Sur les traces d\'Andor
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Inventaire
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%1$s te frappe avec un coup critique pour %2$d PV !
Tu rates ton attaque.
Tu frappes %1$s pour %2$d PV !
Tu frappes %1$s avec un coup critique pour %2$d PV !
Tu as tué %1$s !
Tu n\'as plus assez de PA ce tour-ci.
Tu perds connaissance... Heureusement, tu te réveilles en vie, étourdi et fatigué. Tu perds %1$d points d\'expérience.
Info
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Déséquiper
Utiliser
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Tu as utilisé %1$s.
Tu as lâché %1$s.
Tu t\'es équipé de %1$s.
Ramasser tout
Tu as trouvé %1$d pièces d\'or.
Tu as ramassé un objet.
Tu as ramassé %1$d objets.
Objets
Tu as trouvé quelques objets.
Victoire
Tu as survécu à la rencontre.
Tu as acquis %1$d points d\'expérience.
Très facile
Facile
Normal
Difficile
Très difficile
Impossible
Classe :
Difficulté :
Santé :
Attaque :
Défense :
Coût de déplacement (PA) :
Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences)
Statistiques de combat actuelles
Coût d\'une attaque (PA) :
Probabilité de toucher :
Dégâts :
Probabilité de coup critique :
Coefficient de coup critique :
Probabilité de bloquer :
Résistance aux dégâts :
Catégorie :
Utiliser
Équiper
Déséquiper
Utiliser (%1$d PA)
Équiper (%1$d PA)
Déséquiper (%1$d PA)
Continuer la partie en cours
Nouvelle partie
Tu perdras ta partie en cours et ton personnage, es-tu sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie \?
À propos/aide
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[Tu as perdu %1$d pièces d\'or]
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[Tu as gagné %1$d objets]
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Info
Acheter (%1$d d\'or)
Vendre (%1$d d\'or)
Ton or : %1$d
%1$s acheté.
%1$s vendu.
Niveau supérieur
Bienvenue au niveau %1$d !
Niveau supérieur
Augmenter les points de vie (+%1$d PV)
Ajoute %1$d à votre total de points de vie.
Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d)
Ajoute %1$d à votre probabilité de toucher de base.
Augmenter les dégâts (+%1$d)
Ajoute %1$d à vos dégâts de base.
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Ajoute %1$d à votre probabilité de bloquer de base.
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Licence
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Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br />
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Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
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\n Veuillez noter que cette version est un TRAVAIL EN COURS, ce qui signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.
\n Vous pouvez visiter les forums du projet pour discuter avec les autres joueurs ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).
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\n Merci pour les retours d\'utilisation !
<div><b>Paramètres du jeu</b> disponible en appuyant sur le Bouton Menu de votre appareil.</div> <p>________________</p> <h1>Icônes d\'Interface</h1> <div><b>Le Coffre</b><img alt=coffre src=chest.png /></div> <p>Raccourcis d\'objets [Appuyez longuement sur les pochettes à l\'intérieur pour assigner des articles pour une utilisation instantanée.]</p> <div><b>Le Héro</b><img alt=héros src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Vue d\'ensemble, Quêtes, Compétences &amp; Inventaire *]</p> <p>* (Dans l\'inventaire, appuyez sur un objet pour information & un appui long pour plus d\'options)</p> <div><b>L\'Ennemi</b><img alt=monstre src=monster.png /></div> <p>Information [Apparaît pendant le Combat]</p> <p>________________</p> <h1>Combat</h1> <p>Coût en PA des Actions pendant la bataille...</p> <div><b>Attaquer</b> - [3PA] *</div> <img alt=attaquer src=doubleattackexample.png /> <p>* (L\'Équipement & l\'usage d\'objet peuvent modifier les PA & le coût d\'utilisation)</p> <div><b>Utilisation d\'Objets</b> - [5PA]</div> <div><b>Fuite</b> - [6PA]</div> <p>________________</p> <h1>Combat Avancé</h1> <div>Pendant un Combat, un appui long sur un emplacement proche du Héro...</div> <div><b>Pour Fuir</b></div> <p>(l\'emplacement choisi est mit en surbrillance - le Bouton d\'Attaque change pour Déplacement)</p> <img alt=fuite src=flee_example.png /> <p>[mode fuite activé - Une longue pression sur l\'ennemi pour rentrer au combat]</p> <div><b>Pour Changer de Cible</b></div> <p>(le halo rouge passe d\'un ennemi à l\'autre)</p> <p>[la cible a été changée]</p>
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Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets).
Combat
Vitesse des combats
Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.
Afficher la boîte de dialogue des butins
Afficher une simple notification
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Instantanée (pas d\'animations)
Rapide
Normale
Lente
Déplacement
Méthode de déplacement
Méthode de déplacement et de gestion des obstacles.
Tout droit
Éviter les obstacles
Conditions actives
Effacer tout %1$s
%1$s chance sur %2$s
(%1$d tours)
De la source
Sur la cible
Quand la cible est frappée
À chaque mort
Lorsqu\'utilisé
Lorsque équipé
Draine %1$s HP
Restaure %1$s HP
Draine %1$s AP
Restaure %1$s AP
Augmente les PV max. de %1$d
Diminue les PV max. de %1$d
Augmente les PA max. de %1$d
Diminue les PA max. de %1$d
Augmente le coût de mouvement de %1$d PA
Diminue le coût de mouvement de %1$d PA
Facteur de zoom
Permet d\'agrandir ou rétrécir l\'affichage de la zone de jeu.
Taille normale
Zoom de 150%
Zoom de 200%
Assigner un raccourci
Emplacement 1
Emplacement 2
Emplacement 3
Retirer le raccourci
Croix directionnelle (D-pad) virtuelle
Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements.
Minimisation de la croix directionnelle virtuelle
Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.
Désactivée
En bas à droite
En bas à gauche
Centrée en bas
Centrée à gauche
Centrée à droite
En haut à gauche
En haut à droite
Centrée en haut
Effet continu
À chaque tour
À chaque tour complet
Prix total : %1$d or
Prix total : %1$d or
Tout
Es-tu sûr \?
Es-tu sûr de vouloir vendre %1$s \? Cet objet est %2$s et tu pourrais ne plus être à même de le retrouver.
Précision
Gros bras
Marchandage
Esquive
Peau de fer
Concentration
Œil de lynx
Rapidité
Chasseur de trésor
Apprentissage accéléré
Vivacité
Charognard
Constitution améliorée
Évasion
Régénération
Maîtrise de l\'échec
Chercheur de magie
Force mentale
Endurance physique
Sang pur
Augmente la probabilité de toucher
Augmente les dégâts
Prix d\'achat et de vente plus intéressants
Augmente la probabilité de bloquer
Augmente la résistance aux dégâts
Augmente la probabilité de porter des coups critiques
Augmente les dégâts infligés par un coup critique
Augmente le nombre maximal de points d\'action
Permet de trouver plus d\'or
Les monstres tués rapportent plus d\'expérience
Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre
Récupération de points de vie à chaque monstre tué
Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau
Améliore les chances de s\'enfuir
Permet de récupérer des points de vie à chaque tour
Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès
Augmentation de la chance de trouver des objets magiques
Résistance aux troubles mentaux
Résistance aux troubles physiques
Résistance aux troubles sanguins
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente les dommages max. de %1$d.
Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (PA) de %1$d.
Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre).
Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (PA) pour chaque monstre tué.
Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué.
Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (PV) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont impactés.
Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.
Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour quand aucun monstre n\'est adjacent.
Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès.
Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue.
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes.
Changement de niveau
Niveau courant : %1$d
Niveau courant : %1$d / %2$d
Pour améliorer cette compétence, tu dois atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s.
Pour améliorer cette compétence, tu dois atteindre au moins le niveau %1$d.
Pour améliorer cette compétence, tu dois avoir au moins %1$d à la statistique de base \"%2$s\".
Vous pouvez choisir une compétence à améliorer. Les points de compétence sont conservés jusqu\'à ce qu\'ils soient utilisés.
Tu peux sélectionner %1$d compétences à améliorer.
Ce niveau te donne également un nouveau point de compétence à utiliser !
Créer un nouvel emplacement de sauvegarde
Écraser la sauvegarde \?
Cette sauvegarde contient un nom de joueur (%1$s) différent de votre nom de joueur actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde \?
Ordinaire
Objet de quête
Légendaire
Extraordinaire
Rare
Types de troubles : %1$s
Spirituel
Mental
Capacité physique
Trouble sanguin
PV max. :
PA max. :
Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat.
Affichage optimisé
Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changé sont redessinées lors du rafraîchissement.
Bénédiction de l\'Ombre
Résistance contre tous les types de trouble
Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue.
Déplacer en haut
Déplacer en bas
Immunise contre les coups critiques
Taux de coups critiques :
Interface
Activer les animations
Animer différents éléments de l\'interface, comme la barre de combat.
Carte
Impossible d\'afficher la carte.
Impossible d\'afficher la carte à partir de cet endroit.
Carte
Equiper (main gauche)
Coût d\'attaque : %1$d PA
Augmente le coût d\'attaque de %1$d PA
Diminue le coût d\'attaque de %1$d PA
Chance d\'attaque : %1$d
Augmente les chances d’attaque de %1$d
Diminue les chances d’attaque de %1$d
Dégâts d’attaque : %1$d
Dégâts d’attaque : %1$d − %2$d
Augmente les dégâts d’attaque de %1$d
Augmente les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d
Diminue les dégâts d’attaque de %1$d
Diminue les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d
Augmente la compétence cruciale de %1$d
Diminue la compétence cruciale de %1$d
Active les coups critiques avec un multiplicateur de x%1$.1f
Augmente les chances de parade de %1$d
Diminue les chances de parade de %1$d
Augmente la résistance aux dégâts de %1$d
Diminue la résistance aux dégâts de %1$d
Augmente le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA
Diminue le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA
Augmente le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d PA
Diminue le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d PA
Es-tu sûr de vouloir écraser cette sauvegarde \?
(slot %1$d)
Toujours afficher la boîte de dialogue de confirmation
Afficher seulement lors de l’écrasement d’un nom de joueur différent
Ne jamais afficher la boîte de dialogue de confirmation
Ecrasement des sauvegardes
Demande confirmation lorsque tu tentes de sauvegarder dans un emplacement occupé.
Coût de rééquipement (PA) :
Coût d\'utilisation d\'un objet (PA) :
%1$s se déplace.
Journal de combat
[Quête accomplie : « %1$s »]
[Quête mise à jour : « %1$s »]
Compétence au poignard
Compétence à l’épée à une main
Compétence à l’épée à deux mains
Compétence à la hache
Compétence à l\'arme contendante
Combat à mains nues
Compétence au bouclier
Combat sans armures
Compétence à l’armure légère
Compétence à l’armure lourde
Style de combat : armes doubles
Style de combat : arme à deux mains
Style de combat : arme et bouclier
Spécialisation : armes doubles
Spécialisation : arme à deux mains
Spécialisation : arme et bouclier
Meilleur au combat avec poignards
Meilleur au combat avec épées à une main
Meilleur au combat avec épées à deux mains
Meilleur au combat avec haches
Meilleur au combat avec des armes contondantes
Meilleur au combat sans armes
Faire un meilleur usage des boucliers et des armes de parades
Meilleur au combat sans armures
Utilise mieux les armures légères
Utilise mieux les armures lourdes
Manier deux armes en même temps
Utilise mieux les armes à deux mains
Meilleur au combat avec arme et bouclier
Expert aux armes doubles
Expert aux armes à deux mains
Expert au combat avec arme et bouclier
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des poignards et des épées courtes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les fouets, les marteaux de guerre et les marteaux géants.
En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances d’attaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence.
Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier ou une arme de parade équipé.
En combattant sans avoir une seule pièce d’armure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de toute pièce d’armure légère portée de %1$d %% de leur chances de parade de base. Les armures légères incluent le cuir tanné, le métal léger et les armures en cuir.
Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce d’armure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces d’armures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse d’attaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates.
Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante.
\n
\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités d’une arme pourront être utilisées quand elle est équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances d’attaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, le coût d’attaque (coût de PA) est la somme du coût d’attaque de l’arme principale et de celui de l’arme utilisée dans la main non dominante. Le plus bas des deux modificateurs de dégâts sera utilisé.
\n
\nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et le coût d’attaque est le coût d’attaque de l’arme dans la main dominante plus %3$d %% du coût d’attaque de l’arme dans la main non dominante. La moyenne des deux modificateurs de dégâts sera utilisée.
\n
\nAvec 2 niveaux dans cette compétence, %4$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et le coût d’attaque égale le plus haut coût d’attaque des deux armes équipées. Le plus haut des deux modificateurs de dégâts sera utilisé.
Donne des avantages en combattant avec des armes nécessitant deux mains pour être maniées, comme les épées à deux mains, les grandes haches ou les marteaux géants.\n\nChaque niveau de compétence augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% des dégâts potentiels de base.
Donne des avantages en combattant avec une arme dans la main dominante et un bouclier ou une arme de parade dans la main non dominante.
\n
\nChaque niveau de compétence augmente les chances d’attaque des armes dans la main dominante de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les chances de parade des boucliers ou des armes de parade de %2$d %% de leurs chances de parade de base.
Augmente les chances d’attaque des deux armes maniées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances de parade des deux armes maniées sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances de parade de base.
Augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% de leurs dégâts potentiels de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances d’attaque des armes à deux mains sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances d’attaque de base.
Augmente les chances d’attaque et les dégâts potentiels des armes dans la main principale. Les chances d’attaque sont augmentées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les dégâts potentiels sont augmentées de %2$d %% de leurs dégâts potentiels de base.
Position des raccourcis
Où placer les raccourcis d\'objets
Centre bas
Milieu gauche
Milieu droit
En bas à gauche, le long du bord gauche
En bas à gauche, le long du bord bas
En bas à droite, le long du bord bas
En bas à droite, le long du bord droit
Raccourcis et boîte à outils
Afficher les raccourcis d\'objets dès que la boîte à outils est ouverte
Ceci est une version de développement de Sur les traces d\'Andor. Les sauvegardes de cette version sont incompatibles avec la version publiée.
Ceci est une préversion de Sur les traces d\'Andor. Les sauvegardes de cette version ne seront peut-être pas compatibles avec la version finale.
Statistiques de jeu
Quêtes accomplies
Temps passé inconscient
Or dépensé en boutique
Potions d’os utilisées
Objets utilisés
Lieux visités
Objet le plus utilisé
Monstres tués
Monstre le plus puissant tué
Monstres les plus tués
%1$s (%2$d)
fr.mo
Activer la traduction
Utiliser une traduction de l\'interface et du contenu, lorsque disponible. (nécessite un redémarrage)
Changer la langue nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté.
RATE
A propos
Afficher la boîte de dialogue uniquement quand le butin contient des objets
Boîte de dialogue pour les objets, simple notification sinon
Afficher une simple notification uniquement quand le butin contient des objets
Hémorragie interne
Chance d\'hémorragie interne
Fracture
Chance de fracture
Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des hémorragies internes à la cible, provoquant alors l’état « Hémorragie interne ». Hémorragie interne diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques.
Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des fractures osseuses à la cible, provoquant alors l’état « Fracture ». Fracture diminue sévèrement les capacités défensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à se défendre contre les attaques ultérieures.
Rajeunissement
Risque de suppression de l’effet
À chaque tour (6 secondes), il y a %1$d %% de chances que l’une des conditions négatives actives soit diminuée d’1 cran. Cela s’applique à tous les types d’effets temporaires affectant le corps : états mentaux comme Abasourdi, états physiques comme Fatigue et aussi maladies du sang comme Poison.
Provocation
L’attaquant perd des PA s’il échoue
Lorsqu’un attaquant manque une attaque, il y a %1$d %% de chances que l’attaquant perde %2$d points d’action (PA). Cela s’applique à tous les types d’attaques de mêlée contre toi.
Commotion cérébrale
Risques de commotion cérébrale
Lors d’une attaque contre une cible dont les chances de parade (CP) sont au moins de %1$d unités moins élevées que vos chances d’attaque (CA), il y a %2$d %% chances que le coup causera une commotion cérébrale à la cible. Une commotion cérébrale diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques.
Recentrer
Suite
Conditions
Catégorie
Trier
Catégorie
Trier par
Points de vie (PV) :
Points d\'expérience (PE) :
Tu te moques de %1$s !
Tu es impacté par %1$s.
L\'effet de %1$s s\'estompe.
Tu es immunisé contre %1$s.
%2$s nuit à %1$s.
%2$s s\'estompe pour %1$s.
%1$s est maintenant immunisé contre %2$s.
Début de la partie
Choisissez votre héros
Trier
Résistant à %1$s
Sur l\'attaquant
Lorsque touché par l\'attaquant
Lorsque tué par l\'attaquant
Choisis un objet à assigner
Filtres de haute qualité
Désactivez cette option si vous remarquez des problèmes de performance dans les endroits avec filtres, par exemple des cavernes sombres.
Aucune inscription encore.
Tout
Favoris
Armes
Armure
Article de consommation
Objet de quête
Autre
Non trié
Nom
Prix
Quantité
Rareté
Sorte
Non trié
Nom
Prix
Quantité
Rareté
Sorte
Tout
Offensive
Défensive
Coups critiques
Immunité
Utilité
Spécialité
Compétence
Non trié
Nom
Points
Débarré
Thème
Choisis un thème de couleurs pour l\'interface (requiert redémarrage)
Cobalt
Malachite
Obsidienne
Changer le thème de couleurs nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté.
L\'accès au stockage est obligatoire afin de gérer les parties sauvegardées et la carte du monde. Fermeture du jeu.
Attention
Impossible de charger une partie à partir d\'un emplacement vide.
Erreur pendant le chargement du jeu
La partie en cours n\'est pas sauvegardée, tu vas perdre ton personnage.
Charger le jeu
Mode
Mort définitive (une seule vie)
Vies (%1$d/%2$d restantes)
Classique
\n(Vies et sauvegardes illimitées)
Mode
(Repose en paix)
Tu rends ton dernier souffle.
Tu as perdu
Vies illimitées, une seule sauvegarde
Impossible de charger la sauvegarde. Cette partie a déjà été continuée.
Classique (Vies et sauvegardes illimitées)
Charger cette partie supprimera son emplacement de sauvegarde. Tu devras à nouveau sauvegarder avant de changer de partie.
Mort définitive (1 vie, 1 sauvegarde)
Extrême (3 vies, 1 sauvegarde)
Très difficile (10 vies, 1 sauvegarde)
Difficile (50 vies, 1 sauvegarde)
Modéré (Nombre illimité de vie, 1 sauvegarde)
Zoom à 75 %
Zoom à 50 %
Sélectionnez la langue. L\'anglais sera utilisé si la langue du système choisie n\'est pas disponible ou que son contenu n\'a pas encore été traduit. (Redémarrage nécessaire)
Langue
Langue du système
Changer de personnage
Meilleur au combat à l\'arme d\'hast
Compétence à l\'arme d\'hast
%1$d.<vide>
Sauvegarder te permet de changer de personnage et de poursuivre plus tard la partie en cours. Veux-tu sauvegarder et quitter la session actuelle \?
Chaque niveau de compétence augmente la chance d\'attaque avec une arme d\'hast de %1$d %% par rapport à celle de base de l\'objet, augmente les chances de parades de %2$d %% par rapport à celle de base de l\'objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% par rapport à celle de base de l\'objet.
Modificateur de dégâts : %1$d%%
Le jeu sauvegarde les parties sur l\'espace de stockage disponible de votre appareil. Cela vous permet de facilement sauvegarder vos parties et de les transférer vers un nouvel appareil. Consultez nos forums pour plus d\'information.
\n
\nLe jeu n\'accède en aucun cas à votre appareil pour une autre raison. Il n\'accède pas non plus à internet. Sur les traces d\'Andor est un logiciel libre et open source ; les sources sont disponibles sur github.
Chargement et enregistrement des jeux
"
\n
\nLe jeu va vous demander la permission d\'accéder à votre espace de stockage dans le but de sauvegarder ou charger vos parties (et uniquement dans cet objectif)."
Lors de combats sans aucun armure ni arme ni bouclier, gagne %1$d de chances d\'attaque, %2$d de chances de parer, %3$d de résistance aux dégâts et une augmentation des dégâts maximum de %4$d par niveau de compétence. La compétence donne aussi un multiplicateur critique de 1 plus 0.%5$d par niveau.
\n
\nLes objets en tissu ne sont pas considérés comme des armures.
Style de combat : la Voie du moine
Mieux se battre sans armes ni armure
70 %
60 %
50 %
40 %
30 %
Empêche en permanence les attaques de monstres d\'infliger l\'effet de statut Empoisonnement par les spores.
Immunité totale au poison des spores
Immunité au poison des spores
Nouriture
Potion
Bijoux
Vous avez trouvé %1$d objets :
Vous avez trouvé un objet :
Si le d-pad virtuel est activé, ce paramètre détermine son degré de transparence.
Transparence du D-pad
Migration des données de sauvegarde.
Migration de Données
La migration des données de sauvegarde a échoué.
Éliminations précédentes
Exporter les parties sauvegardées
Exportation des sauvegardes
Veuillez sélectionner le répertoire dans lequel exporter tous les fichiers.
Exportation de la carte du monde
Exportation réussie
Importation réussie
L\'importation a échoué
Il existe déjà une sauvegarde dans l\'emplacement cible. Voulez-vous conserver la sauvegarde existante, l\'écraser avec la sauvegarde à importer ou importer la sauvegarde dans un autre emplacement \?
\n
\n%1$s
\n
\n%2$s
- obsolète -
Une erreur inconnue s\'est produite lors de l\'importation.
Écraser l\'emplacement existant \?
Conserver la sauvegarde existante
Conserver la sauvegarde importée
Ajouter comme nouvelle sauvegarde
Sauvegarde existante : Emplacement : %1$s :
\n\t%2$s
Sauvegarde importée : Emplacement : %1$s :
\n\t%2$s
Importer la carte du monde
Veuillez sélectionner le fichier zip de la carte du monde.
Importation de la carte du monde
Importation de la carte du monde réussie
L\'importation de la carte du monde a échoué
Êtes-vous sûr d\'avoir sélectionné une carte du monde \? Veuillez sélectionner le fichier zip nommé \'worldmap.zip\' qui a été exporté dans votre emplacement d\'exportation.
- obsolète -
Écraser les fichiers existants \?
Importer des parties sauvegardées
Veuillez sélectionner toutes les sauvegardes que vous souhaitez importer.
Importation des sauvegardes
Une erreur inconnue s\'est produite lors de l\'exportation.
L\'exportation a échoué
Le dossier de destination contient des fichiers portant le même nom que certains fichiers à exporter. Êtes-vous sûr de vouloir écraser ces fichiers \?