Andor\'s Trail Um RPG de fantasia baseado em aventuras Sair para o menu Preferências Guardar O jogo foi guardado na posição %1$d Não foi possível guardar o jogo! O cartão SD está montado e é gravável\? Guardar jogo Carregar jogo guardado Seleciona a posição nível %1$d, %2$d experiência, %3$d ouro A carregar os recursos… Erro ao carregar O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro do jogo guardado. \n \n:-( \n \nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto. O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro do jogo guardado. Este ficheiro do jogo foi criado com uma versão mais recente do que a que está a ser atualmnete usada. Fechar Combate Queres atacar\? \nDificuldade: %1$s Informação Vida: PA: Nível: Sinopse Inventário Habilidades Subir de nível Nível Experiência total Equipamento usado Inventário Ouro: %1$d Pontos de ação (PA): Missões Atacar (%1$d PA) Mover (%1$d PA) Usar item Terminar turno Fugir Agora podes fugir do combate, clicando na direção para onde te queres mover. Não conseguiste fugir! PA: %1$d PV: %1$s está a atacar. %1$s falhou o ataque! %1$s acertou-te e perdeste %2$d pontos de vida! %1$s acertou-te com um golpe crítico e perdeste %2$d pontos de vida! O teu ataque falhou. Atingiste %1$s, que perdeu %2$d pontos de vida! Deste um golpe crítico em %1$s, que perdeu %2$d pontos de vida! %1$s morreu! Não tens pontos de ação (PA) suficientes para este turno. Caíste inconsciente mas por sorte acordas vivo, atordoado e fatigado. Perdeste %1$d de experiência. Informação Equipar Desequipar Usar Largar Usaste %1$s. %1$s foi largado. Equipaste-te com %1$s. Apanhar tudo Encontraste %1$d moedas. Apanhaste um item. Apanhaste %1$d itens. Itens Encontraste alguns itens. Vitória Sobreviveste ao combate. Ganhaste %1$d de experiência. muito fácil fácil normal difícil muito difícil impossível Classe: Dificuldade: Vida: Ataque: Defesa: Custo de deslocação (PA): Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) Estatísticas de combate (atual) Custo de ataque (PA): Probabilidade de ataque: Danos de ataque: Probabilidade de golpe crítico: Multiplicador de golpe crítico: Probabilidade de bloqueio: Resistência a danos: Categoria: Usar Equipar Desequipar Usar (%1$d PA) Equipar (%1$d PA) Desequipar (%1$d PA) Continuar o jogo atual Novo jogo Vais perder o jogo e o personagem atual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo\? Sobre/ajuda Escreve o nome do herói Carregar [Ganhaste %1$d de experiência] [Ganhaste %1$d moedas] [Perdeste %1$d moedas] [Ganhaste um item] [Ganhaste %1$d itens] Seguinte Sair Comprar Vender Info Comprar (%1$d moedas) Vender (%1$d moedas) As tuas moedas: %1$d Compraste %1$s. Vendeste %1$s. Subida de nível Bem-vindo(a) ao nível %1$d! Subida de nível Aumentar a vida (+%1$d PV) Adiciona %1$d à tua vida máxima. Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d) Adiciona %1$d à tua probabilidade de ataque base. Aumentar o dano de ataque (+%1$d) Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base. Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d) Adiciona %1$d à tua probabilidade de bloqueio base. Descansar Queres descansar aqui? Já descansaste e recuperaste todos os teus pontos de vida. Ajuda Autores Licença Bem-vindo(a) ao Andor\'s Trail, um RPG de código-fonte aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fóruns do jogo em andorstrail.com para perguntas e conversas sobre o jogo.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Wiki do jogo para saber informações sobre o mundo do Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para falar do jogo com outros jogadores, visita os fóruns de discussão.<br /> Este programa é um programa livre. Podes redistribuí-lo e/ou alterá-lo segundo os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; quer a versão 2 da Licença, ou (caso o desejes) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Vê a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> <br /> Deves ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License com este programa; se tal não aconteceu, acede a <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para acesso ao código-fonte e pedidos de novas funcionalidades, visita a página do projeto em <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> Bem-vindo(a) Obrigado por descarregares o Andor\'s Trail! \n \nNota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados. \nPor favor, visita os fóruns de discussão do projeto para entrares em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver sobre). \n \nMuito obrigado por todos os comentários e sugestões! Seleciona as missões a mostrar Missões ativas Todas as missões Missões concluídas Estado: %1$s Em progresso Terminada Apresentação Ecrã completo O jogo ocupa o ecrã todo. Oculta por exemplo a barra de estado do Android na parte superior do ecrã. (necessário reiniciar) Confirmação Confirmar descansar Pergunta se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente mal te aproximes de uma cama. Confirmar um ataque Pergunta \'Queres atacar\?\' ao chegar perto de um monstro. Como mostrar despojos Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, itens). Combate Velocidade de combate Determina a velocidade a que os monstros atacam. Mostrar sempre a janela com os despojos Mostrar notificação curta Não mostrar nada Instantânea (sem animações) Rápida Normal Lenta Deslocação Método de deslocação Tipo de movimento do herói e como lidar com obstáculos. Linha reta (original) Contornar obstáculos Efeitos temporários Elimina todos os %1$s %1$s de possibilidade de %2$s (%1$d turnos) Pelo próprio No alvo Ao atingir o alvo Com cada morte Quando usado Quando equipado Suga %1$s pontos de vida Repõe %1$s pontos de vida Suga %1$s pontos de ação Repõe %1$s pontos de ação Aumenta a vida máxima em +%1$d Diminui a vida máxima em %1$d Aumenta os pontos de ação máximos em +%1$d Diminui os pontos de ação máximos em %1$d Penalização no custo de deslocação em +%1$d pontos de ação Diminui o custo de deslocação em %1$d pontos de ação Ampliar / reduzir Permite alterar o tamanho da interface. 100% - tamanho normal 150% - ampliar 1,5 vezes 200% - ampliar para o dobro Atribuir acesso rápido Posição 1 Posição 2 Posição 3 Remover atribuição de acesso rápido Botões de direção Permite ativar 4 botões virtuais de direção mostrados no ecrã por cima do jogo. Pode-se escolher nesta opção a posição onde aparecem os botões. Botões de direção minimizáveis Se os 4 botões de direção estiverem ativos/mostrados, esta opção permite tornar os 4 botões muito pequenos temporariamente, pressionando no centro dos 4 botões. Inativo Canto inferior direito Canto inferiro esquerdo Baixo Esquerda Direita Canto superior esquerdo Canto superior direito Cima Efeito constante Todos os turnos Todos os turnos completos Custo total: %1$d moedas Custo total: %1$d moedas Tudo Tens a certeza? Tens a certeza que queres vender %1$s\? Este item é %2$s e poderás não o conseguir recuperar. Precisão da arma Golpe forte Mercador Esquivar Pele espessa Mais ataques críticos Melhores ataques críticos Velocidade de combate Caçador de tesouros Aprendizagem rápida Rasgar Comedor de corpos Força aumentada Evasão Regeneração Controlo de falhas Descobridor de magia Mente forte Corpo resistente Sangue puro Aumento de probabilidade de ataque Aumento de danos em ataque Melhores preços Aumento de probabilidade de bloqueio Resistência a danos Aumento de probabilidade de ataques críticos Aumento de danos em ataques críticos Aumento do máximo de pontos de ação Maior probabilidade de encontrar moedas Mais experiência com morte de monstros Recupera pontos de ação com cada morte Recupera pontos de vida em cada morte Ganha pontos de vida em cada subida de nível Aumento da probabilidade de fugir Ganha pontos de vida em cada turno Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer Aumento da probabilidade de encontrar itens mágicos Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física Resistência contra doenças do sangue Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. Aumenta o máximo de pontos de ação (PA) em %1$d por cada nível de habilidade. Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). Aumenta a quantidade de experiência dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de ação (PA) em cada morte por cada nível de habilidade. Dá +%1$d pontos de vida (PV) em cada morte por cada nível de habilidade. Em cada subida de nível, o máximo de pontos de vida (PV) é aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas. Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fugir falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. Ganha +%1$d pontos de vida (PV) em cada turno por nível de habilidade. Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de experiência não pontos percentuais do valor de experiência). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres. Aumenta a probabilidade de encontrar itens fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como atordoamento ou debilidade da arma. Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como fadiga. Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds). Subida de nível Nível atual: %1$d Nível atual: %1$d / %2$d Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). Você pode selecionar uma habilidade para melhorar. Os pontos de habilidade são mantidos até serem usados. Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar. Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar! Criar nova posição para guardar o jogo Substituir o jogo guardado\? Este jogo guardado contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\? Ordinário Item de missão Lendário Extraordinário Raro Categoria do encantamento: %1$s Espiritual Mental Capacidade física Problema sanguíneo Máximo de pontos de vida: Máximo de pontos de ação: Não é possível guardar o jogo durante um combate. Desenho otimizado Desativa esta opção caso apareçam erros gráficos. Com esta opção ativada, apenas serão redesenhados no ecrã as partes que mudam entre cada fotograma e não a imagem toda. pt.mo FALHOU Centrar Mais Condições Categoria Ordenar Categoria Ordenar por Pontos de vida (PV): Pontos de experiência (PE): És afetado por %1$s. Estás imune a %1$s. %1$s é afetado por %2$s. Agora %1$s está imunizado contra %2$s. Iniciar jogo Escolhe o teu herói Ordenar <div>As <b>Preferências do jogo</b> podem ser acedidas pressionando o botão Menu do aparelho.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da interface</h1> <div><b>A cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões de acesso rápido [pressionar longo atribui itens para usá-los]</p> <div><b>O herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [visão geral, missões, habilidades e inventário*]</p> <p>* (ao ver o inventário, pressiona num item para saber mais sobre ele; pressiona prolongado para ver mais opções)</p> <div><b>O inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [aparece durante o combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>As ações durante uma batalha custam pontos de ação (PA)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3 pontos de ação] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(equipar itens e usar itens pode alterar o custo de utilização e pontos de ação (PA)</p> <div><b>Utilizar itens</b> - [5 pontos de ação]</div> <div><b>Fugir</b> - [6 pontos de ação]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante um combate, premir longo numa casa adjacente ao herói...</div> <div><b>Para fugir</b></div> <p>(a casa escolhida é destacada - o botão de Ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[com o modo de fugir ativado - premir longo no inimigo para retomar o combate]</p> <div><b>Para alterar os alvos</b></div> <p>(o destaque avermelhado do alvo muda para outros inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p> Mostrar janela só ao encontrar itens Janela só para itens, notificação para o resto Mostrar notificação apenas quando encontrar itens Imune a %1$s No atacante Quando atingido pelo atacante Quando morto pelo atacante Seleciona o item a atribuir Filtros de alta qualidade Bênção negra das Sombras Resistência contra todos os tipos de condições Reduz a probabilidade de ser afetado por todos os tipos de condições/efeitos por %1$d %%. Inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. Mover para o topo Mover para o fundo Imune a ataques críticos Probabilidade efetiva de ataques críticos: Hemorragia interna Probabilidade de causar hemorragias internas Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de ataque, dificultando novos ataques com sucesso. Fratura Probabilidade de fraturar ossos ao inimigo Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. As fraturas afetam muito as habilidades defensivas do inimigo, tornando mais difíceis as defesas subsequentes. Rejuvenescimento Probabilidade de anular efeitos A cada turno (6 segundos), existe uma probabilidade de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativo tenha a sua intensidade reduzida. Isto aplica-se a todos os tipos de efeitos que afetam o corpo: condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também os distúrbios sanguíneos, como envenenamento. Provocação Atacante perde pontos de ação (PA) ao errar Quando um atacante faz um ataque e erra, existe uma hipótese de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (PA). Isso aplica-se a todos os tipos de ataques corpo-a-corpo contra ti. Traumatismo craniano Probabilidade de causar um traumatismo craniano Quando é feito um ataque num inimigo em que a probabilidade de bloqueio (PB) é pelo menos %1$d menor que a sua probabilidade de ataque (PA), Existe uma possibilidade de %2$d %% que o golpe irá causar um traumatismo craniano no inimigo. O traumatismo craniano irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do inimigo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. Sobre Interface Ativar animações Mostrar animações em vários elementos da interface, como a barra de combate. Mapa O mapa não pode ser mostrado. O mapa não pode ser mostrado neste local. Mapa Equipar (sem aviso) Custo de ataque: %1$d PA Aumenta custo de ataque em %1$d PA Reduz custo de ataque em %1$d PA Probabilidade de ataque: %1$d Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d Reduz a probabilidade de ataque em %1$d Dano no ataque: %1$d Dano de ataque: %1$d-%2$d Aumenta o dano de ataque em %1$d Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d Reduz o dano de ataque de %1$d Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d Aumenta habilidade crítica em %1$d Reduz habilidade crítica em %1$d Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f Aumenta a chance de bloqueio em %1$d Reduz a chance de bloqueio em %1$d Aumenta a resistência a dano em %1$d Reduz a resistência a dano em %1$d Aumenta o custo de pontos de ação (PA) usando itens em combate em %1$d PA Reduz o custo de pontos de ação (PA) usando itens em combate em %1$d PA Aumenta o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA Reduz o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\? (posição %1$d) Mostrar sempre o diálogo de confirmação Mostrar apenas quando substituir com um nome de jogador diferente Nunca mostrar o diálogo de confirmação Confirmar substituir jogo guardado Pergunta o que fazer caso tentes guardar numa posição que já contém um jogo guardado. Re-equipar custa (PA): Usar item custa (PA): %1$s movimentos. Relatório de combates Ainda não há entradas. [Missão concluída: \"%1$s\"] [Missão atualizada: \"%1$s\"] Competência com adagas Competência com espadas de uma mão Competência com espadas de duas mãos Competência com machados Proficiência em utilização de armas brancas Luta desarmado Competência com escudos Luta sem armadura Competência com armaduras leves Competência com armaduras pesadas Estilo de combate: manuseio duplo Estilo de combate: arma de duas mãos Estilo de combate: arma e escudo Especialização: Manuseio duplo Especialização: Arma de duas mãos Especialização: Arma e escudo Melhor na luta com adagas Melhor na luta com espadas de uma mão Melhor na luta com espadas de duas mãos Melhor na luta com machados Melhor na luta com armas brancas Melhor na luta sem armas Melhorar o uso de escudos e armas em segunda mão Melhor na luta sem armadura Melhorar o uso de armaduras leves Melhorar o uso de armaduras pesadas Manuseie duas armas ao mesmo tempo Melhorar o uso de armas que requerem ambas as mãos Melhor na luta com arma e escudo Especialista em manuseio duplo Especialista em armas de duas mãos Especialista na luta com arma e escudo Para cada nível desta habilidade, aumenta a tua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta a tua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item e aumenta a tua habilidade de ataque crítico em %3$d%% da habilidade de ataque crítico base do item. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de espadins, espadas longas e espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de machados e machados grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de armas brancas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Chicotes Martelos de Guerra e Martelos Gigantes. Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade. Aumente a resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto tiver um escudo ou armas de segunda mão equipados. Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras. Para cada nível de habilidade, aumenta a hipótese de bloqueio de cada peça de armadura leve que está a ser usado em %1$d%% da hipótese de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões. Para cada nível de habilidade, aumenta a hipótese de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está a ser usada em %1$d%% da hipótese de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem a sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade e a sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro. Da benefícios quando está a lutar com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária. \n \nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, o custo ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma do custo de ataque da arma principal e a que está a ser usada na mão secundária. O menor de ambos os modificadores de dano será usado. \n \nCom um nível desta habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada e o custo de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% do custo de ataque da arma na mão secundária. A média de ambos os modificadores de dano será usada \n \nCom dois níveis desta habilidade, %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada e o custo de ataque é igual ao mais alto dos custos de ataque das duas armas equipadas. O modificador de dano mais alto será usado. Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes. \n \nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potêncial do dano original. Dá benefícios quando se luta com uma arma na mão principal e se tem um escudo ou uma arma de proteção equipada na mão secundária. \n \nCada nível de habilidade aumenta a hipótese de ataque das armas na mão principal com %1$d %% das suas hipóteses de ataque originais e a hipótese de bloqueio de escudos ou armas de corte em %2$d %% das suas hipóteses de bloqueio originais. Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas. Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas na mão principal. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. Posição do acesso rápido Onde mostrar os botões de acesso rápido (ao tocar no baú, para permitir usar consumíveis rapidamente sem ter de navegar pelo inventário) Centro inferior Centro esquerda Centro direita Inferior esquerdo, junto da borda à esquerda Inferior esquerdo, junto da borda inferior Inferior direito, junto da borda inferior Inferior direito, junto da borda à direita Caixa aberta mostra acesso rápido Quando a caixa de ferramentas é aberta, são mostrados os botões de acesso rápido Isto é uma versão em desenvolvimento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão são incompatíveis com as normais versões de lançamento estáveis. Isto é uma versão de pré-lançamento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão podem não ser compatíveis com a versão normal de lançamento estável. Estatísticas do jogo Missões concluídas Vezes caído inconsciente Ouro gasto em lojas Poções de farinha óssea usadas Itens usados Lugares visitados Item mais usado Monstros mortos Monstro mais poderoso morto: Monstro mais vezes morto: %1$s (%2$d) Usar tradução Traduz o jogo para o mesmo idioma atualmente usado no sistema Android, se estiver disponível a tradução (necessário reiniciar) É necessário reiniciar o jogo para usar a tradução do idioma. O Andor\'s Trail foi fechado. Tudo Favoritos Arma Armadura Consumíveis Outros Não ordenado Nome Preço Quantidade Raridade Tipo Não ordenado Nome Preço Quantidade Raridade Tipo Tudo Ofensivo Defesa Críticos Imunidade Utilidade Especialidade Proficiência Não ordenado Nome Pontos Desbloqueado Tema Escolhe o tema da interface (necessário reiniciar) Azul cobalto Verde malaquite Preto obsidiana É necessário reiniciar o jogo ao alterar o tema da interface. O Andor\'s Trail foi fechado. Insultaste %1$s! Estás limpo de %1$s. %1$s está livre de %2$s. Desativa isto se tiveres problemas de desempenho em mapas filtrados (por exemplo em cavernas escuras). Esta opção ativada faz com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas. Item de missão O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo Andor\'s Trail conseguir guardar jogos e o mapa mundial. A fechar o jogo Andor\'s Trail. O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro savegame. Este ficheiro savegame já foi continuado. Proficiência em armas Estilo de luta: Caminho do monge Guardar permite mudar para outro personagem e depois continuar o jogo atual. Queres guardar e sair do jogo atual\? Escolhe o personagem Seleciona o idioma. É usado o inglês se o idioma do sistema não estiver disponível nas traduções do Andor\'s Trail ou o conteúdo da mensagem na interface não tiver sido traduzido (necessário reiniciar). Idioma Idioma do sistema 75% - reduzir para três quartos 50% - reduzir para metade O Andor\'s Trail guarda os jogos no armazenamento acessível ao utilizador no teu aparelho. Isto permite que faças uma cópia de segurança facilmente dos teus jogos guardados ou transferires para um novo aparelho. Visita os nossos fóruns para mais informações. \n \nO Andor\'s Trail não usa o acesso ao teu aparelho para nenhuma outra finalidade e não acede à Internet. O Andor\'s Trail tem o código-fonte aberto; podes encontrá-lo no Github. Carregando e guardado jogos " \n \nPara guardar e carregar os teus jogos (e apenas para este fim), o Andor\'s Trail vai pedir-te permissão para aceder ao teu armazenamento." Morte permanente (1 vida, 1 guardar) Extremo (5 vidas, 1 guardar) Muito difícil (10 vidas, 1 guardar) Difícil (50 vidas, 1 guardar) Médio (vidas ilimitadas, 1 guardar) Normal (vidas e guardar ilimitados) Se carregares este jogo irás eliminar a posição de guardar. Terás de guardar de novo antes de mudares para outro jogo. Atenção Não é possível carregar de uma posição vazia. Fim de jogo Erro ao carregar o jogo O jogo atual não está guardado e perderás o teu personagem. Carregar jogo Modo Morte permanente (1 vida) Vidas ilimitadas, só 1 guardar Padrão \n(vidas e guardar ilimitados) Modo (Descansa em paz) Dás o teu último suspiro e morres. Enquanto estiver a lutar sem ter nenhuma peça de armadura equipada e sem usar uma arma ou escudo, obtenha %1$d de chance de ataque, %2$d de chance de bloqueio, %3$d de resistência a danos e aumente o dano máximo em %4$d por habilidade nível. A habilidade também fornece um multiplicador crítico de 1 mais 0.%5$d por nível. \n \nItens feitos de tecido não são considerados armaduras. Melhor no combate desarmado/des-blindado Modificador de dano: %1$d%% Para cada nível de habilidade, a chance de ataque aumenta ao usar alguiardas para %1$d %% da chance de ataque base do item, aumentando defesa para %2$d %% da chance de defesa base do item, e aumenta a a habilidade critica para %3$d %% da chance de critico base do item. Melhor em lutas usando alguiardas %1$d. <vazio> Vidas limitadas (%1$d/%2$d restante) 70% 60% 50% 40% 30% Se o d-pad virtual estiver ativado, esta configuração determina o quão transparente deve ser. Transparência do D-pad Impede permanentemente que ataques de monstros lhe Inflijam envenenamento por Esporo. Total imunidade ao veneno de esporos Imunidade a veneno de esporo Comida Poção Joalheria Encontraste %1$d itens: Encontraste um item: Migração de dados Falhou a migração dos dados de jogos guardados. A migrar os dados de jogos guardados.