Ang andors trail at nabigo sa pag load ng niligtas na file. \n \n:( \n \nAng file siguro ay sira o Hindi kumpleto. Nabigo sa Pagkuha Hinahanap ang file… Mamili ng lagayan Laruin ang niligtas na laro Iligtas ang laro Nabigong iligtas ang laro! may space pa ba ang SD Card\? Na-save ang laro sa slot %1$d Iigtas Mga Gusto Umalis sa menu Bakas ni Andor Ang Andor\'s trail ay nabigong laruin ang niligtas na laro.Ang file ay pinagpatuloy na. Iba pa Isara Isentro Ang Andor\'s trail ay Hindi kayang laruin ang niligtas na laro.Itong niligtas na laro ay ginawa sa bagong bersyon ng laro na kasalukuyang naandar. Loading at saving games " \n \nPara mag save at load ng games (at para sa purpose na ito)Ang Andor\'s Trail ay mag tatanong sayo ng permission na ma access ang iyong storage." Salamat sa pag download ng Andor\'s Trail! \n \nPakitandaan na ang version na ito ay still WORK İN PROGRESS,na ang ibig sabihin ay lahat ng maps ay hindi pa kumpleto. \nPlease bisitahin ang project forums para idiscuss ang laro kasama ang ibang manlalaro para tumulong na pagandahin pa ang laro (see about). \n \nSalamat sa lahat ng feedback! Maligayang pagdating <div><b>Game Settings</b> ay mahahanap sa pamamagitan ng pressing your device\'s Menu Button.</div> <p>________________</p> <h1>Interface Icons</h1> <div><b>The Chest</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Quickslots [Long press the pouches inside to assign items for instant use]</p> <div><b>The Hero</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Overview, Quests, Skills &amp; Inventory *]</p> <p>* (While in inventory, press an item for information &amp; long press for more options)</p> <div><b>The Enemy</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Information [Appears during Combat]</p> <p>________________</p> <h1>Combat</h1> <p>Actions taken during battle cost AP...</p> <div><b>Attacking</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipping Gear &amp; Using Items may alter AP &amp; usage cost)</p> <div><b>Using Items</b> - [5AP]</div> <div><b>Fleeing</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Advanced Combat</h1> <div>During Combat, long press a tile adjacent to the Hero...</div> <div><b>To Flee</b></div> <p>(chosen tile is highlighted - Attack Button changes to Move)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[flee mode activated - Long press enemy to re-enter combat]</p> <div><b>To Change Targets</b></div> <p>(the red target highlight shifts between enemies)</p> <p>[the target has been changed]</p> Ang programang ito ay free software; ikaw ay pwedeng i redistribute it and/or modify it sa pamamagitan ng nga terms ng GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.<br /> <br /> ang programang ito ay distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. Tingnan ang GNU General Public License para sa iba pang detalye.<br /> <br /> ikaw dapat ay nakatanggap ng copy ng GNU General Public License along with this program; kung hindi, see <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> For source code at feature requests, please bisitahin ang project page sa <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> Welcome sa Andor\'s Trail, an open-source roguelike RPG sa Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Game forums on andorstrail.com para sa mga tanong at gameplay discussions.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Game wiki para sa info tungkol sa Andor\'s Trail world, among other things.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Project source code on github.com para sa developers.</a><br /> <br /> Please bisitahin ang forums to discuss the game with other players.<br /> Lisensya Mga Naggawa Tulong İkaw ay nagpahinga at nabawi ang iyong buong buhay. Gusto mo bang matulog dito\? Matulog Nagdagdag ng %1$d sa yong base block chance. Pataasin ang block chance (+%1$d) Nagdagdag %1$d sayong base attack damage. Pataasin ang attack damage (+%1$d) Nagdagdag ng %1$d sayong base attack chance. Pataasin ang attack chance (+%1$d) Nagdagdag ng %1$d sayong maximux health. Pataasin ang buhay (+%1$d HP) Bagong Level Welcome sa level %1$d! Bagong Level Pag-uriin %1$s nabenta. %1$s Binili. Mga ginto mo: %1$d Magbenta (%1$d gold) Bumili (%1$d gold) Kaalaman Magbenta Bumili Umalis Sunod [Nakatanggap ka nang %1$d items] [Nakatanggap ng item] [Nawalan ka nang %1$d ginto] [Nakatanggap ka nang %1$d ginto] [Nakatanggap ka nang %1$d karanasan] Permadeath (1 buhay,1 save) Extreme (3 buhay,1 save) Very hard (10 buhay,1 save) Hard (50 buhay,1 save) Medium(Unlimited buhay,1 save) Standard( Unlimited na buhay at saves) Loading ng larong ito ay idedelete ang save slot. İkaw ay kailangang mag save ulit bago mag switch to ibang laro. Atensyon Hindi mag loload sa empting slot. Error sa pag load Ang kasalukuyang laro ay di naka saved at mawawala abg karakter. İ load ang laro Uri İ load Pangalan ng bida Mamili ng hero Tungkol/tulong Mawawala ang kasalukuyang laro mo at karakter,Sigurado ka bang mag istart ng bagong laro\? Umpisahan ang laro Bagong laro Ituloy ang laro Tanggalin (%1$d AP) Isuot (%1$d AP) Gamitin (%1$d AP) Tanggalin Isuot Gamitin Kategorya: Paglaban sa damage: Chansa ng block: Nagpaparami ng Critical: Tama ng critical damage: Damage ng atake: Chansa ng pagatake: Atake cost (AP): Combat statistics (kasalukuyan) Basic combat statistics (walang gamit at talento) Takbo cost (AP): Atake: Dipensa: Buhay: Hirap: Klase: Imposible Sobrang hirap Baitang %1$d, %2$d exp, %3$d ginto Quest-driven fantasy na RPG Mahirap Hindi madali Madali Sobrang dali Ikaw ay nakatanggap ng %1$d na karanasan. Ikaw ay nakaligtas sa sagupaan. Panalo Ikaw ay nakakita ng mga gamit. Mga gamit Ikaw ay nagpulot ng %1$d items. Pinulot mo ang item. Ikaw ay nakahanap ng %1$d gold. Pulutin lahat Ikaw ay nagsuot ng %1$s. %1$s ay nahulog. Wala nang natirang AP sa round na into. Ginalit mo si %1$s! Ikaw ay gumamit ng %1$s. Itapon Gamitin Tanggalin Isuot Kaalaman %1$s ngayon ay immune sa %2$s. %1$s ay nabura ng %2$s. %1$s ay apektado ng %2$s. Ikaw ngayon ay immune sa %1$s. Ikaw ay binura ng %1$s. Ikaw y naapektohan ng %1$s. SALA Ikaw ay nawalan ng malay,pero nagising at buhay,dazed at pagod.You lost %1$d na karanasan. %1$s ay namatay! Ikaw ay nakatanggap ng critical hit sa %1$s ng %2$d hp! Tinamaan mo si %1$s ng %2$d hp! Bulok sala attack mo. %1$s ay nakatanggap ng critical ng %2$d hp! %1$s ay tinamaan ka ng %2$d hp! %1$s ay nagsala! %1$s ay na atake. Buhay: AP:%1$d Pwede kanang tumakbo duwag sa pagpindot sa direction na gusto mo. Nabigo sa pagtakbo ang duwag! Tumakbo Tapusin ang turn Gamitin ang item Lumipat (%1$d AP) Atake (%1$d AP) Permadeath (1 buhay) May katapusang buhay (%1$d/%2$d left) Walang katapusang buhay, 1 ligtas Standard \n(Walang katapusang buhay at ligtas) Dapat Gawin Pang atake (AP): Karanasan (XP): Buhay (HP): Ginto:%1$d Ayusin By Kategorya Lagayan Sirang gamit Total na karanasan Uri Baitang Bagong Level Pag-uriin Kategorya Talento Mga Gamit Sobrangtingin XP: AP: Buhay: Kundisyon Kaalaman Gusto no bang umatake \nHirap:%1$s Nakasagupa (RIP) Ikaw ay huminga at namatay. Tapos na ang laro Kapag naka on ang d-pad liliit ito kapag pinindot ang gitna. Napapaliit na d-pad Maglalagay ng virtual sa screen directional pad to guide movement. Virtual na d-pad I un-assign ang quick slot Pangatlong slot Pangalawang slot Unang slot Mamili ng gamit na iaasign Mag-assign ng quick slot Piliin ang language. English at gianit kapag available o content has not been translated. (Requires restart) Lengwahe Language ng system Doble na size 1.5x na size Normal na size 0.75x na size Palalakihin o paliliitin ang screen ng laro. Kalahating laki Scaling Size Pinabababa ang move cost ng %1$d AP Pinatataas ang move cost ng +%1$d AP Pinabababa ang max AP ng %1$d Pinatataas ang max AP ng +%1$d Pinabababa ang max HP ng %1$d Pinatataas ang max HP ng +%1$d Nagrerestore ng %1$s AP Dinidrain ang %1$s AP Nagrerestore ng %1$s HP Dinidrain ang %1$s HP Kapag napatay ng attacker Kapag tinaman ka ng attacker Kapag sinuot Kapag ginamit Kada patay Kapag natama sa target Sa attacker Sa target Kasaluluyang epekto (%1$d round) %1$s chance ng %2$s Immune sa %1$s Aalisin lahat %1$s Aktibong kundisyon Nailag sa obstacles Diretso (original) Type ng method ng paglakad at handlibg ng mga harang. Method ng paglakad Paglakad Mabagal Hindi mabagal at hindi mabilis Mabilis Instant (walang animations) Wag I display Ipakita ang notification only kapag naghahanap ng items Magpakita ng short notification Dialog sa items, notif. otherwise Ipakita ang loot dialog box kapag naghahanap ng items Laging ipakita ang loot dialog box İdedetermina kung gano kabilis umatake ang halimaw. Bilis ng labanan Laban Piliin kung pano mo gustong makita ang resulta ng laban (ginto,karanasan,gamit). İdisplay ang loot ng halimaw Enables the \'Gusto mo bang umatake..\?\' dialog bo kapag aatakihin ang halimaw. Kumpirmahin kung aatake Magtatanong tungkol sa matutulog kaba o hinde kapag pupunta sa higaan.Otherwise,ikaw ay automatically matutulog. Kumpirmahing matulog Kumpirmahin ang dialog İdisplay ang laro sa fullscreen mode. (Requires restart) Buongscreen İpakita Tapos na Pinoprogress Kalagayan: %1$s Tapos ng quests Ang Andor\'s trail ay nag susulat ng saved games para maging accessible ang storage sayong device.Papayagan ka nito na mas madaling ma back up ang iyong saved games o itransfer ito sa bagong selpon o tablet.Please bisitahin ang aming forums para sa mas maraming pang impormasyon. \n \nAndor\'s Trail does not use access to your device for any other purpose and does not access the internet. Andor\'s Trail is open source; the sources can be found on github. Lahat ng quests Aktibong quests Piliin ang quests para makita Gitna sa taas Taas kanang gitna Taas kaliwang gitna Gitna kanan Gitna sa kaliwa Gitnang Gitna Sa ibaba kaliwang korner Sa ibaba korner ng kanan Nakapatay Maayos na Criticals Maraming Criticals Matibay na balat Pag-salag Mangangalakal Matigas na pagtama Accuracy ng weapon Sigurado ka bang ibenta itong %1$s\? Ang item na ito ay %2$s at Hindi no na ito ma rerecover. Sigurado ka ba\? Lahat Total na cost:%1$d gold Total na cost:%1$d gold Kada buong round Kada round Constant na effect Nagrerecover ng HP kada kills Nagrerecover ng AP kada kill Mas maraming exp sa monster kills Mataas na chansang makahanap ng gold Patataasin ang maximum action points Patataasin ang critical damage Patataasin ang critical skill Paglaban sa pinsala Pataasin ang block chance Maayos na shop prices Patatasin ang attack damage Pataasin and attack chance Purong dugo Pangmatagalang katawan Matibay na isip Tagahanap ng Magic Master ng Pagkabigo Pag-regenerate Pag-ilag Pataasin ang loob Nakain ng bangkay Dumikit Mabilis Matuto Tagahanap ng Treasure Bilis ng labanan Tataas abg chansa ng Pagtakas Tataas ang HP kada level up Ibinababa ang pagkakataon na mapinsala ng mga karamdaman ng dugo ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan, hanggang sa maximum na %2$d%%. Kasama dito ang mga kundisyon sanhi ng pag-atake ng halimaw tulad ng Poison o bleeding wound. Ibinababa ang pagkakataong mapinsala ng mga kundisyon na nakakaapekto sa iyong pisikal na kapasidad ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan, hanggang sa isang maximum na %2$d%%. Kasama rito ang mga kundisyon na dulot ng pag-atake ng halimaw tulad ng Fatigue. Ibinababa ang pagkakataong mapinsala ng mga kundisyon sa pag-iisip ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan, hanggang sa maximum na %2$d%%. Kasama rito ang mga kundisyon na dulot ng pag-atake ng halimaw tulad ng Dazed o Weapon Feebleness. Pinapataas ang tsansa na makahanap ng mga di-ordinaryong item ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan. Para sa bawat antas ng kasanayan, binabawasan ang dami ng nawalang karanasan na dulot ng pagkamatay ng %1$d%% (porsyento ng mayroon nang halaga ng pagkawala ng exp, hindi mga puntos na porsyento). Aalisin ng %2$d na antas ang lahat ng pagkawala ng karanasan na sanhi ng pagkamatay. Makakuha ng +%1$d mga puntos sa kalusugan (HP) sa bawat pag-ikot bawat antas ng kasanayan kapag walang mga halimaw na direktang katabi. Para sa bawat antas ng kasanayan, binabawasan ang parehong pagkakataon ng mga nabigong pagtatangka sa pagtakas ng %1$d%% at ang pagkakataong ang isang katabing halimaw ay aatakihin ng %2$d%%. Sa bawat kasunod na level-up, ang maximum na mga puntos sa kalusugan (HP) ay itataas ng %1$d bawat antas ng kasanayan. Hindi ito inilapat nang paulit-ulit, ang kasunod lamang na mga level-up ang maaapektuhan. Nagbibigay +%1$d mga puntos sa kalusugan (HP) sa bawat pagpatay sa bawat skill level. Nagbibigay ng +%1$d na mga puntos ng pagkilos (AP) sa bawat antas ng pagpatay bawat skill level. Nagdaragdag ng halaga ng exp na ibinigay sa pamamagitan ng pagkatalo ng mga halimaw ng %1$d%% para sa bawat skill level. Nagdaragdag ng pagkakataong makahanap ng ginto sa halimaw ay bumaba ng %1$d%%, at nagdaragdag ng halaga ng ginto sa mga patak ng %2$d%% para sa bawat antas ng kasanayan (hanggang sa maximum na halaga na ibinagsak ng halimaw). Nagdaragdag ng maximum na mga puntos ng pagkilos (AP) ng %1$d para sa bawat skill level. Nagdaragdag ng anumang umiiral na kritikal na kasanayan na ibinigay ng kagamitan ng %1$d%% para sa bawat skill level. Nagdaragdag ng anumang umiiral na kritikal na kasanayan na ibinigay ng kagamitan ng %1$d%% para sa bawat skill level. Nagdaragdag ng tsansa ng pag-block ng %1$d na mga puntos ng porsyento para sa bawat antas ng kasanayan. Dagdagan ang paglaban ng pinsala ng %1$d para sa bawat skill level. Para sa bawat antas ng kasanayan, binabawasan ang pagbili at pagbebenta ng gintong parusa ng %1$d na mga puntos ng porsyento. Nagdaragdag ng maximum na damage ng %1$d para sa bawat skill level. Nataas ang chansa sa pag-atake ng %1$d na mga puntos ng porsyento para sa bawat skill level. Paglaban laban sa mga karamdaman sa dugo Paglaban laban sa mga kundisyon ng pisikal na kapasidad Paglaban laban sa kundisyon ng kaisipan Nataas ang pagkakataon na makahanap ng mga item na may mahika Bawasan ang dami ng nawalang karanasan kapag namamatay Nagheheal ng HP kada round Upang mai-level up ang skill na ito, kailangan mo ng hindi bababa sa Level na %1$d. Upang mai-level up ang kasanayang ito, kailangan mo ng hindi bababa sa level na %1$d ng kasanayan na %2$s. Kasalukuyang Level:%1$d / %2$d Kasalukuyang Level:%1$d Bagong Level Na-optimize na drawing Pinapayagan ka ng pag-save na lumipat sa isa pang character at sa paglaon ay ipagpatuloy ang kasalukuyang laro. Nais mo bang i-save at lumabas sa kasalukuyang laro\? Lumipat ng character Hindi mai-save ang laro habang nakikipaglaban. Max na AP: Max na HP: Sakit sa dugo Kapasidad sa Pisikal Kaisipan Pambihira Espirituwal Kategorya ng Conditon:%1$s Bihira Alamat Item ng Quest Ordinaryo Naglalaman ang savegame na ito ng ibang pangalan ng manlalaro (%1$s) kaysa sa iyong kasalukuyang pangalan ng manlalaro (%2$s). Sigurado ka bang nais mong mai-overlap ang savegame na ito\? I-Overwrite ang savegame\? Gumawa ng bagong savegame slot Ang Level na ito ay nagbibigay sa iyo ng isang bagong skill point para-i spend! Ikaw at maaring pumili ng %1$d skills to improve. Maaari kang pumili ng isang skill to improve . Upang mai-level up ang kasanayang ito, kailangan mo ng hindi bababa sa %1$d %2$s (base stats). Nagbibigay ng mga benepisyo kapag gumagamit ng sandata na nangangailangan ng magkabilang kamay upang magamit, tulad ng mga dalawang kamay na espada, greataxes o higanteng martilyo. \n \nAng bawat antas ng kasanayan ay nagdaragdag ng potensyal na pinsala ng dalawang-kamay na sandata na may %1$d %% ng orihinal na potensyal na pinsala. Nagbibigay ng mga benepisyo kapag nakikipaglaban kapag gumagamit ng dalawang sandata nang sabay, isa sa main hand at isa sa off-hand. \n \nKung wala ang skill na ito, ang %1$d %% lamang ng mga katangian ng isang sandata ang maaaring magamit kapag may kagamitan sa off-hand. Kasama rito ang pag-atake ng pagkakataon, kritikal skill, attack chance at block chance. Nang walang kasanayang ito, ang gastos sa pag-atake (AP gastos) ng paggawa ng pag-atake ay ang kabuuan ng gastos sa pag-atake ng pangunahing sandata at ng sandata na ginamit sa off-hand. \n \nSa isang antas ng kasanayang ito, maaaring magamit ang %2$d %% ng mga katangian ng sandata na off-hand, at ang gastos sa pag-atake ay ang pinakamataas na gastos sa pag-atake ng parehong mga armas plus %3$d %% ng pinakamababang gastos sa pag-atake ng pareho sandata. \n \nGamit ang dalawang antas ng kasanayang ito, maaaring magamit ang mga katangian ng armas na off-hand, %4$d %% ay maaaring magamit, at ang gastos sa pag-atake ay katumbas ng pinakamataas na gastos sa pag-atake ng dalawang gamit na armas. Para sa bawat skill level, pinatataas ang block na pagkakataon ng bawat piraso ng mabibigat na nakasuot na nakasuot ng %1$d %% kanilang orihinal na mga pagkakataon sa pag-block. Ang mga piraso ng mabibigat na nakasuot ay nabawasan ang mga parusa sa paggalaw ng %2$d %% bawat antas ng kasanayan, at ang kanilang mga parusa sa bilis ng pag-atake ay nabawasan ng %3$d %% bawat antas ng kasanayan. Ang mga mabibigat na armor ay may kasamang mga metal armors, chain mail at plate mail. Para sa bawat skill level, pinapataas ang block na pagkakataon ng bawat piraso ng light armor na isinusuot ng %1$d %% kanilang orihinal na mga pagkakataon sa block. Ang mga light armor ay may kasamang leather, light metal at mga balat na armor. Habang nakikipaglaban nang walang pagkakaroon ng anumang piece of armor na kagamitan, makakuha ng %1$d na block chance sa bawat skill level. Ang mga item na gawa sa tela ay hindi isinasaalang-alang bilang nakasuot. Patataasin ang Damage Resistance (DR) ng %1$d bawat antas ng kasanayan habang mayroong gamit na isang shield o parrying weapon. Kapag nakikipaglaban nang walang sandata at kalasag, makakuha ng %1$d na pagkakataon sa pag-atake, %2$d na potensyal na pinsala at %3$d na pag-block ng pagkakataon bawat antas ng kasanayan. Para sa bawat skill level, pinapataas ang pagkakataon ng pag-atake ng mga blunt na sandata ng %1$d %% pagkakataon sa pag-atake ng item ng item, pinatataas ang pagkakataon ng block ng %2$d %% pagkakataon ng base block ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan sa %3$d %% ng batayang kritikal na kasanayan ng item. Kasama rito ang mga club, quarterstaves, maces, scepters, whips, war hammer at higanteng martilyo. Para sa bawat skill level, pinatataas ang pagkakataon ng pag-atake ng mga palakol at greataxes ng %1$d %% pagkakataon sa pag-atake ng pangunahing item, pinapataas ang block na pagkakataon ng %2$d %% base block na pagkakataon ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan sa %3$d %% ng batayang kritikal na kasanayan ng item. Para sa bawat skill level, pinatataas ang pagkakataon ng pag-atake ng dalawang-kamay na mga espada ng %1$d %% pagkakataon na pag-atake ng base ng item, pinatataas ang pagkakataon ng pag-block ng %2$d %% pagkakataong block ng item ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan ng %3$d %% batayang kasanayan sa kritikal na item. Para sa bawat antas ng kasanayan, pinapataas ang pagkakataon ng pag-atake ng mga rapiers, longswords at broadswords ng %1$d %% pagkakataon sa pag-atake ng item, pinapataas ang block na pagkakataon ng %2$d %% base block na pagkakataon ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan ng %3$d %% pangunahing kasanayan sa kritikal na item. Para sa bawat skill level, pinatataas ang attack chance kapag gumagamit ng mga dagger at shortsword ng %1$d %% base atake ng pagkakataon ng item, pinapataas ang block na pagkakataon ng %2$d %% base block na pagkakataon ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan ng %3$d %% batayang kasanayan sa kritikal na item. Mas magaling sa pakikipaglaban with pole weapons Expert sa pakikipaglaban with weapon at shield Expert sa two-handed weapons Expert sa dual wielding Mas mahusay na labanan ang walang sandata/walang armor Mas mahusay sa pakikipaglaban gamit ang sandata at shield Mas mahusay na gumamit ng mga sandata na nangangailangan ng dalawang mga kamay Nagamit ng dalawang armas nang sabay Mas mahusay na gumamit ng heavy armor Mas mahusay na gumamit ng light armor Mas magaling sa labanan kahit walang armor Mas mahusay na gumamit ng mga shields at mga parrying weapons Mas magaling sa labanan ng walang sandata Mas magaling sa labanan with blunt weapons Mas magaling sa labanan with Axes Mas magaling sa labanan with two-handed swords MA\'s magaling with one-handed swords File Nas magaling lumabab with daggers Proficiency ng Pole weapon Pagdadalubhasa: Weapon at shield Pagdadalubhasa: Dalawang-kamay na sandata Pagdadalubhasa: Dual wield Style ng pakikipaglaban: Way ng monghe Style ng pakikipaglaban: Weapon at shield Style ng pakikipaglaban:Two-handed weapon Style ng pakikipaglaban: Dual wield Proficiency ng Heavy Armor Proficiency ng Light Armor Nalaban ng walang-armor Proficiency ng Shield Nalaban ng walang-armas Proficiency ng Blunt weapon Proficiency ng Axe Proficiency ng Two-handed sword Proficiency ng one-handed sword Proficiency sa Dagger [Inapdate ang quest: \"%1$s\"] [Tapos na ang Quest: \"%1$s\"] Wala pang entries. Log ng Combat %1$s ay gumalaw. Cost ng Paggamit ng item (AP): Cost ng Pag Re-equip cost (AP): Nagbibigay ng isang katanungan tungkol sa kung nais mong i-overwrite kapag nagse-save sa isang savegame slot na naglalaman ng isang savegame. Kumpirmahin ang pag-o-overwrite ng mga savegames Huwag ipakita ang confirmation dialog box Ipakita lamang kapag nag-o-overwrite ng ibang playername Palaging ipakita ang confirmation dialog box %1$d.<wala> (Lagayan %1$d) Sigurado ka bang nais mong mai-overwrite ang savegame na ito\? Pinabababa ang AP cost ng equipping items during combat ng %1$d AP Pinatataas ang AP cost ng equipping items during combat ng %1$d AP Pinabababa ang paggamit ng items during combat ng %1$d AP Pinatataas ang AP cost ng paggamit ng items during combat ng %1$d AP Pinabababa ang damage resistance ng %1$d Pinatataas ang damage resistance ng %1$d Pinabababa ang block chance ng %1$d Pinatataas ang block chance ng %1$d Pinapagana ang critical hits ng multiplier na x%1$.1f Pinabababa ang critical skill ng %1$d Pinatataas ang kritikal skill ng %1$d Pabababain ang attack damage ng %1$d-%2$d Pabababain ang attack damage ng %1$d Patataasin ang attack damage ng %1$d-%2$d Modifier ng damage: %1$d%% Patataasin ang attack damage by %1$d Damage sa pag-atake: %1$d-%2$d Pinsala sa pag-atake: %1$d Pinabababa ang attack chance ng %1$d Patataasin ang attack chance ng %1$d Chansa ng pag-atake: %1$d Pinabababa ang cost sa pag-atake ng %1$dAP Dagdagan ang cost sa pag-atake ng %1$d AP Cost ng pag-atake: %1$d AP Isuot (offhand) Mapa Hindi maipakita ang mapa mula sa lokasyon na ito. Hindi maipakita ang map. Mapa Ipakita ang mga animation para sa iba\'t ibang mga elemento ng interface, tulad ng battle bar. Paganahin ang mga animation Interfaces Tungkol Kapag gumagawa ng isang pag-atake sa isang target na ang block chance (BC) ay hindi bababa sa %1$d mas mababa kaysa sa iyong Attack chance (AC), mayroong isang %2$d%% pagkakataon na ang hit ay magdudulot ng Concussion sa target. Ang Concussion ay malubhang pabababain ng offensive abilities ng kalaban, na ginagawang mas hindi magagawang tumama ang target na matagumpay na pag-atake. Chansa ng Concussion Kalokohan Kapag ang isang umaatake ay gumawa ng isang pag-atake na nag-miss, mayroong %1$d%% pagkakataon na ang umaatake sayo ay mawalan ng %2$d na mga Attack Points (AP). Ina-apply ito sa lahat ng uri ng pag-atake ng walang-armas laban sa iyo. Ang Attacker ay nawawalan ng AP kada miss Pang-aasar Kada round (6 seconds), mayroong %1$d%% pagkakataon na ang isa sa mga aktibong negatibong kondisyon ng aktor ay maibababa ng isang lakas. Nalalapat ito sa lahat ng mga pansamantalang uri ng epekto na nakakaapekto sa katawan; mga kundisyon sa pag-iisip tulad ng Dazed, mga kondisyong pisikal na kapasidad tulad ng Fatigue at pati na rin mga karamdaman sa dugo tulad ng Poison. Pagkakataon ng pagtanggal ng epekto Pagheheal Para sa bawat kritikal na hit na nagawa, mayroong isang %1$d%% pagkakataon na ang hit ay mabali ang ilang mga buto ng target, na mabisang sanhi ng kondisyong \'Fracture\' sa target. Sobra nitong pabababain ang mga kakayahan sa pagtatanggol sa pagtatanggol ng target, na ginagawang mas hindi magagawang ipagtanggol ang sarili sa mga kasunod na pag-atake. Chansa ng pagkabali ng buto Pagkabali Para sa bawat kritikal na hit na nagawa, mayroong isang %1$d%% pagkakataon na ang hit ay magdudulot ng panloob na pagdurugo sa target, na mabisang sanhi ng kondisyon na \'internal bleeding\' sa target. Ang internal bleeding ay labis na nagpapababa ng mga nakakasakit na kakayahan sa pagpapamuok, na ginagawang hindi gaanong tatama sa target na matagumpay na pag-atake. Chansa ng internal bleeding Internal na bleeding Effective na critikal chance: Immune sa critical hit Ilipat sa ibaba Ilipat sa itaas Ibinababa ang pagkakataon na mapinsala ng lahat ng uri ng mga kundisyon ng %1$d%%. Kasama rito ang lahat ng uri ng mga kundisyon sanhi ng pag-atake ng halimaw tulad ng Poison, Dazed o Fatigue. Paglaban laban sa lahat ng uri ng kundisyon Madilim na blessing ng Shadow Huwag paganahin ito kung nakakaranas ka ng mga isyu sa pagganap sa mga nai-filter na mapa (halimbawa ng madilim na mga kuweba). Ang pagpapagana ng pagpipiliang ito ay gagamitin ang laro na gumamit ng mga advanced na mga filter ng kulay, sa halip na mga solidong overlay ng kulay. Mga High quality filter Huwag paganahin ito kung nakakakita ka ng mga graphic na artifact. Ang pagpapagana ng pagpipiliang ito ay gagawing redraw lamang ng laro ng mga nabagong bahagi ng screen sa bawat frame. Ang pag-access sa imbakan ay sapilitan para sa Andor\'s Trail upang mahawakan ang nai-save na mga laro at worldmap. sinara ang Andor\'s Trail. Ang pagbabago ng tema ng UI ay nangangailangan ng pag-restart. Isinarado ang Andor\'s Trail. Obsidiān Malakhite Kobalt Piliin ang tema ng UI. (nangangailangan ng pag-restart) Tema Mga unlocked Puntos Pangalan Hindi naayos Kahusayan Pagka-special Mga utility Pagka-immune Mga kritikals Depensa Opensa Lahat Uri Bihira Dami Presyo Pangalan Hindi naayos Uri Bihira Dami Presyo Pangalan Hindi naayos Iba pa Item ng Quest Healing Baluti Sandata Mga paborito Lahat Ang pagbabago ay kailangang i-restart.Andor\'s Trail has been closed. Gumamit ng pagsasalin ng interface at nilalaman, kung saan magagamit. (nangangailangan ng pag-restart) Gamitin ang localized resources %1$s (%2$d) Karaniwang napapatay Pinakamalakas na pinatay mo Mga pinatay na halimaw Favorite na item Mga lugar na binisita Ginamit na mga item Mga ginamit na Bonemeal potion Gold na ginasta sa shops Times na namatay Tapos ng quests Mga statistics ng laro Ito ay prerelease version ng Andor\'s Trail. Savedgames sa version na Ito ay hindi nagana sa release version. Ito ay development version ng Andor\'s Trail. Savedgames sa version na ito ay hindi nagana sa release version. Ginagawang ipakita ang mga pindutan ng quickslot sa sandaling mabuksan ang toolbox Ipakita ang mga quickslot kapag binuksan ang toolbox Kanang kanan,sa gitna Ibabang kanan,sa corner Kaliwang kaliwa,sa gitna Ibabang kaliwa,sa corner Gitna sa kanan Gitna sa kaliwa Gitnang Gitna Kung saan ilalagay ang mga quickslots Posisyon ng Quickslot Kada skill level, pinatataas ang Attack chance kapag nagamit ng pole weapons ng %1$d %% base attack chance ng item,pinatataas din ang block chance ng %2$d %% base block chance ng item, at pinatataas ang critical skill ng %3$d %% item\'s base critical skill. Iniincrease ng parehong mga pagkakataon sa pag-atake at makapinsala sa mga potensyal ng sandata sa pangunahing kamay. Ang pagkakataon ng pag-atake ay nadagdagan ng %1$d %% orihinal na pagkakataon ng pag-atake, at ang potensyal na pinsala ay nadagdagan ng %2$d %% orihinal na potensyal na pinsala. Iniincrease ang damage potential ng mga dalwang-kamay na sandata ng isang karagdagang %1$d %% ng orihinal na potensyal na pinsala, bilang karagdagan sa mga benepisyo na ibinigay ng kasanayan sa istilo ng sandata. Ang mga pagkakataon sa pag-atake ng mga dalang-kamay na sandata ay nadagdagan din ng %2$d %% kanilang orihinal na mga pagkakataon sa pag-atake. Iniincrease ang chansa ng pag-atake ng parehong gamit na sandata ng isang karagdagang %1$d %% by kanilang orihinal na pagkakataon sa pag-atake, bilang karagdagan sa mga benepisyo na ibinigay ng kasanayan sa istilo ng sandata. Ang mga tsansa ng pag-block ng parehong gamit na sandata ay nadagdagan din ng %2$d %% kanilang orihinal na mga pagkakataon sa pag-block. Habang nakikipaglaban nang walang pagkakaroon ng anumang piraso ng nakasuot na sandata at hindi gumagamit ng sandata o kalasag, makakuha ng %1$d na pagkakataon sa pag-atake,%2$d block na pagkakataon,%3$d na paglaban sa pinsala at dagdagan ang maximum na pinsala ng %4$d bawat kasanayan antas Ang kasanayan ay nagbibigay din ng isang kritikal na multiplier ng 1 plus 0.%5$d bawat antas. \n \nAng mga item na gawa sa tela ay hindi kinikilala bilang armor. Nagbibigay ng mga benefits kapag nakikipaglaban sa isang sandata sa pangunahing kamay at pagkakaroon ng isang kalasag o parrying weapons na gamit sa off-hand. \n \nAng bawat antas ng kasanayan ay nagdaragdag ng pag-atake ng pagkakataon ng mga sandata sa pangunahing kamay na may %1$d %% ng kanilang orihinal na mga pagkakataon sa pag-atake, at ang block na pagkakataon ng mga kalasag o pag-parry ng mga armas ng %2$d %% kanilang orihinal na mga pagkakataon sa pag-block. Nakahanap ka ng item: Nakatanggap ka ng %1$d item: Transparency ng D-pad Kung ang virtual d-pad ay enabled, tinutukoy ng setting na ito kung gaano ito dapat maging transparent. 30% 40% Paglipat ng Data Paglilipat ng savegame data. Nabigong i-migrate ang data savegame. Alahas Posyon Pagkain Pagka-immune sa Spore poison Full kaligtasan sa spore poison Permanenteng pinipigilan ang mga pag-atake ng monster na magdulot ng epektong Spore Poison. 50% 60% 70%