Andor\'s Trail Przygodowa gra fantasy RPG Wyjście do menu Ustawienia gry Zapisz Gra została zapisana do slotu %1$d Zapis niemożliwy! Czy karta SD jest zamontowana i istnieje na niej możliwość zapisu? Zapisz grę Wczytaj grę Wybierz slot Poziom: %1$d, Punkty doświadczenia: %2$d, Złoto: %3$d Wczytywanie gry… Wczytanie gry nieudane Andor\'s Trail nie był w stanie wczytać zapisu gry.\n\n:(\n\nPlik może być uszkodzony lub niekompletny. Andor\'s Trail nie był w stanie wczytać pliku z zapisem gry. Został on utworzony w późniejszej wersji gry, niż obecnie uruchomiona. Zamknij Potyczka Czy na pewno chcesz zaatakować?\nPoziom trudności: %1$s Info PŻ: PA: Dośw.: Przegląd Ekwipunek Umiejętności Podnieś poziom Poziom Punkty doświadczenia Używany ekwipunek Inwentarz Złoto: %1$d Punkty akcji (PA): Zadania Atak (%1$d PA) Ruch (%1$d PA) Użyj przedmiotu Koniec tury Ucieczka Możesz teraz przerwać walkę, klikając po stronie, w którą chcesz uciec. Ucieczka nieudana! PA: %1$d PŻ: %1$s atakuje. %1$s pudłuje! %1$s trafia Cię - tracisz %2$d PŻ! %1$s zadaje Ci cios krytyczny - tracisz %2$d PŻ! Twój cios chybił. Trafiasz- %1$s traci %2$d PŻ! Zadajesz cios krytyczny- %1$s traci %2$d PŻ! %1$s ginie! Pozostało zbyt mało PA do podjęcia akcji. Upadasz nieprzytomny, ale na szczęście budzisz się żywy, oszołomiony i zmęczony. Tracisz %1$d punktów doświadczenia. Informacje Wyekwipuj Zdejmij Użyj Porzuć Użyłeś %1$s. Porzuciłeś %1$s. Założyłeś %1$s. Podnieś wszystko Znalazłeś %1$d sztuk złota. Podniosłeś przedmiot. Podniosłeś %1$d przedmiotów. Przedmioty Znalazłeś kilka przedmiotów. Zwycięstwo Przeżyłeś potyczkę. Zdobyłeś %1$d punkty/ów doświadczenia. Bardzo łatwy Łatwy Normalny Trudny Bardzo trudny Niemożliwy Klasa: Poziom trudności: Zdrowie: Atak: Obrona: Koszt ruchu (PA): Bazowe współczynniki walki (bez ekwipunku i umiejętności) Współczynniki walki (bieżące) Koszt ataku (PA): Szansa trafienia: Zadawane obrażenia: Cios krytyczny: Mnożnik ciosu krytycznego: Szansa bloku: Odporność na obrażenia: Kategoria: Użyj Wyekwipuj Zrezygnuj Użyj (%1$d PA) Wyekwipuj (%1$d PA) Zrezygnuj (%1$d PA) Kontynuuj bieżącą grę Nowa gra Utracisz swoją bieżącą grę i postać, czy na pewno chcesz rozpocząć przygodę od nowa? O grze/pomoc Wpisz imię bohatera Wczytaj [Zyskujesz %1$d punkty/ów doświadczenia] [Zyskujesz %1$d sztuk złota] [Tracisz %1$d sztuk złota] [Zyskujesz przedmiot] [Zyskujesz %1$d przedmioty/ów] Dalej Opuść Kup Sprzedaj Info Kup (%1$d sztuk złota) Sprzedaj (%1$d sztuk złota) Twoje złoto: %1$d Kupiłeś %1$s. Sprzedałeś %1$s. Podnieś poziom Witaj na poziomie %1$d! Podnieś poziom Zwiększ punkty życia (+%1$d PŻ) Dodaje %1$d do maksymalnej liczby punktów życia. Zwiększ szansę trafienia (+%1$d) Dodaje %1$d do bazowej szansy trafienia. Zwiększ zadawane obrażenia (+%1$d) Dodaje %1$d do bazowej wartości zadawanych obrażeń. Zwiększ szansę bloku (+%1$d) Dodaje %1$d do bazowej szansy bloku. Odpoczynek Czy chcesz odpocząć w tym miejscu? Odpocząłeś i odzyskałeś wszystkie punkty życia. Pomoc Autorzy Licencja Witaj w Andor\'s Trail – otwartej grze roguelike RPG na Androida.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum gry na andorstrail.com – pytania i dyskusje o grze .</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Strona wiki z informacjami o Andors Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Kod źródłowy gry dla deweloperów na github.com.</a><br /> <br /> Zachęcamy do odwiedzenia forum gry i dyskusji z innymi graczami.<br /> Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; możesz go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania - według wersji 2-giej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.<br /> <br /> Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji -patrz Powszechna Licencja Publiczna GNU<br /> <br /> Z pewnością wraz z niniejszym programem otrzymałeś też egzemplarz Powszechnej Licencji Publicznej GNU (GNU General Public License);jeśli nie to patrz <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a> <br /> <br /> W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> <div><b>Opcje Gry</b> uzyskasz, gdy wciśniesz klawisz menu.</div> <p>________________</p> <h1>Ikony interfejsu</h1> <div><b>Skrzynia</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Slot ekwipunku [Przytrzymaj dłużej palec na slocie, aby przypisać mu przedmiot]</p> <div><b>Bohater</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Przegląd, Zadania, Umiejętności oraz Inwentarz *]</p> <p>* (Gdy jesteś w inwentarzu kliknij przedmiot, żeby otrzymać informacje lub przytrzymaj dłużej palec na przedmiocie aby uzyskać więcej opcji)</p> <div><b>Przeciwnik</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informacja [Wyświetlana podczas walki]</p> <p>________________</p> <h1>Walka</h1> <p>Akcje wykonane podczas walki kosztują Punkty Akcji (PA)...</p> <div><b>Atak</b> - [3PA] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Ekwipunek oraz użycie przedmiotów może wpłynąć na ilość PA i(lub) koszt użycia)</p> <div><b>Użycie Przedmiotu</b> - [5PA]</div> <div><b>Ucieczka</b> - [6PA]</div> <p>________________</p> <h1>Zaawansowana Walka</h1> <div>Podczas walki przytrzymaj dłużej palec na polu sąsiadującym z Bohaterem...</div> <div><b>Aby uciec</b></div> <p>(Wybrana podświetlona ikona zamienia koszt ataku na koszt ruchu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Tryb ucieczki aktywowany - Przytrzymaj dłużej palec na wrogu by powrócić do trybu walki]</p> <div><b>Aby zmienić cel</b></div> <p>(przełącz czerwone podświetlenie celu między poszczególnymi przeciwnikami)</p> <p>[Cel został zmieniony]</p> Witaj Dziękujemy za instalację Andor\'s Trail! \n \nZwracamy uwagę, iż prace nad grą ciągle trwają, co oznacza, że nie wszystkie mapy są jeszcze gotowe. \nZapraszamy do dyskusji na forum (więcej informacji w zakładce \"O grze\"). \n \nDziękujemy za wszelkie sugestie i uwagi dotyczące gry! Wybierz zadania, które chcesz wyświetlić Aktywne zadania Wszystkie zadania Ukończone zadania Status: %1$s W trakcie realizacji Ukończone Ekran Pełny ekran Wyświetla grę w trybie pełnoekranowym. (Wymaga restartu) Konfiguracja powiadomień Potwierdź odpoczynek Wyświetla okienko z zapytaniem o odpoczynek po wejściu na pole z łóżkiem. Wyłączenie tej opcji powoduje automatyczny odpoczynek w tej sytuacji. Potwierdź atak Przy ataku na przeciwnika wyświetla okienko z zapytaniem \'Czy na pewno chcesz zaatakować..\'?. Wyświetl łup Decyduje o tym ,w jaki sposób są pokazywane wyniki walki (zdobyte punkty doświadczenia, złoto, przedmioty). Walka Prędkość walki Określa szybkość wyświetlania ataków przeciwnika. Okienko dialogowe z łupami Okienko dialogowe jeśli znajdziesz przedmioty Okienko dialogowe z przedmiotami lub krótka informacja Krótka informacja Krótka informacja jeśli znajdziesz przedmioty Nie wyświetla Natychmiast(bez animacji) Szybko Normalnie Powoli Ruch Metoda ruchu Wybór metody przemieszczania się i omijania przeszkód. Prosto(oryginalnie) Omijanie przeszkód Aktywne stany/efekty ataku Usuwa wszystkie %1$s %1$s szansy na %2$s (%1$d rund) Na używającego Na cel Po trafieniu w cel Przy każdym zabitym przeciwniku Gdy zostanie użyty Gdy jest używany jako ekwipunek Zabiera %1$s PŻ Przywraca %1$s PŻ Zabiera %1$s PA Przywraca %1$s PA Podnosi max PŻ o %1$d Obniża max PŻ o %1$d Podnosi max PA o %1$d Obniża max PA o %1$d Podnosi koszt ruchu o %1$d AP Obniża koszt ruchu o %1$d AP Współczynnik powiększenia Umożliwia wyświetlenie obiektów gry na ekranie jako większych lub mniejszych. Normalny rozmiar Powiększenie 1.5x Powiększenie 2x Przydziel slot Slot 1 Slot 2 Slot 3 Cofnij przydział slotu Wirtualny d-pad Uaktywnia wirtualny d-pad do sterowania ruchem bohatera. Minimalizuj d-pad Jeśli wirtualny d-pad jest aktywny, to ustawienie umożliwia jego minimalizację poprzez naciśnięcie jego środka. Nieaktywny Dolny prawy róg Dolny lewy róg Środek dolnej krawędzi ekranu Środek lewej krawędzi ekranu Środek prawej krawędzi ekranu Górny lewy róg Górny prawy róg Środek górnej krawędzi ekranu Stały efekt Każdej rundy Każdej pełnej rundy Koszt całkowity: %1$d sztuk złota Koszt całkowity: %1$d sztuk złota Wszystko Czy jesteś pewien? Czy jesteś pewien że chcesz sprzedać %1$s? Ten przedmiot jest %2$s i możliwe jest, że już nigdy go nie odzyskasz. Celny cios Silne uderzenie Handlarz Unik Zdrewniała skóra Częstsze ciosy krytyczne Mocniejsze ciosy krytyczne Szybkość Walki Poszukiwacz Skarbów Dobry Uczeń Rozłupanie Zjadacz Ciał Zwiększona Wytrzymałość Odskok Regeneracja Mistrzostwo w Porażkach Poszukiwacz Artefaktów Silny Umysł Wytrzymałe Ciało Czysta Krew Zwiększa szansę trafienia Zwiększa zadawane obrażenia Lepsze ceny w sklepach Zwiększa szansę zablokowania ciosu Odporność na obrażenia Zwiększa umiejętność zadawania ciosów krytycznych Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) Zwiększa szansę na znalezienie złota Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika Zabicie przeciwnika przywraca Punkty Akcji (PA) Zabicie przeciwnika przywraca punkty życia (PŻ) Zwiększa liczbę Punktów Życia (PŻ) przy awansie na kolejny poziom Zwiększa szansę na udaną ucieczkę Przywraca Punkty Życia (PŻ) w każdej rundzie Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku Zwiększa odporność na fizyczne efekty ataku Zwiększa odporność na choroby krwi Zwiększa szansę trafienia o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności. Obniża różnicę pomiędzy ceną zakupu a ceną sprzedaży o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. Zwiększa szansę bloku o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. Zwiększa odporność na obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności. Zwiększa umiejętność ciosu krytycznego dawaną przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. Zwiększa mnożnik obrażeń ciosu krytycznego dawany przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) o %1$d na każdy poziom umiejętności. Zwiększa szansę na znalezienie złota przy zabitym przeciwniku o %1$d %%, oraz zwiększa ilość zdobytego w ten sposób złota o %2$d %% na każdy poziom umiejętności (do maksymalnej wartości którą przeciwnik może posiadać). Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów akcji (PA) na każdy poziom umiejętności. Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów życia (PŻ) na każdy poziom umiejętności. Z każdym awansem na kolejny poziom, maksymalny poziom punktów życia (PŻ) będzie zwiększany o %1$d na każdy poziom umiejętności. Umiejętność nie działa wstecz, a tylko od następnego awansu. Na każdy poziom umiejętności, redukuje szansę na nieudaną ucieczkę o %1$d %% oraz szansę że przeciwnik zaatakuje w trakcie ucieczki o %2$d %%. Przywraca +%1$d punktów życia (PŻ) każdej rundy na każdy poziom umiejętności, o ile tylko na przyległym polu nie znajduje się przeciwnik. Na każdy poziom umiejętności, redukuje liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci o %1$d %% (procent z traconej liczby punktów doświadczenia).Poziom %2$d usuwa w ogóle utratę punktów doświadczenia w wyniku śmierci. Zwiększa szansę znalezienia niezwykłych przedmiotów o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. Obniża szansę bycia dotkniętym umysłowymi efektami ataku (takimi jak np. Oszołomienie, Słabość broni) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. Obniża szansę bycia dotkniętym przez fizyczne efekty ataku (takimi jak Zmęczenie) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. Obniża szansę bycia dotkniętym przez choroby krwi (takimi jak np Trucizna, Krwawiące rany) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. . Podnieś poziom Obecny poziom: %1$d Obecny poziom: %1$d / %2$d Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu %1$d z umiejętności %2$s. Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu (doświadczenia) %1$d. Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej %1$d %2$s (wartośc bazowa cechy). Możesz podnieść poziom jednej z umiejętności. Punkty są zachowywane aż do momentu ich wykorzystania. Możesz wybrać %1$d umiejętności do ulepszenia. Tez poziom daje Ci także możliwość wykorzystania punktu umiejętności! Utwórz nowy slot zapisu gry Nadpisać zapis gry\? Ten zapis gry zawiera inne imię gracza (%1$s) niż obecne (%2$s). Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry\? Zwykły Przedmiot do zadania Legendarny Niezwykły Rzadki Kategoria: %1$s Stan ducha Stan umysłu Stan ciała Choroba krwi Maks PŻ: Maks PA: Nie można zapisywać gry w trakcie walki. Optymalizuj grafikę Wyłącz tę opcję jeśli widzisz błędy graficzne. Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że gra odświeża tylko fragment ekranu za każdym razem. Mroczne Błogosławieństwo Cienia Odporność na wszelkiego rodzaju dodatkowe efekty ataku Obniża szansę bycia dotkniętym wszystkimi rodzajami dodatkowych efektów ataku (takimi jak Zatrucie, Oszołomienie czy Zmęczenie) o %1$d %%. Przesuń na górę listy Przesuń na dół listy Odporny na trafienia krytyczne Rzeczywista szansa trafienia krytycznego: Krwawienie wewnętrzne Szansa na wywołanie krwawienia wewnętrznego u przeciwnika Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Krwawienie wewnętrzne\' u przeciwnika. Obniża on ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse na udany atak. Złamanie Szansa na złamanie kości u przeciwnika Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Złamanie\'. Obniża on defensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse obrony przed następnymi atakami. Odmłodzenie Szansa na usunięcie negatywnych efektów ataku/stanów W każdej rundzie (6 sekund), istnieje %1$d %% szans, że jeden z negatywnych efektów ataku/stanów zostanie obniżony o jeden stopień. Dotyczy to wszystkich stanów ciała, umysłu oraz chorób krwi. Kpina Atakujący traci punkty akcji (PA) po każdym chybionym ciosie Kiedy atakujący wyprowadza atak który chybia, istnieje %1$d %% szans, że utraci %2$d punktów akcji (PA). Dotyczy to wszelkiego rodzaju ataków w walce wręcz przeciwko Tobie. Wstrząs Szansa na wstrząs Kiedy wykonujesz atak na przeciwnika którego szansa bloku jest niższa przynajmniej o %1$d od Twojej szansy trafienia, to istnieje %2$d %% szans, że trafienie wywoła szok u przeciwnika. Wstrząs znacząco obniża ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszając jego szanse na wyprowadzenie udanego ataku. O grze Interfejs Włącz animacje Włącza animacje dla różnych elementów interfejsu jak na przykład pasek walki. Mapa Mapa nie może być wyświetlona. Mapa nie może być wyświetlona w tej lokalizacji. Mapa Wyekwipuj (lewa ręka) Koszt ataku: %1$d PA Zwiększa koszt ataku o %1$d PA Zmniejsza koszt ataku o %1$d PA Szansa trafienia: %1$d Zwiększa szansę trafienia o %1$d Zmniejsza szansę trafienia o %1$d Zadawane obrażenia: %1$d Zadawane obrażenia: %1$d-%2$d Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d-%2$d Obniża zadawane obrażenia o %1$d Obniża zadawane obrażenia o %1$d-%2$d Zwiększa szansę trafienia krytycznego o %1$d Zmniejsza szansę trafienia krytycznego o %1$d Umożliwia trafienia krytyczne z mnożnikiem obrażeń x%1$.1f Zwiększa szansę bloku o %1$d Zmniejsza szansę bloku o %1$d Zwiększa odpornośc na obrażenia o %1$d Zmniejsza odpornośc na obrażenia o %1$d Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA Czy jesteś pewien, że chcesz nadpisać zapis gry? (slot %1$d) Zawsze wyświetlaj okienko dialogowe Wyświetlaj okienko dialogowe gdy chcesz nadpisać zapis gry z innym imieniem gracza Nie wyświetlaj okienka dialogowego Potwierdzenie nadpisania zapisu gry Zadaje pytanie za każdym razem, gdy chcesz zapisać grę w slocie w którym znajduje się już zapis gry. Koszt ponownego wyekwipowania (PA): Koszt użycia przedmiotu (PA): %1$s przemieszcza się. Dziennik walki pl.mo [Zadanie ukończone: \"%1$s\"] [Zaktualizowano zadanie: \"%1$s\"] Biegłość we władaniu sztyletem Biegłość we władaniu mieczem Biegłość we władaniu mieczem dwuręcznym Biegłość we władaniu toporem Biegłość we władaniu bronią obuchową Walka bez broni Biegłość w używaniu tarczy Walka bez zbroi Biegłość w używaniu lekkiej zbroi Biegłość w używaniu ciężkiej zbroi Styl walki: Dwie bronie Styl walki: Broń dwuręczna Styl walki: Broń i tarcza Specjalizacja: Dwie bronie Specjalizacja: Broń dwuręczna Specjalizacja: Broń i tarcza Lepszy w walce z użyciem sztyletu Lepszy w walce z użyciem miecza Lepszy w walce z użyciem miecza dwuręcznego Lepszy w walce z użyciem topora Lepszy w walce z użyciem broni obuchowej Lepszy w walce bez użycia broni Lepsze wykorzystanie tarczy lub lewaka w walce Lepsza walka bez zbroi Lepsze wykorzystanie lekkiej zbroi w walce Lepsze wykorzystanie ciężkiej zbroi w walce Używanie dwóch broni w tym samym czasie Lepszy w walce z użyciem broni wymagającej użycia obu rąk Lepszy w walce z użyciem miecza i tarczy Mistrzostwo w używaniu dwóch broni równocześnie Mistrzostwo w używaniu broni dwuręcznych Mistrzostwo w używaniu broni i tarczy równocześnie Kiedy używasz sztyletu lub krótkiego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Kiedy używasz rapiera, długiego miecza lub pałasza to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Kiedy używasz dwuręcznego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Kiedy używasz topora lub wielkiego topora, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Kiedy używasz broni obuchowej, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętność obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, bicze, młoty bojowe i olbrzymie młoty. Kiedy walczysz bez broni i tarczy, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się: szansa trafienia o %1$d, zadawane obrażenia o %2$d oraz szansa bloku o %3$d. Jeśli używasz tarczy lub lewaka, to z każdym poziomem umiejętności o %1$d zwiększa się odporność na obrażenia. Kiedy walczysz bez jakiegokolwiek elementu zbroi, to z każdym poziomem tej umiejętności o %1$d zwiększa się szansa bloku. Rzeczy wykonane z tkaniny nie są uważane za zbroję. Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi lekkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwipunku). Kategoria lekkie zboje obejmuje pancerze skórzane, lekkie pancerze metalowe oraz ukryte pancerze. Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi ciężkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Ponadto reducji ulegają kary naliczane za używanie tychże elementów ekwipunku: kara dla ruchu o %2$d %% na poziom umiejętności oraz kara dla kosztu ataku o %3$d %% na poziom umiejętności. Kategoria ciężkie zbroje obejmuje pancerze metalowe, kolczugi i zbroje płytowe. Daje korzyści w przypadku walki dwoma broniami równocześnie (gdy w każdej ręce znajduje się broń). \n \nBez tej umiejętności, tylko %1$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Dotyczy to szansy trafienia, szansy trafienia krytycznego, zadawanych obrażeń oraz szansy bloku. Ponadto, koszt ataku (liczony w PA) jest sumą kosztów ataku obu broni znajdujących się w rękach bohatera. Zostanie użyta niższa wartość modyfikatorów obrażeń obu broni. \n \nNa pierwszym poziomie umiejętności, %2$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Ponadto koszt ataku (liczony w PA) jest sumą: kosztu ataku broni w prawej ręce plus %3$d %% kosztu ataku broni w lewej ręce. Zostanie użyta średnia wartość modyfikatorów obrażeń obu broni. \n \nNa drugim poziomie umiejętności, %4$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Jako prędkość ataku (koszt ataku liczony w PA) przyjmuje się wyższą wartość spośród wartości ataku używanych broni. Zostanie użyta wyższa wartość modyfikatorów obrażeń obu broni. "Daje korzyści z używania broni wymagających użycia obu rąk, jak na przykład miecze dwuręczne, wielkie topory czy też olbrzymie młoty. Każdy poziom umiejętności podnosi obrażenia zadawane każdą broń dwuręczną o %1$d %% (licząc z wartości bazowej obrażeń zadawanych przez daną broń)." Daje korzyści z walki przy równoczesnym użyciu broni w prawej ręce i tarczy lub lewaka w lewej ręce. \n \nKażdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni w prawej ręce o %1$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni). Ponadto szansa bloku używanej tarczy lub lewaka rośnie o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku). Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: dwie bronie podnosi dodatkowo szansę trafienia obydwu używanych broni o %1$d %% (w stosunku do bazowej szansy trafienia używanych broni). Ponadto szansa bloku obydwu używanych broni wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku danych broni). Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń dwuręczna podnosi dodatkowo obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o %1$d %% (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni). Ponadto szansa trafienia używanej broni dwuręcznej wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni). Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń i tarcza podnosi dodatkowo szanse trafienia oraz zadawane obrażenia używanej w prawej ręce broni. Szansa trafienia (w stosunku do bazowej wartości szansy trafienia używanej broni) wzrasta o %1$d %% a zadawane obrażenia (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni) wzrastają o %2$d %%. Umiejscowienie szybkich slotów Wybierz miejsce, w którym mają znajdować się sloty ekwipunku Środek dolnej krawędzi ekranu Środek lewej krawędzi ekranu Środek prawej krawędzi ekranu Środek lewej krawędzi ekranu, równolegle do lewej granicy Środek lewej krawędzi ekranu, prostopadle do lewej granicy Środek prawej krawędzi ekranu, prostopadle do prawej granicy Środek prawej krawędzi ekranu, równolegle do prawej granicy Pokazuje sloty ekwipunku gdy przybornik jest otwarty Pokazuje sloty ekwipunku tak długo, jak otwarty jest przybornik To jest wersja deweloperska Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry. Jest to wersja testowa Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry. Statystyki gry Zadania ukończone Liczba zgonów bohatera Złoto wydane w sklepach Użyte mikstury z kostnego prochu Przedmioty użyte Odwiedzone miejsca Najczęściej używany przedmiot Zabici przeciwnicy Najsilniejszy zabity przeciwnik Najczęściej zabijany przeciwnik %1$s (%2$d) Użyj lokalizacji zasobów Użyj tłumaczenia gry jeśli jest dostępne. (wymaga restartu gry) Zmiany ustawień lokalnych wymagały restartu gry. Andor`s Trail został zamknięty. PUDŁO Wyśrodkuj ponownie Więcej Warunki Kategorie Sortowanie Kategorie Sortuj według Punkty życia (HP): Punkty doświadczenia (XP): Szydzisz %1$s! Jesteś dotknięty %1$s. Jesteś oczyszczony z %1$s. Jesteś teraz odporny na %1$s. %2$s wpływa na %1$s. %2$s przestał wpływać na %1$s. %1$s jest teraz odporny na %2$s. Start gry Wybierz swojego bohatera Rodzaj Odporność na %1$s Na atakującego Kiedy uderzony przez atakującego Kiedy zabity przez atakującego Wybierz przedmiot do przydzielenia Nie ma jeszcze wpisów. Wszystko Ulubione Broń Zbroja Jadalny Przedmiot do zadania Inne Nieposortowany Nazwa Cena Ilość Rzadkość Typ Nieposortowany Nazwa Cena Ilość Rzadkość Typ Wszystkie Ofensywa Defensywa Trafienia krytyczne Odporność Użyteczność Specjalizacja Wyszkolenie Nieposortowane Nazwa Punkty Odblokowany Motyw Wybierz motyw UI. (Wymagane ponowne uruchomienie gry) Kobalt Malachit Obsydian Zmiana motywu UI wymaga restartu. Andor\'s Trail został zamknięty. Filtry wysokiej jakości Wyłącz to, jeśli wystąpią problemy z wydajnością na filtrowanych mapach (na przykład ciemne jaskinie). Włączenie tej opcji sprawi, że w grze będą używane zaawansowane filtry kolorów zamiast nakładek w kolorze stałym. Dostęp do pamięci urządzenia jest niezbędny dla Andor\'s Trail w zakresie obsługi zapisów gry i mapy świata. Aplikacja zostanie zamknięta. Nie można załadować pliku zapisu. Ten plik zapisu był już kontynuowany. Koniec gry Wydajesz ostatnie tchnienie i umierasz. (RIP) Tryb gry Standardowy \n(Nieograniczona liczba żyć i zapisów) Nieograniczona liczba żyć, 1 zapis gry Ograniczona liczba żyć (pozostało %1$d/%2$d) Permanentna śmierć (1 życie) Tryb gry Wczytaj grę Obecna gra jest niezapisana i stracisz swoją postać. Błąd przy wczytywaniu gry Nie można wczytać gry z pustego slotu. Uwaga Wczytanie tego zapisu spowoduje jego usunięcie. Musisz zapisać grę ponownie zanim przełączysz się na inną rozgrywkę. Standard (Nieograniczona liczba żyć i zapisów gry) Poziom średni (Nieograniczona liczba żyć, 1 zapis gry) Poziom trudny ( 50 żyć, 1 zapis gry) Poziom bardzo trudny ( 10 żyć, 1 zapis gry) Poziom skrajnie trudny (3 życia, 1 zapis gry) Śmierć permanentna (1 życie, 1 zapis gry) Język systemowy Język Wybierz język. Angielski jest używany, jeśli język systemu jest niedostępny lub treść nie została przetłumaczona. (Wymaga ponownego uruchomienia) Zmień postać Zapis umożliwi zmianę postaci i późniejsze kontynuowanie bieżącej gry. Czy chcesz dokonać zapisu i wyjść z bieżącej gry\? %1$d.<pusty> Biegłość w posługiwaniu się bronią drzewcową Lepszy w walce bronią drzewcową Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni drzewcowej o %1$d%%, zwiększa jej szansę bloku o %2$d%% oraz zwiększa szansę trafienia krytycznego o %3$d%%. Wymienione wartości są obliczane z wartości bazowych parametrów danej broni. Pomniejszenie 0.5x Pomniejszenie 0.75x Styk walki: Droga mnicha Modyfikator obrażeń: %1$d%% Andor\'s Trail zapisuje stan gry w pamięci dostępnej dla użytkownika na Twoim urządzeniu. Pozwala to łatwo wykonać kopię zapasową plików lub przenieść je na nowe urządzenie. Odwiedź nasze forum, aby uzyskać więcej informacji. \n \nAndor\'s Trail nie wykorzystuje dostępu do Twojego urządzenia w żadnym innym celu i nie potrzebuje dostępu do Internetu. Jest to aplikacja open source; kod źródłowy można znaleźć na github. Ładowanie i zapisywanie gry " \n \nAby zapisać i załadować grę (i tylko w tym celu), Andor\'s Trail poprosi Cię o zgodę na dostęp do pamięci Twojego urządzenia." Podczas walki bez nałożonej zbroi oraz bez użycia broni lub tarczy każdy poziom umiejętności podnosi: szansę trafienia o %1$d; szansę bloku o %2$d; odporność na obrażenia o %3$d; zadawane obrażenia o %4$d. Obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne są zwiększane o mnożnik 1 plus 0.%5$d na każdy poziom. \n \nPrzedmioty wykonane z tkaniny nie są uważane za zbroję. Lepszy w walce bez użycia broni/pancerza 70% 60% 50% 40% 30% Jeśli wirtualny d-pad jest włączony, to ustawienie określa jego przezroczystość. Przezroczystość D-pad Trwale eliminuje zatrucie zarodnikami jako efekt ataku potworów. Pełna odporność na truciznę zarodników Odporność na truciznę zarodników Żywność Mikstura Biżuteria Znalazłeś%1$d przedmioty/ów: Znalazłeś przedmioty: Przenoszenie danych Przeniesienie zapisów gry. Przeniesienie danych nieudane. Zabitych do tej pory Eksportuj zapisy gry Eksportowanie plików zakończone sukcesem Eksportowanie plików nie powiodło się Nadpisać istniejące pliki\? Katalog docelowy zawiera pliki o identycznych nazwach jak te, które będą eksportowane. Czy chcesz je napisać\? Importuj pliki zapisów gry Import plików zakończony sukcesem Import plików zakończony niepowodzeniem Napisać istniejący slot zapisu\? Zachowaj importowany plik zapisu gry Zachowaj istniejący plik zapisu gry Dodaj jako nowy plik zapisu gry Istniejący plik zapisu gry: Slot: %1$s: \n\t%2$s Importowany plik zapisu gry: Slot: %1$s: \n\t%2$s W wybranym slocie znajduje się już zapis gry. Chcesz go zachować, napisać czy też utworzyć nowy slot z zapisem gry\? \n \n%1$s \n \n%2$s Trwa eksportowanie plików Podczas importowania plików wystąpił nieznany błąd. Wybierz katalog do którego wyeksportujesz pliki. Czy na pewno wybrałeś plik z mapa świata\? Wybierz wyeksportowany plik o nazwie \'worldmap.zip\'. Trwa eksportowanie plików mapy Podczas eksportowania plików wystąpił nieznany błąd. Wybierz wszystkie pliki zapisów gry które chcesz importować. Trwa importowanie zapisów gry Importuj mapę świata Wybierz plik zip zawierający mapę świata. Trwa importowanie mapy świata Import mapy świata zakończony sukcesem Import mapy świata zakończony niepowodzeniem - nieaktualny- - nieaktualny-