La Piste d\'Andor Jeu de rôle fantastique à base de quêtes Quitter Sortir vers le menu Pause Préférences Sauver Charger Le jeu a été sauvé dans l\'emplacement %1$d Échec de la sauvegarde du jeu ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ? Jeu sauvegardé Charger un jeu sauvegardé Sélectionner un emplacement (vide) niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or Chargement des ressources... Échec au chargement La Piste d\'Andor a été incapable de charger le fichier du jeu sauvegardé.\n\n :(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet. La Piste d\'Andor n\'a pas été capable de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde de jeu a été créée avec une version plus récente que celle qui est en cours d\'exécution. Fermer Quitter Êtes-vous sûr de vouloir quitter ? En pause Jeu en pause Reprendre Rencontre Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s Info HP : MP : AP : Niv. : Vue d\'ensemble Inventaire Équipé Talents Sorts Niveau supérieur Niveau Expérience totale Équipement porté Inventaire Or : %1$d Point d\'Action (AP) : Quêtes Attaque (%1$d AP) Déplacement (%1$d AP) Utiliser objet Sort Fin du tour Fuir Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer. Vous n\'avez pas pu fuir ! AP : %1$d HP : %1$s est attaqué. %1$s manqué ! %1$s vous frappe pour %2$d hp! %1$s reçoit un coup critique pour %2$d hp ! Votre attaque est manquée. Vous frappez %1$s pour %2$d hp ! Vous avez reçu un coup critique sur %1$s pour %2$d hp! %1$s meurt ! Pas assez de AP restant pour ce tour. Vous tombez inconscient mais heureusement vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience. Info S\'équiper Se déséquiper Utiliser Lâcher Vous avez utilisé %1$s. %1$s a été déposé. Vous vous êtes équipé de %1$s. Ramasser tout Vous avez trouvé %1$d or. Vous avez ramassé un objet. Vous avez ramassé %1$d objets. Objets Vous avez trouvé quelques objets. Victoire Vous avez survécu à la rencontre. Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. Très facile Facile Normal Difficile Très difficile Impossible Classe : Difficulté : Santé : Attaques/tour : Mouvement/tour : Attaque : Frappe critique : Défense : Coût de déplacement (AP) : Statistiques de combat non équipé (base) Statistiques de combat équipé (current) Coût d\'attaque (AP) : Chance d\'attaque : Dommage d\'attaque : Chance de coup critique : Multiple critique : Chance de blocage : Résistance au dommage : Catégorie : Utiliser Équiper Déséquiper Utiliser (%1$d AP) Équiper (%1$d AP) Déséquiper (%1$d AP) Monnaie Arme Bouclier Vêtement (tête) Vêtement (corps) Vêtement (mains) Chaussure (pieds) Bijou (cou) Bijou (anneau) Potion Autre Continuer le jeu en-cours Nouveau jeu Vous perdrez votre jeu en cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ? À propos/aide Entrer le nom du héros Charger [Vous avez acquis %1$d expérience] [Vous avez acquis %1$d or] [Vous avez perdu %1$d or] [Vous avez acquis un objet] [Vous avez acquis %1$d objets] Suivant Laisser Acheter Vendre Info Acheter (%1$d or) Vendre (%1$d or) Votre or : %1$d %1$s acheté. %1$s vendu. Niveau supérieur Bienvenue au niveau %1$d! Niveau supérieur Augmenter la constitution (+%1$d HP) Ajouter %1$d à votre constitution. Augmenter les chances d\'attaque (+%1$d %%) Ajouter %1$d%% à votre chance d\'attaque de base. Augmenter les dommages de l\'attaque (+%1$d) Ajouter %1$d à vos dommages d\'attaque de base. Augmenter les chances de blocage (+%1$d %%) Ajouter %1$d%% à votre chance de blocage de base. Repos Voulez-vous vous reposer ici ? Vous vous êtes reposé et êtes de nouveau en pleine forme. Aide Auteurs Licence Bienvenue à la Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre sur Android.<br /> <br /> <a href="http://andorstrail.com/">Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br /> <br /> <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Site internet du projet sur code.google.com pour les développeurs.</a><br /> <br /> Veuillez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br /> <br /> Nous devrions ajouter quelques infos ici sur la façon de jouer le jeu :)<br /> Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br /> <br /> Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation : soit la version 2 de cette licence, soit (à votre gré) toute version ultérieure.<br /> <br /> Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIALISABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails. <br /> Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Pour toute requête surconcernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet à <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> Bienvenue Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n Cependant, vous êtes bien sûr libres d\'explorer les villes et les donjons fournis autant que vous le souhaitez.\n Comme il s\'agit d\'un travail en cours, il peut contenir des bogues et le confort de jeu n\'est peut-être pas bien équilibré. Cette version est conçue comme une chasse aux bogues avant de commencer à ajouter encore plus de contenu. \n Veuillez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n \n Merci à tous pour vos retours ! Quêtes Sélectionner les quêtes à afficher Cacher les quêtes accomplies Inclure les quêtes accomplies N\'afficher que les quêtes accomplies État : %1$s En cours Accomplie Affichage Plein écran Afficher le jeu en mode plein écran (requiert un redémarrage) Dialogue de confirmation Confirmer le repos Demander si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos. Confirmer une attaque Activer le boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre. Afficher le butin des monstres Choisir comment vous voulez montrer les résultats d\'un combat (or, expérience, objets) ? Combat Vitesse de combat Détermine la vitesse d\'attaque des monstres. Afficher la boîte de dialogue des butins Afficher une notification courte Ne rien afficher 0 1 2 Instantané (pas d\'animations) Rapide Normal Lent 0 400 1000 1500 Mouvement Méthode de mouvement Type de méthode de mouvement et passage des obstacles. Tout droit (de base) Directionnel 0 1 Conditions actives Effacer tout %1$s %1$s chance sur %2$s (%1$d tours) De la source Sur la cible Quand la cible est frappée Sur chaque mort Quand utilisé Quand équipé Draine %1$s HP Restaure %1$s HP Draine %1$s AP Restaure %1$s AP Augmenter HP +%1$d Diminuer HP par %1$d Augmenter AP +%1$d Diminuer max AP par %1$d Augmenter le coût de mouvement +%1$d AP Diminuer le coût de mouvement %1$d AP Facteur de mise à l\'échelle Afficher le jeu sur toute la largeur. Taille normale Taille de moitié supérieure à la normale Taille double 1.0f 1.5f 2.0f Affecter un emplacement rapide Emplacement 1 Emplacement 2 Emplacement 3 Désaffecter un emplacement rapide Croix directionnelle (D-pad) virtuelle Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements Minimisation de la croix directionnelle virtuelle Si le croix directionnelle virtuelle est activéee, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre. Inactive Coin en basd à droite Coin en bas à gauche Centrée en bas Centrée à gauche Centrée à droite Coin en haut à gauche Coin en haut à droite Centrée en haut 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Effet continu À chaque tour À chaque tour complet Prix total : %1$d or Prix total : %1$d or Tout Êtes-vous sûr ? Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver. Chances de succès au combat Points de dégats Marchandage Esquive Endurance Plus de coups critiques Meilleurs coups critiques Vitesse de combat Chasseur de trésor Apprentissage rapide Vivacité Charognard Détermination Évasion Régénération Maîtrise de l\'échec Découvertes magiques Esprit fort Corps endurant Sang pur Chances d\'attaque augmentées dommages d\'attaque augmentés Prix d\'achats négociés plus bas Chances d\'esquive augmentées Résistance aux dommages Chances de coups critiques augmentées Dommages sur coups critiques augmentés Nombre maximal de points d\'action augmenté Meilleures chances de trouver de l\'or Plus d\'expérience acquise à chaque monstre tué Récupération de points d\'action à chaque monstre tué Récupération de points de vie à chaque monstre tué Gain de points de vie à chaque montée de niveau Meilleures chances de fuite Gain de points de vie à chaque tour Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès Augmentation de la chance de trouver des objets magiques Résistance aux troubles mentaux Résistance aux troubles physiques Résistance aux troubles du sang augmente les chances d\'attaque de %1$d à chaque niveau. augmente les dommages min et max de %1$d à chaque niveau. À chauqe niveau, réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%. Augmente les chances de blocage de %1$d à chaque niveau. Augmente la résitance aux dommages de %1$d à chaque niveau. Augmente toutes les chances de coups critiques données par l\'équipement de %1$d %% à chaque niveau (pourcentage relatif à la probabilité de base et non pourcentage absolu). Augmente les facteurs multiplicatifs de coups critiques données par l\'équipement de %1$d %% à chaque niveau. Augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d à chaque niveau. augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant de l\'or de %2$d %% à chaque niveau (jusqu\'au montant maximum correspondant au monstre). Augmente le nombre de points d\'expérience acquis en battant un monstre de %1$d %% à chaque niveau Ajoute +%1$d points d\'action (AP) par niveau à chaque monstre tué. Ajoute +%1$d points de vie (HP) par niveau à chaque monstre tué. À chaque montée de niveau ultérieure, augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seules les montées de niveau ultérieures sont affectées. À chaque niveau, réduit à la fois la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %% et la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%. Ajoute +%1$d points de vie (HP) par niveau à chaque tour. À chaque niveau, réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante, pas pourcentage absolu). %2$d niveaux enlèvent toute perte d\'expérience causée par décès. Augmente la probabilité de trouver des objets non ordinaires de %1$d %% par niveau. Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %% par niveau, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres de type étourdissement ou maladresse au combat. Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %% par niveau, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres comme la fatigue. Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles du sang de %1$d %% jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres comme le poison ou les blessures saignantes. Montée de niveau Niveau courant : %1$d Niveau courant : %1$d / %2$d Pour augmenter cette aptitude, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de l\'aptitude %2$s. Pour augmenter cette aptitude, vous devez atteindre au moins le niveau d\'expérience %1$d. Pour augmenter cette capacité, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base). Vous pouvez sélectionner une aptitude à améliorer. vous pouvez sélectionner %1$d aptitudes à améliorer. Ce niveau vous donne également un nouveau point d\'aptitude à utiliser ! Créer un nouvel emplacement de sauvegarde Écrasez la sauvegarde ? Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? Ordinaire Objet de quête Legendaire Extraordinaire Rare Catégories d\'états : %1$s Spirituel Mental Capacité physique Troubles du sang Max HP: Max AP: Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat. Affichage optimisé Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est active, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.