La Piste d\'Andor
Jeu de rôle fantastique à base de quêtes
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La Piste d\'Andor a été incapable de charger le fichier du jeu sauvegardé.\n\n :(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.
La Piste d\'Andor n\'a pas été capable de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde de jeu a été créée avec une version plus récente que celle qui est en cours d\'exécution.
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Équipement porté
Inventaire
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Point d\'Action (AP) :
Quêtes
Attaque (%1$d AP)
Déplacement (%1$d AP)
Utiliser objet
Sort
Fin du tour
Fuir
Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.
Vous n\'avez pas pu fuir !
AP : %1$d
HP :
%1$s est attaqué.
%1$s manqué !
%1$s vous frappe pour %2$d hp!
%1$s reçoit un coup critique pour %2$d hp !
Votre attaque est manquée.
Vous frappez %1$s pour %2$d hp !
Vous avez reçu un coup critique sur %1$s pour %2$d hp!
%1$s meurt !
Pas assez de AP restant pour ce tour.
Vous tombez inconscient mais heureusement vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.
Info
S\'équiper
Se déséquiper
Utiliser
Lâcher
Vous avez utilisé %1$s.
%1$s a été déposé.
Vous vous êtes équipé de %1$s.
Ramasser tout
Vous avez trouvé %1$d or.
Vous avez ramassé un objet.
Vous avez ramassé %1$d objets.
Objets
Vous avez trouvé quelques objets.
Victoire
Vous avez survécu à la rencontre.
Vous avez acquis %1$d points d\'expérience.
Très facile
Facile
Normal
Difficile
Très difficile
Impossible
Classe :
Difficulté :
Santé :
Attaques/tour :
Mouvement/tour :
Attaque :
Frappe critique :
Défense :
Coût de déplacement (AP) :
Statistiques de combat non équipé (base)
Statistiques de combat équipé (current)
Coût d\'attaque (AP) :
Chance d\'attaque :
Dommage d\'attaque :
Chance de coup critique :
Multiple critique :
Chance de blocage :
Résistance au dommage :
Catégorie :
Utiliser
Équiper
Déséquiper
Utiliser (%1$d AP)
Équiper (%1$d AP)
Déséquiper (%1$d AP)
Monnaie
Arme
Bouclier
Vêtement (tête)
Vêtement (corps)
Vêtement (mains)
Chaussure (pieds)
Bijou (cou)
Bijou (anneau)
Potion
Autre
Continuer le jeu en-cours
Nouveau jeu
Vous perdrez votre jeu en cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ?
À propos/aide
Entrer le nom du héros
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[Vous avez acquis %1$d or]
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[Vous avez acquis un objet]
[Vous avez acquis %1$d objets]
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Vendre (%1$d or)
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%1$s acheté.
%1$s vendu.
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Bienvenue au niveau %1$d!
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Augmenter la constitution (+%1$d HP)
Ajouter %1$d à votre constitution.
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Ajouter %1$d à vos dommages d\'attaque de base.
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Ajouter %1$d%% à votre chance de blocage de base.
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Bienvenue à la Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre sur Android.<br />
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<a href="http://andorstrail.com/">Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br />
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Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br />
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Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation : soit la version 2 de cette licence, soit (à votre gré) toute version ultérieure.<br />
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Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIALISABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
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Pour toute requête surconcernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet à <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
Bienvenue
Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n
Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
Cependant, vous êtes bien sûr libres d\'explorer les villes et les donjons fournis autant que vous le souhaitez.\n
Comme il s\'agit d\'un travail en cours, il peut contenir des bogues et le confort de jeu n\'est peut-être pas bien équilibré. Cette version est conçue comme une chasse aux bogues avant de commencer à ajouter encore plus de contenu. \n
Veuillez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n
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Merci à tous pour vos retours !
Quêtes
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- Inclure les quêtes accomplies
- N\'afficher que les quêtes accomplies
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Accomplie
Affichage
Plein écran
Afficher le jeu en mode plein écran (requiert un redémarrage)
Dialogue de confirmation
Confirmer le repos
Demander si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos.
Confirmer une attaque
Activer le boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre.
Afficher le butin des monstres
Choisir comment vous voulez montrer les résultats d\'un combat (or, expérience, objets) ?
Combat
Vitesse de combat
Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.
- Afficher la boîte de dialogue des butins
- Afficher une notification courte
- Ne rien afficher
- 0
- 1
- 2
- Instantané (pas d\'animations)
- Rapide
- Normal
- Lent
- 0
- 400
- 1000
- 1500
Mouvement
Méthode de mouvement
Type de méthode de mouvement et passage des obstacles.
- Tout droit (de base)
- Directionnel
- 0
- 1
Conditions actives
Effacer tout %1$s
%1$s chance sur %2$s
(%1$d tours)
De la source
Sur la cible
Quand la cible est frappée
Sur chaque mort
Quand utilisé
Quand équipé
Draine %1$s HP
Restaure %1$s HP
Draine %1$s AP
Restaure %1$s AP
Augmenter HP +%1$d
Diminuer HP par %1$d
Augmenter AP +%1$d
Diminuer max AP par %1$d
Augmenter le coût de mouvement +%1$d AP
Diminuer le coût de mouvement %1$d AP
Facteur de mise à l\'échelle
Afficher le jeu sur toute la largeur.
- Taille normale
- Taille de moitié supérieure à la normale
- Taille double
- 1.0f
- 1.5f
- 2.0f
Affecter un emplacement rapide
Emplacement 1
Emplacement 2
Emplacement 3
Désaffecter un emplacement rapide
Croix directionnelle (D-pad) virtuelle
Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements
Minimisation de la croix directionnelle virtuelle
Si le croix directionnelle virtuelle est activéee, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.
- Inactive
- Coin en basd à droite
- Coin en bas à gauche
- Centrée en bas
- Centrée à gauche
- Centrée à droite
- Coin en haut à gauche
- Coin en haut à droite
- Centrée en haut
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Effet continu
À chaque tour
À chaque tour complet
Prix total : %1$d or
Prix total : %1$d or
Tout
Êtes-vous sûr ?
Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver.
Chances de succès au combat
Points de dégats
Marchandage
Esquive
Endurance
Plus de coups critiques
Meilleurs coups critiques
Vitesse de combat
Chasseur de trésor
Apprentissage rapide
Vivacité
Charognard
Détermination
Évasion
Régénération
Maîtrise de l\'échec
Découvertes magiques
Esprit fort
Corps endurant
Sang pur
Chances d\'attaque augmentées
dommages d\'attaque augmentés
Prix d\'achats négociés plus bas
Chances d\'esquive augmentées
Résistance aux dommages
Chances de coups critiques augmentées
Dommages sur coups critiques augmentés
Nombre maximal de points d\'action augmenté
Meilleures chances de trouver de l\'or
Plus d\'expérience acquise à chaque monstre tué
Récupération de points d\'action à chaque monstre tué
Récupération de points de vie à chaque monstre tué
Gain de points de vie à chaque montée de niveau
Meilleures chances de fuite
Gain de points de vie à chaque tour
Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès
Augmentation de la chance de trouver des objets magiques
Résistance aux troubles mentaux
Résistance aux troubles physiques
Résistance aux troubles du sang
augmente les chances d\'attaque de %1$d à chaque niveau.
augmente les dommages min et max de %1$d à chaque niveau.
À chauqe niveau, réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.
Augmente les chances de blocage de %1$d à chaque niveau.
Augmente la résitance aux dommages de %1$d à chaque niveau.
Augmente toutes les chances de coups critiques données par l\'équipement de %1$d %% à chaque niveau (pourcentage relatif à la probabilité de base et non pourcentage absolu).
Augmente les facteurs multiplicatifs de coups critiques données par l\'équipement de %1$d %% à chaque niveau.
Augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d à chaque niveau.
augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant de l\'or de %2$d %% à chaque niveau (jusqu\'au montant maximum correspondant au monstre).
Augmente le nombre de points d\'expérience acquis en battant un monstre de %1$d %% à chaque niveau
Ajoute +%1$d points d\'action (AP) par niveau à chaque monstre tué.
Ajoute +%1$d points de vie (HP) par niveau à chaque monstre tué.
À chaque montée de niveau ultérieure, augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seules les montées de niveau ultérieures sont affectées.
À chaque niveau, réduit à la fois la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %% et la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.
Ajoute +%1$d points de vie (HP) par niveau à chaque tour.
À chaque niveau, réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante, pas pourcentage absolu). %2$d niveaux enlèvent toute perte d\'expérience causée par décès.
Augmente la probabilité de trouver des objets non ordinaires de %1$d %% par niveau.
Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %% par niveau, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres de type étourdissement ou maladresse au combat.
Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %% par niveau, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres comme la fatigue.
Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles du sang de %1$d %% jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres comme le poison ou les blessures saignantes.
Montée de niveau
Niveau courant : %1$d
Niveau courant : %1$d / %2$d
Pour augmenter cette aptitude, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de l\'aptitude %2$s.
Pour augmenter cette aptitude, vous devez atteindre au moins le niveau d\'expérience %1$d.
Pour augmenter cette capacité, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base).
Vous pouvez sélectionner une aptitude à améliorer.
vous pouvez sélectionner %1$d aptitudes à améliorer.
Ce niveau vous donne également un nouveau point d\'aptitude à utiliser !
Créer un nouvel emplacement de sauvegarde
Écrasez la sauvegarde ?
Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?
- Ordinaire
- Objet de quête
- Legendaire
- Extraordinaire
- Rare
Catégories d\'états : %1$s
- Spirituel
- Mental
- Capacité physique
- Troubles du sang
Max HP:
Max AP:
Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat.
Affichage optimisé
Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est active, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.