A játék elmentve a következő helyre: %1$d
Andor nyomában
Küldetésorientált fantasy RPG
Kilépés a menübe
Beállítások
Mentés
A játék mentése sikertelen! Az SD kártya a helyén van és írható?
Játék mentése
Mentett játék betöltése
Válassz helyet
%1$d. szint, %2$d TP, %3$d arany
Erőforrások betöltése…
Betöltés sikertelen
Az Andor nyomában nem tudta betölteni a mentett játék fájlt.
\n
\n:(
\n
\nA fájl sérült vagy hiányos lehet.
Az Andor nyomában nem tudta betölteni a mentést. A mentett játék fájl későbbi verzióval készült, mint amit jelenleg futtatsz.
Bezárás
Összecsapás
Meg szeretnéd támadni\?
\nNehézség: %1$s
Információ
ÉP:
AP:
TP:
Áttekintés
Tárgyak
Képességek
Szintlépés
Szint
Összes tapasztalat
Viselt felszerelés
Hátizsák
Arany: %1$d
Akciópont (AP):
Küldetések
Támadás (%1$d AP)
Mozgás (%1$d AP)
Tárgy használata
Kör vége
Menekülés
Most elmenekülhetsz a csata elől, ha abba az irányba kattintasz, amerre mozogni szeretnél.
Nem sikerült menekülni!
AP: %1$d
ÉP:
%1$s támad.
%1$s nem talált el!
%1$s megütött, %2$d ÉP-t vesztettél!
%1$s kritikus találatot vitt be, %2$d ÉP-t vesztettél!
Nem találtad el az ellenfeled.
Megütötted, %1$s %2$d ÉP-t veszített!
Kritikus találatot vittél be, %1$s %2$d ÉP-t veszített!
%1$s meghalt!
Nincs elég AP-d ehhez a körhöz.
Elájultál, de szerencsére magadhoz térsz kábultan és elfáradva. Elvesztettél %1$d tapasztalati pontot.
MELLÉ
Információ
Felvétel
Lerakás
Használat
Eldobás
%1$s felhasználva.
%1$s el lett dobva.
%1$s fel lett véve.
Összes felvétele
Találtál %1$d aranyat.
Felvettél egy tárgyat.
Felvettél %1$d tárgyat.
Tárgyak
Találtál néhány tárgyat.
Győzelem
Túlélted az összecsapást.
Szereztél %1$d tapasztalati pontot.
Nagyon könnyű
Könnyű
Normál
Nehéz
Nagyon nehéz
Lehetetlen
Osztály:
Nehézség:
Életerő:
Támadás:
Védekezés:
Mozgás költsége (AP):
Alap ütközet statisztikák (felszerelés és képességek nélkül)
Ütközet statisztikák (jelenlegi)
Támadási költség (AP):
Támadási esély:
Támadás sebzése:
Kritikus találat képesség:
Kritikus szorzó:
Blokkolási esély:
Sérülés ellenállása:
"Kategória: "
Használat
Felvétel
Lerakás
Használat (%1$d AP)
Felvétel (%1$d AP)
Lerakás (%1$d AP)
Jelenlegi játék folytatása
Új játék
El fogod veszíteni a jelenlegi játékot és a jelenlegi karakteredet. Biztosan új játékot szeretnél kezdeni?
Névjegy/súgó
Add meg a hős nevét
Betöltés
[Szereztél %1$d tapasztalati pontot]
[Szereztél %1$d aranyat]
[Vesztettél %1$d aranyat]
[Szereztél egy tárgyat]
[Szereztél %1$d tárgyat]
Következő
Távozás
Vásárlás
Eladás
Információ
Vásárlás (%1$d arany)
Eladás (%1$d arany)
Aranyad: %1$d
%1$s megvéve.
%1$s eladva.
Szintlépés
Üdvözlünk a(z) %1$d. szinten!
Szintlépés
Életerő növelése (+%1$d ÉP)
%1$d pontot ad a maximális életerődhöz.
Támadási esély növelése (+%1$d)
%1$d pontot ad az alap támadási esélyhez.
Támadás sebzésének növelése (+%1$d)
%1$d pontot ad az alap támadási sebzéshez.
Blokkolási esély növelése (+%1$d)
%1$d pontot ad az alap blokkolási esélyhez.
Pihenés
Szeretnél itt megpihenni?
Megpihentél és visszanyerted a teljes életerőd.
Súgó
Szerzők
Licenc
Válaszd ki a megjelenítendő küldetést
Befejezett küldetések elrejtése
Befejezett küldetések is
Csak befejezett küldetések
Állapot: %1$s
Folyamatban
Befejezve
Megjelenítés
Teljes képernyő
Teljes képernyős módban jeleníti meg a játékot (újraindítás szükséges).
Párbeszéd megerősítése
Pihenés megerősítése
Megkérdezi, hogy szeretnél-e lepihenni, ha lefekszel egy ágyra. Egyébként mindig automatikusan pihenni fogsz.
Támadás megerősítése
Engedélyezi a „Szeretnél támadni…?” párbeszédablakot, ha egy szörnyet támadsz.
Szörnyzsákmány megjelenítése
Válaszd ki, hogy hogyan szeretnéd megjeleníteni egy csata eredményét (arany, tapasztalati pont, tárgyak).
Csata
Csata sebessége
Meghatározza, hogy a szörnyek milyen gyorsan támadjanak.
Mindig jelenítse meg a zsákmány párbeszédablakot
Zsákmány párbeszédablak megjelenítése, ha tárgyakat találsz
Párbeszédablak a tárgyakhoz, egyébként értesítés
Rövid értesítés megjelenítése
Csak akkor jelenítsen meg értesítést, ha tárgyakat találsz
Ne jelenítse meg
Azonnal (animációk nélkül)
Gyors
Normál
Lassú
Mozgás
Mozgás módja
A mozgás módjának és az akadályok kezelésének típusa.
Egyenesen (eredeti)
Akadályok elkerülése
Aktív kondíciók
Eltávolítja az összes: %1$s
%1$s esély erre: %2$s
(%1$d kör)
Forráson
Célon
Célpont megütésekor
Minden gyilkoláskor
Használatkor
Felvételkor
Elszív %1$s ÉP-t
Visszaad %1$s ÉP-t
Elszív %1$s AP-t
Visszaad %1$s AP-t
Megnöveli a maximális ÉP-t: +%1$d
Lecsökkenti a maximális ÉP-t: -%1$d
Megnöveli a maximális AP-t: +%1$d
Lecsökkenti a maximális AP-t: -%1$d
Mozgási költség büntetés: +%1$d AP
Csökkenti a mozgási költséget: -%1$d AP
Méretezési tényező
Felnagyítja a játékban megjelenített összes dolgot.
Normál méret
Másfélszeres méret
Dupla méret
Gyors tárolóhely hozzárendelése
1. tárolóhely
2. tárolóhely
3. tárolóhely
Gyors tárolóhely kiürítése
Virtuális irányítógomb
Egy virtuális, a képernyőn megjelenő irányítógombot engedélyez a mozgás vezérléséhez.
Minimalizálható irányítógomb
Ha a virtuális irányítógomb engedélyezve van, akkor ez a beállítás lehetővé teszi az irányítógomb minimalizálást a közepének megnyomásakor.
Letiltva
Jobb alsó sarok
Bal alsó sarok
Középen lent
Középen balra
Középen jobbra
Bal felső sarok
Jobb felső sarok
Középen fent
Állandó hatás
Minden kör
Minden teljes kör
Teljes költség: %1$d arany
Teljes költség: %1$d arany
Összes
Biztos vagy benne?
Biztosan el szeretnéd adni: %1$s? Ez a tárgy %2$s, és nem biztos, hogy vissza tudod szerezni.
Fegyver pontossága
Üdvözöl az Andor nyomában, amely egy nyílt forráskódú, Rouge-szerű RPG Androidra.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>A játék fóruma az andorstrail.com oldalon található a kérdésekhez és a játékmenettel kapcsolatos beszélgetésekhez.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Az Andor nyomában világával kapcsolatos játékinformációk egyebek mellett.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>A projekt forráskódja a github.com oldalon fejlesztők számára.</a><br /> <br /> Látogasd meg a fórumot, ha beszélgetni szeretnél a játékról más játékosokkal.<br />
Üdvözlünk
Köszönjük, hogy letöltötted az Andor nyomában játékot!
\n
\n Ne felejtsd el, hogy az Andor nyomában ezen verziója egy FOLYAMATBAN LÉVŐ MUNKA, amely azt jelenti, hogy nincs még minden térkép befejezve.
\n Látogasd meg a projekt fórumát, hogy beszélgethess a játékról más játékosokkal, vagy azért, hogy segíts még jobbá tenni a játékot (lásd: névjegy).
\n
\n Köszönjük minden visszajelzésed!
Erős ütés
Kereskedő
Kitérés
Kérges bőr
Több kritikus
Jobb kritikus
Csata sebessége
Kincsvadász
Gyorsan tanuló
Hasítás
Dögevő
Megnövelt ellenállóképesség
Menekülés
Regenerálódás
Kudarc mestere
Mágiakereső
Erős elme
Erős test
Fajtiszta
Megnövelt támadási esély
Megnövelt támadási sebzés
Jobb bolti árak
Megnövelt blokkolási esély
Sebzésellenállás
Megnövelt kritikus képesség
Megnövelt kritikus sebzés
Megnövelt maximális akciópont
Nagyobb esély arany találására
Több tapasztalat a szörnyek megöléséből
Akciópontok visszaállítása minden gyilkoláskor
Életpontok visszaállítása minden gyilkoláskor
Életerő szerzése szintlépéskor
Megnövelt esély a menekülésre
Életerő szerzése minden körben
Elveszett tapasztalat mennyiségének csökkentése meghaláskor
Megnövelt esély mágikus tárgyak találására
Ellenállás mentális kondíciókkal szemben
Ellenállás fizikai képességi viszonyokkal szemben
Ellenállás vérrendellenességekkel szemben
Megnöveli a támadási esélyt %1$d százalékponttal minden egyes képességszintnél.
Megnöveli a legnagyobb sebzést %1$d ponttal minden egyes képességszintnél.
hu.mo
Újra középre igazítás
Több
Kondíciók
Kategória
Rendezés
Kategória
Rendezési szempont
Életpont (ÉP):
Tapasztalati pont (TP):
Kigúnyoltad őt: %1$s!
Ez hatással van rád: %1$s.
Megtisztultál ettől: %1$s.
Most már immunis vagy ez ellen: %1$s.
%1$s ennek hatása alatt áll: %2$s.
%1$s megtisztult ettől: %2$s.
%1$s most már immunis erre: %2$s.
Játék indítása
Válassz hőst
Rendezés
Ez a program szabad szoftver; terjeszthető illetve módosítható a Free Software Foundation által kiadott GNU General Public License dokumentumában leírtak; akár a licenc 2-es, akár (tetszőleges) későbbi változata szerint.<br /> <br /> Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az ELADHATÓSÁGRA vagy VALAMELY CÉLRA VALÓ ALKALMAZHATÓSÁGRA való származtatott garanciát is beleértve. További részleteket a GNU General Public License tartalmaz.<br /> <br /> A felhasználónak a programmal együtt meg kell kapnia a GNU General Public License egy példányát; ha mégsem kapta meg, akkor tekintse meg a <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> oldalon.<br /> <br /> A forráskódért és a funkciókérésekért látogasd meg a projekt oldalát a <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a> címen.<br />
<div>A <b>játék beállításai</b> az eszköz Menü gombjának megnyomásával érhetők el.</div> <p>________________</p> <h1>Felületi ikonok</h1> <div><b>A láda</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Gyors tárolóhelyek [Hosszan nyomva a belül lévő zacskóra hozzárendelhetők tárgyak az azonnali használathoz]</p> <div><b>A hős</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menü [áttekintő, küldetések, képességek és hátizsák *]</p> <p>* (Miközben a hátizsáknál vagy, nyomj rá egy tárgyra az információkért, illetve nyomd hosszan a további lehetőségekért)</p> <div><b>Az ellenség</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Információk [csata közben jelenik meg]</p> <p>________________</p> <h1>Csata</h1> <p>Az ütközet közben végzett művelt akciópontba kerül…</p> <div><b>Támadás</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (A felszerelések felvétele és a tárgyak használata megváltoztathatja az akciópont használati költségét)</p> <div><b>Tárgyak használata</b> - [5AP]</div> <div><b>Menekülés</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Speciális csata</h1> <div>Csata közben nyomd hosszan a hőssel szomszédos csempét…</div> <div><b>Meneküléshez</b></div> <p>(a választott csempe ki van emelve – a támadás gomb megváltozik mozgásra)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[menekülés mód aktiválva – nyomj hosszan az ellenségre, hogy újra belépj a csatába]</p> <div><b>Célok megváltoztatásához</b></div> <p>(a piros cél kiemelés vált az ellenségek között)</p> <p>[a cél megváltozott]</p>
Immunis erre: %1$s
Támadón
Amikor egy támadó megüt
Amikor egy támadó megöl
Válassz tárgyat a hozzárendeléshez
Minden egyes képességszintnél csökkenti a vételi és eladási aranybüntetést %1$d százalékponttal.
Megnöveli a blokkolási esélyt %1$d százalékponttal minden egyes képességszintnél.
Megnöveli a sebzésellenállást %1$d ponttal minden egyes képességszintnél.
Megnöveli a felszerelés által adott összes meglévő kritikus képességet %1$d %%-kal minden egyes képességszintnél.
Megnöveli a felszerelés által adott összes meglévő kritikus szorzót %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.
Megnöveli a maximális akciópontot (AP) %1$d ponttal minden egyes képességszintnél.
Megnöveli a szörnyek megölése utáni arany találatának esélyét %1$d%%-kal, és megnöveli az eldobott arany mennyiségét %2$d%%-kal minden egyes képességszintnél (legfeljebb a maximális mennyiségig, amit a szörny eldobott).
Megnöveli a szörnyek legyőzéséért kapott tapasztalat mennyiségét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.
+%1$d akciópontot (AP) ad minden egyes gyilkolásnál képességszintenként.
+%1$d életpontot (ÉP) ad minden egyes gyilkolásnál képességszintenként.
Minden egyes következő szintlépésnél a maximális életpont (ÉP) növelve lesz %1$d ponttal képességszintenként. Ez nem lesz visszamenőlegesen alkalmazva, csak a későbbi szintlépéseket fogja érinteni.
Minden egyes képességszintnél csökkenti a sikertelen menekülési kísérletek esélyét %1$d%%-kal, valamint annak az esélyét %2$d-%%-kal, hogy a szomszédos szörnyek támadni fognak.
+%1$d életpont (ÉP) szerzése minden egyes körben képességszintenként, amikor nincsenek közvetlen szomszédos szörnyek.
Minden egyes képességszintnél csökkenti a meghalás által okozott tapasztalatvesztés mennyiségét %1$d%%-kal (a meglévő tapasztalatvesztés értékének százalékát, nem a százalékpontot). %2$d szint el fogja távolítani a meghalás által okozott összes tapasztalatvesztést.
Megnöveli a nem hétköznapi tárgyak találati esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél.
Lecsökkenti a mentális kondíciókkal való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint az elkábítás vagy a fegyverforgatási gyengeség.
Lecsökkenti a fizikai képességet érintő kondíciókkal való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint a fáradság.
Lecsökkenti a vérrendellenességekkel való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél, legfeljebb maximum %2$d%%-kal. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott olyan kondíciók is, mint a mérgezés vagy a vérző sebek.
Szintlépés
Jelenlegi szint: %1$d
Jelenlegi szint: %1$d / %2$d
Ennek a képességének a fejlesztéséhez a következő képesség legalább %1$d. szintje szükséges: %2$s.
Ennek a képességének a fejlesztéséhez legalább %1$d. szintű tapasztalati szint szükséges.
Ennek a képességének a fejlesztéséhez legalább %1$d. szintű %2$s szükséges (alap statisztikák).
Választhatsz egy képességet a fejlesztéshez.
Választhatsz %1$d képességet a fejlesztésükhöz.
Ez a szint egy új elkölthető képességpontot is ad!
Új játékmentési tárolóhely létrehozása
Felülírod a játékmentést?
Ez a játékmentés egy eltérő játékosnevet (%1$s) tartalmaz a jelenlegi játékosnévtől (%2$s). Biztosan felül szeretnéd írni a játékmentést?
Átlagos
Küldetési tárgy
Legendás
Rendkívüli
Ritka
Kondíció kategóriája: %1$s
Spirituális
Mentális
Fizikai képesség
Vérrendellenesség
Max ÉP:
Max AP:
Nem lehet elmenteni a játékot csata közben.
Optimalizált kirajzolás
Akkor tiltsd le ezt, ha grafikai problémákat látsz. Ennek a beállításnak az engedélyezése azt fogja tenni a játékkal, hogy csak a képernyő megváltozott részeit rajzolja újra minden képkockában.
Az Árny sötét áldása
Ellenállás minden típusú kondícióval szemben
Lecsökkenti minden típusú kondícióval való érintettség esélyét %1$d%%-kal minden egyes képességszintnél. Ebbe beletartoznak a szörnytámadások által okozott minden típusú kondíciók is, mint a mérgezés, az elkábítás vagy a fáradság.
Áthelyezés a tetejére
Áthelyezés az aljára
Immunis a kritikus találatra
Tényleges kritikus esély:
Belső vérzés
Belső vérzés esélye
Minden egyes bevitt kritikus találatnál %1$d%% esély van arra, hogy az ütés belső vérzést okoz a célpontnak, ténylegesen a „belső vérzés” kondíciót okozva a célponton. A belső vérzés súlyosan csökkenti a támadó harci képességeit, így a célpont kevésbé képes sikeres támadások kivitelezésére.
Törés
Csonttörés esélye
Minden egyes bevitt kritikus találatnál %1$d%% esély van arra, hogy az ütés eltöri a célpont néhány csontját, ténylegesen a „törés” kondíciót okozva a célponton. Ez súlyosan csökkenti a célpont védekező harci képességeit, így kevésbé képes megvédeni magát a következő támadásokban.
Megújulás
Hatáseltávolítás esélye
Minden körben (6 másodpercenként) %1$d%% esély van arra, hogy az aktív negatív szerepet betöltő kondíció egyike csökkentve legyen egy nagyságrenddel. Ez alkalmazva lesz az összes átmeneti hatás típusra, amely a testet érinti: mentális kondíciókra, mint például az elkábítás, a fizikai képesség kondíciókra, mint például a fáradság, valamint a vérrendellenességekre is, mint például a mérgezés.
Gúnyolódás
A támadó AP-t veszít hibázáskor
Amikor egy támadó elvéti a célját, akkor %1$d%% esély van arra, hogy a támadó %2$d akciópontot (AP) veszít. Ez alkalmazva lesz az ellened irányuló minden típusú közelharci támadásra.
Sokkolás
Sokkolás esélye
Amikor megütsz egy olyan célpontot, akinek a blokkolási esélye (BE) legalább %1$d ponttal alacsonyabb a te támadási esélyednél (TE), akkor %2$d%% esély van arra, hogy az ütés sokkot okoz a célpontnak. Egy sokkolás súlyosan csökkenti a célpont támadó harci képességeit, így a célpont kevésbé képes sikeres támadások kivitelezésére.
Névjegy
Felület
Animációk engedélyezése
Animációk megjelenítése különféle felületi elemeknél, mint például a csatasávnál.
Térkép
A térkép nem jeleníthető meg.
A térkép nem jeleníthető meg erről a helyről.
Térkép
Felvétel (rögtönzött)
Támadási költség: %1$d AP
Megnöveli a támadási költséget %1$d AP-val
Lecsökkenti a támadási költséget %1$d AP-val
Támadási esély: %1$d
Megnöveli a támadási esélyt %1$d ponttal
Lecsökkenti a támadási esélyt %1$d ponttal
Támadási sebzés: %1$d
Támadási sebzés: %1$d–%2$d
Megnöveli a támadási sebzést %1$d ponttal
Megnöveli a támadási sebzést %1$d–%2$d ponttal
Lecsökkenti a támadási sebzést %1$d ponttal
Lecsökkenti a támadási sebzést %1$d–%2$d ponttal
Megnöveli a kritikus képességet %1$d ponttal
Lecsökkenti a kritikus képességet %1$d ponttal
Lehetővé teszi a kritikus találatot x%1$.1f szorzóval
Megnöveli a blokkolási esélyt %1$d ponttal
Lecsökkenti a blokkolási esélyt %1$d ponttal
Megnöveli a sebzésellenállást %1$d ponttal
Lecsökkenti a sebzésellenállást %1$d ponttal
Megnöveli a csatában használt tárgyak AP költségét %1$d AP-val
Lecsökkenti a csatában használt tárgyak AP költségét %1$d AP-val
Megnöveli a csatában felvett tárgyak AP költségét %1$d AP-val
Lecsökkenti a csatában felvett tárgyak AP költségét %1$d AP-val
Biztosan felül szeretnéd írni ezt a játékmentést?
(%1$d. tárolóhely)
Mindig jelenjen meg a megerősítő párbeszédablak
Csak akkor jelenjen meg, ha eltérő játékosnevet írna felül
Sose jelenjen meg megerősítő párbeszédablak
Játékmentések felülírásának megerősítése
Egy kérdést tesz fel azzal kapcsolatban, hogy szeretnéd-e felülírni, amikor olyan tárolóhelyre mented a játékmentést, amely már tartalmaz egy játékmentést.
Újrafelvételi költség (AP):
Tárgyhasználati költség (AP):
%1$s mozog.
Csatanapló
Még nincsenek bejegyzések.
[Küldetés befejezve: „%1$s”]
[Küldetés frissítve: „%1$s”]
Tőr szakértelme
Egykezes kard szakértelme
Kétkezes kard szakértelme
Fejsze szakértelme
Bunkósbot fegyverek szakértelme
Fegyvertelen harc
Pajzs szakértelme
Páncél nélküli harc
Könnyű páncél szakértelme
Nehéz páncél szakértelme
Harci stílus: kétkezes
Harci stílus: kétkezes fegyver
Harci stílus: fegyver és pajzs
Specializálódás: kétkezes
Specializálódás: kétkezes fegyver
Specializálódás: fegyver és pajzs
Jobb a tőrökkel való harcban
Jobb az egykezes kardokkal való harcban
Jobb a kétkezes kardokkal való harcban
Jobb a fejszékkel való harcban
Jobb a bunkósbot fegyverekkel való harcban
Jobb a fegyverek nélküli harcban
Jobbá tenni a pajzsok használatát
Jobb a páncél nélküli harcban
Jobbá tenni a könnyű páncél használatát
Jobbá tenni a nehéz páncél használatát
Két fegyver forgatása egyszerre
Jobbá tenni az olyan fegyverek használatát, amelyhez mindkét kéz szükséges
Jobb a fegyverrel és pajzzsal való harcban
Szakértő a kétkezes harcban
Szakértő a kétkezes fegyverekben
Szakértő a fegyverrel és pajzzsal való harcban
Minden egyes képességszintnél megnöveli a támadási esélyt tőrök és rövid kardok használatakor a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.
Minden egyes képességszintnél megnöveli a vívótőrök, a hosszú kardok és a pallosok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.
Minden egyes képességszintnél megnöveli a kétkezes kardok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.
Minden egyes képességszintnél megnöveli a fejszék és a csatabárdok támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával.
Minden egyes képességszintnél megnöveli a bunkósbot fegyverek támadási esélyét a tárgy alap támadási esélyének %1$d%%-ával, megnöveli a blokkolási esélyt a tárgy alap blokkolási esélyének %2$d%%-ával és megnöveli a kritikus képességet a tárgy alap kritikus képességének %3$d%%-ával. Ebbe beletartoznak az ütők, a furkósbotok, a buzogányok, a jogarok, a harci kalapácsok és az óriás kalapácsok.
Fegyver és pajzs nélküli harcban %1$d támadási esély, %2$d sebzési potenciál és %3$d blokkolási esély szerzése képességszintenként.
Sebzésellenállás növelése %1$d ponttal képességszintenként egy pajzs viselésekor.
Bármilyen páncéldarab viselése nélküli harcban %1$d blokkolási esély szerzése képességszintenként. A ruhából készült tárgyak nem tekinthetők páncélnak.
Minden egyes képességszintnél megnöveli minden egyes viselt könnyű páncéldarab blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %1$d%%-ával. A könnyű páncélokba beletartoznak a bőr-, a könnyű fém és az irhapáncélok.
Minden egyes képességszintnél megnöveli minden egyes viselt nehéz páncéldarab blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %1$d%%-ával. A nehéz páncéldarabok mozgási büntetései csökkentve lesznek %2$d%%-kal képességszintenként, és a támadási sebesség büntetései csökkentve lesznek %3$d%%-kal képességszintenként. A nehéz páncélokba beletartoznak a fémpáncélok, a páncélingek és a lemezpáncélok.
Előnyöket ad olyan fegyverek használatakor, amelyeknél mindkét kézre szükség van a kezelésükhöz, mint például a kétkezes kardok, a csatabárdok és az óriás kalapácsok.
\n
\nMinden egyes képességszint megnöveli a kétkezes fegyverek sebzési potenciálját az eredeti sebzési potenciál %1$d%%-ával.
Előnyöket ad a fő kézben lévő fegyverrel és másik kézzel felvett pajzzsal történő harcban.
\n
\nMinden egyes képességszint megnöveli a fegyverek támadási esélyét az eredeti támadási esélyük %1$d%%-ával és a pajzsok blokkolási esélyét az eredeti blokkolási esélyük %2$d%%-ával.
Megnöveli mind a két kézben tartott fegyver támadási esélyét az eredeti támadási esélyük további %1$d%%-ával a fegyverstílus képesség által adott előnyökön kívül. Mind a két kézben tartott fegyver blokkolási esélye is növelve lesz az eredeti blokkolási esélyük %2$d%%-ával.
Megnöveli a kétkezes fegyverek sebzési potenciálját az eredeti sebzési potenciál további %1$d%%-ával a fegyverstílus képesség által adott előnyökön kívül. A kétkezes fegyverek támadási esélyei is növelve lesznek az eredeti támadási esélyük %2$d%%-ával.
Megnöveli a fegyverek támadási esélyeit és sebzési potenciálját is. A támadási esély az eredeti támadási esély %1$d%%-ával lesz növelve, a sebzési potenciál az eredeti sebzési potenciál %2$d%%-ával lesz növelve.
Gyors tárolóhelyek helyzete
Hol legyenek elhelyezve a gyors tárolóhelyek
Középen lent
Középen balra
Középen jobbra
Balra lent, a bal szegély mellett
Balra lent, az alsó szegély mellett
Jobbra lent, az alsó szegély mellett
Jobbra lent, a jobb szegély mellett
Gyors tárolóhelyek megjelenítése, amikor az eszközdoboz megnyílik
Láthatóvá teszi a gyors tárolóhelyek gombjait, amint az eszközdoboz megnyílik
Ez az Andor nyomában játék fejlesztői verziója. Az ezzel a verzióval elmentett játékok nem lesznek használhatók a kiadásra kerülő verzióval.
Ez az Andor nyomában játék kiadás előtti verziója. Az ezzel a verzióval elmentett játékok esetleg nem lesznek használhatók a kiadásra kerülő verzióval.
Játékstatisztikák
Befejezett küldetések
Eszméletlenül eltöltött idők
Boltokban elköltött arany
Felhasznált csontliszt italok
Felhasznált tárgyak
Meglátogatott helyek
Leggyakrabban használt tárgy
Megölt szörnyek
Legerősebb megölt szörny
Leggyakrabban megölt szörnyek
%1$s (%2$d)
Honosított erőforrások használata
A felület és a tartalom fordításának használata, ahol elérhető (újraindítást igényel).
A nyelvi beállítások megváltoztatása újraindítást igényel. Az Andor nyomában be lesz zárva.
Összes
Kedvencek
Fegyver
Páncél
Fogyóeszköz
Küldetési tárgy
Egyéb
Rendezetlen
Név
Ár
Mennyiség
Ritkaság
Típus
Rendezetlen
Név
Ár
Mennyiség
Ritkaság
Típus
Összes
Támadás
Védekezés
Kritikusok
Immunitás
Hasznosság
Különlegesség
Szakértelem
Rendezetlen
Név
Pont
Feloldott
Téma
A felületi elemek témájának kiválasztása (újraindítást igényel).
Kobalt
Malachit
Obszidián
A felületi elemek témájának megváltoztatása újraindítást igényel. Az Andor nyomában be lesz zárva.
Magas minőségű szűrők
Akkor tiltsd le ezt, ha teljesítmény-problémákat tapasztalsz a szűrt térképeken (például sötét barlangokban). Ennek a beállításnak az engedélyezésével a játék speciális színszűrőket fog használni az egyszínű rátétek helyett.
Előnyöket ad az egyszerre két fegyverrel történő harcnál, amikor egy a fő kézben és egy a másik kézben van.
\n
\nEzen képesség nélkül egy fegyver adottságainak csak %1$d%%-a használható, amikor a másik kézbe van felvéve. Ebbe beletartozik a támadási esély, a kritikus képesség, a támadási lehetőség és a blokkolási esély. Ezen képesség nélkül egy támadás indításának támadási sebessége (AP költség) a fő fegyver és a másik kézben használt fegyver támadási sebességének összege.
\n
\nEzen képesség első szintjével a másik kézben lévő fegyver adottságának %2$d%%-a használható, és a támadási sebesség mindkét fegyver legmagasabb támadási sebessége plusz mindkét fegyver legalacsonyabb támadási sebességének %3$d%%-a.
\n
\nEzen képesség második szintjével a másik kézben lévő fegyver adottságának %4$d%%-a használható, és a támadási sebesség megegyezik a két felvett fegyver támadási sebességének legnagyobbikával.
A tárolóhoz való hozzáférés elengedhetetlen az Andor nyomában játék számára, hogy kezelje a mentett játékokat és a világtérképet. Az Andor nyomában bezárása.
Vége a játéknak
Utolsó lélegzeteddel kileheled lelked, és meghalsz.
Normál
\n(Végtelen élet és mentés)
Végtelen élet, 1 mentés
Korlátozott élet (%1$d/%2$d maradt)
Valós halál (1 élet)
Játékmód
Játék betöltése
A jelenlegi játék nincs elmentve, így elveszik a karakter.
Játék betöltési hiba
Üres helyről nem lehet betölteni játékállást.
Figyelem
Normál (Végtelen élet és mentés)
Közepes (Végtelen élet, 1 mentés)
Nehéz (50 élet 1 mentés)
Nagyon nehéz (10 élet, 1 mentés)
Extrém (3 élet, 1 mentés)
Valós Halál (1 élet, 1 mentés)
Rendszer nyelve
Nyelv
%1$d.<üres>
Mód
Találtál egy tárgyat:
Találtál %1$d tárgyat:
(Nyugodj békében)
Betöltés és játék mentése