Andor\'s Trail クエスト主体のファンタジーRPG メニューに戻る 設定 セーブ スロット%1$dにセーブされました セーブできません! SDカードはマウントされていますか\? セーブ ロード スロット選択 レベル%1$d, %2$dexp, %3$dゴールド ロード中… 読み込みに失敗しました Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。 \n \n:( \n \nこのファイルは壊れているか不完全です。 Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブファイルです。 閉じる 遭遇 攻撃しますか? \n敵の強さ: %1$s 情報 HP: AP: Lv: 全般 アイテム スキル レベルアップ レベル 総経験値(EXP) 装備 アイテム ゴールド: %1$d 行動値(AP): クエスト 攻撃 (%1$dAP) 移動 (%1$dAP) アイテム使用 ターン終了 逃走 移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。 逃走失敗! AP: %1$d HP: %1$sの攻撃。 %1$sは攻撃を外した! %1$sはあなたを攻撃し%2$dのダメージを与えた! %1$sのクリティカルヒット! %2$dのダメージ! あなたは攻撃を外した。 あなたは%1$sを攻撃し%2$dのダメージを与えた! あなたの攻撃は%1$sにクリティカルヒット! %2$dのダメージ! %1$sは死んだ! APが不足しています。 あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。%1$dの経験値を失った。 情報 装備 はずす 使う 捨てる %1$sを使った。 %1$sを捨てた。 %1$sを装備した。 すべて拾う %1$dゴールドを獲得した。 あなたはアイテムを拾った。 %1$d個のアイテムを拾った。 アイテム アイテムを見つけた。 勝利 あなたは戦闘に勝った。 %1$dの経験値を獲得。 とても弱そう 弱そう 互角に見える 強そう 非常に強そう 勝利は不可能に思える クラス: 難易度: 体力: 攻撃力: 防御力: 移動コスト(AP): 基礎戦闘能力(装備とスキルを除く) 戦闘能力(現在) 攻撃コスト(AP): 命中: ダメージ: クリティカルヒット: クリティカル倍率: 回避: ダメージ軽減: カテゴリー: 使う 装備 はずす 使う(%1$dAP) 装備(%1$dAP) はずす(%1$dAP) ゲームを再開する 新規 セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始して良いですか\? ヘルプ 主人公の名前を入力してください ロード [%1$dの経験値を獲得] [%1$dゴールドを獲得] [%1$dゴールドを失った] [アイテムを手に入れた] [%1$d個のアイテムを手に入れた] 次へ 立ち去る 買う 売る 情報 買う(%1$dゴールド) 売る(%1$dゴールド) 所持金: %1$dゴールド %1$sを買った。 %1$sを売った。 レベルアップ レベル%1$dに到達しました! レベルアップ 体力アップ(+%1$dHP) 最大HP +%1$d。 命中アップ(+%1$d) 基礎命中 +%1$d。 ダメージアップ(+%1$d) 基礎ダメージ +%1$d。 回避アップ(+%1$d) 基礎回避 +%1$d。 休憩 ここで休みますか? あなたの体力は完全に回復した。 ヘルプ 製作者 ライセンス AndroidのオープンソースローグライクRPG、Andor\'s Trailへようこそ。<br />他のプレイヤーとゲームについて話し合うには、フォーラムにアクセスしてください。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>ゲームに関する質問やディスカッションについては、andorstrail.comにあるゲームフォーラム(英語)を参照してください。</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Andor\'s Trailの世界についての情報などをまとめるゲームwiki(英語)。</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>github.comの開発者向けプロジェクトソースコード。</a><br /> このプログラムはフリーソフトウェアです。Free Software Foundationによって発行されたGNU一般公衆利用許諾契約書に基づいて、それを再配布したり、改変することができます。ライセンスのバージョン2か、それ以降のバージョンのいずれか(任意)を選択してください。<br /> <br />このプログラムは有用であることを願って配布されていますが、いかなる保証もありません。商業可能性や特定の目的への適合性についての暗黙の保証もありません。詳細はGNU一般公衆利用許諾契約書を参照してください。<br /> <br />このプログラムとともにGNU一般公衆利用許諾契約書のコピーを受け取っている必要があります。そうでない場合は、<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a>を参照してください。<br /> <br />ソースコードおよび機能のリクエストについては、<a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a>のプロジェクトのページを参照してください。<br /> ようこそ Andor\'s Trailをダウンロードして下さりありがとうございます! \n \n現在のAndor\'s Trailはまだ製作中であり、マップの全てが完成しているわけではありません。 \nフォーラムに参加して、他のプレイヤーと議論したり、より改善していく手助けをお願いします。(概要をご覧下さい) \n \nたくさんのフィードバックありがとうございます! 表示するクエスト 進行中クエスト 全てのクエスト 完了したクエスト 状況: %1$s 進行中 完了 表示 フルスクリーン ゲームをフルスクリーンで表示(再起動が必要) 確認ダイアログ 休憩の確認 ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。オフにすると、かならず休憩を行うようになります。 攻撃の確認 モンスターに攻撃するとき\"攻撃しますか?\"のダイアログボックスを表示します。 戦利品の表示 戦闘の結果(ゴールド、経験値、アイテム)をどのように表示するか選択します。 戦闘 戦闘スピード モンスターの攻撃のスピードを決めます。 ダイアログボックスを表示 短い通知を表示 表示なし 即時(アニメーションなし) 速い 普通 遅い 移動 移動方法 移動と障害物の扱い。 直進(そのまま) 障害物を回避する 一時的効果 %1$sを完全に取り除く %1$sの確率で%2$sを生じる (%1$dラウンド) 使用者に 対象に 対象を攻撃したとき モンスターを殺したとき 使用したとき 装備したとき %1$sHPを失う %1$sHPを回復する %1$sAPを失う %1$sAPを回復する 最大HP増加 +%1$d 最大HP減少 -%1$d 最大AP増加 +%1$d 最大AP減少 -%1$d 移動コスト増加 +%1$dAP 移動コスト減少 -%1$dAP 拡大率 ゲームのあらゆる表示を拡大もしくは縮小します。 通常 1.5倍 2.0倍 クイックスロット割り当て スロット1 スロット2 スロット3 クイックスロットからはずす バーチャル方向キー 画面上に方向キーを設置します。 方向キーを最小化する バーチャル方向キーが有効である時、方向キーの中心を押すことで最小化できるようにします。 無効 右下 左下 左上 右上 状態変化を受けている間 ラウンドごとに フルラウンドごとに 合計: %1$dゴールド 合計: %1$dゴールド 全て 本当に? 本当に%1$sを売りますか\? このアイテムは%2$sなので、取り戻すことができないかもしれません。 正確な攻撃 強打 商人 身交わし 樹のような皮膚 より多くのクリティカル より強いクリティカル 高速戦闘 トレジャーハンター すばやい習得 一刀両断 死体を貪る 身につけた忍耐 戦いの回避 再生力 失敗の達人 魔法探知機 強い心 耐える体 純粋な血 命中を向上 ダメージを強化 店での有利な取引 回避の向上 ダメージ軽減 クリティカルヒットの向上 クリティカル時ダメージの増加 最大行動値(AP)を増加 ゴールドを発見する確率を高める モンスターから得る経験値を増加 モンスターを殺すたびにAPを回復 モンスターを殺すたびにHPを回復 レベルアップのたびに最大HPが増加 逃走の成功率を上昇 毎ラウンドHPが回復 死亡したときの経験値低下を抑える 魔法のアイテムを発見する確率を高める 精神に対する状態変化への抵抗力 身体能力に対する状態変化への抵抗力 血液異常への抵抗力 スキル1レベルにつき、命中を%1$d向上させます。 スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を%1$d増加させます。 スキル1レベルごとに、店でアイテムを売り買いするときの比率を%1$d%%ずつ有利にします。 スキル1レベルにつき、回避を%1$d向上させます。 スキル1レベルにつき、ダメージを%1$dずつ軽減します。 スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルヒットを%1$d%%増加させます。 スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を%1$d%%増加させます。 スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を%1$dずつ増加させます。 スキル1レベルにつき、モンスターがゴールドを落とす確率を%1$d%%、モンスターが落とすゴールドの量を%2$d%%増加させます(そのモンスターが落とすゴールドの上限額は増加しません)。 スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を%1$d%%増加させます。 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき+%1$dポイントの行動値(AP)が回復します。 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき+%1$dポイントの体力(HP)が回復します。 これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき%1$dポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。 スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を%1$d%%、隣接するモンスターから攻撃される確率を%2$d%%ずつ下げます。 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを%1$dずつ回復します。 スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を%1$d%%減少させます(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません)。%2$dレベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。 スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が%1$d%%づつ増加します。 スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、めまいや武器弱体といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、疲労といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、ポイズンや出血といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 レベルアップ 現在のレベル: %1$d 現在のレベル: %1$d / %2$d このスキルのレベルアップには、%1$dレベル以上の\'\'%2$s\'\'スキルが必要です。 このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが%1$d以上必要です。 このスキルのレベルアップには、%1$d以上の%2$s(基礎能力値)が必要です。 1個のスキルをレベルアップできます。 %1$d個のスキルをレベルアップできます。 このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます! セーブスロットを新しく作る セーブを上書きしますか\? このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか\? 一般的なアイテム クエストアイテム 伝説のアイテム 特別なアイテム レアアイテム 状態変化カテゴリー: %1$s 霊魂 精神 身体能力 血液異常 最大HP: 最大AP: 戦闘中にセーブを行うことはできません。 描画の最適化 グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。 シャドウの闇の祝福 すべての種類の状態変化に対する抵抗力 スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。これには、ポイズン、めまい、疲労といった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。 一番上へ 一番下へ クリティカルヒット無効 クリティカル率: 内部からの出血 内出血攻撃の機会を得る クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は%1$d%%の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 骨の粉砕 骨折攻撃の機会を得る クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は%1$d%%の確率で対象の骨を砕き、破壊の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。 復元 悪い効果を取り除く 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%%の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。めまい、疲労、ポイズンといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。 挑発 攻撃を外した敵のAPを失わせる 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%%の確率でその敵は行動値(AP)を%2$d失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。 頭部への衝撃 脳震盪攻撃の機会を得る あなたの命中より%1$d以上回避が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は%2$d%%の確率で対象に脳震盪を起こします。脳震盪は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 概要 ja.mo ミス アイテムを見つけたときにダイアログボックスを表示 アイテムのダイアログ、それ以外の場合は通知 アイテムを見つけたときにのみ通知を表示 インターフェイス アニメーションを有効にします 戦闘バーなどの各種インターフェイス要素のアニメーションを表示します。 地図 地図を表示できません。 この場所からは、地図を表示できません。 地図 装備(オフハンド) 攻撃コスト: %1$dAP %1$dAPの攻撃コスト増加 %1$dAPの攻撃コスト減少 命中: %1$d %1$d命中を上げる %1$d命中を下げる ダメージ: %1$d ダメージ: %1$d-%2$d 攻撃ダメージを%1$d上げる 攻撃ダメージを%1$d-%2$d上げる 攻撃ダメージを%1$d下げる 攻撃ダメージを%1$d-%2$d下げる %1$dクリティカルヒットを上げる %1$dクリティカルヒットを下げる x%1$.1fの倍率でクリティカルヒットを有効にする 回避が%1$d増加 経験値(XP): セーブの上書きを確認 確認ダイアログボックスを表示しない 別のプレイヤー名を上書きする場合のみ表示する 確認ダイアログボックスを常に表示する 本当にこのセーブを上書きしますか\? 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$dAP減少 戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$dAP増加 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが%1$dAP減少 戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが%1$dAP増加 ダメージ軽減を%1$d減少 ダメージ軽減を%1$d増加 回避が%1$d減少 フィルタされたマップ(暗い洞窟など)でパフォーマンスの問題が生じる場合、無効にしてください。有効にすると、単色のオーバーレイではなく高度なカラーフィルタが使用されます。 高品質フィルタ 割り当てるアイテムを選択する 言語を選択します。システム言語が使用できない、またはコンテンツが翻訳されていない場合は英語が使用されます。(再起動が必要) 言語 システム言語 0.75倍 0.5倍 <div><b>ゲーム設定</b>はデバイスのメニューボタンを押すと表示されます。</div> <p>________________</p> <h1>インターフェイスアイコン</h1> <div><b>チェスト</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>クイックスロット[中のポーチを長押しして、すぐに使えるようにアイテムを割り当てることができます]</p> <div><b>主人公</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>メニュー[概要、クエスト、スキル、インベントリ*]</p> <p>*(インベントリでアイテムを押すと情報が表示され、長押しするとオプションが表示されます)</p> <div><b>敵</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>情報[戦闘中に表示される]</p> <p>________________</p> <h1>戦闘指南</h1> <p>戦闘中に消費するAP...</p> <div><b>攻撃</b> - [3AP]*</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(装備変更やアイテムの使用によって、APや消費コストが変化する場合があります)</p> <div><b>アイテムの使用</b> - [5AP]</div> <div><b>逃走</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>さらなる戦闘指南</h1> <div>戦闘中、主人公のとなりのタイルを長押しすると…</div> <div><b>逃走する</b></div> <p>(選択したタイルがハイライト表示されます - 攻撃ボタンが移動に切り替わります)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[逃走モード時 - 敵を長押しすると再度戦闘に戻ります]</p> <div><b>ターゲットを変更する</b></div> <p>(赤いターゲットハイライトが敵の間で切り替わります)</p> <p>[ターゲットが変更されます]</p> Andor\'s Trailは、セーブしたゲームをデバイス上のユーザーアクセス可能なストレージに書き込みます。これにより、セーブしたゲームを簡単にバックアップしたり、新しいデバイスに転送したりできます。詳しくはフォーラムをご覧ください。 \n \nAndor\'s Trailは他の目的でデバイスへのアクセスを使用しません。インターネットにアクセスすることもありません。Andor\'s Trailはオープンソースです。ソースはgithubにあります。 ゲームのロードとセーブ " \n \nゲームのセーブとロードを行うために(この目的にのみ)Andor\'s Trailはストレージへのアクセス許可を求めます。" 並び替え パーマデス(ライフ1、セーブ1) エクストリーム(ライフ3、セーブ1) ベリーハード(ライフ10、セーブ1) ハード(ライフ50、セーブ1) ミディアム(ライフ制限なし、セーブ1) スタンダード(ライフ、セーブ数の制限なし) このゲームをロードするとセーブスロットが削除されます。別のゲームに切り替える前に、再度セーブをする必要があります。 注意 空のスロットはロードできません。 読み込みエラー 現在のゲームはセーブされていないため、キャラクターは失われます。 主人公を選んでください カテゴリー カテゴリー %1$sは%2$sを無効にする。 あなたは%1$sを無効にする。 %1$sは%2$sから回復した。 %1$sは%2$sにかかった。 あなたは%1$sから回復した。 あなたは%1$sにかかった。 あなたは%1$sを挑発! 体力値(HP): 並び替え 並び替え 状態 あなたは息を引き取りこの世を去る。 ゲームオーバー 現在地 その他 Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。このセーブファイルは既に使用中です。 ツーハンドソードやグレートアックス、ジャイアントハンマーなど、両手を必要とする武器を使用する際に効果を発揮します。 \n \nスキルレベルが上がるごとに、両手武器のダメージ性能が元の%1$d%%増加します。 メインハンドとオフハンドの2つの武器を同時に装備して戦う時に効果を発揮します。 \n \nこのスキルがない場合、オフハンドで装備している武器はその性能の%1$d%%しか発揮できません。これには命中、クリティカルヒット、ダメージ性能、回避などが含まれます。このスキルがない場合、攻撃を行う際の攻撃コスト(APコスト)は、メイン武器の攻撃コストとオフハンドで使用する武器の攻撃コストの合計となります。ダメージ修正は両方のうち低いほうが適応されます。 \n \nスキルレベル1では、オフハンドの武器性能の%2$d%%を発揮できます。攻撃コストは両方の武器の攻撃コストの高い側に、低い側の攻撃コストの%3$d%%を加えた値となります。ダメージ修正は両方の平均が適応されます。 \n \nスキルレベル2では、オフハンドの武器性能の%4$d%%を発揮できます。攻撃コストは装備している2つの武器のうち攻撃コストの高い側と同じです。ダメージ修正は最大値が適応されます。 専門化: 武器と盾 専門化: 両手武器 専門化: 二刀流 戦闘スタイル: モンクへの道 戦闘スタイル: 武器と盾 戦闘スタイル: 両手武器 戦闘スタイル: 二刀流 [クエスト更新: \"%1$s\"] [クエスト完了: \"%1$s\"] まだエントリーがありません。 戦闘ログ アイテム使用コスト(AP): 再装備コスト(AP): すでにセーブが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。 スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。軽装備には、レザー、軽金属、ハイドアーマーがあります。 防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。布製のアイテムは防具には含まれません。 盾やパリィ武器を装備している時、スキルレベルごとにダメージ軽減を%1$d増やします。 武器と盾を持たずに戦っている時、スキルレベルごとに命中%1$d、基礎ダメージ%2$d、回避%3$dを獲得します。 スキルレベルごとに、アックスとグレートアックスを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルヒットをアイテムの基礎クリティカルヒットの%3$d%%それぞれ増やします。 スキルレベルごとに、鈍器を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルヒットをアイテムの基礎クリティカルヒットの%3$d%%それぞれ増やします。これには、クラブ、六尺棒、メイス、王笏、鞭、ウォーハンマー、ジャイアントハンマーが含まれます。 スキルレベルごとに、両手剣を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルヒットをアイテムの基礎クリティカルヒットの%3$d%%それぞれ増やします。 スキルレベルごとに、レイピア、ロングソード、ブロードソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルヒットをアイテムの基礎クリティカルヒットの%3$d%%それぞれ増やします。 スキルレベルごとに、ダガーとショートソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルヒットをアイテムの基礎クリティカルヒットの%3$d%%それぞれ増やします。 長柄武器での戦いが得意 武器と盾での戦いの達人 両手武器の達人 二刀流の達人 無手/非装甲での戦いが得意 盾とパリィ武器を使いこなす 武器と盾での戦いが得意 両手武器を使いこなす 2つの武器を同時に使う 重装甲を使いこなす 軽装甲を使いこなす 非装甲での戦いが得意 無手での戦いが得意 鈍器での戦いが得意 斧での戦いが得意 両手剣での戦いが得意 片手剣での戦いが得意 長柄武器習熟 %1$sは移動。 非装甲戦闘 短剣での戦いが得意 重装甲習熟 軽装甲習熟 盾習熟 無手戦闘 鈍器習熟 斧習熟 両手剣習熟 片手剣習熟 短剣習熟 ダメージ修正: %1$d%% ロード モード 始める 最強の討伐モンスター スキルレベルごとに、装備しているすべての重装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。重装備はスキルレベルごとに移動のペナルティが%2$d%%減少し、攻撃速度のペナルティがスキルレベルごとに%3$d%%減少します。重装備にはメタルアーマー、チェインメイル、プレートメイルがあります。 防具を装備していない状態で、武器や盾を使用せずに戦っている時、命中%1$d、回避%2$d、ダメージ軽減%3$dを獲得し、スキルレベルごとに最大ダメージを%4$d増加します。また、レベル毎にクリティカル倍率が1+0.%5$dとなります。 \n \n布製のアイテムは防具には含まれません。 セーブすることで、別のキャラクターに切り替えて、後で現在のゲームを続けることができます。セーブして現在のゲームを終了しますか\? これはAndor\'s Trailのプレリリース版です。このバージョンで作成されたセーブは、リリース版とは互換性がない場合があります。 これはAndor\'s Trailの開発版です。このバージョンで作成されたセーブは、リリース版とは互換性がありません。 %1$d.<empty> (スロット %1$d) キャラクターの切り替え 敵を殺したとき 敵を攻撃したとき 敵に 抵抗力 %1$s無効 パーマデス(ライフ1) ライフ制限(残り %1$d/%2$d) ライフ制限なし、セーブ数1 スタンダード \n(ライフ、セーブ数制限なし) モード (死亡) ロケールの変更には再起動が必要です。Andor\'s Trailを終了しました。 セーブしたゲームやワールドマップの処理にはAndor\'s Trailにストレージへのアクセスが必須です。Andor\'s Trailを閉じる。 UIテーマの変更には再起動が必要です。Andor\'s Trailを終了しました。 オブシディアン マラカイト コバルト UIテーマを選択します。(再起動が必要) テーマ アンロック順 ポイント順 名前順 未ソート 習熟 専門化 ユーティリティ クリティカル ディフェンス オフェンス 全て タイプ順 レアリティ順 在庫数順 価格順 名前順 未ソート タイプ順 レアリティ順 所持数順 名前順 価格順 未ソート その他 クエストアイテム 消耗品 防具 武器 お気に入り 全て 可能な場合は、インターフェイスとコンテンツの翻訳を使用します。(再起動が必要) ローカライズされたリソースを使用する %1$s (%2$d) 最も討伐しているモンスター 使った骨粉ポーション 使用アイテム 討伐モンスター 最も使われているアイテム 訪れた場所 店で使ったゴールド 戦闘不能回数 完了したクエスト ゲームの統計 ツールボックスを開くとすぐにクイックスロットボタンが表示されるようにします ツールボックスを開いてクイックスロット表示 右下、右の境界に沿って 右下、下の境界に沿って 左下、左の境界に沿って 左下、下の境界に沿って 右中央 左中央 中央下 クイックスロットの配置場所 クイックスロットの位置 スキルレベルごとに、長柄武器を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルヒットをアイテムの基礎クリティカルヒットの%3$d%%それぞれ増やします。 メインハンドの武器の命中とダメージ性能の両方が増加します。命中は元の命中の%1$d%%、ダメージ性能は元のダメージ性能の%2$d%%増加します。 武器スタイルのスキル効果に加えて、両手武器のダメージ性能が元のダメージ性能の%1$d%%増加します。両手武器の命中も元の命中の%2$d%%増加します。 武器スタイルのスキル効果に加えて、両方の装備武器の命中が元の命中の%1$d%%増加します。両方の装備武器の回避も元の回避の%2$d%%増加します。 メインハンドに武器を装備し、オフハンドに盾やパリィ武器を装備して戦っている時に効果を発揮します。 \n \nスキルレベルが上がるごとに、メインハンドに装備している武器の命中が元の命中の%1$d%%、盾やパリィ武器の回避が元の回避の%2$d%%増加します。 %1$d個のアイテムを獲得した: アイテムを獲得した: 70% 60% 50% 40% 30% 方向キーが有効の場合、この設定で透明度を決定します。 方向キーの透明度 モンスターの攻撃が引き起こす胞子毒の状態変化を永続的に防ぎます。 胞子毒に対する完全な免疫 胞子毒免疫 食べ物 ポーション 宝飾品 セーブデータの移行に失敗しました。 データの移行 セーブデータを移行しています。 セーブをエクスポートします セーブをエクスポートしています