任務導向的奇幻 RPG
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%1$s 爆擊,你損失 %2$d hp!
你的攻擊沒有命中。
你的攻擊命中,%1$s 損失 %2$d hp!
你的攻擊爆擊了,%1$s 損失 %2$d hp!
%1$s 死了!
這回合剩下的 AP 不夠。
你失去了知覺,但幸運地活著醒了過來,感覺茫然且疲憊。你損失 %1$d 經驗值。
MISS
資訊
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卸下
使用
丟棄
你使用了 %1$s。
%1$s 被丟棄了。
你裝備了 %1$s。
全部撿起
你找到 %1$d 金幣。
你撿起一個物品。
你撿起 %1$d 個物品。
物品
你找到一些物品。
勝利
你得到 %1$d 經驗值。
非常簡單
簡單
普通
困難
非常困難
不可能的任務
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使用
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你即將失去當前的遊戲進度和角色,確定要開啟一個新遊戲?
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〔你損失 %1$d 金幣〕
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〔你得到 %1$d 個物品〕
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離開
購買
賣出
資訊
購買(%1$d 金幣)
賣出(%1$d 金幣)
你的金幣: %1$d
買了 %1$s。
賣了 %1$s。
等級上升
歡迎來到等級 %1$d!
等級上升
增加血量(+%1$d HP)
增加 %1$d 到你的最大血量。
增加命中機率(+%1$d)
增加 %1$d 到你的基本命中機率。
增加攻擊傷害(+%1$d)
增加 %1$d 到你的基本攻擊傷害。
增加格擋機率(+%1$d)
增加 %1$d 到你的基本格擋機率。
休息
你是否要在這裡休息?
你休息的不錯,血量回復了。
幫助
作者群
許可
歡迎來到 Andor\'s Trail,一個開源的、Android 的地牢型RPG。<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>你可以到我們的遊戲論壇 andorstrail.com,提出問題和遊玩的意見。</a><br /> <br /><a href=http://docs.andorstrail.com/>我們也有 wiki,提供你有關 Andor\'s Trail 的世界、任務、地圖...等資訊。</a><br /><br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>若你是開發者,可到 github.com 上查看專案的原始碼。</a><br /> <br />歡迎你到論壇上和其他玩家共同討論。<br />
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排序
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背包
分類
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%1$s 現在對 %2$s 免疫了。
你從戰鬥中活了下來。
類別:
類別:
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排序
這個程式是免費軟體。您可以根據自由軟體基金會發佈的 GNU 通用公共許可證的條款重新分發或修改它。許可證版本為第二版,或者(按您的選擇)任何以後的版本。<br/> <br/>我們發佈此程式是希望但不保證它是有用的,甚至不保證它<b>具有經濟價值</b>和<b>適合特定用途</b>。詳細資訊請參閱 GNU 通用公共許可證。<br/><br/>您應該已經伴隨此程式收到 GNU 通用公共許可證的副本;如果沒有,請參閱<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses<a><br/><br/>有關原始程式碼和功能請求,請訪問項目頁面,網址為<a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andor trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andor trail/</a><br/>
<div><b>遊戲設定</b>可以透過按下選單按鈕找到</div> <p>________________</p> <h1>介面圖標</h1> <div><b>箱子</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>快捷欄位 [長按來選擇物品或是點擊馬上使用]</p> <div><b>英雄</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>選單 [總覽, 任務, 技能 & 背包 *]</p> <p>* (當你在背包介面,點擊一個物品可以看到資訊 & 長按有更多選項)</p> <div><b>敵人</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>資訊 [戰鬥時會出現]</p> <p>________________</p> <h1>戰鬥</h1> <p>戰鬥中的行動會消耗行動點數(AP)</p> <div><b>攻擊</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (裝備 & 使用物品 可能會影響 AP 的消耗</p> <div><b>使用物品</b> - [5AP]</div> <div><b>逃跑</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>進階戰鬥</h1> <div>在戰鬥中,長按英雄附近的方塊...</div> <div><b>逃跑</b></div> <p>(選擇的方塊會被標記 - 攻擊按鈕會變成移動)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[逃跑模式啟動 - 長按敵人來重新進入戰鬥]</p> <div><b>改變目標</b></div> <p>(紅色的標記會顯示敵人間你正在選擇的目標)</p> <p>[目標已經改變]</p>
歡迎
感謝你下載 Andor\'s Trail!
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\n 請注意 Andor\'s Trail 的這個版本為「開發中」,這代表我們還沒有完成所有的地圖。
\n 歡迎到論壇來和其他玩家討論遊戲,或是幫這個遊戲變得更棒(請看關於)。
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\n 感謝你所有的回饋!
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用全螢幕模式顯示遊戲。(需要重新啟動)
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當進入了床鋪,顯示確認。如果為否,你將會自動休息。
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當攻擊一個怪物時,顯示「你確定要攻擊嗎?」對話。
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選擇你想要如何顯示戰鬥的結果(金幣、經驗值、物品)。
戰鬥
戰鬥速度
決定怪物的攻擊速度多快。
總是顯示掉落品的對話框
當找到物品時,顯示掉落品對話框
對話顯示物品,通知顯示其他
顯示簡短的通知
當找到物品時,才顯示通知
不要顯示
立即(沒有動畫)
快
普通
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移動
移動方式
移動的種類和如何處理障礙物。
直線(原始)
避開障礙物
活躍狀態
移除所有 %1$s
免疫 %1$s
%1$s 機率 %2$s
(%1$d 回合)
對來源
對目標
對攻擊者
當命中目標
每一個擊殺
當使用
當裝備
當被攻擊者命中
當被攻擊者擊殺
流失 %1$s HP
恢復 %1$s HP
流失 %1$s AP
恢復 %1$s AP
提高最大 HP +%1$d
降低最大 HP %1$d
提高最大 AP +%1$d
降低最大 AP %1$d
提高移動消耗 +%1$d AP
降低移動消耗 %1$d AP
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讓遊戲的顯示變大或小。
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虛擬方向鍵
啟用虛擬方向鍵來控制移動。
最小化虛擬方向鍵
如果虛擬方向鍵啟用,這項設定允許按一下虛擬方向鍵的中心來最小化。
不使用
Andor\'s Trail
載入遊戲
模式
永久死亡(1 條命)
有限生命(剩下 %1$d / %2$d)
無限生命,1 次存檔
標準
\n(無限生命和存檔)
模式
(RIP)
你嚥下了最後一口氣。
遊戲結束
Andor\'s Trail 無法載入存檔。該存檔已經被繼續。
傷害減免
增加格檔機率
在商店獲取更好的價錢
增加攻擊傷害
增加命中機率
血液淨化
增加韌性
強化心靈
尋寶者
成功之母
再生
逃離
增加體質
食屍者
劈開
智者
寶藏獵人
戰鬥速度
加大爆擊
增加爆擊
堅韌皮膚
閃躲
商人
重擊
武器精準
你確定要賣出 %1$s 嗎?這個物品是 %2$s 的,你可能不會再次獲得。
你確定嗎?
全部
總計: %1$d 金幣
總計: %1$d 金幣
每完整回合
每回合
持續效果
正上方
右上角
左上角
正右方
正左方
正下方
左下角
右下角
選擇語言。如果我們尚不提供你的系統語言,則會使用英語。(需要重啟遊戲)
語言
系統語言
0.75x
0.5x
"
\n
\nAndor\'s Trail 將會向你尋求儲存設備的訪問權限用於儲存和加載遊戲進度,不會用作其他用途。"
Andor\'s Trail 將遊戲進度儲存到你設備上的內部儲存空間。這讓你可以容易地備份你儲存的遊戲進度,或將他們轉移到一個新的設備。請訪問我們的論壇獲取更多資訊。
\n
\nAndor\'s Trail 不使用訪問權限於任何其他目的,也不連接網路。 Andor’s Trail 是個開源的程式,你也可以在 GitHub上找到原始程式碼。
載入與儲存遊戲進度
永久死亡(唯一生命與單一存檔)
極限模式(3 條生命與單一存檔)
嚴峻模式(10 條生命與單一存檔)
困難模式(50 條生命與單一存檔)
中等難度(無限生命與單一存檔)
標準難度(無限生命與存檔數量)
載入此遊戲進度將清空此存檔,在切換到另一個遊戲進度前你會需要再次儲存遊戲進度。
無法從空存檔中載入。
遊戲載入失敗
當前遊戲進度尚未儲存,你即將失去你的角色。
注意
孔雀石
當沒有裝備任何護甲和任何武器戰鬥時,增加從每件裝備 %1$d 的攻擊機率、%2$d 的格檔機率、%3$d 的傷害減免和增加最大傷害 %4$d,每技能等級。這個技能也會給予爆擊倍率 1 + 0.%5$d 每個技能等級。
\n
\n布做的裝備不屬於護甲。
70%
60%
50%
40%
30%
如果啟用虛擬 d-pad,這個設定將決定其透明度。
D-pad 透明度
永久防止怪物攻擊的孢子中毒效果。
完全免疫孢子中毒
孢子中毒免疫
Andor\'s Trail 必須有訪問儲存空間的權限,才能保存遊戲和世界地圖。關閉 Andor\'s Trail。
改變介面主題需要重新啟動。Andor\'s Trail 已經關閉。
黑曜石
鈷礦
選擇介面的主題。(需要重新啟動)
主題
未解鎖
點數
名稱
未排序
精通
專精
效果
免疫
爆擊
防禦
進攻
全部
種類
稀有度
品質
價格
名稱
未排序
種類
稀有度
品質
價格
名稱
未排序
其他
任務物品
食物
藥劑
飾品
護甲
武器
最愛
全部
改變語系需要啟動。Andor\'s Trail 已經關閉。
如果存在資源,翻譯介面和內容的文字。(需要重新啟動)
使用本地翻譯資源
%1$s(%2$d)
最常擊殺怪物
擊殺最強力怪物
擊殺怪物數
最常使用物品
探險地點數量
使用物品次數
使用骨粉藥劑數量
在商店花費金幣
失去意識次數
已完成任務
遊戲統計
這是 Andor\'s Trail 的預先釋出版本。本版本的遊戲記錄可能無法和正式版本相容。
這是Andor\'s Trail的開發版本。本版本的遊戲記錄無法和正式版本相容。
當工具箱開啟時,顯示快捷欄按鈕
當工具箱開啟時,顯示快捷欄
右下方,沿著右邊界
右下方,沿著下邊界
左下方,沿著下邊界
左下方,沿著左邊界
中間,右方
中間,左方
中間,下方
快捷欄位置
快捷欄位置
每一技能等級,裝備長柄武器時,增加從裝備 %1$d %% 的命中機率、增加從裝備 %2$d %% 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d %% 的爆擊技能。
增加從劍的命中機率 %1$d %%,和傷害 %2$d %% ,每技能等級。
\n該效益可與戰鬥風格疊加。
增加從雙手武器的傷害 %1$d %%,和命中機率 %2$d %% ,每技能等級。
\n該效益可與戰鬥風格疊加。
增加從雙持武器的命中機率 %1$d %%,和格檔機率 %2$d %%,每技能等級。
\n該效益可與戰鬥風格疊加。
當主手裝備武器且副手裝備盾牌戰鬥時獲得好處。
\n
\n增加從武器 %1$d %% 命中機率,和從盾牌 %2$d %% 格檔機率,每技能等級。
當裝備需要使用雙手的武器戰鬥時獲得好處,例如雙手劍、巨斧或巨鎚。
\n
\n增加從雙手武器 %1$d %% 傷害,每技能等級。
當一次持有兩把武器戰鬥時獲得好處,一把在主手,一把在副手。
\n
\n沒有此技能,副手的武器只被計算 %1$d %%。這包含了命中機率、爆擊等級、傷害和格檔機率。沒有此技能,攻擊的速度(AP消耗)為主手和副手武器消耗的總和。
\n
\n技能 1 等,副手的武器會被計算 %2$d %%。而攻擊速度(AP消耗)為主手和副手的最高武器消耗,加上最低武器消耗的 %3$d %%。
\n
\n技能 2 等,副手的武器會被計算 %4$d %%。而攻擊速度(AP消耗)為主手和副手的最高武器消耗。
當裝備重型護甲戰鬥時,增加從每件裝備 %1$d %% 的格檔機率、減少從裝備 %2$d %% 的移動消耗和減少從裝備 %3$d %% 的攻擊速度降低,每技能等級。重型裝甲包含金屬甲、鏈甲和板甲。
當裝備輕型護甲戰鬥時,增加從每件裝備 %1$d 的格檔機率,每技能等級。輕型裝甲包含皮革、輕金屬和獸皮。
當不裝備任何護甲戰鬥時,獲得 %1$d 格黨機率。用布製成的裝備不被視為護甲。
當裝備盾牌時,增加傷害減免 %1$d,每技能等級。
當不裝備武器和盾牌戰鬥時,獲得 %1$d 命中機率、%2$d 傷害和 %3$d 格檔機率,每技能等級。
每一技能等級,裝備鈍器時,增加從裝備 %1$d %% 的命中機率、增加從裝備 %2$d %% 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d %% 的爆擊技能。包含棍、棒、鎚、權杖、戰鎚和巨鎚。
每一技能等級,裝備斧頭或巨斧時,增加從裝備 %1$d %% 的命中機率、增加從裝備 %2$d %% 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d %% 的爆擊技能。
每一技能等級,裝備雙手劍時,增加從裝備 %1$d %% 的命中機率、增加從裝備 %2$d %% 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d %% 的爆擊技能。
每一技能等級,裝備細劍、長劍或闊劍時,增加從裝備 %1$d %% 的命中機率、增加從裝備 %2$d %% 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d %% 的爆擊技能。
每一技能等級,裝備匕首或短劍時,增加從裝備 %1$d %% 的命中機率、增加從裝備 %2$d %% 的格檔機率,和增加從裝備 %3$d %% 的爆擊技能。
精通長柄武器
專精劍與盾
專精雙手武器
專精雙持武器
較擅長 徒手 / 不穿護甲 戰鬥
更擅長使用劍與盾戰鬥
較熟悉穿重甲戰鬥
較熟悉穿輕甲戰鬥
較熟悉不穿護甲戰鬥
較熟悉不使用武器戰鬥
較熟悉使用盾牌戰鬥
較熟悉使用鈍器戰鬥
較熟悉使用斧頭戰鬥
較熟悉使用雙手劍戰鬥
較熟悉使用單手劍戰鬥
較熟悉使用匕首戰鬥
更擅長使用雙手武器
同時持有兩把武器
長柄武器精通
專精:劍與盾
專精:雙手武器
專精:雙持
戰鬥風格:僧侶之道
戰鬥風格:劍與盾
戰鬥風格:雙手武器
戰鬥風格:雙持
重甲精通
輕甲精通
無護甲精通
盾牌精通
徒手精通
鈍器精通
斧頭精通
雙手劍精通
單手劍精通
匕首精通
〔任務更新:%1$s〕
〔任務完成:%1$s〕
還沒有記錄。
戰鬥記錄
%1$s 移動。
使用物品消耗(AP):
重新裝備消耗(AP):
當某個欄位已經擁有遊戲記錄,確認你是否要覆蓋。
確認覆蓋遊戲記錄
不要顯示確認對話
只在覆蓋不同玩家名稱時顯示
總是顯示確認對話
%1$d 空紀錄
(記錄 %1$d)
你確定要覆蓋這個遊戲記錄?
減少戰鬥中裝備物品消耗 %1$d AP
增加戰鬥中裝備物品消耗 %1$d AP
減少戰鬥中使用物品消耗 %1$d AP
增加戰鬥中使用物品消耗 %1$d AP
減少傷害減免 %1$d
增加傷害減免 %1$d
減少格檔機率 %1$d
增加格檔機率 %1$d
啟用爆擊,倍率為 x%1$.1f
增加爆擊技能 %1$d
增加爆擊技能 %1$d
減少攻擊傷害 %1$d-%2$d
減少攻擊傷害 %1$d
增加攻擊傷害 %1$d-%2$d
傷害修正:%1$d %%
增加攻擊傷害 %1$d
攻擊傷害:%1$d-%2$d
攻擊傷害:%1$d
減少命中機率 %1$d
增加命中機率 %1$d
命中機率:%1$d
減少攻擊消耗 %1$d AP
增加攻擊消耗 %1$d AP
攻擊消耗:%1$d AP
裝備(副手)
地圖
這個地方無法顯示地圖。
無法顯示地圖。
地圖
在許多介面元素顯示動畫,例如戰鬥狀態列。
啟用動畫
介面
關於
對於格檔機率至少比你的攻擊機率少 %1$d 時,有 %2$d %% 機率對目標造成腦震盪狀態。腦震盪會嚴重降低目標進攻能力,造成目標難以使出攻擊。
機率造成腦震盪
腦震盪
當攻擊者攻擊未命中時,有 %1$d %% 機率使攻擊者損失 %2$d AP。這適用於對你造成攻擊的所有武器種類。
攻擊未命中時,攻擊者損失 AP
嘲諷
每回合(6 秒),有 %1$d %% 機率將一個活躍的負面狀態降低一個等級。這適用於所有臨時效果類型:精神狀況如失憶、身體狀況如疲勞以及血液疾病如中毒。
機率移除負面效果
回春
每次造成爆擊,有 %1$d %% 機率折斷目標的骨頭,對目標造成骨折狀態,骨折會嚴重降低目標的防禦能力,造成目標難以使出防禦。
機率造成骨折
骨折
每次造成爆擊,有 %1$d %% 機率對目標造成內出血狀態,內出血會嚴重降低目標進攻能力,造成目標難以使出攻擊。
機率造成內出血
內出血
有效的爆擊機率:
爆擊免疫
移到最下方
移到最上方
降低被所有負面狀態影響的機率 %1$d %%。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:中毒、失憶或疲勞。
抵抗所有種類的狀態
暗影祝福
如果你在地圖上遇到性能問題(例如黑色圖塊),請停用此選項。啟用此選項將使遊戲使用高級濾色鏡,而不是單純的顏色濾鏡。
高品質過濾
如果看到圖形出錯,請停用此選項。啟用此選項將使遊戲每幀僅重繪螢幕更改的部分。
繪圖優化
存擋可以讓你切換到另一個角色並之後再繼續目前的遊戲。你想要存擋並離開目前遊戲嗎?
切換角色
戰鬥中不能儲存遊戲。
最大 AP:
最大 HP:
HP 損失
物理
心理
精神
狀態種類:%1$s
稀有
非凡
傳說
任務物品
普通
這個遊戲存檔的名稱(%1$s),和你現在的名稱(%2$s)不符合。你確定要覆蓋遊戲存檔嗎?
確定要覆蓋遊戲存檔嗎?
建立新的遊戲存檔
升級帶來一個新的技能點!
你可以選擇 %1$d 個技能來升級。
你可以選擇 1 個技能來升級。
你需要至少 %1$d %2$s(基本屬性),才能升級此技能。
你需要至少 %1$d 等級,才能升級此技能。
你需要至少 %1$d 等 %2$s,才能升級此技能。
目前等級:%1$d / %2$d
目前等級:%1$d
等級上升
降低被 HP 流失負面狀態影響的機率 %1$d %%,每一技能等級,最大上升到 %2$d %%。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:中毒、流血。
降低被物理負面狀態影響的機率 %1$d %%,每一技能等級,最大上升到 %2$d %%。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:疲勞。
降低被精神負面狀態影響的機率 %1$d %%,每一技能等級,最大上升到 %2$d %%。包含怪物攻擊造成的負面狀態,如:失憶或武器損傷。
增加找到非普通物品的機率 %1$d %%,每一技能等級。
減少死亡損失的經驗值 %1$d %%(損失經驗值的總比例)。等級 %2$d 會移除死亡的經驗值損失。
每一回合回復 %1$d HP,每一技能等級,當沒有怪物在旁邊。
減少逃跑失敗機率 %1$d %%,和附近怪物攻擊機綠 %2$d %%,每一技能等級。
後續每次升等,最大 HP 上升 %1$d,每一技能等級。不會遞迴增加,只有增加技能後的等級上升才會套用。
每一擊殺獲得 %1$d HP,每一技能等級。
每一擊殺獲得 %1$d AP,每一技能等級。
增加擊敗怪物獲取的經驗值 %1$d %%,每一技能等級。
提高怪物掉落金幣機率 %1$d %%,並提高掉落金幣量 %2$d %%,每一技能等級(最高上升到提高掉落 100 %% 金幣量)。
增加最大 AP %1$d,每一技能等級。
增加從裝備獲得的報擊倍率 %1$d %%,每一技能等級。
增加裝備給予的爆擊技能 %1$d,每一技能等級。
增加傷害減免 %1$d,每一技能等級。
增加格檔機率 %1$d %%,每一技能等級。
減少購買和增加賣出 %1$d %% 金幣,每一技能等級。
增加武器最大傷害 %1$d,每一技能等級。
增加命中機率 %1$d %%,每一技能等級。
抵抗流血狀態
抵抗物理負面狀態
抵抗精神負面狀態
增加找到稀有物品的機率
死亡時,減少經驗值損失
每一回合回復 HP
增加逃跑機率
每升一級獲得最大 HP
每一個擊殺回復 HP
每一個擊殺回復 AP
擊殺怪物獲得更多經驗值
提高找到金幣的機率
增加最大 AP
增加爆擊傷害
增加爆擊等級
你找到 %1$d 個物品:
你找到一個物品:
資料轉移
存檔轉移失敗。
轉移存檔資料。
消耗品
請選擇一個目錄來輸出所有檔案。
是否覆蓋現有檔案?
請選擇您要輸入的所有遊戲存檔。
目標資料夾的現有文件包含和輸出的某些文件同名。您確定要覆蓋這些文件嗎?
輸入存檔
輸出遊戲存檔
存檔輸出中
世界地圖輸出中
輸出成功
輸出失敗
輸出時發生未知錯誤。
存檔輸入中
輸入成功
輸入失敗
世界地圖載入失敗
已擊殺數
載入存檔時發生未知錯誤。
覆蓋已有的存檔?
目標存檔已經有遊戲進度。你想要保留、覆蓋或是載入遊戲到新的存檔?
\n
\n%1$s
\n
\n%2$s
保留現有存檔
保留載入的存檔
新增為新存檔
載入遊戲:存檔: %1$s:
\n\t%2$s
現有紀錄:存檔:%1$s:
\n\t%2$s
載入世界地圖
請選擇世界地圖的 zip 檔案。
世界地圖載入中
你是否確定選擇一個世界地圖?請選擇名為「worldmap.zip」的 zip 檔案,之前被輸出至你指定的位置。
世界地圖載入成功