Andor\'s Trail
Przygodowa gra fantasy RPG
Wyjście do menu
Ustawienia gry
Zapisz
Gra została zapisana do slotu %1$d
Zapis niemożliwy! Czy karta SD jest zamontowana i istnieje na niej możliwość zapisu?
Zapisz grę
Wczytaj grę
Wybierz slot
Poziom: %1$d, Punkty doświadczenia: %2$d, Złoto: %3$d
Wczytywanie gry…
Wczytanie gry nieudane
Andor\'s Trail nie był w stanie wczytać zapisu gry.\n\n:(\n\nPlik może być uszkodzony lub niekompletny.
Andor\'s Trail nie był w stanie wczytać pliku z zapisem gry. Został on utworzony w późniejszej wersji gry, niż obecnie uruchomiona.
Zamknij
Potyczka
Czy na pewno chcesz zaatakować?\nPoziom trudności: %1$s
Info
PŻ:
PA:
Dośw.:
Przegląd
Ekwipunek
Umiejętności
Podnieś poziom
Poziom
Punkty doświadczenia
Używany ekwipunek
Inwentarz
Złoto: %1$d
Punkty akcji (PA):
Zadania
Atak (%1$d PA)
Ruch (%1$d PA)
Użyj przedmiotu
Koniec tury
Ucieczka
Możesz teraz przerwać walkę, klikając po stronie, w którą chcesz uciec.
Ucieczka nieudana!
PA: %1$d
PŻ:
%1$s atakuje.
%1$s pudłuje!
%1$s trafia Cię - tracisz %2$d PŻ!
%1$s zadaje Ci cios krytyczny - tracisz %2$d PŻ!
Twój cios chybił.
Trafiasz- %1$s traci %2$d PŻ!
Zadajesz cios krytyczny- %1$s traci %2$d PŻ!
%1$s ginie!
Pozostało zbyt mało PA do podjęcia akcji.
Upadasz nieprzytomny, ale na szczęście budzisz się żywy, oszołomiony i zmęczony. Tracisz %1$d punktów doświadczenia.
Informacje
Wyekwipuj
Zdejmij
Użyj
Porzuć
Użyłeś %1$s.
Porzuciłeś %1$s.
Założyłeś %1$s.
Podnieś wszystko
Znalazłeś %1$d sztuk złota.
Podniosłeś przedmiot.
Podniosłeś %1$d przedmiotów.
Przedmioty
Znalazłeś kilka przedmiotów.
Zwycięstwo
Przeżyłeś potyczkę.
Zdobyłeś %1$d punkty/ów doświadczenia.
Bardzo łatwy
Łatwy
Normalny
Trudny
Bardzo trudny
Niemożliwy
Klasa:
Poziom trudności:
Zdrowie:
Atak:
Obrona:
Koszt ruchu (PA):
Bazowe współczynniki walki (bez ekwipunku i umiejętności)
Współczynniki walki (bieżące)
Koszt ataku (PA):
Szansa trafienia:
Zadawane obrażenia:
Cios krytyczny:
Mnożnik ciosu krytycznego:
Szansa bloku:
Odporność na obrażenia:
Kategoria:
Użyj
Wyekwipuj
Zrezygnuj
Użyj (%1$d PA)
Wyekwipuj (%1$d PA)
Zrezygnuj (%1$d PA)
Kontynuuj bieżącą grę
Nowa gra
Utracisz swoją bieżącą grę i postać, czy na pewno chcesz rozpocząć przygodę od nowa?
O grze/pomoc
Wpisz imię bohatera
Wczytaj
[Zyskujesz %1$d punkty/ów doświadczenia]
[Zyskujesz %1$d sztuk złota]
[Tracisz %1$d sztuk złota]
[Zyskujesz przedmiot]
[Zyskujesz %1$d przedmioty/ów]
Dalej
Opuść
Kup
Sprzedaj
Info
Kup (%1$d sztuk złota)
Sprzedaj (%1$d sztuk złota)
Twoje złoto: %1$d
Kupiłeś %1$s.
Sprzedałeś %1$s.
Podnieś poziom
Witaj na poziomie %1$d!
Podnieś poziom
Zwiększ punkty życia (+%1$d PŻ)
Dodaje %1$d do maksymalnej liczby punktów życia.
Zwiększ szansę trafienia (+%1$d)
Dodaje %1$d do bazowej szansy trafienia.
Zwiększ zadawane obrażenia (+%1$d)
Dodaje %1$d do bazowej wartości zadawanych obrażeń.
Zwiększ szansę bloku (+%1$d)
Dodaje %1$d do bazowej szansy bloku.
Odpoczynek
Czy chcesz odpocząć w tym miejscu?
Odpocząłeś i odzyskałeś wszystkie punkty życia.
Pomoc
Autorzy
Licencja
Witaj w Andor\'s Trail – otwartej grze roguelike RPG na Androida.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum gry na andorstrail.com – pytania i dyskusje o grze .</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Strona wiki z informacjami o Andors Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Kod źródłowy gry dla deweloperów na github.com.</a><br /> <br /> Zachęcamy do odwiedzenia forum gry i dyskusji z innymi graczami.<br />
Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; możesz go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania - według wersji 2-giej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.<br /> <br /> Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji -patrz Powszechna Licencja Publiczna GNU<br /> <br /> Z pewnością wraz z niniejszym programem otrzymałeś też egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU (GNU General Public License);jeśli nie to patrz <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a> <br /> <br /> W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
<div><b>Opcje Gry</b> uzyskasz, gdy wciśniesz klawisz menu.</div> <p>________________</p> <h1>Ikony interfejsu</h1> <div><b>Skrzynia</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Slot ekwipunku [Przytrzymaj dłużej palec na slocie, aby przypisać mu przedmiot]</p> <div><b>Bohater</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Przegląd, Zadania, Umiejętności oraz Inwentarz *]</p> <p>* (Gdy jesteś w inwentarzu kliknij przedmiot, żeby otrzymać informacje lub przytrzymaj dłużej palec na przedmiocie aby uzyskać więcej opcji)</p> <div><b>Przeciwnik</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informacja [Wyświetlana podczas walki]</p> <p>________________</p> <h1>Walka</h1> <p>Akcje wykonane podczas walki kosztują Punkty Akcji (PA)...</p> <div><b>Atak</b> - [3PA] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Ekwipunek oraz użycie przedmiotów może wpłynąć na ilość PA i(lub) koszt użycia)</p> <div><b>Użycie Przedmiotu</b> - [5PA]</div> <div><b>Ucieczka</b> - [6PA]</div> <p>________________</p> <h1>Zaawansowana Walka</h1> <div>Podczas walki przytrzymaj dłużej palec na polu sąsiadującym z Bohaterem...</div> <div><b>Aby uciec</b></div> <p>(Wybrana podświetlona ikona zamienia koszt ataku na koszt ruchu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Tryb ucieczki aktywowany - Przytrzymaj dłużej palec na wrogu by powrócić do trybu walki]</p> <div><b>Aby zmienić cel</b></div> <p>(przełącz czerwone podświetlenie celu między poszczególnymi przeciwnikami)</p> <p>[Cel został zmieniony]</p>
Witaj
Dziękujemy za instalację Andor\'s Trail!
\n
\nZwracamy uwagę, iż prace nad grą ciągle trwają, co oznacza, że nie wszystkie mapy są jeszcze gotowe.
\nZapraszamy do dyskusji na forum (więcej informacji w zakładce \"O grze\").
\n
\nDziękujemy za wszelkie sugestie i uwagi dotyczące gry!
Wybierz zadania, które chcesz wyświetlić
Aktywne zadania
Wszystkie zadania
Ukończone zadania
Status: %1$s
W trakcie realizacji
Ukończone
Ekran
Pełny ekran
Wyświetla grę w trybie pełnoekranowym. (Wymaga restartu)
Konfiguracja powiadomień
Potwierdź odpoczynek
Wyświetla okienko z zapytaniem o odpoczynek po wejściu na pole z łóżkiem. Wyłączenie tej opcji powoduje automatyczny odpoczynek w tej sytuacji.
Potwierdź atak
Przy ataku na przeciwnika wyświetla okienko z zapytaniem \'Czy na pewno chcesz zaatakować..\'?.
Wyświetl łup
Decyduje o tym ,w jaki sposób są pokazywane wyniki walki (zdobyte punkty doświadczenia, złoto, przedmioty).
Walka
Prędkość walki
Określa szybkość wyświetlania ataków przeciwnika.
Okienko dialogowe z łupami
Okienko dialogowe jeśli znajdziesz przedmioty
Okienko dialogowe z przedmiotami lub krótka informacja
Krótka informacja
Krótka informacja jeśli znajdziesz przedmioty
Nie wyświetla
Natychmiast(bez animacji)
Szybko
Normalnie
Powoli
Ruch
Metoda ruchu
Wybór metody przemieszczania się i omijania przeszkód.
Prosto(oryginalnie)
Omijanie przeszkód
Aktywne stany/efekty ataku
Usuwa wszystkie %1$s
%1$s szansy na %2$s
(%1$d rund)
Na używającego
Na cel
Po trafieniu w cel
Przy każdym zabitym przeciwniku
Gdy zostanie użyty
Gdy jest używany jako ekwipunek
Zabiera %1$s PŻ
Przywraca %1$s PŻ
Zabiera %1$s PA
Przywraca %1$s PA
Podnosi max PŻ o %1$d
Obniża max PŻ o %1$d
Podnosi max PA o %1$d
Obniża max PA o %1$d
Podnosi koszt ruchu o %1$d AP
Obniża koszt ruchu o %1$d AP
Współczynnik powiększenia
Umożliwia wyświetlenie obiektów gry na ekranie jako większych lub mniejszych.
Normalny rozmiar
Powiększenie 1.5x
Powiększenie 2x
Przydziel slot
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Cofnij przydział slotu
Wirtualny d-pad
Uaktywnia wirtualny d-pad do sterowania ruchem bohatera.
Minimalizuj d-pad
Jeśli wirtualny d-pad jest aktywny, to ustawienie umożliwia jego minimalizację poprzez naciśnięcie jego środka.
Nieaktywny
Dolny prawy róg
Dolny lewy róg
Środek dolnej krawędzi ekranu
Środek lewej krawędzi ekranu
Środek prawej krawędzi ekranu
Górny lewy róg
Górny prawy róg
Środek górnej krawędzi ekranu
Stały efekt
Każdej rundy
Każdej pełnej rundy
Koszt całkowity: %1$d sztuk złota
Koszt całkowity: %1$d sztuk złota
Wszystko
Czy jesteś pewien?
Czy jesteś pewien że chcesz sprzedać %1$s? Ten przedmiot jest %2$s i możliwe jest, że już nigdy go nie odzyskasz.
Celny cios
Silne uderzenie
Handlarz
Unik
Zdrewniała skóra
Częstsze ciosy krytyczne
Mocniejsze ciosy krytyczne
Szybkość Walki
Poszukiwacz Skarbów
Dobry Uczeń
Rozłupanie
Zjadacz Ciał
Zwiększona Wytrzymałość
Odskok
Regeneracja
Mistrzostwo w Porażkach
Poszukiwacz Artefaktów
Silny Umysł
Wytrzymałe Ciało
Czysta Krew
Zwiększa szansę trafienia
Zwiększa zadawane obrażenia
Lepsze ceny w sklepach
Zwiększa szansę zablokowania ciosu
Odporność na obrażenia
Zwiększa umiejętność zadawania ciosów krytycznych
Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne
Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA)
Zwiększa szansę na znalezienie złota
Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika
Zabicie przeciwnika przywraca Punkty Akcji (PA)
Zabicie przeciwnika przywraca punkty życia (PŻ)
Zwiększa liczbę Punktów Życia (PŻ) przy awansie na kolejny poziom
Zwiększa szansę na udaną ucieczkę
Przywraca Punkty Życia (PŻ) w każdej rundzie
Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci
Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów
Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku
Zwiększa odporność na fizyczne efekty ataku
Zwiększa odporność na choroby krwi
Zwiększa szansę trafienia o %1$d procent na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności.
Obniża różnicę pomiędzy ceną zakupu a ceną sprzedaży o %1$d procent na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa szansę bloku o %1$d procent na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa odporność na obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa umiejętność ciosu krytycznego dawaną przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa mnożnik obrażeń ciosu krytycznego dawany przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) o %1$d na każdy poziom umiejętności.
Zwiększa szansę na znalezienie złota przy zabitym przeciwniku o %1$d %%, oraz zwiększa ilość zdobytego w ten sposób złota o %2$d %% na każdy poziom umiejętności (do maksymalnej wartości którą przeciwnik może posiadać).
Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów akcji (PA) na każdy poziom umiejętności.
Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów życia (PŻ) na każdy poziom umiejętności.
Z każdym awansem na kolejny poziom, maksymalny poziom punktów życia (PŻ) będzie zwiększany o %1$d na każdy poziom umiejętności. Umiejętność nie działa wstecz, a tylko od następnego awansu.
Na każdy poziom umiejętności, redukuje szansę na nieudaną ucieczkę o %1$d %% oraz szansę że przeciwnik zaatakuje w trakcie ucieczki o %2$d %%.
Przywraca +%1$d punktów życia (PŻ) każdej rundy na każdy poziom umiejętności, o ile tylko na przyległym polu nie znajduje się przeciwnik.
Na każdy poziom umiejętności, redukuje liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci o %1$d %% (procent z traconej liczby punktów doświadczenia).Poziom %2$d usuwa w ogóle utratę punktów doświadczenia w wyniku śmierci.
Zwiększa szansę znalezienia niezwykłych przedmiotów o %1$d %% na każdy poziom umiejętności.
Obniża szansę bycia dotkniętym umysłowymi efektami ataku (takimi jak np. Oszołomienie, Słabość broni) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%.
Obniża szansę bycia dotkniętym przez fizyczne efekty ataku (takimi jak Zmęczenie) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%.
Obniża szansę bycia dotkniętym przez choroby krwi (takimi jak np Trucizna, Krwawiące rany) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. .
Podnieś poziom
Obecny poziom: %1$d
Obecny poziom: %1$d / %2$d
Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu %1$d z umiejętności %2$s.
Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu (doświadczenia) %1$d.
Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej %1$d %2$s (wartośc bazowa cechy).
Możesz podnieść poziom jednej z umiejętności. Punkty są zachowywane aż do momentu ich wykorzystania.
Możesz wybrać %1$d umiejętności do ulepszenia.
Tez poziom daje Ci także możliwość wykorzystania punktu umiejętności!
Utwórz nowy slot zapisu gry
Nadpisać zapis gry\?
Ten zapis gry zawiera inne imię gracza (%1$s) niż obecne (%2$s). Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry\?
Zwykły
Przedmiot do zadania
Legendarny
Niezwykły
Rzadki
Kategoria: %1$s
Stan ducha
Stan umysłu
Stan ciała
Choroba krwi
Maks PŻ:
Maks PA:
Nie można zapisywać gry w trakcie walki.
Optymalizuj grafikę
Wyłącz tę opcję jeśli widzisz błędy graficzne. Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że gra odświeża tylko fragment ekranu za każdym razem.
Mroczne Błogosławieństwo Cienia
Odporność na wszelkiego rodzaju dodatkowe efekty ataku
Obniża szansę bycia dotkniętym wszystkimi rodzajami dodatkowych efektów ataku (takimi jak Zatrucie, Oszołomienie czy Zmęczenie) o %1$d %%.
Przesuń na górę listy
Przesuń na dół listy
Odporny na trafienia krytyczne
Rzeczywista szansa trafienia krytycznego:
Krwawienie wewnętrzne
Szansa na wywołanie krwawienia wewnętrznego u przeciwnika
Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Krwawienie wewnętrzne\' u przeciwnika. Obniża on ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse na udany atak.
Złamanie
Szansa na złamanie kości u przeciwnika
Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Złamanie\'. Obniża on defensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse obrony przed następnymi atakami.
Odmłodzenie
Szansa na usunięcie negatywnych efektów ataku/stanów
W każdej rundzie (6 sekund), istnieje %1$d %% szans, że jeden z negatywnych efektów ataku/stanów zostanie obniżony o jeden stopień. Dotyczy to wszystkich stanów ciała, umysłu oraz chorób krwi.
Kpina
Atakujący traci punkty akcji (PA) po każdym chybionym ciosie
Kiedy atakujący wyprowadza atak który chybia, istnieje %1$d %% szans, że utraci %2$d punktów akcji (PA). Dotyczy to wszelkiego rodzaju ataków w walce wręcz przeciwko Tobie.
Wstrząs
Szansa na wstrząs
Kiedy wykonujesz atak na przeciwnika którego szansa bloku jest niższa przynajmniej o %1$d od Twojej szansy trafienia, to istnieje %2$d %% szans, że trafienie wywoła szok u przeciwnika. Wstrząs znacząco obniża ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszając jego szanse na wyprowadzenie udanego ataku.
O grze
Interfejs
Włącz animacje
Włącza animacje dla różnych elementów interfejsu jak na przykład pasek walki.
Mapa
Mapa nie może być wyświetlona.
Mapa nie może być wyświetlona w tej lokalizacji.
Mapa
Wyekwipuj (lewa ręka)
Koszt ataku: %1$d PA
Zwiększa koszt ataku o %1$d PA
Zmniejsza koszt ataku o %1$d PA
Szansa trafienia: %1$d
Zwiększa szansę trafienia o %1$d
Zmniejsza szansę trafienia o %1$d
Zadawane obrażenia: %1$d
Zadawane obrażenia: %1$d-%2$d
Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d
Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d-%2$d
Obniża zadawane obrażenia o %1$d
Obniża zadawane obrażenia o %1$d-%2$d
Zwiększa szansę trafienia krytycznego o %1$d
Zmniejsza szansę trafienia krytycznego o %1$d
Umożliwia trafienia krytyczne z mnożnikiem obrażeń x%1$.1f
Zwiększa szansę bloku o %1$d
Zmniejsza szansę bloku o %1$d
Zwiększa odpornośc na obrażenia o %1$d
Zmniejsza odpornośc na obrażenia o %1$d
Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA
Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA
Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA
Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA
Czy jesteś pewien, że chcesz nadpisać zapis gry?
(slot %1$d)
Zawsze wyświetlaj okienko dialogowe
Wyświetlaj okienko dialogowe gdy chcesz nadpisać zapis gry z innym imieniem gracza
Nie wyświetlaj okienka dialogowego
Potwierdzenie nadpisania zapisu gry
Zadaje pytanie za każdym razem, gdy chcesz zapisać grę w slocie w którym znajduje się już zapis gry.
Koszt ponownego wyekwipowania (PA):
Koszt użycia przedmiotu (PA):
%1$s przemieszcza się.
Dziennik walki
pl.mo
[Zadanie ukończone: \"%1$s\"]
[Zaktualizowano zadanie: \"%1$s\"]
Biegłość we władaniu sztyletem
Biegłość we władaniu mieczem
Biegłość we władaniu mieczem dwuręcznym
Biegłość we władaniu toporem
Biegłość we władaniu bronią obuchową
Walka bez broni
Biegłość w używaniu tarczy
Walka bez zbroi
Biegłość w używaniu lekkiej zbroi
Biegłość w używaniu ciężkiej zbroi
Styl walki: Dwie bronie
Styl walki: Broń dwuręczna
Styl walki: Broń i tarcza
Specjalizacja: Dwie bronie
Specjalizacja: Broń dwuręczna
Specjalizacja: Broń i tarcza
Lepszy w walce z użyciem sztyletu
Lepszy w walce z użyciem miecza
Lepszy w walce z użyciem miecza dwuręcznego
Lepszy w walce z użyciem topora
Lepszy w walce z użyciem broni obuchowej
Lepszy w walce bez użycia broni
Lepsze wykorzystanie tarczy lub lewaka w walce
Lepsza walka bez zbroi
Lepsze wykorzystanie lekkiej zbroi w walce
Lepsze wykorzystanie ciężkiej zbroi w walce
Używanie dwóch broni w tym samym czasie
Lepszy w walce z użyciem broni wymagającej użycia obu rąk
Lepszy w walce z użyciem miecza i tarczy
Mistrzostwo w używaniu dwóch broni równocześnie
Mistrzostwo w używaniu broni dwuręcznych
Mistrzostwo w używaniu broni i tarczy równocześnie
Kiedy używasz sztyletu lub krótkiego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
Kiedy używasz rapiera, długiego miecza lub pałasza to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
Kiedy używasz dwuręcznego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
Kiedy używasz topora lub wielkiego topora, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.
Kiedy używasz broni obuchowej, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętność obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, bicze, młoty bojowe i olbrzymie młoty.
Kiedy walczysz bez broni i tarczy, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się: szansa trafienia o %1$d, zadawane obrażenia o %2$d oraz szansa bloku o %3$d.
Jeśli używasz tarczy lub lewaka, to z każdym poziomem umiejętności o %1$d zwiększa się odporność na obrażenia.
Kiedy walczysz bez jakiegokolwiek elementu zbroi, to z każdym poziomem tej umiejętności o %1$d zwiększa się szansa bloku. Rzeczy wykonane z tkaniny nie są uważane za zbroję.
Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi lekkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwipunku). Kategoria lekkie zboje obejmuje pancerze skórzane, lekkie pancerze metalowe oraz ukryte pancerze.
Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi ciężkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Ponadto reducji ulegają kary naliczane za używanie tychże elementów ekwipunku: kara dla ruchu o %2$d %% na poziom umiejętności oraz kara dla kosztu ataku o %3$d %% na poziom umiejętności. Kategoria ciężkie zbroje obejmuje pancerze metalowe, kolczugi i zbroje płytowe.
Daje korzyści w przypadku walki dwoma broniami równocześnie (gdy w każdej ręce znajduje się broń).
\n
\nBez tej umiejętności, tylko %1$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Dotyczy to szansy trafienia, szansy trafienia krytycznego, zadawanych obrażeń oraz szansy bloku. Ponadto, koszt ataku (liczony w PA) jest sumą kosztów ataku obu broni znajdujących się w rękach bohatera. Zostanie użyta niższa wartość modyfikatorów obrażeń obu broni.
\n
\nNa pierwszym poziomie umiejętności, %2$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Ponadto koszt ataku (liczony w PA) jest sumą: kosztu ataku broni w prawej ręce plus %3$d %% kosztu ataku broni w lewej ręce. Zostanie użyta średnia wartość modyfikatorów obrażeń obu broni.
\n
\nNa drugim poziomie umiejętności, %4$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Jako prędkość ataku (koszt ataku liczony w PA) przyjmuje się wyższą wartość spośród wartości ataku używanych broni. Zostanie użyta wyższa wartość modyfikatorów obrażeń obu broni.
"Daje korzyści z używania broni wymagających użycia obu rąk, jak na przykład miecze dwuręczne, wielkie topory czy też olbrzymie młoty.
Każdy poziom umiejętności podnosi obrażenia zadawane każdą broń dwuręczną o %1$d %% (licząc z wartości bazowej obrażeń zadawanych przez daną broń)."
Daje korzyści z walki przy równoczesnym użyciu broni w prawej ręce i tarczy lub lewaka w lewej ręce.
\n
\nKażdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni w prawej ręce o %1$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni). Ponadto szansa bloku używanej tarczy lub lewaka rośnie o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku).
Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: dwie bronie podnosi dodatkowo szansę trafienia obydwu używanych broni o %1$d %% (w stosunku do bazowej szansy trafienia używanych broni). Ponadto szansa bloku obydwu używanych broni wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku danych broni).
Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń dwuręczna podnosi dodatkowo obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o %1$d %% (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni). Ponadto szansa trafienia używanej broni dwuręcznej wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni).
Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń i tarcza podnosi dodatkowo szanse trafienia oraz zadawane obrażenia używanej w prawej ręce broni. Szansa trafienia (w stosunku do bazowej wartości szansy trafienia używanej broni) wzrasta o %1$d %% a zadawane obrażenia (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni) wzrastają o %2$d %%.
Umiejscowienie szybkich slotów
Wybierz miejsce, w którym mają znajdować się sloty ekwipunku
Środek dolnej krawędzi ekranu
Środek lewej krawędzi ekranu
Środek prawej krawędzi ekranu
Środek lewej krawędzi ekranu, równolegle do lewej granicy
Środek lewej krawędzi ekranu, prostopadle do lewej granicy
Środek prawej krawędzi ekranu, prostopadle do prawej granicy
Środek prawej krawędzi ekranu, równolegle do prawej granicy
Pokazuje sloty ekwipunku gdy przybornik jest otwarty
Pokazuje sloty ekwipunku tak długo, jak otwarty jest przybornik
To jest wersja deweloperska Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry.
Jest to wersja testowa Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry.
Statystyki gry
Zadania ukończone
Liczba zgonów bohatera
Złoto wydane w sklepach
Użyte mikstury z kostnego prochu
Przedmioty użyte
Odwiedzone miejsca
Najczęściej używany przedmiot
Zabici przeciwnicy
Najsilniejszy zabity przeciwnik
Najczęściej zabijany przeciwnik
%1$s (%2$d)
Użyj lokalizacji zasobów
Użyj tłumaczenia gry jeśli jest dostępne. (wymaga restartu gry)
Zmiany ustawień lokalnych wymagały restartu gry. Andor`s Trail został zamknięty.
PUDŁO
Wyśrodkuj ponownie
Więcej
Warunki
Kategorie
Sortowanie
Kategorie
Sortuj według
Punkty życia (HP):
Punkty doświadczenia (XP):
Szydzisz %1$s!
Jesteś dotknięty %1$s.
Jesteś oczyszczony z %1$s.
Jesteś teraz odporny na %1$s.
%2$s wpływa na %1$s.
%2$s przestał wpływać na %1$s.
%1$s jest teraz odporny na %2$s.
Start gry
Wybierz swojego bohatera
Rodzaj
Odporność na %1$s
Na atakującego
Kiedy uderzony przez atakującego
Kiedy zabity przez atakującego
Wybierz przedmiot do przydzielenia
Nie ma jeszcze wpisów.
Wszystko
Ulubione
Broń
Zbroja
Jadalny
Przedmiot do zadania
Inne
Nieposortowany
Nazwa
Cena
Ilość
Rzadkość
Typ
Nieposortowany
Nazwa
Cena
Ilość
Rzadkość
Typ
Wszystkie
Ofensywa
Defensywa
Trafienia krytyczne
Odporność
Użyteczność
Specjalizacja
Wyszkolenie
Nieposortowane
Nazwa
Punkty
Odblokowany
Motyw
Wybierz motyw UI. (Wymagane ponowne uruchomienie gry)
Kobalt
Malachit
Obsydian
Zmiana motywu UI wymaga restartu. Andor\'s Trail został zamknięty.
Filtry wysokiej jakości
Wyłącz to, jeśli wystąpią problemy z wydajnością na filtrowanych mapach (na przykład ciemne jaskinie). Włączenie tej opcji sprawi, że w grze będą używane zaawansowane filtry kolorów zamiast nakładek w kolorze stałym.
Dostęp do pamięci urządzenia jest niezbędny dla Andor\'s Trail w zakresie obsługi zapisów gry i mapy świata. Aplikacja zostanie zamknięta.
Nie można załadować pliku zapisu. Ten plik zapisu był już kontynuowany.
Koniec gry
Wydajesz ostatnie tchnienie i umierasz.
(RIP)
Tryb gry
Standardowy
\n(Nieograniczona liczba żyć i zapisów)
Nieograniczona liczba żyć, 1 zapis gry
Ograniczona liczba żyć (pozostało %1$d/%2$d)
Permanentna śmierć (1 życie)
Tryb gry
Wczytaj grę
Obecna gra jest niezapisana i stracisz swoją postać.
Błąd przy wczytywaniu gry
Nie można wczytać gry z pustego slotu.
Uwaga
Wczytanie tego zapisu spowoduje jego usunięcie. Musisz zapisać grę ponownie zanim przełączysz się na inną rozgrywkę.
Standard (Nieograniczona liczba żyć i zapisów gry)
Poziom średni (Nieograniczona liczba żyć, 1 zapis gry)
Poziom trudny ( 50 żyć, 1 zapis gry)
Poziom bardzo trudny ( 10 żyć, 1 zapis gry)
Poziom skrajnie trudny (3 życia, 1 zapis gry)
Śmierć permanentna (1 życie, 1 zapis gry)
Język systemowy
Język
Wybierz język. Angielski jest używany, jeśli język systemu jest niedostępny lub treść nie została przetłumaczona. (Wymaga ponownego uruchomienia)
Zmień postać
Zapis umożliwi zmianę postaci i późniejsze kontynuowanie bieżącej gry. Czy chcesz dokonać zapisu i wyjść z bieżącej gry\?
%1$d.<pusty>
Biegłość w posługiwaniu się bronią drzewcową
Lepszy w walce bronią drzewcową
Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni drzewcowej o %1$d%%, zwiększa jej szansę bloku o %2$d%% oraz zwiększa szansę trafienia krytycznego o %3$d%%. Wymienione wartości są obliczane z wartości bazowych parametrów danej broni.
Pomniejszenie 0.5x
Pomniejszenie 0.75x
Styk walki: Droga mnicha
Modyfikator obrażeń: %1$d%%
Andor\'s Trail zapisuje stan gry w pamięci dostępnej dla użytkownika na Twoim urządzeniu. Pozwala to łatwo wykonać kopię zapasową plików lub przenieść je na nowe urządzenie. Odwiedź nasze forum, aby uzyskać więcej informacji.
\n
\nAndor\'s Trail nie wykorzystuje dostępu do Twojego urządzenia w żadnym innym celu i nie potrzebuje dostępu do Internetu. Jest to aplikacja open source; kod źródłowy można znaleźć na github.
Ładowanie i zapisywanie gry
"
\n
\nAby zapisać i załadować grę (i tylko w tym celu), Andor\'s Trail poprosi Cię o zgodę na dostęp do pamięci Twojego urządzenia."
Podczas walki bez nałożonej zbroi oraz bez użycia broni lub tarczy każdy poziom umiejętności podnosi: szansę trafienia o %1$d; szansę bloku o %2$d; odporność na obrażenia o %3$d; zadawane obrażenia o %4$d. Obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne są zwiększane o mnożnik 1 plus 0.%5$d na każdy poziom.
\n
\nPrzedmioty wykonane z tkaniny nie są uważane za zbroję.
Lepszy w walce bez użycia broni/pancerza
70%
60%
50%
40%
30%
Jeśli wirtualny d-pad jest włączony, to ustawienie określa jego przezroczystość.
Przezroczystość D-pad
Trwale eliminuje zatrucie zarodnikami jako efekt ataku potworów.
Pełna odporność na truciznę zarodników
Odporność na truciznę zarodników
Żywność
Mikstura
Biżuteria
Znalazłeś%1$d przedmioty/ów:
Znalazłeś przedmioty:
Przenoszenie danych
Przeniesienie zapisów gry.
Przeniesienie danych nieudane.
Zabitych do tej pory
Eksportuj zapisy gry
Eksportowanie plików zakończone sukcesem
Eksportowanie plików nie powiodło się
Nadpisać istniejące pliki\?
Katalog docelowy zawiera pliki o identycznych nazwach jak te, które będą eksportowane. Czy chcesz je napisać\?
Importuj pliki zapisów gry
Import plików zakończony sukcesem
Import plików zakończony niepowodzeniem
Napisać istniejący slot zapisu\?
Zachowaj importowany plik zapisu gry
Zachowaj istniejący plik zapisu gry
Dodaj jako nowy plik zapisu gry
Istniejący plik zapisu gry: Slot: %1$s:
\n\t%2$s
Importowany plik zapisu gry: Slot: %1$s:
\n\t%2$s
W wybranym slocie znajduje się już zapis gry. Chcesz go zachować, napisać czy też utworzyć nowy slot z zapisem gry\?
\n
\n%1$s
\n
\n%2$s
Trwa eksportowanie plików
Podczas importowania plików wystąpił nieznany błąd.
Wybierz katalog do którego wyeksportujesz pliki.
Czy na pewno wybrałeś plik z mapa świata\? Wybierz wyeksportowany plik o nazwie \'worldmap.zip\'.
Trwa eksportowanie plików mapy
Podczas eksportowania plików wystąpił nieznany błąd.
Wybierz wszystkie pliki zapisów gry które chcesz importować.
Trwa importowanie zapisów gry
Importuj mapę świata
Wybierz plik zip zawierający mapę świata.
Trwa importowanie mapy świata
Import mapy świata zakończony sukcesem
Import mapy świata zakończony niepowodzeniem
- nieaktualny-
- nieaktualny-