Trilha de Andor Um RPG baseado em quests (missões) Sair para o menu Preferências Salvar O jogo foi salvo na posição %1$d Não foi possível salvar o jogo! O cartão SD está montado e pode ser escrito\? Salvar jogo Carregar jogo salvo Escolher espaço nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas Carregando recursos… Erro de carregamento Trilha de Andor não conseguiu carregar o arquivo do jogo salvo. \n \n:( \n \nO arquivo pode estar danificado ou incompleto. Trilha de Andor não conseguiu carregar o arquivo do jogo salvo. Este arquivo de jogo salvo é criado com uma versão mais recente do que a que está sendo executada atualmente. Fechar Combate Você quer atacar\? \nDificuldade: %1$s Informação HP: AP: EXP: Visão Geral Inventário Habilidades Subir de nível Nível Experiência total Equipamentos usados Inventário Ouro: %1$d Ponto de Ação (AP): Missões Atacar (%1$d AP) Mover (%1$d AP) Usar item Terminar turno Fugir Agora você pode fugir do combate clicando na direção que deseja se mover. Você não conseguiu fugir! AP: %1$d HP: %1$s está atacando. %1$s falha! %1$s acertou-lhe e causou perda de %2$d hp! %1$s acertou-lhe com um golpe crítico e causou perda de %2$d hp! Você erra seu ataque. Acertou %1$s causando perda de %2$d hp! Acertou um golpe crítico em %1$s, causando perda de %2$d hp! %1$s morre! Não tem AP suficiente para este turno. Você cai inconsciente, mas felizmente acorda vivo, atordoado e fatigado. Perdeu %1$d de experiência. Informação Equipar Desequipar Usar Largar Você usou %1$s. %1$s foi largado. Você equipou %1$s. Pegue todos Encontrou %1$d moedas. Você pegou um item. Você pegou %1$d objetos. Objetos Encontrou alguns itens. Vitória Sobreviveu ao combate. Ganhou %1$d de experiência. Muito fácil Fácil Normal Difícil Muito difícil Impossível Classe: Dificuldade: Saúde: Ataque: Defesa: Custo de deslocamento (AP): Estatísticas de combate básico (sem equipamento e habilidades) Estatísticas de combate (atual) Custo de ataque (AP): Probabilidade de ataque: Danos de ataque: Probabilidade de golpe crítico: Multiplicador de golpe crítico: Probabilidade de bloqueio: Resistência a danos: Categoria: Usar Equipar Desequipar Usar (%1$d AP) Equipar (%1$d AP) Desequipar (%1$d AP) Continuar o jogo atual Novo jogo Você perderá seu jogo atual e seu personagem atual, tem certeza que quer começar um novo jogo\? Sobre/ajuda Digite o nome do herói Carregar [Ganhou %1$d de experiência] [Ganhou %1$d moedas] [Perdeu %1$d moedas] [Você ganhou um item] [Ganhou %1$d itens] Próximo Sair Comprar Vender Info Comprar (%1$d moedas) Vender (%1$d moedas) As suas moedas: %1$d Comprou %1$s. Vendeu %1$s. Aumento de nível Bem-vindo ao nível %1$d! Subir de nível Aumenta a saúde (+%1$d HP) Adiciona %1$d à saúde máxima. Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d) Adiciona %1$d à probabilidade de ataque base. Aumentar dano de ataque (+%1$d) Adiciona %1$d ao dano de ataque base. Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d) Adiciona %1$d à probabilidade de bloqueio base. Repouso Você quer descansar aqui\? Você descansou e recuperou sua saúde plena. Ajuda Autores Licença Bem-vindo ao Trilha de Andor, um RPG roguelike de código aberto no Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fórum do jogo no andorstrail.com para perguntas e discussões sobre jogabilidade.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Código fonte do projeto no github.com para desenvolvedores.</a><br /> <br /> Por favor, visite os fóruns para discutir o jogo com outros jogadores.<br /> Este programa é software livre; você pode redistribuí-lo e / ou modificá-lo sob os termos da Licença Pública Geral GNU, conforme publicada pela Free Software Foundation; ou a versão 2 da Licença, ou (a seu critério) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído na esperança de que seja útil, mas SEM QUALQUER GARANTIA; sem mesmo a garantia implícita de COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM. Veja a Licença Pública Geral GNU para mais detalhes.<br /> Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral GNU junto com este programa; se não, veja<br /> <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para pedidos de código-fonte e recursos, visite a página do projeto em <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> <div><b>Configurações do Jogo</b> podem ser encontradas pressionando o botão Menu do seu dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da Interface</h1> <div><b>Baú</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [Pressione e segure os itens dentro da bolsa para atribuir uso imediato]</p> <div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p> <p>* (No inventário, pressione um item para informações e pressione e segure para mais opções)</p> <div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [Aparece durante combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipar itens e usar itens pode altere o custo de uso dos pontos de ação (AP)</p> <div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante o Combate, pressione e segure um bloco adjacente ao Herói...</div> <div><b>Para Fugir</b></div> <p>(o bloco escolhido é destacado - o botão de ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[modo de fuga ativado - pressione e segure o inimigo para voltar a entrar combate]</p> <div><b>Para mudar alvos</b></div> <p>(O destaque do alvo vermelho muda entre os inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p> Bem-Vindo Muito obrigado por baixar Trilha de Andor! \n \nObserve que esta versão do Trilha de Andor é um TRABALHO EM PROGRESSO, o que significa que todos os mapas ainda não estão completos. \nVisite os fóruns do projeto para discutir o jogo com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (veja sobre). \n \nObrigado por todos os comentários! Selecione missões para mostrar Missões ativas Todas as missões Missões concluídas Status: %1$s Em progresso Concluído Exibição Tela cheia Exibe o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinicialização) Confirmação de diálogo Confirmar descanso Pergunta se você quer descansar ao entrar na cama. Caso contrário, você sempre descansará automaticamente. Confirmar ataque Ativa a caixa de diálogo \"Você quer atacar...\?\" ao selecionar um monstro. Mostrar saque de monstro Escolha como você deseja mostrar os resultados de uma luta (moedas, experiência, itens). Combate Velocidade de combate Determina o quão rápido os monstros atacam. Sempre mostrar caixa de diálogo de saque Mostrar notificação resumida Não mostrar Instantâneo (sem animações) Rápida Normal Lenta Movimento Método de movimento Tipo de método de movimentação e manuseio de obstáculos. Em linha reta (original) Evitando obstáculos Condições ativas Remove todos os %1$s %1$s chance de %2$s (%1$d turnos) Na origem No alvo Ao acertar o alvo Com cada morte Quando usado Quando equipado Drena %1$s HP Restaura %1$s HP Drena %1$s AP Restaura %1$s AP Aumenta HP máx. +%1$d Diminui HP máx. em %1$d Aumenta AP máx. +%1$d Diminui AP máx. em %1$d Penalidade de custo por movimento em +%1$d AP Diminui o custo de movimento em %1$d AP Fator de escala Faz a exibição do jogo mostrar tudo maior ou menor. Tamanho Normal 1.5x o tamanho Tamanho Duplo Atribuir a uso rápido Posição 1 Posição 2 Posição 3 Cancelar atribuição de uso rápido D-pad virtual Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direcional (d-pad) virtual na tela. D-pad minimizável Se o d-pad virtual estiver habilitado, esta configuração permite que o d-pad seja minimizado pressionando seu centro. Desativado Canto inferior direito Canto inferior esquerdo Parte inferior do centro Centro à esquerda Centro à direita Canto superior esquerdo Canto superior direito Topo do centro Efeito constante Todos os turnos Todos os turnos completos Custo total: %1$d moedas Custo total: %1$d moedas Tudo Você tem certeza\? Tem certeza que quer vender %1$s\? Este item é %2$s e pode não conseguir recuperar depois. Precisão de Arma Golpe Forte Mercador Esquivar Pele Espessa Mais Ataques Críticos Melhores Ataques Críticos Velocidade de Combate Caçador de Tesouros Aprendizagem Rápida Rasgar Comedor de Corpos Força Aumentada Evasão Regeneração Controle de Falhas Localizador de Magia Mente Forte Corpo Endurecido Puro Sangue Maior chance de ataque Aumento do dano de ataque Melhores preços Aumentar a chance de bloqueio Resistência a danos Aumento a chances de ataques críticos Aumento de danos em ataques críticos Aumento do máximo de pontos de ação Maior chance de encontrar moedas Mais experiência com morte de monstros Recuperar pontos de ação em cada morte Recuperar pontos de vida em cada morte Ganho de saúde ao subir de nível Aumento das chances de fugir Ganho de saúde em cada turno Diminuir a quantidade de experiência perdida ao morrer Aumento da chance de encontrar itens mágicos Resistência contra efeitos mentais Resistência contra efeitos físicos Resistência contra doenças do sangue Aumenta a chance de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. Aumenta a chance de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta todas as chances de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). Aumenta a quantidade de experiência dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de ação (AP) em cada morte por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade. Em cada subida de nível seguinte, os pontos máximos de vida (HP) serão aumentados em %1$d por nível de habilidade. Isso não é aplicado retroativamente, somente as subidas de nível seguintes serão afetadas. Para cada nível de habilidade, reduz a chance de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a chance de um monstro adjacente atacar %2$d %%. Ganho +%1$d pontos de vida (HP) a cada rodada por nível de habilidade, quando nenhum monstro estiver diretamente adjacente. Para cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida causada pela morte em %1$d %% (porcentagem do valor da perda de exp existente, não pontos percentuais). Os níveis de %2$d removerão toda a perda de experiência causada pela morte. Aumenta a chance de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. Diminui a chance de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). Diminui a chance de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). Diminui a chance de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds). Subir de nível Nível atual: %1$d Nível atual: %1$d / %2$d Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). Você pode selecionar uma habilidade para melhorar. Os pontos de habilidade são mantidos até serem usados. Você pode selecionar %1$d habilidade para melhorar. Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar! Criar nova posição para guardar jogo Sobrescrever jogo salvo\? Este jogo salvo contém um nome de jogador diferente (%1$s) do que o seu nome de jogador atual (%2$s). Tem certeza de que deseja sobrescrever este jogo salvo\? Ordinário Item da Missão Lendário Extraordinário Raro Categoria do encantamento: %1$s Espiritual Mental Capacidade Física Problema Sanguíneo HP Máx.: AP Máx.: Não é possível salvar o jogo enquanto estiver em combate. Desenho otimizado Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem. Bênção Negra das Sombras Resistência contra todos os tipos de condições Reduz a chance de ser afligido com todos os tipos de condições em %1$d %%. Isso inclui todos os tipos de condições causadas por ataques de monstros como Envenenamento, Atordoamento ou Fadiga. Move para cima Move para baixo Imune a ataques críticos Chance efetiva de ataques críticos: Hemorragia interna Chance de hemorragia interna Para cada acerto crítico infligido, há uma chance de %1$d %% que o acerto cause hemorragia interna no alvo, causando efetivamente a condição de \"sangramento interno\" no alvo. O sangramento interno reduz drasticamente as habilidades de combate ofensivas, tornando o alvo menos capaz de acertar ataques bem-sucedidos. Fratura Chance de fratura óssea Para cada acerto crítico infligido, há uma chance de %1$d %% que o acerto fraturará alguns dos ossos do alvo, causando efetivamente a condição de \'Fratura\' no alvo. Isso reduzirá severamente as habilidades defensivas de combate do alvo, tornando-o menos capaz de se defender em ataques subsequentes. Rejuvenescimento Chance de remoção dos efeitos A cada rodada (6 segundos), há uma chance de %1$d %% que uma das condições ativas do ator negativo seja reduzida em uma magnitude. Isso se aplica a todos os tipos de efeitos temporários que afetam o corpo; condições mentais como confusão, condições físicas como fadiga e também doenças do sangue como envenenamento. Provocar Adversário perde pontos de ação (AP) ao errar Quando um adversário faz um ataque que erra, há uma chance de %1$d %% do adversário perder %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de ataques corpo a corpo contra você. Concussão Chance de concussão Ao fazer um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que a sua chance de ataque (AC), há uma chance de %2$d %% que o acerto cause uma concussão no alvo. Uma concussão abaixará severamente as habilidades de combate ofensivas do alvo, tornando o alvo menos capaz de acertar ataques bem-sucedidos. Sobre Interface Ativa animações Mostrar animações para vários elementos da interface, como a barra de combate. Mapa Mapa não pode ser exibido. O mapa não pode ser exibido a partir deste local. Mapa Equipar (improviso) Custo de ataque: %1$d AP Aumenta custo de ataque em %1$d AP Reduz custo de ataque em %1$d AP Chance de ataque: %1$d Aumenta a chance de ataque em %1$d Reduz a chance de ataque em %1$d Dano de ataque: %1$d Dano de ataque: %1$d-%2$d Aumenta o dano de ataque em %1$d Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d Reduz o dano de ataque de %1$d Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d Aumenta habilidade crítica em %1$d Reduz habilidade crítica em %1$d Habilita golpes críticos com um multiplicador de x%1$.1f Aumenta a chance de bloqueio em %1$d Reduz a chance de bloqueio em %1$d Aumenta a resistência a dano em %1$d Reduz a resistência a dano em %1$d Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP Tem certeza de que deseja sobrescrever este jogo salvo\? (slot %1$d) Mostrar sempre caixa de diálogo de confirmação Mostrar apenas quando sobrescrever um nome de jogador diferente Nunca exibir caixa de diálogo de confirmação Confirme o sobrescrever de jogos salvos Pergunta sobre se você deseja substituir ao salvar em uma posição de jogo que já contém um jogo salvo. pt_BR.mo Mostrar caixa de diálogo de saque ao encontrar itens Mostrar notificação apenas quando encontrar itens Usar item custa (AP): Registro de combate Re-equipar custa (AP): [Missão completada: \"%1$s\"] [Missão atualizada: \"%1$s\"] Competência com espadas de uma mão Competência com espadas de duas mãos Competência com machados Competência com adagas Competência com escudos Lutando Desarmado Competência com armaduras leves Competência com armaduras pesadas Estilo de combate: manuseio duplo Estilo de combate: arma de duas mãos Estilo de combate: arma e escudo Especialização: Manuseio duplo Especialização: Arma de duas mãos Especialização: Arma e escudo Melhor na luta com punhais Melhor na luta com espadas de uma mão Melhor na luta com espadas de duas mãos Melhor na luta com machados Melhor na luta sem armas Faça um melhor uso de escudos e armas de segunda mão Melhor na luta sem armadura Faça um melhor uso de armaduras leves Faça um melhor uso de armaduras pesadas Manuseie duas armas ao mesmo tempo Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos Melhor na luta com arma e escudo Especialista em dupla empunhadura Especialista em armas de duas mãos Especialista na luta com arma e escudo Alterar o idioma requer reinicialização. Trilha de Andor foi fechado. ERRO Diálogo para itens e outras notificações %1$s movimentos. Luta sem armadura Melhor na luta com armas brancas Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque ao usar adagas e espadas em %1$d %% da chance de ataque básico do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. Utilize tradução de interface e conteúdo, onde estiver disponível. (Requer reinício) Ao lutar sem arma e escudo, ganhe %1$d chance de ataque, %2$d de dano potencial e %3$d chance de bloqueio por nível de habilidade. Aumente a resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto tiver um escudo ou armas de segunda mão equipados. Enquanto estiver lutando sem ter qualquer armadura equipada, ganhe %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de pano não são considerados como sendo armaduras. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de blindagem leve sendo usada por %1$d %% de suas chances de bloqueio originais. As armaduras leves incluem couro, metal leve e gibões. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada usada em %1$d %% de suas chances de bloqueio originais. Peças de armadura pesada têm suas penalidades de movimento reduzidas em %2$d%% por nível de habilidade e suas penalidades de velocidade de ataque reduzidas em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras de metal, cota de malha e cota de chapa. Posição do acesso rápido Onde colocar o acesso rápido Centro inferior Meio esquerda Meio direito Inferior à esquerda, ao longo da margem esquerda Inferior à esquerda, ao longo da borda inferior Parte inferior direita, ao longo da borda inferior Inferior direita, ao longo da fronteira direita Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta Esta é uma versão em desenvolvimento de Trilha de Andor. Jogos salvos em esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento normal. Esta é uma versão de pré-lançamento de Trilha de Andor. Jogos salvos produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento. Estatísticas do jogo Aventuras concluídas Vezes em que ficou inconsciente Ouro gasto em lojas Poções de farinha óssea usadas Itens usados Lugares visitados Item mais comumente usado Monstros mortos Monstro mais poderoso morto Monstros mais comumente mortos %1$s (%2$d) Use recursos localizados Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas na mão principal. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. Proficiência em utilização de armas brancas Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de rapieiras, espadas longas e largas em %1$d %% da chance de ataque básico do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de machados e machados grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de armas brancas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Chicotes Martelos de Guerra e Martelos Gigantes. Da benefícios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária. \n \nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, o custo ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma do custo de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária. O menor de ambos os modificadores de dano será usado. \n \nCom um nível desta habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e o custo de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% do custo de ataque da arma na mão secundária. A média de ambos os modificadores de dano será usada \n \nCom dois níveis desta habilidade, %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e o custo de ataque é igual ao mais alto dos custos de ataque das duas armas equipadas. O modificador de dano mais alto será usado. Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes. \n \nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potencial do dano original. Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado ou uma arma de segunda mão na mão secundária. \n \nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma na mão principal com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos ou armas de segunda mão em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo. Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas. Centralizar Mais Condições Categoria Ordenar Categoria Ordenar por Pontos de Vida (HP): Pontos de Experiência (XP): Você provocou %1$s! Você é afetado por %1$s. Você esta recuperado de %1$s. Você está agora imunizado contra %1$s. %1$s está sobre efeito de %2$s. %1$s está recuperado de %2$s. %1$s está agora com imunidade contra %2$s. Começar Jogo Escolha seu herói Ordenar Imune a %1$s Sobre Adversário Quando atingido pelo adversário Quando morto pelo adversário Selecione o item a ser atribuído Filtros de alta qualidade Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). Ativar essa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas. Nenhuma entrada ainda. Tudo Favoritos Arma Armadura Consumível Item de Missão Outro Desordenado Nome Preço Quantidade Raridade Tipo Desordenado Nome Preço Quantidade Raridade Tipo Tudo Ofensiva Defensiva Criticidades Imunidade Utilidade Especialidade Proficiência Desordenado Nome Pontos Desbloqueado Tema Escolha o tema da interface do usuário. (requer reinicialização) Cobalto Malaquita Obsidiana Alterar o tema da interface do usuário requer reinicialização. Trilha de Andor foi fechado. O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo Trilha de Andor lidar com salvamento de jogos e com o mapa mundial. Fechando Trilha de Andor. Erro ao carregar o jogo Carregar jogo Modo Morte permanente (1 vida) Vidas limitadas (%1$d/%2$d restante) Padrão \n(Vidas e salvamentos ilimitados) Modo Trilha de Andor não conseguiu carregar o arquivo salvo. Este arquivo salvo já foi continuado. Vidas ilimitadas, 1 salvamento Fim de jogo Para cada nível de habilidade, a chance de ataque aumenta ao usar alabardas para %1$d %% da chance de ataque base do item, aumentando defesa para %2$d %% da chance de defesa base do item, e aumenta a a habilidade critica para %3$d %% da chance de critico base do item. Proficiência com alabardas Melhor em lutas usando alabardas %1$d. <vazio> Salvar permite que você troque para outro personagem e depois continue o jogo atual. Você quer salvar e sair do jogo atual\? Trocar de personagem Selecione a linguagem. Inglês será usado se o sistema de linguagem não estiver disponível ou se o conteúdo não foi traduzido. (Requer reinicialização) Linguagem Linguagem do Sistema Tamanho 0,75x Metade do tamanho Atenção O carregamento deste jogo exclui seu slot de salvamento. Você precisará salvar novamente antes de mudar para outro jogo. Morte permanente (1 vida, 1 salvamento) Extremo (3 vidas, 1 salvamento) Muito difícil (10 vidas, 1 salvamento) Difícil (50 vidas, 1 salvamento) Médio (Vidas ilimitadas, 1 salvamento) Padrão (Vidas e salvamentos ilimitados) O jogo atual não esta salvo e você perderá o seu personagem. Não é possível carregar um espaço vazio. Descanse em paz Você dá seu último suspiro e morre. Enquanto estiver lutando sem ter nenhuma peça de armadura equipada e sem usar uma arma ou escudo, obtenha %1$d de chance de ataque, %2$d de chance de bloqueio, %3$d de resistência a danos e aumente o dano máximo em %4$d por habilidade nível. A habilidade também fornece um multiplicador crítico de 1 mais 0.%5$d por nível. \n \nItens feitos de tecido não são considerados armaduras. Melhor no combate desarmado/desarmada Estilo de luta: Caminho do monge Modificador de dano: %1$d%% O Trilha de Andor grava jogos salvos no armazenamento acessível ao usuário no seu dispositivo. Isso permite que você faça backup facilmente de seus jogos salvos ou transfira-os para um novo dispositivo. Por favor, visite nossos fóruns para mais informações. \n \nO Trilha de Andor não usa o acesso ao seu dispositivo para nenhuma outra finalidade e não acessa a Internet. A trilha de Andor é de código aberto; as fontes podem ser encontradas no github. Carregando e salvando jogos " \n \nPara salvar e carregar seus jogos (e apenas para esse fim), o Trilha de Andor solicitará permissão para acessar seu armazenamento." 70% 60% 50% 40% 30% Se o d-pad virtual estiver habilitado, esta configuração determina o quão transparente deve ser. Transparência do D-pad Impede permanentemente que ataques de monstros lhe Inflijam envenenamento por Esporo. Total imunidade ao veneno de esporos Imunidade a veneno de esporo comida Poção Joalheria Você encontrou %1$d itens: Você encontrou um item: Migração de dados Migrando dados do jogo salvo. Falha ao migrar os dados do jogo salvo. Mortes anteriores - obsoleta - Um erro desconhecido ocorreu durante a importação. Já existe um jogo salvo no espaço selecionado. Deseja manter o jogo salvo existente, sobrescrever ele com o jogo salvo importado ou importar o jogo salvo em outro espaço\? \n \n%1$s \n \n%2$s Manter jogo salvo existente Manter jogo salvo importado Adicionar como novo jogo salvo Importar mapa do mundo Por favor selecione o arquivo zip do mapa do mundo. Importando mapa do mundo Importação do mapa do mundo falhou Tem certeza que selecionou um mapa do mundo\? Por favor selecione o arquivo zip chamado \'worldmap zip\' que foi exportado para o seu local de exportação. - obsoleto - Exportar jogos salvos Exportado com sucesso Exportação falhou Importar jogos salvos Importação concluída Importação falhou Sobrescrever arquivos existentes\? A pasta selecionada contém arquivos com o mesmo nome de alguns arquivos que devem ser exportados. Você tem certeza que quer sobrescrever esses arquivos\? Sobrescrever espaço existente\? Jogos salvos existentes: Espaço:%1$s: \n\t%2$s Jogo salvo importado: Espaço:%1$s: \n\t%2$s Importação do mapa do mundo concluída Por favor selecione a pasta para exportar todos os arquivos. Exportando jogos salvos Exportando mapa do mundo Um erro desconhecido ocorreu durante a exportação. Por favor selecione todos os jogos salvos que você quer importar. Importando jogos salvos