Andor’s Trail
Keluar ke menu
Preferensi
Menyimpan
Permainan telah disimpan pada slot %1$d
Gagal menyimpan permainan! Apakah kartu SD sudah terpasang dan dapat ditulis\?
Simpan permainan
Muat permainan yang tersimpan
Pilih slot
level %1$d, %2$d exp, %3$d emas
Memuat sumber…
Gagal memuat
Andor\'s Trail gagal memuat file savegame.
\n
\n:(
\n
\nBerkas mungkin rusak atau tidak lengkap.
Andor\'s Trail gagal memuat file savegame. Savegame ini dibuat oleh versi yang lebih baru dari yang sedang dijalankan.
Tutup
Pertempuran
Kamu mau menyerang?
\nKesulitan: %1$s
Informasi
HP:
AP:
Level:
Barang
Ikhtisar
Keahlian
Naik level
Level
Total Pengalaman
Perlengkapan usang
Inventori
Emas: %1$d
Misi
Serang (%1$d AP)
Bergerak (%1$d AP)
Gunakan barang
Akhiri giliran
Melarikan diri
Sekarang kamu dapat melarikan diri dari pertempuran dengan mengeklik arah yang dituju.
Kamu gagal melarikan diri!
AP: %1$d
HP:
%1$s menyerang.
%1$s meleset!
%1$s menyerangmu sebanyak %2$d hp!
%1$s melakukan serangan kritis sebanyak %2$d HP!
Seranganmu meleset.
Kamu menyerang %1$s sebanyak %2$d HP!
Kamu melakukan serangan kritis pada %1$s sebanyak %2$d HP!
%1$s kalah!
Sisa AP tidak mencukupi pada ronde ini.
RPG fantasi berukuran ringan
Poin Aksi (AP):
Kamu pingsan, untungnya terbangun dalam keadaan hidup, linglung dan kelelahan. Kamu kehilangan %1$d Pengalaman.
MELESET
Informasi
Pakai
Lepas
Gunakan
Buang
Kamu menggunakan %1$s.
%1$s dibuang.
Kamu memakai %1$s.
Ambil semua
Kamu menemukan %1$d emas.
Kamu mengambil sebuah barang.
Kamu mengambil %1$d barang.
Barang
Kamu menemukan sejumlah barang.
Kemenangan
Kamu berhasil melewati pertempuran.
Kamu mendapatkan %1$d Pengalaman.
Sangat mudah
Mudah
Biasa
Sulit
Sangat sulit
Mustahil
Kelas:
Kesulitan:
Kesehatan:
Serangan:
Pertahanan:
Poin untuk bergerak (AP):
Statistik dasar pertempuran (tanpa perlengkapan dan keahlian)
Statistik pertempuran (saat ini)
Poin untuk menyerang (AP):
Kesempatan menyerang:
Kekuatan serangan:
Serangan kritis:
Pengganda serangan kritis:
Kesempatan menangkis:
Ketahanan terhadap serangan:
Kategori:
Gunakan
Pakai
Lepas
Gunakan (%1$d AP)
Pakai (%1$d AP)
Lepas (%1$d AP)
Lanjutkan permainan terakhir
Permainan baru
Kamu akan kehilangan permainan terakhir beserta karakternya, kamu yakin untuk memulai permainan baru?
Tentang/bantuan
Beri nama pahlawan
Muat
Berikutnya
Pergi
Beli
Jual
Informasi
Beli (%1$d emas)
Jual (%1$d emas)
Emas yang ada di tangan: %1$d
%1$s dibeli.
%1$s dijual.
Naik level
Selamat datang di level %1$d!
Naik level
Tingkatkan kesehatan (+%1$d HP)
Menambahkan %1$d pada Kesehatan maksimalmu.
Tingkatkan kesempatan menyerang (+%1$d)
Menambahkan %1$d pada basis kesempatan menyerangmu.
Tingkatkan kekuatan serangan (+%1$d)
Menambahkan %1$d pada basis kekuatan seranganmu.
Tingkatkan kesempatan menangkis (+%1$d)
Menambahkan %1$d pada basis kesempatan menangkismu.
Istirahat
Kamu ingin beristirahat di sini?
Kamu sudah beristirahat dan memulihkan kesehatanmu.
Bantuan
Pencipta
Lisensi
Selamat Datang
Pilih misi untuk ditampilkan
Misi aktif
Semua misi
Misi selesai
Status: %1$s
Sedang berjalan
Telah selesai
Tampilan
Layar penuh
Tampilkan permainan dalam mode layar penuh. (Membutuhkan restart)
Konfirmasi dialog
Konfirmasi istirahat
Memberi pertanyaan apakah kamu ingin beristirahat ketika mendekati tempat tidur. Sebaliknya, kamu akan selalu istirahat secara otomatis.
Konfirmasi serangan
Mengaktifkan kotak dialog \'Kamu ingin menyerang..?\' ketika menyerang musuh.
Tampilkan barang rampasan dari musuh
Pilih bagaimana kamu ingin hasil pertarungan ditampilkan (emas, pengalaman, barang).
Pertempuran
Kecepatan pertempuran
Menentukan seberapa cepat musuh menyerang.
Selalu memperlihatkan kotak dialog barang rampasan
Menampilkan kotak dialog barang rampasan ketika menemukan barang
Dialog untuk barang, notifikasi. sebaliknya
Tampilkan notifikasi singkat
Tampilkan notifikasi hanya saat menemukan barang
Jangan tampilkan
Instan (tanpa animasi)
Cepat
Biasa
Lambat
Pergerakan
Metode pergerakan
Jenis metode pergerakan dan cara mengatasi rintangan.
Langsung (asli)
Menghindari rintangan
Kondisi aktif
Hapus semua %1$s
%1$s kesempatan untuk %2$s
(%1$d ronde)
Pada pengguna
Pada target
Ketika mengenai target
Tiap kali mengalahkan musuh
Ketika digunakan
Ketika dipakai
Menguras %1$s HP
Memulihkan %1$s HP
Menguras %1$s AP
Memulihkan %1$s AP
Meningkatkan HP maksimal +%1$d
Menurunkan HP maksimal sebanyak %1$d
Menaikkan AP maksimal +%1$d
Menurunkan AP maksimal sebanyak %1$d
Penalti poin untuk bergerak +%1$d AP
Mengurangi poin untuk bergerak %1$d AP
Perbesaran
Menampilkan layar permainan lebih besar atau lebih kecil.
Ukuran normal
1.5x ukuran normal
Dua kali ukuran normal
Tetapkan slot cepat
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Kosongkan slot cepat
D-pad virtual
Menampilkan papan arah virtual pada layar untuk memandu gerakan.
D-pad yang bisa disembunyikan
Setelan ini memungkinkan d-pad untuk disembunyikan dengan menekan bagian tengahnya bila d-pad virtual diaktifkan.
Non-aktif
Sudut kanan bawah
Sudut kiri bawah
Bawah tengah
Kiri tengah
Kanan tengah
Sudut kiri atas
Sudut kanan atas
Atas tengah
Efek konstan
Setiap ronde
Tiap satu ronde penuh
Biaya total: %1$d emas
Biaya total: %1$d emas
Semua
Kamu yakin?
Kamu yakin ingin menjual %1$s? Barang ini %2$s dan kamu mungkin tidak dapat menemukannya lagi.
Akurasi Senjata
Hantaman Keras
Pedagang
Menghindar
Kulit Pohon
Lebih Banyak Serangan Kritis
Serangan Kritis yang Lebih Baik
Kecepatan Tempur
Pemburu Harta Karun
Cepat Belajar
Membelah
Pemakan Bangkai
Peningkatan Keuletan
Pengelakkan
Regenerasi
Ahli Mengatasi Kegagalan
Penemu Sihir
Pikiran Kuat
Ketahanan Fisik
Darah Murni
Kesempatan menyerang yang lebih besar
Kerusakan serangan yang lebih besar
Harga yang lebih baik di toko
Kesempatan menangkis yang lebih besar
Ketahanan diri terhadap serangan
Serangan kritis yang lebih tinggi
Kekuatan serangan kritis yang lebih besar
Poin Aksi yang lebih banyak
Kesempatan yang lebih besar untuk menemukan emas
Mendapatkan lebih banyak Pengalaman saat mengalahkan musuh
Memulihkan Poin Aksi setiap kali mengalahkan musuh
Memulihkan Poin Kesehatan setiap kali mengalahkan musuh
Mendapatkan Kesehatan tiap kali naik level
Kesempatan yang lebih besar untuk melarikan diri
Mendapatkan Kesehatan setiap ronde
Mengurangi jumlah Pengalaman yang hilang saat mengalami kekalahan
Kesempatan yang lebih banyak untuk menemukan benda-benda sihir
Ketahanan terhadap kondisi mental
Ketahanan terhadap kondisi kapasitas fisik
Ketahanan terhadap kelainan dalam darah
Meningkatkan kesempatan menyerang sebanyak %1$d poin prosentase untuk setiap level keahlian.
Meningkatkan kerusakan maksimal sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian.
Untuk tiap level keahlian, penalti emas saat jual-beli berkurang sebanyak %1$d poin prosentase.
Meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %1$d poin prosentase untuk tiap level keahlian.
Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian.
Meningkatkan serangan kritis yang didapat dari perlengkapan sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.
Meningkatkan pengganda serangan kritis yang didapat dari perlengkapan sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.
Meningkatkan Poin Aksi (AP) maksimum sebanyak %1$d untuk tiap level keahlian.
Meningkatkan kesempatan untuk menemukan Emas yang dijatuhkan oleh musuh sebanyak %1$d %%, dan meningkatkan jumlah Emas yang dijatuhkan sebanyak %2$d %% untuk tiap level keahlian (sampai jumlah maksimum yang dijatuhkan musuh tersebut).
Meningkatkan jumlah Pengalaman yang didapat ketika mengalahkan musuh sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.
Memberi +%1$d Poin Aksi (AP) setiap mengalahkan musuh per level keahlian.
Memberi +%1$d Poin Kesehatan (HP) setiap mengalahkan musuh per level keahlian.
Pada level berikutnya setelah naik level, Poin Kesehatan (HP) maksimal akan dinaikkan sebanyak %1$d per level keahlian. Ini tidak diterapkan secara retroaktif, hanya berpengaruh setelah mencapai level selanjutnya.
Untuk tiap level keahlian, mengurangi kegagalan saat mencoba untuk melarikan diri sebanyak %1$d %% dan mengurangi kesempatan bagi musuh yang berdekatan untuk menyerang sebanyak %2$d %%.
Mendapat +%1$d Poin Kesehatan (HP) pada setiap ronde per level keahlian ketika tidak ada musuh yang berbatasan langsung.
Untuk tiap level keahlian, mengurangi Pengalaman yang hilang karena kekalahan sebanyak %1$d %% (prosentase dari Pengalaman yang hilang, bukan poin prosentase). %2$d level akan menghilangkan Pengalaman yang hilang karena kekalahan.
Meningkatkan kesempatan untuk menemukan barang yang tidak-biasa sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian.
Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh kondisi mental sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Linglung atau Kelemahan Terhadap Senjata.
Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh oleh kondisi kapasitas fisik sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Kelelahan.
Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh oleh kelainan dalam darah sebanyak %1$d %% untuk tiap level keahlian, sampai batas maksimal sebanyak %2$d %%. Ini termasuk kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun atau luka pendarahan.
Naik level
Level saat ini: %1$d
Level saat ini: %1$d / %2$d
Untuk menaikkan level keahlian ini, kamu setidaknya membutuhkan level %1$d untuk keahlian %2$s.
Untuk menaikkan level keahlian ini, kamu membutuhkan setidaknya %1$d level Pengalaman.
Untuk menaikkan level ini, kamu setidaknya membutuhkan %1$d %2$s (statistik dasar).
Anda dapat memilih satu keterampilan untuk ditingkatkan. Poin keterampilan disimpan sampai digunakan.
Kamu dapat memilih %1$d keahlian untuk ditingkatkan.
Level ini juga memberikan kamu poin keahlian baru untuk digunakan!
Buat slot Penyimpanan baru
Timpa penyimpanan\?
Penyimpanan permainan ini berisi nama pemain yang berbeda (%1$s) dengan nama pemain Anda saat ini (%2$s). Apakah Anda yakin ingin menimpa penyimpanan permainan ini\?
Biasa
Barang misi
Legendaris
Luar biasa
Langka
Kategori kondisi: %1$s
Batin
Jiwa
Kapasitas Fisik
Kelainan Darah
HP Maks:
AP Maks:
Tidak dapat menyimpan permainan saat bertempur.
Penggambaran Teroptimisasi
Matikan fitur ini bila Anda melihat artefak grafis. Menyalakan fitur ini akan menjadikan permainan hanya menggambar bagian yang berubah dari layar pada tiap frame.
Berkah kegelapan dari Bayangan
Ketahanan terhadap semua kondisi
Mengurangi kesempatan untuk terpengaruh oleh semua kondisi sebanyak %1$d %%. Ini termasuk semua kondisi yang disebabkan oleh serangan musuh seperti Racun, Linglung, atau Kelelahan.
Pindahkan ke atas
Pindahkan ke bawah
Kebal terhadap serangan kritis
Kesempatan efektif serangan kritis:
Perdarahan dalam
Kesempatan untuk pendarahan dalam
Untuk setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% kesempatan untuk menyebabkan target mengalami pendarahan dalam, sehingga secara efektif menyebabkan kondisi ‘Pendarahan dalam’ pada target. Pendarahan dalam menurunkan kemampuan menyerang secara drastis, menyebabkan berkurangnya kemampuan target untuk melancarkan serangan yang sukses.
Patah tulang
Kesempatan untuk mematahkan tulang
Setiap serangan kritis yang dilakukan, ada %1$d %% kesempatan untuk mematahkan tulang target, secara efektif menyebabkan kondisi ‘Patah tulang’ pada target. Hal ini menyebabkan berkurangnya keahlian bertahan, membuatnya lebih rentan terhadap serangan berikutnya.
Peremajaan
Kesempatan untuk menghilangkan efek
Setiap ronde (6 detik), ada %1$d %% kesempatan untuk satu di antara kondisi negatif yang aktif akan diturunkan sebanyak satu tingkatan. Hal ini berlaku pada semua efek yang bersifat sementara yang mempengaruhi tubuh; kondisi mental seperti Linglung, kondisi kapasitas fisik seperti Kelelahan, serta gangguan dalam darah seperti Racun.
Mengejek
Penyerang kehilangan AP ketika serangannya meleset
Ketika penyerang melancarkan serangan yang meleset, ada %1$d %% kesempatan bagi penyerang untuk kehilangan %2$d Poin Aksi (AP). Hal ini diterapkan pada semua serangan jarak dekat yang ditujukan pada pahlawanmu.
Guncangan
Kesempatan menyebabkan guncangan
Ketika menyerang target yang memiliki Kesempatan Menangkis (BC) paling tidak %1$d lebih sedikit dari Kesempatan Menyerang (AC) yang kamu miliki, terdapat %2$d %% kesempatan untuk mengguncang target. Guncangan dapat menurunkan keahlian menyerang target, menyebabkan berkurangnya kemampuan target untuk melancarkan serangan yang sukses.
Tentang
Antarmuka
Aktifkan animasi
Perlihatkan animasi untuk berbagai elemen antarmuka, seperti bar pertempuran.
Peta
Peta tidak dapat ditampilkan.
Peta tidak dapat ditampilkan dari lokasi ini.
Peta
Pakai (selain tangan utama)
Poin untuk menyerang: %1$d AP
Meningkatkan poin untuk menyerang sebanyak %1$d AP
Mengurangi poin untuk menyerang sebanyak %1$d AP
Kesempatan menyerang: %1$d
Meningkatkan kesempatan menyerang sebanyak %1$d
Mengurangi kesempatan menyerang sebanyak %1$d
Kekuatan serangan: %1$d
Kekuatan serangan: %1$d-%2$d
Meningkatkan kekuatan serangan sebanyak %1$d
Meningkatkan kekuatan serangan sebanyak %1$d-%2$d
Mengurangi kekuatan serangan sebanyak %1$d
Mengurangi kekuatan serangan sebanyak %1$d-%2$d
Meningkatkan serangan kritis sebanyak %1$d
Mengurangi serangan kritis sebanyak %1$d
Mengaktifkan serangan kritis dengan penggandaan sebanyak x%1$.1f
Meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %1$d
Mengurangi kesempatan menangkis sebanyak %1$d
Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d
Mengurangi ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d
Meningkatkan poin AP yang dibutuhkan untuk menggunakan barang saat pertempuran sebanyak %1$d AP
Mengurangi poin AP yang dibutuhkan untuk menggunakan barang saat pertempuran sebanyak %1$d AP
Meningkatkan poin AP untuk memakai perlengkapan saat pertempuran sebanyak %1$d AP
Mengurangi poin AP yang dibutuhkan untuk memakai perlengkapan saat pertempuran sebanyak %1$d AP
Kamu yakin ingin menimpa simpanan permainan ini?
(slot %1$d)
Selalu perlihatkan kotak dialog konfirmasi
Hanya perlihatkan ketika menimpa nama pemain yang berbeda
Jangan perlihatkan kotak dialog konfirmasi
Konfirmasi menimpa simpanan permainan
Mengajukan pertanyaan apakah kamu ingin menimpa ketika menyimpan pada slot penyimpan permainan yang sudah terisi simpanan permainan.
Poin untuk memakai kembali (AP):
Poin untuk menggunakan barang (AP):
%1$s bergerak.
Catatan pertempuran
id.mo
[Misi selesai: “%1$s”]
[Misi diperbarui: “%1$s”]
Kecakapan penggunaan belati
Kecakapan penggunaan pedang satu-tangan
Kecakapan penggunaan pedang dua-tangan
Kecakapan penggunaan kapak
Kecakapan senjata tumpul
Bertarung dengan tangan kosong
Kecakapan penggunaan perisai
Bertarung tanpa pelindung
Kecakapan penggunaan pelindung ringan
Kecakapan penggunaan pelindung berat
Gaya bertarung: Senjata ganda
Gaya bertarung: Senjata dua-tangan
Gaya bertarung: Senjata dan perisai
Spesialisasi: Senjata ganda
Spesialisasi: Senjata dua-tangan
Spesialisasi: Senjata dan perisai
Lebih baik ketika bertarung menggunakan belati
Lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang satu-tangan
Lebih baik ketika bertarung menggunakan pedang dua-tangan
Lebih baik ketika bertarung menggunakan kapak
Lebih baik ketika bertarung dengan senjata tumpul
Lebih baik ketika bertarung tanpa senjata
Menggunakan perisai atau senjata penangkis dengan lebih baik
Lebih baik ketika bertarung tanpa perlengkapan pelindung
Menggunakan pelindung ringan dengan lebih baik
Menggunakan pelindung berat dengan lebih baik
Menggunakan dua senjata pada waktu yang bersamaan
Menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dengan lebih baik
Lebih baik ketika bertarung menggunakan senjata dan perisai
Ahli dalam penggunaan senjata ganda
Ahli dalam penggunaan senjata dua-tangan
Ahli dalam penggunaan senjata dan perisai
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatang menyerang ketika menggunakan belati dan pedang pendek sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan rapier, pedang-panjang, dan pedang-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis keahlian serangan kritis senjata tersebut.
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan pedang dua-tangan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan kapak dan kapak-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan peluang menyerang ketika menggunakan senjata tumpul sebanyak %1$d %% dari peluang menyerang dasar senjata tersebut, meningkatkan peluang menangkis sebanyak %2$d %% dari peluang menangkis dasar senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian pengalian kritis sebanyak %3$d %% dari keahlian pengalian kritis dasar senjata tersebut. Ini termasuk pentungan, tongkat, palu-perang, pecut, palu perang dan palu raksasa.
Ketika bertarung tanpa menggunakan senjata dan perisai, mendapatkan %1$d kesempatan menyerang, %2$d daya rusak, dan %3$d kesempatan menangkis per level keahlian.
Meningkatkan ketahanan terhadap cedera sebanyak %1$d per level keahlian ketika menggunakan perisai atau senjata penangkis.
Ketika bertarung tanpa menggunakan pelindung sama sekali, mendapatkan %1$d kesempatan menangkis per level keahlian. Barang yang terbuat dari kain tidak dianggap sebagai pelindung.
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menangkis untuk tiap pelindung ringan yang digunakan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menangkis pelindung tersebut. Pelindung ringan termasuk kulit, logam ringan, dan pelindung dari kulit hewan.
Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menangkis untuk tiap pelindung berat yang digunakan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menangkis pelindung tersebut. Pelindung berat memiliki penalti pergerakan sebesar %2$d %% per level keahlian, dan penalti kecepatan menyerang sebesar %3$d %% per level keahlian. Pelindung berat termasuk pelindung dari logam, pelindung dari rantai, dan pelindung dari pelat.
Memberikan keuntungan ketika bertarung dengan dua senjata dalam waktu bersamaan, satu di tangan dominan dan lainnya di tangan non-dominan.
\n
\nTanpa keahlian ini, hanya %1$d %% dari kualitas senjata yang akan digunakan ketika memakainya di tangan non-dominan. Termasuk juga peluang menyerang, keahlian serangan kritis, potensial cedera dan peluang menangkis. Tanpa keahlian ini, kecepatan menyerang (AP yang dibutuhkan) untuk melakukan serangan adalah jumlah dari kecepatan menyerang senjata utama dan senjata yang digunakan di tangan non-dominan. Pengubah angka cedera yang digunakan adalah yang lebih rendah.
\n
\nDengan satu level dari keahlian ini, %2$d %% dari kualitas senjata tambahan akan digunakan, dan kecepatan menyerang dari kecepatan menyerang senjata utama ditambahkan %3$d %% dari kecepatan menyerang senjata tambahan. Pengubah angka cederanya adalah rata-rata dari keduanya.
\n
\nDengan dua level dari keahlian ini, %4$d %% dari kualitas senjata tambahan akan digunakan, dan kecepatan menyerang sebanding dengan kecepatan tercepat dari dua senjata yang digunakan. Pengubah angka cedera yang digunakan adalah yang lebih tinggi.
Memberi keuntungan ketika menggunakan senjata yang memerlukan dua tangan dalam penggunaannya, seperti pedang dua-tangan, kapak besar, atau palu raksasa.
\n
\nTiap level keahlian menambah daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak aslinya.
Memberi keuntungan ketika bertarung dengan menggunakan senjata di tangan utama dan perisai di tangan lainnya.
\n
\nTiap level keahlian meningkatkan peluang menyerang dari senjata sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan meningkatkan kesempatan menangkis sebesar %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya.
Meningkatkan kesempatan menyerang bagi kedua senjata yan digunakan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan oleh keahlian gaya bertarung. Kesempatan menangkis kedua senjata juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari kesempatan menangkis aslinya.
Meningkatkan daya rusak dari senjata dua-tangan sebanyak %1$d %% dari daya rusak aslinya, sebagai tambahan dari keuntungan yang diberikan dari keahlian gaya bertarung. Kesempatan menyerang dari senjata dua-tangan juga ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari kesempatan menyerang aslinya.
Meningkatkan peluang menyerang dan daya rusak senjata. Kesempatan menyerang ditingkatkan sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang aslinya, dan daya rusak ditingkatkan sebanyak %2$d %% dari daya rusak aslinya.
Posisi slot cepat
Pilih penempatan slot cepat
Bawah tengah
Kiri tengah
Kanan tengah
Kiri bawah, sepanjang batas kiri
Kiri bawah, sepanjang batas bawah
Kanan bawah, sepanjang batas bawah
Kanan bawah, sepanjang batas kanan
Perlihatkan slot cepat ketika kotak perangkat terbuka
Menjadikan tombol slot cepat ditampilkan segera setelah kotak perangkat terbuka
Ini adalah versi pengembangan dari Andor’s Trail. Simpanan permainan yang dihasilkan oleh versi ini tidak kompatibel dengan versi rilis.
Ini adalah versi pre-rilis dari Andor’s Trail. Simpanan permainan yan dihasilkan oleh versi ini mungkin tidak kompatibel dengan versi rilis.
Statistik permainan
Misi yang terselesaikan
Tidak menyadarkan diri sebanyak
Emas yang dihabiskan di toko
Ramuan Bonemeal yang digunakan
Barang yang digunakan
Tempat yang dikunjungi
Barang yang paling sering digunakan
Musuh yang dikalahkan
Musuh terkuat yang dikalahkan
Musuh yang paling sering dikalahkan
%1$s (%2$d)
Gunakan sumber terlokalisasi
Gunakan terjemahan untuk antarmuka dan isi, jika tersedia. (membutuhkan restart)
Mengganti lokal membutuhkan restart. Andor\'s Trail berhasil ditutup.
[Kamu mendapatkan %1$d Pengalaman]
[Kamu mendapatkan %1$d Emas]
[Kamu kehilangan %1$d Emas]
[Kamu mendapatkan sebuah barang]
[Kamu mendapatkan %1$d barang]
Selamat datang di Andor\'s Trail, sebuah permainan roguelike sumber-terbuka untuk Android.<br /><br /><a href=http://andorstrail.com/>Forum permainan di andorstrail.com untuk pertanyaan dan diskusi seputar cara bermain.</a><br /><br /><a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki permainan untuk informasi antara lain tentang dunia Andor\'s Trail.</a><br /><br /><a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Kode sumber proyek di github.com bagi para pengembang.</a><br /><br />Harap mengunjungi forum untuk mendiskusikan permainan dengan pemain lain. <br/>
Program ini adalah perangkat lunak gratis; Anda dapat meredistribusikannya dan/atau memodifikasinya di bawah persyaratan Lisensi Public Umum GNU yang diterbitkan oleh Free Software Foundation; baik lisensi versi 2, atau (berdasarkan pilihan Anda) versi mana saja setelahnya.<br /> <br />Program ini didistribusikan dengan harapan bahwa program ini dapat berguna, tetapi TANPA JAMINAN APAPUN; bahkan tanpa jaminan tersirat atas KELAYAKAN UNTUK DIPERDAGANGKAN atau KECOCOKAN UNTUK TUJUAN TERTENTU. Harap menilik Lisensi Publik Umum GNU untuk detil lebih lanjut.<br /><br />Anda seharusnya menerima salinan dari Lisensi Publik Umum GNU beserta program ini; jika tidak, harap menilik <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /><br />Untuk kode sumber dan permintaan fitur, harap kunjungi laman proyek di <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
<div><b>Setelan Permainan</b> dapat diakses dengan menekan Tombol Menu dari perangkat.</div><p>________________</p><h1>Ikon Antarmuka</h1><div><b>Peti</b><img alt=chest src=chest.png /></div><p>Slot cepat [Tahan kantong yang ada di dalamnya untuk menetapkan barang demi penggunaan instan]</p><div><b>Pahlawan</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div><p>Menu [Ikhtisar, Misi, Keahlian & Inventori *]</p><p>* (Ketika di dalam inventori, tekan sebuah barang untuk menampilkan informasi & tahan untuk lebih banyak opsi)</p><div><b>Musuh</b><img alt=monster src=monster.png /></div><p>Informasi [Muncul saat Pertempuran]</p<p>________________</p><h1>Pertempuran</h1><p>Aksi yang diambil selama pertempuran memerlukan AP...</p><div><b>Menyerang</b> - [3AP] *</div><img alt=attacking src=doubleattackexample.png /><p>* (Memakai Perlengkapan & Menggunakan barang dapat mengubah AP & poin penggunaan)</p><div><b>Menggunakan barang</b> - [5AP]</div><div><b>Melarikan diri</b> - [6AP]</div><p>________________</p><h1>Pertempuran Tingkat Lanjut</h1><div>Selama Pertempuran, tahan petak yang berdampingan dengan Pahlawan...</div><div><b>Untuk Melarikan Diri</b></div><p>(petak yang dipilih tersorot - Tombol Menyerang berubah menjadi Bergerak)</p><img alt=flee src=flee_example.png /><p>[Mode Melarikan Diri aktif - Tahan musuh untuk kembali ke pertempuran]</p><div><b>Untuk Mengganti Sasaran</b></div><p>(Sorotan sasaran merah bergeser di antara musuh)</p><p>[sasaran telah diubah]</p>
Terima kasih telah mengunduh Andor\'s Trail!
\n
\nHarap dicatat bahwa versi Andor\'s Trail ini DALAM PROSES PENGERJAAN, yang berarti semua peta belum terselesaikan sepenuhnya.
\nHarap mengunjungi forum proyek untuk mendiskusikan permainan ini dengan pemain lain untuk membantu menjadikan permainan ini lebih baik lagi (kunjungi laman Tentang).
\n
\nTerima kasih untuk semua umpan baliknya!
Memuat permainan ini akan menghapus slot penyimpanannya. Anda harus menyimpan lagi sebelum berpindah ke permainan lain.
Perhatian
Tidak dapat memuat dari slot kosong.
Kesalahan memuat permainan
Permainan saat ini belum disimpan dan anda akan kehilangan karakter anda.
Muat permainan
Mode
Pilih pahlawan anda
Mulai permainan
%1$s sekarang kebal terhadap %2$s.
%1$s bebas dari %2$s.
%1$s dipengaruhi oleh %2$s.
Anda sekarang kebal terhadap %1$s.
Anda bebas dari %1$s.
Anda dipengaruhi oleh %1$s.
Anda mengejek %1$s!
Nyawa tidak terbatas, 1 simpanan permainan
Standar
\n(Nyawa dan simpanan permainan tidak terbatas)
Poin pengalaman (XP):
Poin nyawa (HP):
Urut
Kamu mengambil napas terakhir dan mati.
Mati Permanen (1 Nyawa)
Nyawa terbatas (%1$d/%2$d left)
Urutkan dari
Kategori
Mode
Kategori
Kondisi
(MENINGGAL DUNIA)
Permainan berakhir
Lebih
Memusatkan
Andor\'s Trail tidak dapat memuat file save game. File savegame ini telah dilanjutkan.
Kekebalan terhadap %1$s
Andor\'s Trail menulis game yang disimpan ke penyimpanan yang dapat diakses pengguna di perangkat Anda. Ini memungkinkan Anda untuk membuat cadangan game yang disimpan dengan mudah atau mentransfernya ke perangkat baru. Silakan kunjungi forum kami untuk informasi lebih lanjut.
\n
\nAndor\'s Trail tidak menggunakan akses ke perangkat Anda untuk tujuan lain apa pun dan tidak mengakses internet. Andor\'s Trail adalah open source; sumbernya dapat ditemukan di github.
Memuat dan menyimpan game
"
\n
\nUntuk menyimpan dan memuat permainan Anda (dan hanya untuk tujuan ini) Andor\'s Trail akan meminta Anda izin untuk mengakses penyimpanan Anda."
urut
Permadeath (1 nyawa, 1 simpanan)
Ekstrem (3 nyawa, 1 simpanan)
Sangat sulit (10 nyawa, 1 Simpanan)
Sulit (50 nyawa, 1 Simpanan)
Sedang (Kehidupan tidak terbatas, 1 simpanan)
Standar (Kehidupan dan Simpan game tidak terbatas)
Pilih Bahasa. Inggris dipakai jika bahasa perangkat tak tersedia atau isi belum diterjemah. (Perlu restart)
Bahasa
Bahasa sesuai perangkat
Ukuran 0.75x
Setengah ukuran
Saat dibunuh penyerang
Saat terpukul penyerang
Pada penyerang
Pelindung
Senjata
Favorit
Semua
Untuk setiap level keahlian, meningkatkan peluang menyerang ketika menggunakan senjata tongkat sebanyak %1$d%% dari peluang menyerang dasar senjata, meningkatkan peluang menangkis sebanyak %2$d%% dari peluang menangkis dasar senjata, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d%% dari keahlian serangan kritis dasar senjata.
Kecakapan senjata tongkat
Lebih baik ketika bertarung dengan senjata tongkat
Lebih baik ketika bertarung tanpa senjata/perlengkapan pelindung
Gaya bertarung: Aliran bela diri biarawan
Belum ada catatan.
%1$d.<kosong>
Pengubah angka cedera: %1$d%%
Matikan ini jika kamu mengalami masalah performa pada peta berfilter (gua gelap misalnya). Menyalakan opsi ini akan membuat permainan menggunakan filter warna canggih alih-alih hamparan warna penuh.
Filter berkualitas tinggi
Dengan menyimpan kamu bisa mengganti ke karakter lainnya dan nantinya melanjutkan permainan ini. Apakah kamu mau menyimpan dan keluar dari permainan ini\?
Ganti karakter
Pilih barang untuk ditetapkan
Ketika bertarung tanpa memakai senjata, perisai, dan perlengkapan pelindung apa pun, peluang serangan bertambah %1$d, peluang menangkis %2$d, ketahanan terhadap cedera %3$d, dan menambahkan cedera maksimum sebanyak %4$d untuk setiap level keahlian. Keahlian ini juga memberikan 1x pengalian kritikal, ditambah 0.%5$d untuk setiap level.
\n
\nPerlengkapan yang terbuat dari kain tidak termasuk perlengkapan pelindung.
Nama
Tak terurut
Kecakapan
Imunitas
Semua
Tipe
Kelangkaan
Jumlah
Harga
Nama
Tak terurut
Tipe
Kelangkaan
Jumlah
Harga
Nama
Tak terurut
Lain-lain
Barang misi
Konsumsi
Pertahanan
Makanan
Ramuan
Perhiasan
Anda menemukan %1$d item:
Anda menemukan item:
Pengaturan ini menentukan seberapa transparan virtual D-pad.
Keahlian khusus
Kegunaan
Kritis
transparansi D-pad
Secara permanen mencegah serangan monster menimbulkan efek status keracunan spora.
Kekebalan penuh terhadap racun spora
Kekebalan racun spora
Akses ke penyimpanan diperlukan bagi Andor\'s Trail untuk menangani game dan peta dunia yang disimpan. Menutup Andor\'s Trail.
Mengubah tema UI membutuhkan restart. Andor\'s Trail telah ditutup.
Biru gelap
Perunggu
Kobalt
Pilih tema UI. (game perlu di restart)
Tema
Terbuka
Poin
Serangan
70%
60%
50%
40%
30%
Migrasi Data
Migrasi data savegame.
Gagal memigrasikan data savegame.
Ekspor gagal
Folder target berisi file dengan nama yang sama dari beberapa File yang harus diekspor. Anda yakin ingin menimpa file-file itu\?
Timpa File yang Ada\?
Ekspor Penyimpanan
Pilih direktori untuk mengekspor semua file.
Mengekspor Penyimpanan
Mengekspor Peta Dunia
Ekspor berhasil
Terjadi kesalahan yang tidak diketahui saat mengekspor.
- usang -
Terjadi kesalahan yang tidak diketahui saat mengimpor.
Simpanan yang sudah ada: Slot: %1$s:
\n\t%2$s
Penyimpanan yang diimpor: Slot: %1$s:
\n\t%2$s
- usang -
Menimpa Slot yang Sudah Ada\?
Sudah ada simpanan game di slot target. Apakah Anda ingin menyimpan penyimpanan yang sudah ada, menimpanya dengan penyimpanan yang diimpor, atau mengimpor penyimpanan ke slot\?
\n
\n%1$s
\n
\n%2$s
Simpan simpanan yang ada
Simpan simpanan yang diimpor
Tambahkan sebagai Simpanan yang baru
Pembunuhan sebelumnya
Apakah Anda yakin Anda memilih peta dunia\? Silakan pilih file zip bernama \'worldmap.zip\' yang diekspor ke lokasi ekspor Anda.
Silakan pilih file zip Worldmap.
Mengimpor penyimpanan permainan
Impor berhasil
Impor gagal
Mengimpor peta dunia
Impor Worldmap gagal
Impor peta dunia
Impor Peta Dunia berhasil
Impor penyimpanan permainan
Pilih semua penyimpanan permainan yang ingin Anda impor.