A játék elmentve a következő helyre: %1$d Andor nyomában Küldetésorientált fantasy RPG Kilépés a menübe Beállítások Mentés A játék mentése sikertelen! Az SD kártya a helyén van és írható? Játék mentése Mentett játék betöltése Válassz helyet %1$d. szint, %2$d TP, %3$d arany Erőforrások betöltése… Betöltés sikertelen Az Andor nyomában nem tudta betölteni a mentett játék fájlt. \n \n:( \n \nA fájl sérült vagy hiányos lehet. Az Andor nyomában nem tudta betölteni a mentést. A mentett játék fájl későbbi verzióval készült, mint amit jelenleg futtatsz. Bezárás Összecsapás Meg szeretnéd támadni\? \nNehézség: %1$s Információ ÉP: AP: TP: Áttekintés Tárgyak Képességek Szintlépés Szint Összes tapasztalat Viselt felszerelés Hátizsák Arany: %1$d Akciópont (AP): Küldetések Támadás (%1$d AP) Mozgás (%1$d AP) Tárgy használata Kör vége Menekülés Most elmenekülhetsz a csata elől, ha abba az irányba kattintasz, amerre mozogni szeretnél. Nem sikerült menekülni! AP: %1$d ÉP: %1$s támad. %1$s nem talált el! %1$s megütött, %2$d ÉP-t vesztettél! %1$s kritikus találatot vitt be, %2$d ÉP-t vesztettél! Nem találtad el az ellenfeled. Megütötted, %1$s %2$d ÉP-t veszített! Kritikus találatot vittél be, %1$s %2$d ÉP-t veszített! %1$s meghalt! Nincs elég AP-d ehhez a körhöz. Elájultál, de szerencsére magadhoz térsz kábultan és elfáradva. Elvesztettél %1$d tapasztalati pontot. MELLÉ Információ Felvétel Lerakás Használat Eldobás %1$s felhasználva. %1$s el lett dobva. %1$s fel lett véve. Összes felvétele Találtál %1$d aranyat. Felvettél egy tárgyat. Felvettél %1$d tárgyat. Tárgyak Találtál néhány tárgyat. Győzelem Túlélted az összecsapást. Szereztél %1$d tapasztalati pontot. Nagyon könnyű Könnyű Normál Nehéz Nagyon nehéz Lehetetlen Osztály: Nehézség: Életerő: Támadás: Védekezés: Mozgás költsége (AP): Alap ütközet statisztikák (felszerelés és képességek nélkül) Ütközet statisztikák (jelenlegi) Támadási költség (AP): Támadási esély: Támadás sebzése: Kritikus találat képesség: Kritikus szorzó: Blokkolási esély: Sérülés ellenállása: "Kategória: " Használat Felvétel Lerakás Használat (%1$d AP) Felvétel (%1$d AP) Lerakás (%1$d AP) Jelenlegi játék folytatása Új játék El fogod veszíteni a jelenlegi játékot és a jelenlegi karakteredet. Biztosan új játékot szeretnél kezdeni? Névjegy/súgó Add meg a hős nevét Betöltés [Szereztél %1$d tapasztalati pontot] [Szereztél %1$d aranyat] [Vesztettél %1$d aranyat] [Szereztél egy tárgyat] [Szereztél %1$d tárgyat] Következő Távozás Vásárlás Eladás Információ Vásárlás (%1$d arany) Eladás (%1$d arany) Aranyad: %1$d %1$s megvéve. %1$s eladva. Szintlépés Üdvözlünk a(z) %1$d. szinten! Szintlépés Életerő növelése (+%1$d ÉP) %1$d pontot ad a maximális életerődhöz. Támadási esély növelése (+%1$d) %1$d pontot ad az alap támadási esélyhez. Támadás sebzésének növelése (+%1$d) %1$d pontot ad az alap támadási sebzéshez. Blokkolási esély növelése (+%1$d) %1$d pontot ad az alap blokkolási esélyhez. Pihenés Szeretnél itt megpihenni? Megpihentél és visszanyerted a teljes életerőd. Súgó Szerzők Licenc Válaszd ki a megjelenítendő küldetést Befejezett küldetések elrejtése Befejezett küldetések is Csak befejezett küldetések Állapot: %1$s Folyamatban Befejezve Megjelenítés Teljes képernyő Teljes képernyős módban jeleníti meg a játékot (újraindítás szükséges). Párbeszéd megerősítése Pihenés megerősítése Megkérdezi, hogy szeretnél-e lepihenni, ha lefekszel egy ágyra. Egyébként mindig automatikusan pihenni fogsz. Támadás megerősítése Engedélyezi a „Szeretnél támadni…?” párbeszédablakot, ha egy szörnyet támadsz. Szörnyzsákmány megjelenítése Válaszd ki, hogy hogyan szeretnéd megjeleníteni egy csata eredményét (arany, tapasztalati pont, tárgyak). Csata Csata sebessége Meghatározza, hogy a szörnyek milyen gyorsan támadjanak. Mindig jelenítse meg a zsákmány párbeszédablakot Zsákmány párbeszédablak megjelenítése, ha tárgyakat találsz Párbeszédablak a tárgyakhoz, egyébként értesítés Rövid értesítés megjelenítése Csak akkor jelenítsen meg értesítést, ha tárgyakat találsz Ne jelenítse meg Azonnal (animációk nélkül) Gyors Normál Lassú Mozgás Mozgás módja A mozgás módjának és az akadályok kezelésének típusa. Egyenesen (eredeti) Akadályok elkerülése Aktív kondíciók Eltávolítja az összes: %1$s %1$s esély erre: %2$s (%1$d kör) Forráson Célon Célpont megütésekor Minden gyilkoláskor Használatkor Felvételkor Elszív %1$s ÉP-t Visszaad %1$s ÉP-t Elszív %1$s AP-t Visszaad %1$s AP-t Megnöveli a maximális ÉP-t: +%1$d Lecsökkenti a maximális ÉP-t: -%1$d Megnöveli a maximális AP-t: +%1$d Lecsökkenti a maximális AP-t: -%1$d Mozgási költség büntetés: +%1$d AP Csökkenti a mozgási költséget: -%1$d AP Méretezési tényező Felnagyítja a játékban megjelenített összes dolgot. Normál méret Másfélszeres méret Dupla méret Gyors tárolóhely hozzárendelése 1. tárolóhely 2. tárolóhely 3. tárolóhely Gyors tárolóhely kiürítése Virtuális irányítógomb Egy virtuális, a képernyőn megjelenő irányítógombot engedélyez a mozgás vezérléséhez. Minimalizálható irányítógomb Ha a virtuális irányítógomb engedélyezve van, akkor ez a beállítás lehetővé teszi az irányítógomb minimalizálást a közepének megnyomásakor. Letiltva Jobb alsó sarok Bal alsó sarok Középen lent Középen balra Középen jobbra Bal felső sarok Jobb felső sarok Középen fent Állandó hatás Minden kör Minden teljes kör Teljes költség: %1$d arany Teljes költség: %1$d arany Összes Biztos vagy benne? Biztosan el szeretnéd adni: %1$s? Ez a tárgy %2$s, és nem biztos, hogy vissza tudod szerezni. Fegyver pontossága Üdvözöl az Andor nyomában, amely egy nyílt forráskódú, Rouge-szerű RPG Androidra.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>A játék fóruma az andorstrail.com oldalon található a kérdésekhez és a játékmenettel kapcsolatos beszélgetésekhez.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Az Andor nyomában világával kapcsolatos játékinformációk egyebek mellett.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>A projekt forráskódja a github.com oldalon fejlesztők számára.</a><br /> <br /> Látogasd meg a fórumot, ha beszélgetni szeretnél a játékról más játékosokkal.<br /> Üdvözlünk Köszönjük, hogy letöltötted az Andor nyomában játékot! \n \n Ne felejtsd el, hogy az Andor nyomában ezen verziója egy FOLYAMATBAN LÉVŐ MUNKA, amely azt jelenti, hogy nincs még minden térkép befejezve. \n Látogasd meg a projekt fórumát, hogy beszélgethess a játékról más játékosokkal, vagy azért, hogy segíts még jobbá tenni a játékot (lásd: névjegy). \n \n Köszönjük minden visszajelzésed! Erős ütés Kereskedő Kitérés Kérges bőr Több kritikus Jobb kritikus Csata sebessége Kincsvadász Gyorsan tanuló Hasítás Dögevő Megnövelt ellenállóképesség Menekülés Regenerálódás Kudarc mestere Mágiakereső Erős elme Erős test Fajtiszta Megnövelt támadási esély Megnövelt támadási sebzés Jobb bolti árak Megnövelt blokkolási esély Sebzésellenállás Megnövelt kritikus képesség Megnövelt kritikus sebzés Megnövelt maximális akciópont Nagyobb esély arany találására Több tapasztalat a szörnyek megöléséből Akciópontok visszaállítása minden gyilkoláskor Életpontok visszaállítása minden gyilkoláskor Életerő szerzése szintlépéskor Megnövelt esély a menekülésre Életerő szerzése minden körben Elveszett tapasztalat mennyiségének csökkentése meghaláskor Megnövelt esély mágikus tárgyak találására Ellenállás mentális kondíciókkal szemben Ellenállás fizikai képességi viszonyokkal szemben Ellenállás vérrendellenességekkel szemben Megnöveli a támadási esélyt %1$d százalékponttal minden egyes képességszintnél. Megnöveli a legnagyobb sebzést %1$d ponttal minden egyes képességszintnél. hu.mo Újra középre igazítás Több Kondíciók Kategória Rendezés Kategória Rendezési szempont Életpont (ÉP): Tapasztalati pont (TP): Kigúnyoltad őt: %1$s! Ez hatással van rád: %1$s. Megtisztultál ettől: %1$s. Most már immunis vagy ez ellen: %1$s. %1$s ennek hatása alatt áll: %2$s. %1$s megtisztult ettől: %2$s. %1$s most már immunis erre: %2$s. Játék indítása Válassz hőst Rendezés Ez a program szabad szoftver; terjeszthető illetve módosítható a Free Software Foundation által kiadott GNU General Public License dokumentumában leírtak; akár a licenc 2-es, akár (tetszőleges) későbbi változata szerint.<br /> <br /> Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az ELADHATÓSÁGRA vagy VALAMELY CÉLRA VALÓ ALKALMAZHATÓSÁGRA való származtatott garanciát is beleértve. További részleteket a GNU General Public License tartalmaz.<br /> <br /> A felhasználónak a programmal együtt meg kell kapnia a GNU General Public License egy példányát; ha mégsem kapta meg, akkor tekintse meg a <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> oldalon.<br /> <br /> A forráskódért és a funkciókérésekért látogasd meg a projekt oldalát a <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a> címen.<br /> <div>A <b>játék beállításai</b> az eszköz Menü gombjának megnyomásával érhetők el.</div> <p>________________</p> <h1>Felületi ikonok</h1> <div><b>A láda</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Gyors tárolóhelyek [Hosszan nyomva a belül lévő zacskóra hozzárendelhetők tárgyak az azonnali használathoz]</p> <div><b>A hős</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menü [áttekintő, küldetések, képességek és hátizsák *]</p> <p>* (Miközben a hátizsáknál vagy, nyomj rá egy tárgyra az információkért, illetve nyomd hosszan a további lehetőségekért)</p> <div><b>Az ellenség</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Információk [csata közben jelenik meg]</p> <p>________________</p> <h1>Csata</h1> <p>Az ütközet közben végzett művelt akciópontba kerül…</p> <div><b>Támadás</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (A felszerelések felvétele és a tárgyak használata megváltoztathatja az akciópont használati költségét)</p> <div><b>Tárgyak használata</b> - [5AP]</div> <div><b>Menekülés</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Speciális csata</h1> <div>Csata közben nyomd hosszan a hőssel szomszédos csempét…</div> <div><b>Meneküléshez</b></div> <p>(a választott csempe ki van emelve – a támadás gomb megváltozik mozgásra)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[menekülés mód aktiválva – nyomj hosszan az ellenségre, hogy újra belépj a csatába]</p> <div><b>Célok megváltoztatásához</b></div> <p>(a piros cél kiemelés vált az ellenségek között)</p> <p>[a cél megváltozott]</p> Immunis erre: %1$s Támadón Amikor egy támadó megüt Amikor egy támadó megöl Válassz tárgyat a hozzárendeléshez Minden egyes képességszintnél csökkenti a vételi és eladási aranybüntetést %1$d százalékponttal. Megnöveli a blokkolási esélyt %1$d százalékponttal minden egyes képességszintnél. Megnöveli a sebzésellenállást %1$d ponttal minden egyes képességszintnél. Megnöveli a felszerelés által adott összes meglévő kritikus képességet %1$d %%-kal minden egyes képességszintnél. Megnöveli a felszerelés által adott összes meglévő kritikus szorzót %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél. Megnöveli a maximális akciópontot (AP) %1$d ponttal minden egyes képességszintnél. Megnöveli a szörnyek megölése utáni arany találatának esélyét %1$d%%-kal, és megnöveli az eldobott arany mennyiségét %2$d%%-kal minden egyes képességszintnél (legfeljebb a maximális mennyiségig, amit a szörny eldobott). Megnöveli a szörnyek legyőzéséért kapott tapasztalat mennyiségét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél. +%1$d akciópontot (AP) ad minden egyes gyilkolásnál képességszintenként. +%1$d életpontot (ÉP) ad minden egyes gyilkolásnál képességszintenként. Minden egyes következő szintlépésnél a maximális életpont (ÉP) növelve lesz %1$d ponttal képességszintenként. Ez nem lesz visszamenőlegesen alkalmazva, csak a későbbi szintlépéseket fogja érinteni. Minden egyes képességszintnél csökkenti a sikertelen menekülési kísérletek esélyét %1$d%%-kal, valamint annak az esélyét %2$d-%%-kal, hogy a szomszédos szörnyek támadni fognak. +%1$d életpont (ÉP) szerzése minden egyes körben képességszintenként, amikor nincsenek közvetlen szomszédos szörnyek. Minden egyes képességszintnél csökkenti a meghalás által okozott tapasztalatvesztés mennyiségét %1$d%%-kal (a meglévő tapasztalatvesztés értékének százalékát, nem a százalékpontot). %2$d szint el fogja távolítani a meghalás által okozott összes tapasztalatvesztést. Megnöveli a nem hétköznapi tárgyak találati esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél. Lecsökkenti a mentális kondíciókkal való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint az elkábítás vagy a fegyverforgatási gyengeség. Lecsökkenti a fizikai képességet érintő kondíciókkal való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint a fáradság. Lecsökkenti a vérrendellenességekkel való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint a mérgezés vagy a vérző sebek. Szintlépés Jelenlegi szint: %1$d Jelenlegi szint: %1$d / %2$d Ennek a képességének a fejlesztéséhez a következő képesség legalább %1$d. szintje szükséges: %2$s. Ennek a képességének a fejlesztéséhez legalább %1$d. szintű tapasztalati szint szükséges. Ennek a képességének a fejlesztéséhez legalább %1$d. szintű %2$s szükséges (alap statisztikák). Választhatsz egy képességet a fejlesztéshez. Választhatsz %1$d képességet a fejlesztésükhöz. Ez a szint egy új elkölthető képességpontot is ad! Új játékmentési tárolóhely létrehozása Felülírod a játékmentést? Ez a játékmentés egy eltérő játékosnevet (%1$s) tartalmaz a jelenlegi játékosnévtől (%2$s). Biztosan felül szeretnéd írni a játékmentést? Átlagos Küldetési tárgy Legendás Rendkívüli Ritka Kondíció kategóriája: %1$s Spirituális Mentális Fizikai képesség Vérrendellenesség Max ÉP: Max AP: Nem lehet elmenteni a játékot csata közben. Optimalizált kirajzolás Akkor tiltsd le ezt, ha grafikai problémákat látsz. Ennek a beállításnak az engedélyezése azt fogja tenni a játékkal, hogy csak a képernyő megváltozott részeit rajzolja újra minden képkockában. Az Árny sötét áldása Ellenállás minden típusú kondícióval szemben Lecsökkenti minden típusú kondícióval való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott minden típusú kondíciók is, mint a mérgezés, az elkábítás vagy a fáradság. Áthelyezés a tetejére Áthelyezés az aljára Immunis a kritikus találatra Tényleges kritikus esély: Belső vérzés Belső vérzés esélye Minden egyes bevitt kritikus találatnál %1$d%% esély van arra, hogy az ütés belső vérzést okoz a célpontnak, ténylegesen a „belső vérzés” kondíciót okozva a célponton. A belső vérzés súlyosan csökkenti a támadó harci képességeit, így a célpont kevésbé képes sikeres támadások kivitelezésére. Törés Csonttörés esélye Minden egyes bevitt kritikus találatnál %1$d%% esély van arra, hogy az ütés eltöri a célpont néhány csontját, ténylegesen a „törés” kondíciót okozva a célponton. Ez súlyosan csökkenti a célpont védekező harci képességeit, így kevésbé képes megvédeni magát a következő támadásokban. Megújulás Hatáseltávolítás esélye Minden körben (6 másodpercenként) %1$d%% esély van arra, hogy az aktív negatív szerepet betöltő kondíció egyike csökkentve legyen egy nagyságrenddel. Ez alkalmazva lesz az összes átmeneti hatás típusra, amely a testet érinti: mentális kondíciókra, mint például az elkábítás, a fizikai képesség kondíciókra, mint például a fáradság, valamint a vérrendellenességekre is, mint például a mérgezés. Gúnyolódás A támadó AP-t veszít hibázáskor Amikor egy támadó elvéti a célját, akkor %1$d%% esély van arra, hogy a támadó %2$d akciópontot (AP) veszít. Ez alkalmazva lesz az ellened irányuló minden típusú közelharci támadásra. Sokkolás Sokkolás esélye Amikor megütsz egy olyan célpontot, akinek a blokkolási esélye (BE) legalább %1$d ponttal alacsonyabb a te támadási esélyednél (TE), akkor %2$d%% esély van arra, hogy az ütés sokkot okoz a célpontnak. Egy sokkolás súlyosan csökkenti a célpont támadó harci képességeit, így a célpont kevésbé képes sikeres támadások kivitelezésére. Névjegy Felület Animációk engedélyezése Animációk megjelenítése különféle felületi elemeknél, mint például a csatasávnál. Térkép A térkép nem jeleníthető meg. A térkép nem jeleníthető meg erről a helyről. Térkép Felvétel (rögtönzött) Támadási költség: %1$d AP Megnöveli a támadási költséget %1$d AP-val Lecsökkenti a támadási költséget %1$d AP-val Támadási esély: %1$d Megnöveli a támadási esélyt %1$d ponttal Lecsökkenti a támadási esélyt %1$d ponttal Támadási sebzés: %1$d Támadási sebzés: %1$d–%2$d Megnöveli a támadási sebzést %1$d ponttal Megnöveli a támadási sebzést %1$d–%2$d ponttal Lecsökkenti a támadási sebzést %1$d ponttal Lecsökkenti a támadási sebzést %1$d–%2$d ponttal Megnöveli a kritikus képességet %1$d ponttal Lecsökkenti a kritikus képességet %1$d ponttal Lehetővé teszi a kritikus találatot x%1$.1f szorzóval Megnöveli a blokkolási esélyt %1$d ponttal Lecsökkenti a blokkolási esélyt %1$d ponttal Megnöveli a sebzésellenállást %1$d ponttal Lecsökkenti a sebzésellenállást %1$d ponttal Megnöveli a csatában használt tárgyak AP költségét %1$d AP-val Lecsökkenti a csatában használt tárgyak AP költségét %1$d AP-val Megnöveli a csatában felvett tárgyak AP költségét %1$d AP-val Lecsökkenti a csatában felvett tárgyak AP költségét %1$d AP-val Biztosan felül szeretnéd írni ezt a játékmentést? (%1$d. tárolóhely) Mindig jelenjen meg a megerősítő párbeszédablak Csak akkor jelenjen meg, ha eltérő játékosnevet írna felül Sose jelenjen meg megerősítő párbeszédablak Játékmentések felülírásának megerősítése Egy kérdést tesz fel azzal kapcsolatban, hogy szeretnéd-e felülírni, amikor olyan tárolóhelyre mented a játékmentést, amely már tartalmaz egy játékmentést. Újrafelvételi költség (AP): Tárgyhasználati költség (AP): %1$s mozog. Csatanapló Még nincsenek bejegyzések. [Küldetés befejezve: „%1$s”] [Küldetés frissítve: „%1$s”] Tőr szakértelme Egykezes kard szakértelme Kétkezes kard szakértelme Fejsze szakértelme Bunkósbot fegyverek szakértelme Fegyvertelen harc Pajzs szakértelme Páncél nélküli harc Könnyű páncél szakértelme Nehéz páncél szakértelme Harci stílus: kétkezes Harci stílus: kétkezes fegyver Harci stílus: fegyver és pajzs Specializálódás: kétkezes Specializálódás: kétkezes fegyver Specializálódás: fegyver és pajzs Jobb a tőrökkel való harcban Jobb az egykezes kardokkal való harcban Jobb a kétkezes kardokkal való harcban Jobb a fejszékkel való harcban Jobb a bunkósbot fegyverekkel való harcban Jobb a fegyverek nélküli harcban Jobbá tenni a pajzsok használatát Jobb a páncél nélküli harcban Jobbá tenni a könnyű páncél használatát Jobbá tenni a nehéz páncél használatát Két fegyver forgatása egyszerre Jobbá tenni az olyan fegyverek használatát, amelyhez mindkét kéz szükséges Jobb a fegyverrel és pajzzsal való harcban Szakértő a kétkezes harcban Szakértő a kétkezes fegyverekben Szakértő a fegyverrel és pajzzsal való harcban Minden egyes képességszintnél megnöveli a támadási esélyt tőrök és rövid kardok használatakor a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával. Minden egyes képességszintnél megnöveli a vívótőrök, a hosszú kardok és a pallosok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával. Minden egyes képességszintnél megnöveli a kétkezes kardok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával. Minden egyes képességszintnél megnöveli a fejszék és a csatabárdok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával. Minden egyes képességszintnél megnöveli a bunkósbot fegyverek támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával. Ebbe beletartoznak az ütők, a furkósbotok, a buzogányok, a jogarok, a harci kalapácsok és az óriás kalapácsok. Fegyver és pajzs nélküli harcban %1$d támadási esély, %2$d sebzési potenciál és %3$d blokkolási esély szerzése képességszintenként. Sebzésellenállás növelése %1$d ponttal képességszintenként egy pajzs viselésekor. Bármilyen páncéldarab viselése nélküli harcban %1$d blokkolási esély szerzése képességszintenként. A ruhából készült tárgyak nem tekinthetők páncélnak. Minden egyes képességszintnél megnöveli minden egyes viselt könnyű páncéldarab blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %1$d%%-ával. A könnyű páncélokba beletartoznak a bőr-, a könnyű fém és az irhapáncélok. Minden egyes képességszintnél megnöveli minden egyes viselt nehéz páncéldarab blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %1$d%%-ával. A nehéz páncéldarabok mozgási büntetései csökkentve lesznek %2$d%%-kal képességszintenként, és a támadási sebesség büntetései csökkentve lesznek %3$d%%-kal képességszintenként. A nehéz páncélokba beletartoznak a fémpáncélok, a páncélingek és a lemezpáncélok. Előnyöket ad olyan fegyverek használatakor, amelyeknél mindkét kézre szükség van a kezelésükhöz, mint például a kétkezes kardok, a csatabárdok és az óriás kalapácsok. \n \nMinden egyes képességszint megnöveli a kétkezes fegyverek sebzési potenciálját az eredeti sebzési potenciál %1$d%%-ával. Előnyöket ad a fő kézben lévő fegyverrel és másik kézzel felvett pajzzsal történő harcban. \n \nMinden egyes képességszint megnöveli a fegyverek támadási esélyét az eredeti támadási esélyük %1$d%%-ával és a pajzsok blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %2$d%%-ával. Megnöveli mind a két kézben tartott fegyver támadási esélyét az eredeti támadási esélyük további %1$d%%-ával a fegyverstílus képesség által adott előnyökön kívül. Mind a két kézben tartott fegyver blokkolási esélye is növelve lesz az eredeti blokkolási esélyük %2$d%%-ával. Megnöveli a kétkezes fegyverek sebzési potenciálját az eredeti sebzési potenciál további %1$d%%-ával a fegyverstílus képesség által adott előnyökön kívül. A kétkezes fegyverek támadási esélyei is növelve lesznek az eredeti támadási esélyük %2$d%%-ával. Megnöveli a fegyverek támadási esélyeit és sebzési potenciálját is. A támadási esély az eredeti támadási esély %1$d%%-ával lesz növelve, a sebzési potenciál az eredeti sebzési potenciál %2$d%%-ával lesz növelve. Gyors tárolóhelyek helyzete Hol legyenek elhelyezve a gyors tárolóhelyek Középen lent Középen balra Középen jobbra Balra lent, a bal szegély mellett Balra lent, az alsó szegély mellett Jobbra lent, az alsó szegély mellett Jobbra lent, a jobb szegély mellett Gyors tárolóhelyek megjelenítése, amikor az eszközdoboz megnyílik Láthatóvá teszi a gyors tárolóhelyek gombjait, amint az eszközdoboz megnyílik Ez az Andor nyomában játék fejlesztői verziója. Az ezzel a verzióval elmentett játékok nem lesznek használhatók a kiadásra kerülő verzióval. Ez az Andor nyomában játék kiadás előtti verziója. Az ezzel a verzióval elmentett játékok esetleg nem lesznek használhatók a kiadásra kerülő verzióval. Játékstatisztikák Befejezett küldetések Eszméletlenül eltöltött idők Boltokban elköltött arany Felhasznált csontliszt italok Felhasznált tárgyak Meglátogatott helyek Leggyakrabban használt tárgy Megölt szörnyek Legerősebb megölt szörny Leggyakrabban megölt szörnyek %1$s (%2$d) Honosított erőforrások használata A felület és a tartalom fordításának használata, ahol elérhető (újraindítást igényel). A nyelvi beállítások megváltoztatása újraindítást igényel. Az Andor nyomában be lesz zárva. Összes Kedvencek Fegyver Páncél Fogyóeszköz Küldetési tárgy Egyéb Rendezetlen Név Ár Mennyiség Ritkaság Típus Rendezetlen Név Ár Mennyiség Ritkaság Típus Összes Támadás Védekezés Kritikusok Immunitás Hasznosság Különlegesség Szakértelem Rendezetlen Név Pont Feloldott Téma A felületi elemek témájának kiválasztása (újraindítást igényel). Kobalt Malachit Obszidián A felületi elemek témájának megváltoztatása újraindítást igényel. Az Andor nyomában be lesz zárva. Magas minőségű szűrők Akkor tiltsd le ezt, ha teljesítmény-problémákat tapasztalsz a szűrt térképeken (például sötét barlangokban). Ennek a beállításnak az engedélyezésével a játék speciális színszűrőket fog használni az egyszínű rátétek helyett. Előnyöket ad az egyszerre két fegyverrel történő harcnál, amikor egy a fő kézben és egy a másik kézben van. \n \nEzen képesség nélkül egy fegyver adottságainak csak %1$d%%-a használható, amikor a másik kézbe van felvéve. Ebbe beletartozik a támadási esély, a kritikus képesség, a támadási lehetőség és a blokkolási esély. Ezen képesség nélkül egy támadás indításának támadási sebessége (AP költség) a fő fegyver és a másik kézben használt fegyver támadási sebességének összege. \n \nEzen képesség első szintjével a másik kézben lévő fegyver adottságának %2$d%%-a használható, és a támadási sebesség mindkét fegyver legmagasabb támadási sebessége plusz mindkét fegyver legalacsonyabb támadási sebességének %3$d%%-a. \n \nEzen képesség második szintjével a másik kézben lévő fegyver adottságának %4$d%%-a használható, és a támadási sebesség megegyezik a két felvett fegyver támadási sebességének legnagyobbikával. A tárolóhoz való hozzáférés elengedhetetlen az Andor nyomában játék számára, hogy kezelje a mentett játékokat és a világtérképet. Az Andor nyomában bezárása. Vége a játéknak Utolsó lélegzeteddel kileheled lelked, és meghalsz. Normál \n(Végtelen élet és mentés) Végtelen élet, 1 mentés Korlátozott élet (%1$d/%2$d maradt) Valós halál (1 élet) Játékmód Játék betöltése A jelenlegi játék nincs elmentve, így elveszik a karakter. Játék betöltési hiba Üres helyről nem lehet betölteni játékállást. Figyelem Normál (Végtelen élet és mentés) Közepes (Végtelen élet, 1 mentés) Nehéz (50 élet 1 mentés) Nagyon nehéz (10 élet, 1 mentés) Extrém (3 élet, 1 mentés) Valós Halál (1 élet, 1 mentés) Rendszer nyelve Nyelv %1$d.<üres> Mód Találtál egy tárgyat: Találtál %1$d tárgyat: (Nyugodj békében) Betöltés és játék mentése