanzas la maestría empuñando dos armas
Las armas de dos manos se vuelven tu especialidad
Tu experiencia con arma y escudo te permiten alcanzar la maestría
Aumenta tu probabilidad de ataque usando tanto dagas como espadas cortas en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.
Aumenta tu probabilidad de ataque usando estoques, espadas largas y sables en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.
Aumenta tu probabilidad de ataque usando espadas de dos manos en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.
Aumenta tu probabilidad de ataque usando hachas de todo tipo en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.
Por cada nivel de habilidad, aumenta la probabilidad de ataque de las armas romas en %1$d %% de la probabilidad de ataque base del objeto, aumenta la probabilidad de bloqueo en %2$d %% de la probabilidad de bloqueo base del objeto, y aumenta la habilidad crítica en %3$d %% de la habilidad crítica base del objeto. Esto incluye palos, bastones, mazas, cetros, látigos, martillos de guerra y martillos gigantes.
Al luchar sin arma y escudo, tu probabilidad de ataque aumenta %1$d puntos, tu daño en %2$d puntos y tu defensa en %3$d puntos, por cada nivel de habilidad.
Aumenta la resistencia al daño en %1$d punto/s por cada nivel de habilidad, siempre y cuando haya un escudo o arma defensiva equipada.
Luchando sin armadura, gana %1$d puntos de defensa (probabilidad de bloqueo) por cada nivel de habilidad.La ropa de tela no es considerada armadura.
Aumenta tu defensa (probabilidad de bloqueo) de cada una de las piezas de armadura ligera que lleves puestas en un %1$d%% sobre el nivel original.Las armaduras hechas de cuero, metales ligeros y la ropa de camuflaje son ligeras.
Cada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa) en un %1$d%% sobre el nivel base de cada pieza de armadura pesada que lleves puesta.Las penalizaciones de movimiento serán reducidas en un %2$d%% por nivel de habilidad, a demás de las penalizaciones de velocidad de ataque (reducidas en un %3$d%% por nivel).Las armaduras pesadas son metálicas, incluyendo cotas de mallas y armaduras de placas.
Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria).
\n
\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al estar equipada en la mano secundaria. Esto incluye la probabilidad de ataque, la habilidad para asestar golpes críticos, la potencial de daño del arma e la incluso defensa. Sin la habilidad, el coste de ataque (los PA) necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma (la principal y la de la mano secundaria). Sera utilizado el modificador de daño mas bajo.
\n
\nCon el primer nivel de habilidad, será utilizado un %2$d%% de los atributos del arma secundaria, y el coste de ataque (los PA necesarios para lanzar un ataque) será el coste del arma con mayor PA de las dos armas más un %3$d%% del arma que tenga menor coste de ataque de ambas armas. Se utilizara el promedio de los dos modificadores de daño.
\n
\nCon el segundo nivel de habilidad, será utilizado un %4$d%% de los atributos del arma secundaria y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los del arma con mayor coste. Se utilizara el modificador de daño más alto.
Da beneficios al usar armas de dos manos, como espadas de dos manos, hachas de guerra o martillos gigantes.
\n
\nCada nivel de habilidad aumenta el daño potencial del arma de dos manos un %1$d %% de su daño original.
Da beneficios al luchar con un arma en la mano principal y un escudo o arma defensiva en la otra mano (secundaria).
\n
\nCada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de daño de la mano principal un %1$d %% de la probabilidad de daño original, y la probabilidad de bloqueo un %2$d %% de su probabilidad original.
es.mo
Recentrar
Más
Condiciones
Categoria
Ordenar
Categoria
Ordenar Por
Puntos de Salud (PS):
Puntos de Experiencia (PE):
Estás siendo afectado por %1$s.
Ahora eres inmune a %1$s.
%1$s es afectado por %2$s.
%1$s es ahora inmune a %2$s.
Comenzar el juego
Elige tu héroe
Ordenar
Inmune a %1$s
Cuando es asesinado por el atacante
Desactive esta opción si experimenta problemas de rendimiento en mapas filtrados (por ejemplo, cuevas oscuras). Habilitar esta opción hará que el juego utilice filtros de color avanzados, en lugar de superposiciones de color sólido.
No hay entradas todavía.
Posición rápida
Esta es una versión previa al lanzamiento de Andor\'s Trail. Es posible que las partidas guardadas por esta versión no sean compatibles con la versión de lanzamiento.
Estadísticas del juego
El oro gastado en tiendas
Pociones de harina de huesos usadas
Artículos utilizados
Lugares visitados
Artículo mas frecuentemente usado
Monstruos muertos
El monstruo más poderoso asesinado
Los monstruos más comúnmente asesinados
%1$s (%2$d)
Utilizar la traducción de la interfaz y el contenido, cuando sea posible. (requiere reinicio)
Favoritos
Arma
Armadura
Sin clasificar
Nombre
Precio
Cantidad
Rareza
Tipo
Sin clasificar
Nombre
Precio
Cantidad
Rareza
Tipo
Todo
Defensa
Inmunidad
Utilidad
Especialidad
Sin clasificar
Nombre
Puntos
Desbloqueado
Tema
Seleccione el tema de la interfaz de usuario. (requiere reinicio)
Cobalto
Malaquita
Obsidiana
Para cambiar el tema de la interfaz de usuario es necesario reiniciar. El sendero de Andor ha sido cerrado.
El acceso al almacenamiento es obligatorio para que Andor\'s Trail pueda manejar los juegos guardados y el mapa del mundo. Cerrando el sendero de Andor.
Seleccione el elemento para asignar
Aumenta las posibilidades de ataque de ambas armas en un %1$d %% de sus posibilidades de ataque originales, además de las ventajas que ofrece la habilidad de estilo de arma. Las posibilidades de bloqueo de ambas armas también aumentan en un %2$d %% de sus posibilidades de bloqueo originales.
Aumenta el daño potencial de las armas a dos manos en un %1$d %% adicional del potencial de daño original, además de los beneficios dados por la habilidad de estilo de arma. Las posibilidades de ataque de las armas a dos manos también aumentan en un %2$d %% de sus posibilidades de ataque originales.
Aumenta tanto las posibilidades de ataque como el daño potencial de las armas de la mano principal. La probabilidad de ataque aumenta en %1$d %% de la probabilidad de ataque original, y el potencial de daño aumenta en %2$d %% del potencial de daño original.
Dónde colocar las ranuras rápidas
Centro inferior
Abajo a la izquierda, a lo largo del borde izquierdo
Abajo a la izquierda, a lo largo del borde inferior
Abajo a la derecha, a lo largo del borde inferior
Abajo a la derecha, a lo largo del borde derecho
Mostrar las ranuras rápidas cuando se abre la caja de herramientas
Hace que los botones de las ranuras rápidas se muestren tan pronto como se abre la caja de herramientas
Esta es una versión de desarrollo de Andor\'s Trail. Los juegos guardados producidos por esta versión son incompatibles con la versión de lanzamiento.
Misiones completadas
Veces caído inconsciente
Utilizar recursos localizados
Todo
Objeto de misión
Otros
Críticos
¡Tu provocas a %1$s!
Estás libre de %1$s.
%1$s está libre de %2$s.
Sobre el atacante
Cuando es golpeado por el atacante
Filtros de calidad alta
A la izquierda centrado
A la derecha centrado
Consumible
Ataque
Dominio
Fin del juego
Tomas tu último aliento y mueres.
(E.P.D)
Modo
Estandar
\n(Guardados y vidas ilimitadas)
Vidas ilimitadas, solo 1 guardado
Vidas limitadas (%1$d/%2$d faltantes)
Permamuerte (1 vida)
Modo
Cargar juego
El juego actual no está guardado y perderás tu personaje.
Hubo un error al cargar la partida
No se puede cargar desde una ranura vacía.
Atención
Cargar este juego elimina su ranura de guardado. Tendrás que guardar de nuevo antes de cambiar a otro juego.
El Sendero de Andor escribe las partidas guardadas en el almacenamiento del dispositivo (accesible por el usuario). Esto permite hacer fácilmente un respaldo de las partidas guardadas o transferirlas a otro dispositivo . Por favor, visita nuestros foros para más información.
\n
\nEl Sendero de Andor no accede al dispositivo para ningún otro propósito y no accede a Internet. El Sendero de Andor es código abierto (open source); las fuentes se pueden encontrar en github.
La aplicacion no pudo cargar el archivo de partida guardada. Este archivo de partida guardada ya ha sido continuada.
%1$d.<vacío>
Mientras luchas win tener ninguna armadura equipada y sin usar un arma o escudo, ganas %1$d de probabilidad de ataque, %2$d de probabilidad de bloqueo, %3$d de resistencia al daño e incrementa el daño máximo un %4$d por cada nivel de habilidad. La habilidad también proporciona un multiplicador de daño crítico de 1 más 0.%5$d por nivel.
\n
\nLos objetos hechos de tela no son considerados armadura.
Tus habilidades sin armas y sin armadura aumentan
Tamaño x0.75
Aumenta tu probabilidad de ataque usando armas de asta en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.
Tus habilidades con armas de asta aumentan
Maestría en arma de asta
Estilo de lucha: Camino del monje
Modificador de daño: %1$d%%
Guardar te permite cambiar a otro personaje y continuar posteriormente el juego actual. ¿Deseas guardar y salir del juego actual\?
Cambiar personaje
Seleccione el idioma. Se usará el Inglés si el idioma del sistema no está disponible o el contenido no está traducido. (Requiere reiniciar)
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"
\n
\nPara poder guardar y cargar tus partidas (y sólo para ese propósito) El Sendero de Andor te preguntará por el permiso para acceder al almacenamiento del móvil."
Medio (vidas infinitas, guardar 1 partida)
Muerte permanente (1 vida, guardar 1 partida)
Extremo (3 vidas, guardar 1 partida)
Muy duro (10 vidas, guardar 1 partida)
Duro (50 vidas, guardar 1 partida)
Normal (vidas infinitas y guardar partida ilimitado)
Inmunidad al envenenamiento por esporas
Resistencia al envenenamiento por esporas
70%
60%
50%
40%
30%
Si el D-pad virtual esta activado, esta opcion determinara la transparencia de este.
transparencia del D-pad
Evita permanentemente que los ataques de monstruos puedan dejar los efectos de envenenamiento por esporas.
Comida
Poción
Joyas
Has econtrado %1$d Objetos:
Has encontrado un objeto:
Migración de datos
Exportar partidas guardadas
Exportación exitosa
Exportación fallida
¿Sobrescribir los archivos existentes\?
Importar partidas guardadas
Importación realizada
- obsoleto -
Conservar la memoria existente
Guardar lo importado
Añadir como nuevo Guardar
Guardado existente: Ranura: %1$s:
\n\t%2$s
Guardado importado: Ranura: %1$s:
\n\t%2$s
Importar el mapa mundi
Importación correcta del mapa del mundo
Mapa mundi importado con éxito
- obsoleto -
¿Sobrescribir la ranura existente\?
Transferencia de los datos de las partidas guardadas.
No se pudieron transferir los datos de la partida guardada.
Importación fallida
La carpeta de destino contiene otros archivos con el mismo nombre que algunos archivos que deben exportarse. ¿Está seguro de que desea sobrescribir esos archivos\?
Asesinatos anteriores
Ya existe un juego guardado en la ranura de destino. ¿Desea conservar el juego guardado existente, sobrescribirlo con el juego guardado importado o importar el juego guardado a una ranura\?
\n
\n%1$s
\n
\n%2$s
Se ha producido un error desconocido al exportar.
Importar mapa del mundo
Importar partidas guardadas
¿Está seguro de que ha seleccionado un mapa del mundo\? Por favor, seleccione el archivo zip llamado \'worldmap.zip\' que fue exportado a su ubicación de exportación.
Seleccione el directorio al que desea exportar todos los archivos.
Selecciona todas las partidas guardadas que quieras importar.
Exportar el mapa del mundo
Exportar partidas guardadas
Se ha producido un error desconocido durante la importación.
Seleccione el archivo zip del mapa del mundo.