Trilha de Andor
Um RPG baseado em quests (missões)
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AP:
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Inventário
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Nível
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Equipamentos usados
Inventário
Ouro: %1$d
Ponto de Ação (AP):
Missões
Atacar (%1$d AP)
Mover (%1$d AP)
Usar item
Terminar turno
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Agora você pode fugir do combate clicando na direção que deseja se mover.
Você não conseguiu fugir!
AP: %1$d
HP:
%1$s está atacando.
%1$s falha!
%1$s acertou-lhe e causou perda de %2$d hp!
%1$s acertou-lhe com um golpe crítico e causou perda de %2$d hp!
Você erra seu ataque.
Acertou %1$s causando perda de %2$d hp!
Acertou um golpe crítico em %1$s, causando perda de %2$d hp!
%1$s morre!
Não tem AP suficiente para este turno.
Você cai inconsciente, mas felizmente acorda vivo, atordoado e fatigado. Perdeu %1$d de experiência.
Informação
Equipar
Desequipar
Usar
Largar
Você usou %1$s.
%1$s foi largado.
Você equipou %1$s.
Pegue todos
Encontrou %1$d moedas.
Você pegou um item.
Você pegou %1$d objetos.
Objetos
Encontrou alguns itens.
Vitória
Sobreviveu ao combate.
Ganhou %1$d de experiência.
Muito fácil
Fácil
Normal
Difícil
Muito difícil
Impossível
Classe:
Dificuldade:
Saúde:
Ataque:
Defesa:
Custo de deslocamento (AP):
Estatísticas de combate básico (sem equipamento e habilidades)
Estatísticas de combate (atual)
Custo de ataque (AP):
Probabilidade de ataque:
Danos de ataque:
Probabilidade de golpe crítico:
Multiplicador de golpe crítico:
Probabilidade de bloqueio:
Resistência a danos:
Categoria:
Usar
Equipar
Desequipar
Usar (%1$d AP)
Equipar (%1$d AP)
Desequipar (%1$d AP)
Continuar o jogo atual
Novo jogo
Você perderá seu jogo atual e seu personagem atual, tem certeza que quer começar um novo jogo\?
Sobre/ajuda
Digite o nome do herói
Carregar
[Ganhou %1$d de experiência]
[Ganhou %1$d moedas]
[Perdeu %1$d moedas]
[Você ganhou um item]
[Ganhou %1$d itens]
Próximo
Sair
Comprar
Vender
Info
Comprar (%1$d moedas)
Vender (%1$d moedas)
As suas moedas: %1$d
Comprou %1$s.
Vendeu %1$s.
Aumento de nível
Bem-vindo ao nível %1$d!
Subir de nível
Aumenta a saúde (+%1$d HP)
Adiciona %1$d à saúde máxima.
Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d)
Adiciona %1$d à probabilidade de ataque base.
Aumentar dano de ataque (+%1$d)
Adiciona %1$d ao dano de ataque base.
Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d)
Adiciona %1$d à probabilidade de bloqueio base.
Repouso
Você quer descansar aqui\?
Você descansou e recuperou sua saúde plena.
Ajuda
Autores
Licença
Bem-vindo ao Trilha de Andor, um RPG roguelike de código aberto no Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fórum do jogo no andorstrail.com para perguntas e discussões sobre jogabilidade.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Código fonte do projeto no github.com para desenvolvedores.</a><br /> <br /> Por favor, visite os fóruns para discutir o jogo com outros jogadores.<br />
Este programa é software livre; você pode redistribuí-lo e / ou modificá-lo sob os termos da Licença Pública Geral GNU, conforme publicada pela Free Software Foundation; ou a versão 2 da Licença, ou (a seu critério) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído na esperança de que seja útil, mas SEM QUALQUER GARANTIA; sem mesmo a garantia implícita de COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM. Veja a Licença Pública Geral GNU para mais detalhes.<br /> Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral GNU junto com este programa; se não, veja<br /> <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para pedidos de código-fonte e recursos, visite a página do projeto em <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />
<div><b>Configurações do Jogo</b> podem ser encontradas pressionando o botão Menu do seu dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da Interface</h1> <div><b>Baú</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [Pressione e segure os itens dentro da bolsa para atribuir uso imediato]</p> <div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades & Inventário *]</p> <p>* (No inventário, pressione um item para informações e pressione e segure para mais opções)</p> <div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [Aparece durante combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipar itens e usar itens pode altere o custo de uso dos pontos de ação (AP)</p> <div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante o Combate, pressione e segure um bloco adjacente ao Herói...</div> <div><b>Para Fugir</b></div> <p>(o bloco escolhido é destacado - o botão de ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[modo de fuga ativado - pressione e segure o inimigo para voltar a entrar combate]</p> <div><b>Para mudar alvos</b></div> <p>(O destaque do alvo vermelho muda entre os inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p>
Bem-Vindo
Muito obrigado por baixar Trilha de Andor!
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\nObserve que esta versão do Trilha de Andor é um TRABALHO EM PROGRESSO, o que significa que todos os mapas ainda não estão completos.
\nVisite os fóruns do projeto para discutir o jogo com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (veja sobre).
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\nObrigado por todos os comentários!
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Missões ativas
Todas as missões
Missões concluídas
Status: %1$s
Em progresso
Concluído
Exibição
Tela cheia
Exibe o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinicialização)
Confirmação de diálogo
Confirmar descanso
Pergunta se você quer descansar ao entrar na cama. Caso contrário, você sempre descansará automaticamente.
Confirmar ataque
Ativa a caixa de diálogo \"Você quer atacar...\?\" ao selecionar um monstro.
Mostrar saque de monstro
Escolha como você deseja mostrar os resultados de uma luta (moedas, experiência, itens).
Combate
Velocidade de combate
Determina o quão rápido os monstros atacam.
Sempre mostrar caixa de diálogo de saque
Mostrar notificação resumida
Não mostrar
Instantâneo (sem animações)
Rápida
Normal
Lenta
Movimento
Método de movimento
Tipo de método de movimentação e manuseio de obstáculos.
Em linha reta (original)
Evitando obstáculos
Condições ativas
Remove todos os %1$s
%1$s chance de %2$s
(%1$d turnos)
Na origem
No alvo
Ao acertar o alvo
Com cada morte
Quando usado
Quando equipado
Drena %1$s HP
Restaura %1$s HP
Drena %1$s AP
Restaura %1$s AP
Aumenta HP máx. +%1$d
Diminui HP máx. em %1$d
Aumenta AP máx. +%1$d
Diminui AP máx. em %1$d
Penalidade de custo por movimento em +%1$d AP
Diminui o custo de movimento em %1$d AP
Fator de escala
Faz a exibição do jogo mostrar tudo maior ou menor.
Tamanho Normal
1.5x o tamanho
Tamanho Duplo
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Posição 1
Posição 2
Posição 3
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D-pad virtual
Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direcional (d-pad) virtual na tela.
D-pad minimizável
Se o d-pad virtual estiver habilitado, esta configuração permite que o d-pad seja minimizado pressionando seu centro.
Desativado
Canto inferior direito
Canto inferior esquerdo
Parte inferior do centro
Centro à esquerda
Centro à direita
Canto superior esquerdo
Canto superior direito
Topo do centro
Efeito constante
Todos os turnos
Todos os turnos completos
Custo total: %1$d moedas
Custo total: %1$d moedas
Tudo
Você tem certeza\?
Tem certeza que quer vender %1$s\? Este item é %2$s e pode não conseguir recuperar depois.
Precisão de Arma
Golpe Forte
Mercador
Esquivar
Pele Espessa
Mais Ataques Críticos
Melhores Ataques Críticos
Velocidade de Combate
Caçador de Tesouros
Aprendizagem Rápida
Rasgar
Comedor de Corpos
Força Aumentada
Evasão
Regeneração
Controle de Falhas
Localizador de Magia
Mente Forte
Corpo Endurecido
Puro Sangue
Maior chance de ataque
Aumento do dano de ataque
Melhores preços
Aumentar a chance de bloqueio
Resistência a danos
Aumento a chances de ataques críticos
Aumento de danos em ataques críticos
Aumento do máximo de pontos de ação
Maior chance de encontrar moedas
Mais experiência com morte de monstros
Recuperar pontos de ação em cada morte
Recuperar pontos de vida em cada morte
Ganho de saúde ao subir de nível
Aumento das chances de fugir
Ganho de saúde em cada turno
Diminuir a quantidade de experiência perdida ao morrer
Aumento da chance de encontrar itens mágicos
Resistência contra efeitos mentais
Resistência contra efeitos físicos
Resistência contra doenças do sangue
Aumenta a chance de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.
Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.
Aumenta a chance de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta todas as chances de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.
Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).
Aumenta a quantidade de experiência dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de ação (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.
Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.
Em cada subida de nível seguinte, os pontos máximos de vida (HP) serão aumentados em %1$d por nível de habilidade. Isso não é aplicado retroativamente, somente as subidas de nível seguintes serão afetadas.
Para cada nível de habilidade, reduz a chance de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a chance de um monstro adjacente atacar %2$d %%.
Ganho +%1$d pontos de vida (HP) a cada rodada por nível de habilidade, quando nenhum monstro estiver diretamente adjacente.
Para cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida causada pela morte em %1$d %% (porcentagem do valor da perda de exp existente, não pontos percentuais). Os níveis de %2$d removerão toda a perda de experiência causada pela morte.
Aumenta a chance de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.
Diminui a chance de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).
Diminui a chance de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).
Diminui a chance de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).
Subir de nível
Nível atual: %1$d
Nível atual: %1$d / %2$d
Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.
Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.
Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).
Você pode selecionar uma habilidade para melhorar. Os pontos de habilidade são mantidos até serem usados.
Você pode selecionar %1$d habilidade para melhorar.
Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar!
Criar nova posição para guardar jogo
Sobrescrever jogo salvo\?
Este jogo salvo contém um nome de jogador diferente (%1$s) do que o seu nome de jogador atual (%2$s). Tem certeza de que deseja sobrescrever este jogo salvo\?
Ordinário
Item da Missão
Lendário
Extraordinário
Raro
Categoria do encantamento: %1$s
Espiritual
Mental
Capacidade Física
Problema Sanguíneo
HP Máx.:
AP Máx.:
Não é possível salvar o jogo enquanto estiver em combate.
Desenho otimizado
Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.
Bênção Negra das Sombras
Resistência contra todos os tipos de condições
Reduz a chance de ser afligido com todos os tipos de condições em %1$d %%. Isso inclui todos os tipos de condições causadas por ataques de monstros como Envenenamento, Atordoamento ou Fadiga.
Move para cima
Move para baixo
Imune a ataques críticos
Chance efetiva de ataques críticos:
Hemorragia interna
Chance de hemorragia interna
Para cada acerto crítico infligido, há uma chance de %1$d %% que o acerto cause hemorragia interna no alvo, causando efetivamente a condição de \"sangramento interno\" no alvo. O sangramento interno reduz drasticamente as habilidades de combate ofensivas, tornando o alvo menos capaz de acertar ataques bem-sucedidos.
Fratura
Chance de fratura óssea
Para cada acerto crítico infligido, há uma chance de %1$d %% que o acerto fraturará alguns dos ossos do alvo, causando efetivamente a condição de \'Fratura\' no alvo. Isso reduzirá severamente as habilidades defensivas de combate do alvo, tornando-o menos capaz de se defender em ataques subsequentes.
Rejuvenescimento
Chance de remoção dos efeitos
A cada rodada (6 segundos), há uma chance de %1$d %% que uma das condições ativas do ator negativo seja reduzida em uma magnitude. Isso se aplica a todos os tipos de efeitos temporários que afetam o corpo; condições mentais como confusão, condições físicas como fadiga e também doenças do sangue como envenenamento.
Provocar
Adversário perde pontos de ação (AP) ao errar
Quando um adversário faz um ataque que erra, há uma chance de %1$d %% do adversário perder %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de ataques corpo a corpo contra você.
Concussão
Chance de concussão
Ao fazer um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que a sua chance de ataque (AC), há uma chance de %2$d %% que o acerto cause uma concussão no alvo. Uma concussão abaixará severamente as habilidades de combate ofensivas do alvo, tornando o alvo menos capaz de acertar ataques bem-sucedidos.
Sobre
Interface
Ativa animações
Mostrar animações para vários elementos da interface, como a barra de combate.
Mapa
Mapa não pode ser exibido.
O mapa não pode ser exibido a partir deste local.
Mapa
Equipar (improviso)
Custo de ataque: %1$d AP
Aumenta custo de ataque em %1$d AP
Reduz custo de ataque em %1$d AP
Chance de ataque: %1$d
Aumenta a chance de ataque em %1$d
Reduz a chance de ataque em %1$d
Dano de ataque: %1$d
Dano de ataque: %1$d-%2$d
Aumenta o dano de ataque em %1$d
Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d
Reduz o dano de ataque de %1$d
Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d
Aumenta habilidade crítica em %1$d
Reduz habilidade crítica em %1$d
Habilita golpes críticos com um multiplicador de x%1$.1f
Aumenta a chance de bloqueio em %1$d
Reduz a chance de bloqueio em %1$d
Aumenta a resistência a dano em %1$d
Reduz a resistência a dano em %1$d
Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP
Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP
Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP
Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP
Tem certeza de que deseja sobrescrever este jogo salvo\?
(slot %1$d)
Mostrar sempre caixa de diálogo de confirmação
Mostrar apenas quando sobrescrever um nome de jogador diferente
Nunca exibir caixa de diálogo de confirmação
Confirme o sobrescrever de jogos salvos
Pergunta sobre se você deseja substituir ao salvar em uma posição de jogo que já contém um jogo salvo.
pt_BR.mo
Mostrar caixa de diálogo de saque ao encontrar itens
Mostrar notificação apenas quando encontrar itens
Usar item custa (AP):
Registro de combate
Re-equipar custa (AP):
[Missão completada: \"%1$s\"]
[Missão atualizada: \"%1$s\"]
Competência com espadas de uma mão
Competência com espadas de duas mãos
Competência com machados
Competência com adagas
Competência com escudos
Lutando Desarmado
Competência com armaduras leves
Competência com armaduras pesadas
Estilo de combate: manuseio duplo
Estilo de combate: arma de duas mãos
Estilo de combate: arma e escudo
Especialização: Manuseio duplo
Especialização: Arma de duas mãos
Especialização: Arma e escudo
Melhor na luta com punhais
Melhor na luta com espadas de uma mão
Melhor na luta com espadas de duas mãos
Melhor na luta com machados
Melhor na luta sem armas
Faça um melhor uso de escudos e armas de segunda mão
Melhor na luta sem armadura
Faça um melhor uso de armaduras leves
Faça um melhor uso de armaduras pesadas
Manuseie duas armas ao mesmo tempo
Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos
Melhor na luta com arma e escudo
Especialista em dupla empunhadura
Especialista em armas de duas mãos
Especialista na luta com arma e escudo
Alterar o idioma requer reinicialização. Trilha de Andor foi fechado.
ERRO
Diálogo para itens e outras notificações
%1$s movimentos.
Luta sem armadura
Melhor na luta com armas brancas
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque ao usar adagas e espadas em %1$d %% da chance de ataque básico do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item.
Utilize tradução de interface e conteúdo, onde estiver disponível. (Requer reinício)
Ao lutar sem arma e escudo, ganhe %1$d chance de ataque, %2$d de dano potencial e %3$d chance de bloqueio por nível de habilidade.
Aumente a resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto tiver um escudo ou armas de segunda mão equipados.
Enquanto estiver lutando sem ter qualquer armadura equipada, ganhe %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de pano não são considerados como sendo armaduras.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de blindagem leve sendo usada por %1$d %% de suas chances de bloqueio originais. As armaduras leves incluem couro, metal leve e gibões.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada usada em %1$d %% de suas chances de bloqueio originais. Peças de armadura pesada têm suas penalidades de movimento reduzidas em %2$d%% por nível de habilidade e suas penalidades de velocidade de ataque reduzidas em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras de metal, cota de malha e cota de chapa.
Posição do acesso rápido
Onde colocar o acesso rápido
Centro inferior
Meio esquerda
Meio direito
Inferior à esquerda, ao longo da margem esquerda
Inferior à esquerda, ao longo da borda inferior
Parte inferior direita, ao longo da borda inferior
Inferior direita, ao longo da fronteira direita
Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta
Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta
Esta é uma versão em desenvolvimento de Trilha de Andor. Jogos salvos em esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento normal.
Esta é uma versão de pré-lançamento de Trilha de Andor. Jogos salvos produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento.
Estatísticas do jogo
Aventuras concluídas
Vezes em que ficou inconsciente
Ouro gasto em lojas
Poções de farinha óssea usadas
Itens usados
Lugares visitados
Item mais comumente usado
Monstros mortos
Monstro mais poderoso morto
Monstros mais comumente mortos
%1$s (%2$d)
Use recursos localizados
Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas na mão principal. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original.
Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais.
Proficiência em utilização de armas brancas
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de rapieiras, espadas longas e largas em %1$d %% da chance de ataque básico do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de machados e machados grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item.
Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de armas brancas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Chicotes Martelos de Guerra e Martelos Gigantes.
Da benefícios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária.
\n
\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, o custo ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma do custo de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária. O menor de ambos os modificadores de dano será usado.
\n
\nCom um nível desta habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e o custo de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% do custo de ataque da arma na mão secundária. A média de ambos os modificadores de dano será usada
\n
\nCom dois níveis desta habilidade, %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e o custo de ataque é igual ao mais alto dos custos de ataque das duas armas equipadas. O modificador de dano mais alto será usado.
Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes.
\n
\nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potencial do dano original.
Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado ou uma arma de segunda mão na mão secundária.
\n
\nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma na mão principal com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos ou armas de segunda mão em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo.
Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas.
Centralizar
Mais
Condições
Categoria
Ordenar
Categoria
Ordenar por
Pontos de Vida (HP):
Pontos de Experiência (XP):
Você provocou %1$s!
Você é afetado por %1$s.
Você esta recuperado de %1$s.
Você está agora imunizado contra %1$s.
%1$s está sobre efeito de %2$s.
%1$s está recuperado de %2$s.
%1$s está agora com imunidade contra %2$s.
Começar Jogo
Escolha seu herói
Ordenar
Imune a %1$s
Sobre Adversário
Quando atingido pelo adversário
Quando morto pelo adversário
Selecione o item a ser atribuído
Filtros de alta qualidade
Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). Ativar essa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas.
Nenhuma entrada ainda.
Tudo
Favoritos
Arma
Armadura
Consumível
Item de Missão
Outro
Desordenado
Nome
Preço
Quantidade
Raridade
Tipo
Desordenado
Nome
Preço
Quantidade
Raridade
Tipo
Tudo
Ofensiva
Defensiva
Criticidades
Imunidade
Utilidade
Especialidade
Proficiência
Desordenado
Nome
Pontos
Desbloqueado
Tema
Escolha o tema da interface do usuário. (requer reinicialização)
Cobalto
Malaquita
Obsidiana
Alterar o tema da interface do usuário requer reinicialização. Trilha de Andor foi fechado.
O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo Trilha de Andor lidar com salvamento de jogos e com o mapa mundial. Fechando Trilha de Andor.
Erro ao carregar o jogo
Carregar jogo
Modo
Morte permanente (1 vida)
Vidas limitadas (%1$d/%2$d restante)
Padrão
\n(Vidas e salvamentos ilimitados)
Modo
Trilha de Andor não conseguiu carregar o arquivo salvo. Este arquivo salvo já foi continuado.
Vidas ilimitadas, 1 salvamento
Fim de jogo
Para cada nível de habilidade, a chance de ataque aumenta ao usar alabardas para %1$d %% da chance de ataque base do item, aumentando defesa para %2$d %% da chance de defesa base do item, e aumenta a a habilidade critica para %3$d %% da chance de critico base do item.
Proficiência com alabardas
Melhor em lutas usando alabardas
%1$d. <vazio>
Salvar permite que você troque para outro personagem e depois continue o jogo atual. Você quer salvar e sair do jogo atual\?
Trocar de personagem
Selecione a linguagem. Inglês será usado se o sistema de linguagem não estiver disponível ou se o conteúdo não foi traduzido. (Requer reinicialização)
Linguagem
Linguagem do Sistema
Tamanho 0,75x
Metade do tamanho
Atenção
O carregamento deste jogo exclui seu slot de salvamento. Você precisará salvar novamente antes de mudar para outro jogo.
Morte permanente (1 vida, 1 salvamento)
Extremo (3 vidas, 1 salvamento)
Muito difícil (10 vidas, 1 salvamento)
Difícil (50 vidas, 1 salvamento)
Médio (Vidas ilimitadas, 1 salvamento)
Padrão (Vidas e salvamentos ilimitados)
O jogo atual não esta salvo e você perderá o seu personagem.
Não é possível carregar um espaço vazio.
Descanse em paz
Você dá seu último suspiro e morre.
Enquanto estiver lutando sem ter nenhuma peça de armadura equipada e sem usar uma arma ou escudo, obtenha %1$d de chance de ataque, %2$d de chance de bloqueio, %3$d de resistência a danos e aumente o dano máximo em %4$d por habilidade nível. A habilidade também fornece um multiplicador crítico de 1 mais 0.%5$d por nível.
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\nItens feitos de tecido não são considerados armaduras.
Melhor no combate desarmado/desarmada
Estilo de luta: Caminho do monge
Modificador de dano: %1$d%%
O Trilha de Andor grava jogos salvos no armazenamento acessível ao usuário no seu dispositivo. Isso permite que você faça backup facilmente de seus jogos salvos ou transfira-os para um novo dispositivo. Por favor, visite nossos fóruns para mais informações.
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\nO Trilha de Andor não usa o acesso ao seu dispositivo para nenhuma outra finalidade e não acessa a Internet. A trilha de Andor é de código aberto; as fontes podem ser encontradas no github.
Carregando e salvando jogos
"
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\nPara salvar e carregar seus jogos (e apenas para esse fim), o Trilha de Andor solicitará permissão para acessar seu armazenamento."
70%
60%
50%
40%
30%
Se o d-pad virtual estiver habilitado, esta configuração determina o quão transparente deve ser.
Transparência do D-pad
Impede permanentemente que ataques de monstros lhe Inflijam envenenamento por Esporo.
Total imunidade ao veneno de esporos
Imunidade a veneno de esporo
comida
Poção
Joalheria
Você encontrou %1$d itens:
Você encontrou um item:
Migração de dados
Migrando dados do jogo salvo.
Falha ao migrar os dados do jogo salvo.
Mortes anteriores
- obsoleta -
Um erro desconhecido ocorreu durante a importação.
Já existe um jogo salvo no espaço selecionado. Deseja manter o jogo salvo existente, sobrescrever ele com o jogo salvo importado ou importar o jogo salvo em outro espaço\?
\n
\n%1$s
\n
\n%2$s
Manter jogo salvo existente
Manter jogo salvo importado
Adicionar como novo jogo salvo
Importar mapa do mundo
Por favor selecione o arquivo zip do mapa do mundo.
Importando mapa do mundo
Importação do mapa do mundo falhou
Tem certeza que selecionou um mapa do mundo\? Por favor selecione o arquivo zip chamado \'worldmap zip\' que foi exportado para o seu local de exportação.
- obsoleto -
Exportar jogos salvos
Exportado com sucesso
Exportação falhou
Importar jogos salvos
Importação concluída
Importação falhou
Sobrescrever arquivos existentes\?
A pasta selecionada contém arquivos com o mesmo nome de alguns arquivos que devem ser exportados. Você tem certeza que quer sobrescrever esses arquivos\?
Sobrescrever espaço existente\?
Jogos salvos existentes: Espaço:%1$s:
\n\t%2$s
Jogo salvo importado: Espaço:%1$s:
\n\t%2$s
Importação do mapa do mundo concluída
Por favor selecione a pasta para exportar todos os arquivos.
Exportando jogos salvos
Exportando mapa do mundo
Um erro desconhecido ocorreu durante a exportação.
Por favor selecione todos os jogos salvos que você quer importar.
Importando jogos salvos