Sur les traces d\'Andor Jeu de rôle fantastique à base de quêtes Retour au menu Préférences Sauvegarder La partie a été sauvegardée dans l\'emplacement %1$d Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ? Sauvegarder la partie Charger une partie sauvegardée Sélectionner un emplacement niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or Chargement des ressources… Échec du chargement Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet. Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu. Fermer Rencontre Veux-tu attaquer \? \nDifficulté : %1$s Info PV : PA : PE : Vue d\'ensemble Inventaire Compétences Niveau supérieur Niveau Expérience totale Équipement porté Inventaire Or : %1$d Points d\'action (PA) : Quêtes Attaque (%1$d PA) Déplacement (%1$d PA) Utiliser l\'objet Fin du tour Fuir Tu peux maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle tu souhaites te déplacer. Tu n\'as pas réussi à fuir ! PA : %1$d PV : %1$s attaque. %1$s rate son attaque ! %1$s te frappe pour %2$d PV ! %1$s te frappe avec un coup critique pour %2$d PV ! Tu rates ton attaque. Tu frappes %1$s pour %2$d PV ! Tu frappes %1$s avec un coup critique pour %2$d PV ! Tu as tué %1$s ! Tu n\'as plus assez de PA ce tour-ci. Tu perds connaissance... Heureusement, tu te réveilles en vie, étourdi et fatigué. Tu perds %1$d points d\'expérience. Info Équiper Déséquiper Utiliser Lâcher Tu as utilisé %1$s. Tu as lâché %1$s. Tu t\'es équipé de %1$s. Ramasser tout Tu as trouvé %1$d pièces d\'or. Tu as ramassé un objet. Tu as ramassé %1$d objets. Objets Tu as trouvé quelques objets. Victoire Tu as survécu à la rencontre. Tu as acquis %1$d points d\'expérience. Très facile Facile Normal Difficile Très difficile Impossible Classe : Difficulté : Santé : Attaque : Défense : Coût de déplacement (PA) : Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences) Statistiques de combat actuelles Coût d\'une attaque (PA) : Probabilité de toucher : Dégâts : Probabilité de coup critique : Coefficient de coup critique : Probabilité de bloquer : Résistance aux dégâts : Catégorie : Utiliser Équiper Déséquiper Utiliser (%1$d PA) Équiper (%1$d PA) Déséquiper (%1$d PA) Continuer la partie en cours Nouvelle partie Tu perdras ta partie en cours et ton personnage, es-tu sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie \? À propos/aide Entrer le nom du personnage Charger [Tu as acquis %1$d points d\'expérience] [Tu as gagné %1$d pièces d\'or] [Tu as perdu %1$d pièces d\'or] [Tu as gagné un objet] [Tu as gagné %1$d objets] Suivant Partir Acheter Vendre Info Acheter (%1$d d\'or) Vendre (%1$d d\'or) Ton or : %1$d %1$s acheté. %1$s vendu. Niveau supérieur Bienvenue au niveau %1$d ! Niveau supérieur Augmenter les points de vie (+%1$d PV) Ajoute %1$d à votre total de points de vie. Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d) Ajoute %1$d à votre probabilité de toucher de base. Augmenter les dégâts (+%1$d) Ajoute %1$d à vos dégâts de base. Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d) Ajoute %1$d à votre probabilité de bloquer de base. Se reposer Veux-tu te reposer ici \? Tu t\'es bien reposé et tu es prêt à repartir à l\'aventure. Aide Auteurs Licence Merci d\'utiliser Sur les traces d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki du jeu pour plus d\'information sur le monde de Sur les traces d\'Andor.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Code source du projet sur github.com pour les développeurs.</a><br /> <br /> Tu peux visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br /> Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br /> <br /> Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails. <br /> Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : <a href="https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/">https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> Bienvenue Merci d\'avoir téléchargé Sur les traces d\'Andor ! \n \n Veuillez noter que cette version est un TRAVAIL EN COURS, ce qui signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes. \n Vous pouvez visiter les forums du projet pour discuter avec les autres joueurs ou pour contribuer au projet (voir « À propos »). \n \n Merci pour les retours d\'utilisation ! <div><b>Paramètres du jeu</b> disponible en appuyant sur le Bouton Menu de votre appareil.</div> <p>________________</p> <h1>Icônes d\'Interface</h1> <div><b>Le Coffre</b><img alt=coffre src=chest.png /></div> <p>Raccourcis d\'objets [Appuyez longuement sur les pochettes à l\'intérieur pour assigner des articles pour une utilisation instantanée.]</p> <div><b>Le Héro</b><img alt=héros src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Vue d\'ensemble, Quêtes, Compétences &amp;amp; Inventaire *]</p> <p>* (Dans l\'inventaire, appuyez sur un objet pour information &amp; un appui long pour plus d\'options)</p> <div><b>L\'Ennemi</b><img alt=monstre src=monster.png /></div> <p>Information [Apparaît pendant le Combat]</p> <p>________________</p> <h1>Combat</h1> <p>Coût en PA des Actions pendant la bataille...</p> <div><b>Attaquer</b> - [3PA] *</div> <img alt=attaquer src=doubleattackexample.png /> <p>* (L\'Équipement &amp; l\'usage d\'objet peuvent modifier les PA &amp; le coût d\'utilisation)</p> <div><b>Utilisation d\'Objets</b> - [5PA]</div> <div><b>Fuite</b> - [6PA]</div> <p>________________</p> <h1>Combat Avancé</h1> <div>Pendant un Combat, un appui long sur un emplacement proche du Héro...</div> <div><b>Pour Fuir</b></div> <p>(l\'emplacement choisi est mit en surbrillance - le Bouton d\'Attaque change pour Déplacement)</p> <img alt=fuite src=flee_example.png /> <p>[mode fuite activé - Une longue pression sur l\'ennemi pour rentrer au combat]</p> <div><b>Pour Changer de Cible</b></div> <p>(le halo rouge passe d\'un ennemi à l\'autre)</p> <p>[la cible a été changée]</p> Sélectionner les quêtes à afficher Quêtes en cours Toutes les quêtes Quêtes terminées État : %1$s En cours Terminée Affichage Plein écran Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage) Dialogues de confirmation Confirmer le repos Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos. Confirmer les attaques Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre. Afficher le butin des monstres Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets). Combat Vitesse des combats Détermine la vitesse d\'attaque des monstres. Afficher la boîte de dialogue des butins Afficher une simple notification Ne rien afficher Instantanée (pas d\'animations) Rapide Normale Lente Déplacement Méthode de déplacement Méthode de déplacement et de gestion des obstacles. Tout droit Éviter les obstacles Conditions actives Effacer tout %1$s %1$s chance sur %2$s (%1$d tours) De la source Sur la cible Quand la cible est frappée À chaque mort Lorsqu\'utilisé Lorsque équipé Draine %1$s HP Restaure %1$s HP Draine %1$s AP Restaure %1$s AP Augmente les PV max. de %1$d Diminue les PV max. de %1$d Augmente les PA max. de %1$d Diminue les PA max. de %1$d Augmente le coût de mouvement de %1$d PA Diminue le coût de mouvement de %1$d PA Facteur de zoom Permet d\'agrandir ou rétrécir l\'affichage de la zone de jeu. Taille normale Zoom de 150% Zoom de 200% Assigner un raccourci Emplacement 1 Emplacement 2 Emplacement 3 Retirer le raccourci Croix directionnelle (D-pad) virtuelle Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements. Minimisation de la croix directionnelle virtuelle Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre. Désactivée En bas à droite En bas à gauche Centrée en bas Centrée à gauche Centrée à droite En haut à gauche En haut à droite Centrée en haut Effet continu À chaque tour À chaque tour complet Prix total : %1$d or Prix total : %1$d or Tout Es-tu sûr \? Es-tu sûr de vouloir vendre %1$s \? Cet objet est %2$s et tu pourrais ne plus être à même de le retrouver. Précision Gros bras Marchandage Esquive Peau de fer Concentration Œil de lynx Rapidité Chasseur de trésor Apprentissage accéléré Vivacité Charognard Constitution améliorée Évasion Régénération Maîtrise de l\'échec Chercheur de magie Force mentale Endurance physique Sang pur Augmente la probabilité de toucher Augmente les dégâts Prix d\'achat et de vente plus intéressants Augmente la probabilité de bloquer Augmente la résistance aux dégâts Augmente la probabilité de porter des coups critiques Augmente les dégâts infligés par un coup critique Augmente le nombre maximal de points d\'action Permet de trouver plus d\'or Les monstres tués rapportent plus d\'expérience Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre Récupération de points de vie à chaque monstre tué Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau Améliore les chances de s\'enfuir Permet de récupérer des points de vie à chaque tour Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès Augmentation de la chance de trouver des objets magiques Résistance aux troubles mentaux Résistance aux troubles physiques Résistance aux troubles sanguins Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d. Chaque niveau de compétence augmente les dommages max. de %1$d. Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%. Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d. Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d. Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%. Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (PA) de %1$d. Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre). Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%. Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (PA) pour chaque monstre tué. Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué. Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (PV) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont impactés. Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%. Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour quand aucun monstre n\'est adjacent. Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès. Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%. Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse. Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue. Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes. Changement de niveau Niveau courant : %1$d Niveau courant : %1$d / %2$d Pour améliorer cette compétence, tu dois atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s. Pour améliorer cette compétence, tu dois atteindre au moins le niveau %1$d. Pour améliorer cette compétence, tu dois avoir au moins %1$d à la statistique de base \"%2$s\". Vous pouvez choisir une compétence à améliorer. Les points de compétence sont conservés jusqu\'à ce qu\'ils soient utilisés. Tu peux sélectionner %1$d compétences à améliorer. Ce niveau te donne également un nouveau point de compétence à utiliser ! Créer un nouvel emplacement de sauvegarde Écraser la sauvegarde \? Cette sauvegarde contient un nom de joueur (%1$s) différent de votre nom de joueur actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde \? Ordinaire Objet de quête Légendaire Extraordinaire Rare Types de troubles : %1$s Spirituel Mental Capacité physique Trouble sanguin PV max. : PA max. : Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat. Affichage optimisé Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changé sont redessinées lors du rafraîchissement. Bénédiction de l\'Ombre Résistance contre tous les types de trouble Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue. Déplacer en haut Déplacer en bas Immunise contre les coups critiques Taux de coups critiques : Interface Activer les animations Animer différents éléments de l\'interface, comme la barre de combat. Carte Impossible d\'afficher la carte. Impossible d\'afficher la carte à partir de cet endroit. Carte Equiper (main gauche) Coût d\'attaque : %1$d PA Augmente le coût d\'attaque de %1$d PA Diminue le coût d\'attaque de %1$d PA Chance d\'attaque : %1$d Augmente les chances d’attaque de %1$d Diminue les chances d’attaque de %1$d Dégâts d’attaque : %1$d Dégâts d’attaque : %1$d − %2$d Augmente les dégâts d’attaque de %1$d Augmente les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d Diminue les dégâts d’attaque de %1$d Diminue les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d Augmente la compétence cruciale de %1$d Diminue la compétence cruciale de %1$d Active les coups critiques avec un multiplicateur de x%1$.1f Augmente les chances de parade de %1$d Diminue les chances de parade de %1$d Augmente la résistance aux dégâts de %1$d Diminue la résistance aux dégâts de %1$d Augmente le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA Diminue le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA Augmente le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d PA Diminue le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d PA Es-tu sûr de vouloir écraser cette sauvegarde \? (slot %1$d) Toujours afficher la boîte de dialogue de confirmation Afficher seulement lors de l’écrasement d’un nom de joueur différent Ne jamais afficher la boîte de dialogue de confirmation Ecrasement des sauvegardes Demande confirmation lorsque tu tentes de sauvegarder dans un emplacement occupé. Coût de rééquipement (PA) : Coût d\'utilisation d\'un objet (PA) : %1$s se déplace. Journal de combat [Quête accomplie : « %1$s »] [Quête mise à jour : « %1$s »] Compétence au poignard Compétence à l’épée à une main Compétence à l’épée à deux mains Compétence à la hache Compétence à l\'arme contendante Combat à mains nues Compétence au bouclier Combat sans armures Compétence à l’armure légère Compétence à l’armure lourde Style de combat : armes doubles Style de combat : arme à deux mains Style de combat : arme et bouclier Spécialisation : armes doubles Spécialisation : arme à deux mains Spécialisation : arme et bouclier Meilleur au combat avec poignards Meilleur au combat avec épées à une main Meilleur au combat avec épées à deux mains Meilleur au combat avec haches Meilleur au combat avec des armes contondantes Meilleur au combat sans armes Faire un meilleur usage des boucliers et des armes de parades Meilleur au combat sans armures Utilise mieux les armures légères Utilise mieux les armures lourdes Manier deux armes en même temps Utilise mieux les armes à deux mains Meilleur au combat avec arme et bouclier Expert aux armes doubles Expert aux armes à deux mains Expert au combat avec arme et bouclier Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des poignards et des épées courtes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les fouets, les marteaux de guerre et les marteaux géants. En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances d’attaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence. Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier ou une arme de parade équipé. En combattant sans avoir une seule pièce d’armure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures. Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de toute pièce d’armure légère portée de %1$d %% de leur chances de parade de base. Les armures légères incluent le cuir tanné, le métal léger et les armures en cuir. Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce d’armure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces d’armures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse d’attaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates. Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante. \n \nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités d’une arme pourront être utilisées quand elle est équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances d’attaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, le coût d’attaque (coût de PA) est la somme du coût d’attaque de l’arme principale et de celui de l’arme utilisée dans la main non dominante. Le plus bas des deux modificateurs de dégâts sera utilisé. \n \nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et le coût d’attaque est le coût d’attaque de l’arme dans la main dominante plus %3$d %% du coût d’attaque de l’arme dans la main non dominante. La moyenne des deux modificateurs de dégâts sera utilisée. \n \nAvec 2 niveaux dans cette compétence, %4$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et le coût d’attaque égale le plus haut coût d’attaque des deux armes équipées. Le plus haut des deux modificateurs de dégâts sera utilisé. Donne des avantages en combattant avec des armes nécessitant deux mains pour être maniées, comme les épées à deux mains, les grandes haches ou les marteaux géants.\n\nChaque niveau de compétence augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% des dégâts potentiels de base. Donne des avantages en combattant avec une arme dans la main dominante et un bouclier ou une arme de parade dans la main non dominante. \n \nChaque niveau de compétence augmente les chances d’attaque des armes dans la main dominante de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les chances de parade des boucliers ou des armes de parade de %2$d %% de leurs chances de parade de base. Augmente les chances d’attaque des deux armes maniées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances de parade des deux armes maniées sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances de parade de base. Augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% de leurs dégâts potentiels de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances d’attaque des armes à deux mains sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances d’attaque de base. Augmente les chances d’attaque et les dégâts potentiels des armes dans la main principale. Les chances d’attaque sont augmentées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les dégâts potentiels sont augmentées de %2$d %% de leurs dégâts potentiels de base. Position des raccourcis Où placer les raccourcis d\'objets Centre bas Milieu gauche Milieu droit En bas à gauche, le long du bord gauche En bas à gauche, le long du bord bas En bas à droite, le long du bord bas En bas à droite, le long du bord droit Raccourcis et boîte à outils Afficher les raccourcis d\'objets dès que la boîte à outils est ouverte Ceci est une version de développement de Sur les traces d\'Andor. Les sauvegardes de cette version sont incompatibles avec la version publiée. Ceci est une préversion de Sur les traces d\'Andor. Les sauvegardes de cette version ne seront peut-être pas compatibles avec la version finale. Statistiques de jeu Quêtes accomplies Temps passé inconscient Or dépensé en boutique Potions d’os utilisées Objets utilisés Lieux visités Objet le plus utilisé Monstres tués Monstre le plus puissant tué Monstres les plus tués %1$s (%2$d) fr.mo Activer la traduction Utiliser une traduction de l\'interface et du contenu, lorsque disponible. (nécessite un redémarrage) Changer la langue nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté. RATE A propos Afficher la boîte de dialogue uniquement quand le butin contient des objets Boîte de dialogue pour les objets, simple notification sinon Afficher une simple notification uniquement quand le butin contient des objets Hémorragie interne Chance d\'hémorragie interne Fracture Chance de fracture Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des hémorragies internes à la cible, provoquant alors l’état « Hémorragie interne ». Hémorragie interne diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques. Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des fractures osseuses à la cible, provoquant alors l’état « Fracture ». Fracture diminue sévèrement les capacités défensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à se défendre contre les attaques ultérieures. Rajeunissement Risque de suppression de l’effet À chaque tour (6 secondes), il y a %1$d %% de chances que l’une des conditions négatives actives soit diminuée d’1 cran. Cela s’applique à tous les types d’effets temporaires affectant le corps : états mentaux comme Abasourdi, états physiques comme Fatigue et aussi maladies du sang comme Poison. Provocation L’attaquant perd des PA s’il échoue Lorsqu’un attaquant manque une attaque, il y a %1$d %% de chances que l’attaquant perde %2$d points d’action (PA). Cela s’applique à tous les types d’attaques de mêlée contre toi. Commotion cérébrale Risques de commotion cérébrale Lors d’une attaque contre une cible dont les chances de parade (CP) sont au moins de %1$d unités moins élevées que vos chances d’attaque (CA), il y a %2$d %% chances que le coup causera une commotion cérébrale à la cible. Une commotion cérébrale diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques. Recentrer Suite Conditions Catégorie Trier Catégorie Trier par Points de vie (PV) : Points d\'expérience (PE) : Tu te moques de %1$s ! Tu es impacté par %1$s. L\'effet de %1$s s\'estompe. Tu es immunisé contre %1$s. %2$s nuit à %1$s. %2$s s\'estompe pour %1$s. %1$s est maintenant immunisé contre %2$s. Début de la partie Choisissez votre héros Trier Résistant à %1$s Sur l\'attaquant Lorsque touché par l\'attaquant Lorsque tué par l\'attaquant Choisis un objet à assigner Filtres de haute qualité Désactivez cette option si vous remarquez des problèmes de performance dans les endroits avec filtres, par exemple des cavernes sombres. Aucune inscription encore. Tout Favoris Armes Armure Article de consommation Objet de quête Autre Non trié Nom Prix Quantité Rareté Sorte Non trié Nom Prix Quantité Rareté Sorte Tout Offensive Défensive Coups critiques Immunité Utilité Spécialité Compétence Non trié Nom Points Débarré Thème Choisis un thème de couleurs pour l\'interface (requiert redémarrage) Cobalt Malachite Obsidienne Changer le thème de couleurs nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté. L\'accès au stockage est obligatoire afin de gérer les parties sauvegardées et la carte du monde. Fermeture du jeu. Attention Impossible de charger une partie à partir d\'un emplacement vide. Erreur pendant le chargement du jeu La partie en cours n\'est pas sauvegardée, tu vas perdre ton personnage. Charger le jeu Mode Mort définitive (une seule vie) Vies (%1$d/%2$d restantes) Classique \n(Vies et sauvegardes illimitées) Mode (Repose en paix) Tu rends ton dernier souffle. Tu as perdu Vies illimitées, une seule sauvegarde Impossible de charger la sauvegarde. Cette partie a déjà été continuée. Classique (Vies et sauvegardes illimitées) Charger cette partie supprimera son emplacement de sauvegarde. Tu devras à nouveau sauvegarder avant de changer de partie. Mort définitive (1 vie, 1 sauvegarde) Extrême (3 vies, 1 sauvegarde) Très difficile (10 vies, 1 sauvegarde) Difficile (50 vies, 1 sauvegarde) Modéré (Nombre illimité de vie, 1 sauvegarde) Zoom à 75 % Zoom à 50 % Sélectionnez la langue. L\'anglais sera utilisé si la langue du système choisie n\'est pas disponible ou que son contenu n\'a pas encore été traduit. (Redémarrage nécessaire) Langue Langue du système Changer de personnage Meilleur au combat à l\'arme d\'hast Compétence à l\'arme d\'hast %1$d.<vide> Sauvegarder te permet de changer de personnage et de poursuivre plus tard la partie en cours. Veux-tu sauvegarder et quitter la session actuelle \? Chaque niveau de compétence augmente la chance d\'attaque avec une arme d\'hast de %1$d %% par rapport à celle de base de l\'objet, augmente les chances de parades de %2$d %% par rapport à celle de base de l\'objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% par rapport à celle de base de l\'objet. Modificateur de dégâts : %1$d%% Le jeu sauvegarde les parties sur l\'espace de stockage disponible de votre appareil. Cela vous permet de facilement sauvegarder vos parties et de les transférer vers un nouvel appareil. Consultez nos forums pour plus d\'information. \n \nLe jeu n\'accède en aucun cas à votre appareil pour une autre raison. Il n\'accède pas non plus à internet. Sur les traces d\'Andor est un logiciel libre et open source ; les sources sont disponibles sur github. Chargement et enregistrement des jeux " \n \nLe jeu va vous demander la permission d\'accéder à votre espace de stockage dans le but de sauvegarder ou charger vos parties (et uniquement dans cet objectif)." Lors de combats sans aucun armure ni arme ni bouclier, gagne %1$d de chances d\'attaque, %2$d de chances de parer, %3$d de résistance aux dégâts et une augmentation des dégâts maximum de %4$d par niveau de compétence. La compétence donne aussi un multiplicateur critique de 1 plus 0.%5$d par niveau. \n \nLes objets en tissu ne sont pas considérés comme des armures. Style de combat : la Voie du moine Mieux se battre sans armes ni armure 70 % 60 % 50 % 40 % 30 % Empêche en permanence les attaques de monstres d\'infliger l\'effet de statut Empoisonnement par les spores. Immunité totale au poison des spores Immunité au poison des spores Nouriture Potion Bijoux Vous avez trouvé %1$d objets : Vous avez trouvé un objet : Si le d-pad virtuel est activé, ce paramètre détermine son degré de transparence. Transparence du D-pad Migration des données de sauvegarde. Migration de Données La migration des données de sauvegarde a échoué. Éliminations précédentes Exporter les parties sauvegardées Exportation des sauvegardes Veuillez sélectionner le répertoire dans lequel exporter tous les fichiers. Exportation de la carte du monde Exportation réussie Importation réussie L\'importation a échoué Il existe déjà une sauvegarde dans l\'emplacement cible. Voulez-vous conserver la sauvegarde existante, l\'écraser avec la sauvegarde à importer ou importer la sauvegarde dans un autre emplacement \? \n \n%1$s \n \n%2$s - obsolète - Une erreur inconnue s\'est produite lors de l\'importation. Écraser l\'emplacement existant \? Conserver la sauvegarde existante Conserver la sauvegarde importée Ajouter comme nouvelle sauvegarde Sauvegarde existante : Emplacement : %1$s : \n\t%2$s Sauvegarde importée : Emplacement : %1$s : \n\t%2$s Importer la carte du monde Veuillez sélectionner le fichier zip de la carte du monde. Importation de la carte du monde Importation de la carte du monde réussie L\'importation de la carte du monde a échoué Êtes-vous sûr d\'avoir sélectionné une carte du monde \? Veuillez sélectionner le fichier zip nommé \'worldmap.zip\' qui a été exporté dans votre emplacement d\'exportation. - obsolète - Écraser les fichiers existants \? Importer des parties sauvegardées Veuillez sélectionner toutes les sauvegardes que vous souhaitez importer. Importation des sauvegardes Une erreur inconnue s\'est produite lors de l\'exportation. L\'exportation a échoué Le dossier de destination contient des fichiers portant le même nom que certains fichiers à exporter. Êtes-vous sûr de vouloir écraser ces fichiers \?