Andor\'s Trail Torna al menu Impostazioni Salva Partita salvata nello slot %1$d Impossibile salvare! La scheda SD è inserita e scrivibile\? Salva la partita Carica salvataggio Scegli Slot Livello %1$d, %2$d esp, %3$d oro Caricamento risorse… Caricamento fallito Andor\'s Trail non è riuscito a caricare il salvataggio. \n \n:( \n \nIl file può essere incompleto o danneggiato. Andor\'s Trail non è riuscito a caricare il salvataggio. Il salvataggio è stato creato con una versione più recente rispetto a quella installata. Chiudi Combattimento Vuoi attaccare\? \nDifficoltà: %1$s Info HP: AP: XP: Panoramica Inventario Abilità Nuovo Livello Livello Totale esperienza Equipaggiamento indossato Inventario Oro: %1$d Punti Azione (AP): Missioni Attacca (%1$d AP) Muoviti (%1$d AP) Usa oggetto Fine turno Fuggi Ora puoi fuggire dal combattimento toccando nella direzione in cui vuoi andare. La tua fuga è fallita! AP: %1$d HP: %1$s sta attaccando. %1$s ti manca! %1$s ti colpisce per %2$d HP! %1$s effettua un colpo critico per %2$d HP! Il tuo attacco è fallito. Hai colpito %1$s per %2$d HP! Sferri un colpo critico su %1$s per %2$d HP! %1$s muore! Non hai sufficienti AP in questo turno. Cadi svenuto, ma fortunatamente ti risvegli vivo, frastornato e affaticato. Hai perso %1$d Punti esperienza (XP). Info Equipaggia Togli Usa Lascia Hai usato %1$s. %1$s è stato lasciato. Hai equipaggiato %1$s. Raccogli tutto Hai trovato %1$d oro. Hai raccolto %1$d oggetti. Oggetti Hai trovato alcuni oggetti. Vittoria Sei sopravvissuto al combattimento. Hai ottenuto %1$d Punti esperienza (XP). Molto facile Facile Normale Difficile Molto difficile Impossibile Classe: Difficoltà: Salute: Attacco: Difesa: Costo movimento (AP): Statistiche di combattimento base (senza equipaggiamento e abilità) Statistiche di combattimento Costo attacco (AP): Probabilità di Attacco: Danni d\'Attacco: Abilità Colpo Critico: Moltiplicatore Critico: Probabilità di Difesa: Resistenza ai Danni: Categoria: Usa Equipaggia Togli Usa (%1$d AP) Equipaggia (%1$d AP) Togli (%1$d AP) Continua la partita in corso Nuova partita Perderai la partita attuale e il tuo personaggio, sei sicuro di voler iniziare una nuova partita\? Info/Aiuto Inserisci il nome dell\'eroe Carica [Hai guadagnato %1$d Punti esperienza (XP)] [Hai guadagnato %1$d oro] [Hai perso %1$d oro] [Hai guadagnato un oggetto] [Hai guadagnato %1$d oggetti] Avanti Compra Vendi Info Compra (%1$d oro) Vendi (%1$d oro) Il tuo oro: %1$d Hai comprato %1$s. Hai venduto %1$s. Nuovo livello Benvenuto nel livello %1$d! Nuovo livello Aumenta la salute (+%1$d HP) Aggiunge %1$d ai tuoi HP massimi. Aumenta la Probabilità di Attacco (+%1$d) Aggiunge %1$d alla tua Probabilità di Attacco di base. Aumenta i Danni d\'Attacco (+%1$d) Aggiunge %1$d ai tuoi Danni d\'Attacco di base. Aumenta la Probabilità di Difesa (+%1$d) Aggiunge %1$d alla tua Probabilità di Difesa di base. Riposa Vuoi riposare qui? Hai riposato e la tua salute è tornata al massimo. Aiuto Autori Licenza Benvenuto in Andor\'s Trail, un gioco open-source RPG roguelike per Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum del gioco su andorstrail.com per domande e discussioni riguardo il gameplay.</a><br /> <br /><a href=http://docs.andorstrail.com/>Wiki per informazioni sul mondo di Andor\'s Trail e altre cose utili da sapere.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Codice sorgente del progetto su github.it per gli sviluppatori.</a><br /> <br /> Visita il forum per confrontarti con gli altri giocatori.<br /> Questo programma è software libero; è possibile ridistribuirlo e/o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License (pubblicata dalla Free Software Foundation) nella versione 2 della licenza o (a scelta) in una versione successiva.<br /> <br /> Questo programma è distribuito nella speranza che possa essere utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA, nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITÀ o IDONEITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la GNU General Public License per ulteriori dettagli.<br /> <br /> Dovresti aver ricevuto una copia della GNU General Public License insieme a questo programma; se non l\'hai ricevuta, vai a vedere <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Per vedere il codice sorgente e per proporre nuove funzionalità, visita la pagina del progetto su <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /> Benvenuto Grazie per aver scaricato Andor\'s Trail! \n \nNota che questa versione di Andor\'s Trail è un WORK IN PROGRESS, il che significa che la mappa del mondo non è ancora completa. \nPuoi visitare il Forum del progetto per confrontarti con altri giocatori o per contribuire a rendere il gioco migliore (vedi sezione Info/Aiuto). \n \nGrazie per i tuoi Feedback! Seleziona le missioni da mostrare Missioni attive Tutte le missioni Missioni completate Stato: %1$s In corso Completato Schermo Schermo intero Visualizza il gioco a schermo intero. (Richiede il riavvio del gioco) Finestre di conferma Conferma riposo Quando sali su un letto, si apre una finestra di dialogo che ti chiede se vuoi riposare o no. Altrimenti, riposerai automaticamente. Conferma attacco Abilita la richiesta \'Vuoi attaccare?\' quando ti avvicini ad un nemico. Visualizza il bottino Scegli in quale modo mostrare il bottino di un combattimento (oro, esperienza, oggetti). Combattimento Velocità di combattimento Determina la velocità di attacco dei nemici. Mostra sempre la finestra di resoconto del bottino Mostra sempre una breve notifica Non mostrare Istantaneo (nessuna animazione) Veloce Normale Lento Movimento Tipo di movimento Tipo di movimento e gestione degli ostacoli. Diritto (originale) Evita ostacoli Condizioni attive Rimuove ogni %1$s %1$s probabilità di %2$s (%1$d turni) Sulla sorgente Sul bersaglio Quando colpisci il bersaglio Ad ogni uccisione Quando usato Quando equipaggiato Prosciuga %1$s HP Ripristina %1$s HP Prosciuga %1$s AP Ripristina %1$s AP Aumenta gli HP max di +%1$d Diminuisce gli HP max di %1$d Aumenta gli AP max di +%1$d Diminuisce gli AP max di %1$d Il movimento è penalizzato di +%1$d AP Il movimento è migliorato di %1$d AP Fattore di scala Rende la visualizzazione del gioco più grande o più piccola. ×1 (normale) ×1,5 ×2 (raddoppiata) it.mo Hai raccolto un oggetto. RPG Fantasy basato su missioni MANCATO Lascia Puoi trovare le <div><b>Opzioni di Gioco</b> premendo il pulsante Menu del tuo dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Icone dell\'Interfaccia</h1> <div><b>La Cassa</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Slot Rapidi [Tieni premuto a lungo le icone dei sacchetti per assegnare un oggetto per l\'uso rapido]</p> <div><b>L\'Eroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Panoramica, Missioni, Abilità &amp; Inventario *]</p> <p>* (Mentre sei nell\'inventario, premi su un oggetto per informazioni &amp; premi a lungo per ulteriori opzioni)</p> <div><b>Il Nemico</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informazione [Appare durante il combattimento]</p> <p>________________</p> <h1>Combattimento</h1> <p>Le azioni compiute durante il combattimento costano AP...</p> <div><b>Attacco</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (L\'equipaggiamento di attrezzatura &amp; l\'utilizzo di oggetti potrebbero alterare gli AP &amp; il costo delle azioni)</p> <div><b>Utilizzo di oggetti</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combattimento avanzato</h1> <div>Durante il combattimento, premi a lungo uno spazio adiacente all\'Eroe...</div> <div><b>Per fuggire</b></div> <p>(lo spazio scelto è evidenziato - il Pulsante di Attacco cambia in Movimento)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Con la Modalità Fuga attivata - premi a lungo su un nemico per combattere di nuovo]</p> <div><b>Per cambiare bersagli</b></div> <p>(il bersaglio evidenziato di rosso si sposta fra i nemici)</p> <p>[il bersaglio è stato cambiato]</p> Mostra la finestra di resoconto del bottino solo quando trovi oggetti Mostra una notifica solo quando trovi oggetti Assegna uno Slot Rapido Slot 1 Slot 2 Slot 3 D-pad virtuale Abilita un pad direzionale virtuale sullo schermo per guidare il movimento. D-pad minimizzabile Se il D-pad virtuale è abilitato, questa opzione permette al D-pad di essere minimizzato premendo nel suo centro. Disabilitato Angolo in basso a destra Angolo in basso a sinistra Al centro in basso Al centro a sinistra Al centro a destra Angolo in alto a sinistra Angolo in alto a destra Al centro in alto Effetto costante Ogni turno Ogni turno completo Costo totale: %1$d oro Costo totale: %1$d oro Tutto Sei sicuro? Se sicuro di voler vendere %1$s? Questo oggetto è %2$s e potresti non essere in grado di recuperarlo. Accuratezza dell\'Arma Colpo Forte Mercante Schivata Più Colpi Critici Colpi Critici Migliori Velocità di Combattimento Cacciatore di Tesori Allievo Sveglio Spaccare Mangiatore di Cadaveri Fortezza Aumentata Evasione Rigenerazione Padronanza del Fallimento Cercatore Magico Mente Forte Corpo Resistente Purosangue Incrementa la Probabilità di Attacco Incrementa i Danni d\'Attacco Prezzi più vantaggiosi nei negozi Incrementa la Probabilità di Difesa Resistenza ai Danni Incrementa l\'Abilità Colpo Critico Incrementa il danno dei colpi critici Incrementa i Punti Azione (AP) massimi Maggiore probabilità di trovare oro Più esperienza dall\'uccisione dei mostri Ripristina Punti Azione (AP) ad ogni uccisione Ripristina Punti Salute (HP) ad ogni uccisione Aumenta i Punti Salute (HP) massimi ogni volta che sali di livello Incrementa la Probabilità di fuga Ripristina Punti Salute (HP) ad ogni turno Diminuisce la quantità di Punti Esperienza (XP) persi quando si viene uccisi Incrementa la probabilità di trovare oggetti magici Resistenza alle Condizioni Mentali Resistenza alle Condizioni Fisiche Resistenza alle Malattie del Sangue Incrementa la Probabilità di Attacco di %1$d punti percentuali per ogni livello dell\'abilità. Incrementa i Danni d\'Attacco massimi di %1$d per ogni livello dell\'abilità. Per ogni livello dell\'abilità, diminuisce la penalità d\'oro nella compravendita di %1$d punti percentuali. Incrementa la Probabilità di Difesa di %1$d punti percentuali per ogni livello dell\'abilità. Incrementa la Resistenza ai Danni di %1$d per ogni livello dell\'abilità. Pelle Dura Incrementa l\'Abilità Colpo Critico data dall\'equipaggiamento del %1$d %% per ogni livello dell\'abilità. Incrementa il Moltiplicatore Critico dato dall\'equipaggiamento del %1$d %% per ogni livello dell\'abilità. Incrementa i Punti Azione (AP) massimi di %1$d per ogni livello dell\'abilità. Incrementa la possibilità di trovare oro nei bottini rilasciati dai mostri del %1$d %%, e incrementa la quantità di oro nei bottini del %2$d %% per ogni livello dell\'abilità (fino alla massima quantità che il mostro rilascia). Incrementa la quantità di Punti Esperienza (XP) ottenuti sconfiggendo i mostri del %1$d %% per ogni livello dell\'abilità. Ottieni +%1$d Punti Azione (AP) ad ogni uccisione per ogni livello dell\'abilità. Ottieni +%1$d Punti Salute (HP) ad ogni uccisione per ogni livello dell\'abilità. Ogni volta che aumenti di livello, i Punti Salute (HP) massimi aumentano di %1$d per ogni livello dell\'abilità. Questo non è applicabile retroattivamente (solo gli aumenti di livello successivi saranno influenzati). Per ogni livello dell\'abilità, riduce la probabilità di fallire la fuga del %1$d %% e la probabilità che un mostro adiacente attacchi del %2$d %%. Ottieni +%1$d Punti Salute (HP) ogni turno per ogni livello dell\'abilità quando nessun mostro è direttamente adiacente al tuo eroe. Per ogni livello dell\'abilità, riduce la quantità di Punti Esperienza persi a causa della morte del %1$d %% (percentuale del valore esistente di perdita di esperienza, non punti percentuali). %2$d livelli rimuoveranno tutta l\'esperienza persa a causa della morte. Incrementa la probabilità di trovare oggetti non comuni del %1$d %% per ogni livello dell\'abilità. Diminuisce la probabilità di essere afflitti da Condizioni Mentali del %1$d %% per ogni livello dell\'abilità, fino ad un massimo del %2$d %%. Questo include condizioni provocate dagli attacchi dei mostri come Confusione o Debolezza dell\'Arma. Diminuisce la probabilità di essere afflitti da Condizioni Fisiche del %1$d %% per ogni livello dell\'abilità, fino ad un massimo del %2$d %%. Questo include le condizioni provocate dagli attacchi dei mostri come Fatica. Diminuisce la probabilità di essere afflitti da Malattie del Sangue del %1$d %% per ogni livello dell\'abilità, fino ad un massimo del %2$d %%. Questo include le condizioni provocate dagli attacchi dei mostri come Avvelenamento o Ferita Sanguinante. Aumenta di Livello Livello attuale: %1$d Livello attuale: %1$d / %2$d Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno almeno del livello %1$d nell\'abilità %2$s. Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno di essere almeno al livello %1$d. Per aumentare di livello questa abilità, hai bisogno di avere almeno %1$d %2$s (Statistiche di base). Puoi scegliere un\'abilità da migliorare. Puoi scegliere %1$d abilità da migliorare. Questo livello ti dà anche un nuovo punto abilità! Crea un nuovo slot di salvataggio Sovrascrivere i dati di salvataggio\? Questo salvataggio contiene un nome del giocatore diverso (%1$s) rispetto al tuo nome attuale (%2$s). Sei sicuro di voler sovrascrivere questo slavataggio? Comune Oggetto della Missione Leggendario Straordinario Raro Categoria della Condizione: %1$s Spirituale Mentale Fisica Malattia del Sangue HP massimi: AP massimi: Non si può salvare la partita durante un combattimento. Disegno ottimizzato Disabilita questa opzione se vedi bug grafici. Abilitare questa opzione farà sì che il gioco ad ogni frame ridisegni solo le parti dello schermo che sono state modificate. Benedizione Oscura dell\'Ombra Resistenza ad ogni tipo di Condizione Diminuisce la probabilità di essere afflitti da tutti i tipi di Condizione del %1$d %%. Questo include tutte le condizioni causate dagli attacchi dei mostri come Avvelenamento, Confusione o Fatica. Sposta in cima Sposta in fondo Immune ai Colpi Critici Probabilità effettiva di Colpo Critico: Emorragia Interna Possibilità di causare la condizione Emorragia Interna Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un probabilità del %1$d %% che il colpo causi un\'emorragia interna nel bersaglio, causando effettivamente la condizione \"Emorragia Interna\". Tale condizione diminuisce drasticamente le abilità offensive, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno gli attacchi. Frattura Possibilità di causare la condizione Frattura Libera Slot Rapido Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un probabilità del %1$d %% che il colpo causi una frattura in alcune ossa del bersaglio, causando effettivamente la condizione \"Frattura\". Tale condizione diminuisce drasticamente le abilità difensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel difendersi dagli attacchi successivi. Ringiovanimento Possibilità di rimuovere le Condizioni Ogni turno (6 secondi), c\'è una probabilità del %1$d %% che una delle condizioni negative attive diminuisca di un grado. Questo si applica a tutti i tipi di condizioni temporanee che affliggono l\'eroe: Condizioni Mentali come Confusione, Condizioni Fisiche come Fatica e Malattie del Sangue come Avvelenamento. Scherno L\'attaccante perde AP quando il colpo non va a segno Quando un attaccante compie un attacco che fallisce, c\'è una probabilità del %1$d %% che l\'attaccante perda %2$d Punti Azione (AP). Questo si applica a tutti i tipi di attacchi fisici contro di te. Trauma Possibilità di causare un trauma Quando compi un attacco contro un bersaglio la cui Probabilità di Difesa (BC) è almeno di %1$d punti più bassa rispetto alla tua Probabilità di Attacco (AC), c\'è una probabilità del %2$d %% che il colpo causi un trauma nel bersaglio. Il trauma diminuisce drasticamente le abilità offensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno un attacco. Info Interfaccia Abilita animazioni Mostra animazioni per vari elementi dell\'interfaccia, come la barra del combattimento. Mappa La mappa non può essere visualizzata. La mappa non può essere visualizzata da questo luogo. Mappa Equipaggia (mano destra) Costo dell\'attacco: %1$d AP Incrementa il costo dell\'attacco di %1$d AP Diminuisce il costo dell\'attacco di %1$d AP Probabilità di Attacco: %1$d Incrementa la Probabilità di Attacco di %1$d Diminuisce la Probabilità di Attacco di %1$d Danni d\'Attacco: %1$d Danni d\'Attacco: %1$d-%2$d Incrementa i Danni d\'Attacco di %1$d Incrementa i Danni d\'Attacco di %1$d-%2$d Diminuisce i Danni d\'Attacco di %1$d Diminuisce i Danni d\'Attacco di %1$d-%2$d Incrementa l\'Abilità Colpo Critico di %1$d Diminuisce l\'Abilità Colpo Critico di %1$d Abilita i Colpi Critici con un moltiplicatore di x%1$.1f Incrementa la Probabilità di Difesa di %1$d Diminuisce la Probabilità di Difesa di %1$d Aumenta la Resistenza ai Danni di %1$d Diminuisce la Resistenza ai Danni di %1$d Incrementa il costo in AP per usare oggetti in combattimento di %1$d AP Diminuisce il costo in AP per usare oggetti in combattimento di %1$d AP Incrementa il costo in AP per equipaggiare oggetti in combattimento di %1$d AP Diminuisce il costo in AP per equipaggiare oggetti in combattimento di %1$d AP Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio? (Slot %1$d) Mostra sempre la finestra di conferma Mostra solo quando si sta per sovrascrivere un salvataggio con un diverso nome del giocatore Non mostrare mai la finestra di conferma Conferma la sovrascrizione del file di salvataggio Ti chiede se vuoi sovrascrivere quando scegli uno slot che contiene già un file di salvataggio. Costo di ri-equipaggiamento (AP): Costo per l\'uso di un oggetto (AP): %1$s si muove. Registro di Combattimento [Missione completata: \"%1$s\"] [Missione aggiornata: \"%1$s\"] Abilità con Pugnale Abilità con Spada a Una Mano Abilità con Spada a Due Mani Abilità con Ascia Abilità con Armi a forma di Mazza Combattimento a Mani Nude Abilità con Scudo Combattimento senza Armatura Abilità con Armatura Leggera Abilità con Armatura Pesante Stile di combattimento: Doppia Impugnatura Stile di combattimento: Arma a Due Mani Stile di combattimento: Arma e Scudo Specializzazione: Doppia Impugnatura Specializzazione: Arma a Due Mani Specializzazione: Arma e Scudo Migliori nel combattere con i pugnali Migliori nel combattere con le spade a una mano Migliori nel combattere con le spade a due mani Migliori nel combattere con le asce Migliori nel combattere con le armi a forma di mazza Migliori nel combattere a mani nude Migliori nell\'usare gli scudi e le armi difensive Migliori nel combattere senza armatura Migliori nell\'usare armature leggere Migliori nell\'usare armature pesanti Migliori nell\'usare due armi contemporaneamente Migliori nell\'usare armi a due mani Migliori nel combattere con arma e scudo Esperto con la doppia impugnatura Esperto con le armi a due mani Esperto nel combattere con arma e scudo Per ogni livello di abilità, incrementa la Probabilità di Attacco di pugnali e spade corte del %1$d %% della Probabilità di Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la Probabilità di Difesa del %2$d %% della Probabilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'Abilità Colpo Critico del %3$d %% dell\'Abilità Colpo Critico di base dell\'oggetto. Per ogni livello di abilità, incrementa la Probabilità di Attacco di stocchi, spade lunghe e spadoni del %1$d %% della Probabilità di Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la Probabilità di Difesa del %2$d %% della Probabilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'Abilità Colpo Critico del %3$d %% dell\'Abilità Colpo Critico di base dell\'oggetto. Per ogni livello di abilità, incrementa la Probabilità di Attacco di spade a due mani del %1$d %% della Probabilità di Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la Probabilità di Difesa del %2$d %% della Probabilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'Abilità Colpo Critico del %3$d %% dell\'Abilità Colpo Critico di base dell\'oggetto. Per ogni livello di abilità, incrementa la Probabilità di Attacco di asce e asce da guerra del %1$d %% della Probabilità di Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la Probabilità di Difesa del %2$d %% della Probabilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'Abilità Colpo Critico del %3$d %% dell\'Abilità Colpo Critico di base dell\'oggetto. Per ogni livello di abilità, incrementa i Danni d\'Attacco di armi contundenti del %1$d %% della Probabilità di Attacco base dell\'oggetto, incrementa la Probabilità di Difesa del %2$d %% della Probabilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'Abilità Colpo Critico del %3$d %% dell\'Abilità Colpo Critico di base dell\'oggetto. Finestra di resoconto per gli oggetti, notifica in caso contrario Quando combatti senza arma e scudo, guadagni %1$d Probabilità di Attacco, %2$d Danni d\'Attacco e %3$d Probabilità di Difesa per ogni livello di abilità. Incrementa la Resistenza ai Danni di %1$d per livello di abilità quando hai equipaggiato uno scudo o un\'arma difensiva. Quando combatti senza nessun pezzo di armatura equipaggiato, guadagni %1$d Probabilità di Difesa per il livello di abilità. Gli oggetti fatti di stoffa non sono considerati pezzi di armatura. Per ogni livello di abilità, incrementa la Probabilità di Difesa di ogni pezzo di armatura leggera equipaggiato del %1$d %% della sua Probabilità di Difesa originale. Le armature leggere sono quelle di cuoio, di metallo leggero e le armature mimetiche. Per ogni livello di abilità, aumenta la Probabilità di Difesa di ogni pezzo di armatura pesante equipaggiata del %1$d %% della sua Probabilità di Difesa originale. I pezzi di armatura pesante hanno la loro penalità di movimento ridotta del %2$d %% per ogni livello di abilità e la loro penalità di velocità d\'attacco ridotta del %3$d %% per ogni livello di abilità. Le armature pesanti includono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre. Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria. \n \nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità dell\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include la Probabilità di Attacco, l\'Abilità Colpo Critico, i Danni d\'Attacco e la Probabilità di Difesa. Senza questa abilità, il costo dell\'attacco (costo in AP) nel compiere un attacco è uguale alla somma del costo dell\'attacco dell\'arma principale e di quello dell\'arma secondaria. Inoltre, verrà utilizzato il Moltiplicatore Danni più basso. \n \nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma secondaria e il costo dell\'attacco sarà uguale al più alto tra le due armi più il %3$d %% dell\'altro. Inoltre, il Moltiplicatore Danni utilizzato sarà la media tra i due. \n \nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e il costo dell\'attacco sarà uguale al più alto tra le due armi. Inoltre, il Moltiplicatore Danni utilizzato sarà il più alto tra i due. Dà benefici quando usi armi che richiedono entrambe le mani per essere impugnate, come le Spade a due mani, le Asce da battaglia o i Martelli giganti. \n \nOgni livello di abilità incrementa i Danni d\'Attacco delle armi a due mani del %1$d %% dei Danni d\'Attacco originali. Dà benefici quando combatti con un arma nella mano principale e uno scudo o un\'arma difensiva nella mano secondaria. \n \nOgni livello di abilità aumenta la Probabilità di Attacco dell\'arma nella mano principale del %1$d %% della sua Probabilità di Attacco originale e la Probabilità di Difesa dello scudo o dell\'arma difensiva del %2$d %% della sua Probabilità di Difesa originale. Incrementa la Probabilità di Attacco di entrambe le armi impugnate di un ulteriore %1$d %% della loro Probabilità di Attacco originale, in aggiunta ai benefici dati dall\'abilità Stile di combattimento. La Probabilità di Difesa di entrambe le armi impugnate inoltre è incrementata del %2$d %% della Probabilità di Difesa originale. Incrementa i Danni d\'Attacco delle armi a due mani di un ulteriore %1$d %% di Danni d\'Attacco originali, in aggiunta ai benefici dati dall\'abilità Stile di combattimento.. La Probabilità di Attacco delle armi a due mani è inoltre incrementata del %2$d %% della Probabilità di Attacco originale. Incrementa sia la Probabilità di Attacco sia i Danni d\'Attacco delle armi utilizzate nella mano principale. La Probabilità di Attacco è incrementata del %1$d %% della Probabilità di Attacco originale, e i Danni d\'Attacco sono incrementati del %2$d %% dei Danni d\'Attacco originali. Posizione dello Slot Rapido Dove posizionare gli Slot Rapidi In basso al centro In mezzo a sinistra In mezzo a destra In basso a sinistra, lungo il bordo sinistro In basso a sinistra, lungo il bordo in basso In basso a destra, lungo il bordo in basso In basso a destra, lungo il bordo destro Mostra gli Slot Rapidi quando il toolbox è aperto Fa sì che i tasti degli Slot Rapidi siano mostrati non appena il toolbox è aperto Questa è una versione di Andor\'s Trail in fase di sviluppo. Salvataggi ottenuti con questa versione sono incompatibili con la versione standard rilasciata. Questa è una versione pre-rilascio di Andor\'s Trail. I salvataggi fatti con questa versione potrebbero non essere compatibili con la versione standard rilasciata. Statistiche di gioco Missioni Completate Numero di volte che hai perso coscienza Oro speso nei negozi Pozioni di farina d\'ossa usate Oggetti usati Luoghi visitati Oggetto usato più spesso Mostri uccisi Mostro più potente ucciso Mostri uccisi più spesso %1$s (%2$d) Usa risorse localizzate Usa traduzioni dell\'interfaccia e del contenuto, dove presenti. (richiede il riavvio) Cambiamenti in locale richiedono il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso. Ricentra Altro Condizioni Categoria Ordina per Categoria Ordina per Punti Salute (HP): Punti Esperienza (XP): Schernisci %1$s! Sei affetto da %1$s. Sei guarito da %1$s. Ora sei immune a %1$s. %1$s è affetto da %2$s. %1$s è guarito da %2$s. %1$s è ora immune a %2$s. Inizia la partita Scegli il tuo eroe Ordina per Immune a %1$s Sull\'attaccante Quando colpito da un attacante Quando ucciso da un attaccante Seleziona l\'oggetto da assegnare Non c\'è ancora nessuna voce. Tutto Preferiti Armi Armature Oggetti consumabili Oggetti di Missione Altro Non ordinato Nome Prezzo Quantità Rarità Tipo Non ordinato Nome Prezzo Quantità Rarità Tipo Tutto Offesa Difesa Criticità Immunità Utilità Specialità Abilità Non ordinato Nome Punti Sbloccato Tema Scegli il tema per l\'Interfaccia Utente (richiede il riavvio) Cobalto Malachite Ossidiana Cambiare il tema dell\'Interfaccia Utente richiede il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso. Filtri di alta qualità Disabilita questa opzione se si verificano problemi di prestazioni con le mappe filtrate (ad esempio le grotte scure). L\'attivazione di questa opzione farà sì che il gioco utilizzi filtri di colore avanzati, invece di sovrapporre strati di colore a tinta unita. L\'accesso alla memoria è obbligatorio per permettere ad Andor\'s Trail di gestire i salvataggi e le mappe. Andor\'s Trail si chiuderà. Game over Hai esalato il tuo ultimo respiro. (RIP) Modalità di gioco Normale \n(salvataggi e vite illimitati) Vite illimitate, un solo salvataggio Vite limitate (ancora %1$d/%2$d a disposizione) Permadeath (una sola vita) Modalità di gioco Carica partita La partita attuale non è stata salvata. Il tuo personaggio e i relativi progressi andranno persi. Errore di caricamento Lo slot partita è vuoto. Impossibile caricare. Attenzione Standard (Salvataggi e vite illimitati) Media (Vite illimitate, un solo salvataggio) Difficile (50 vite, un solo salvataggio a disposizione) Molto difficile (10 vite, un solo salvataggio a disposizione) Estrema (3 vite, un solo salvataggio a disposizione) Permadeath (una sola vita e un solo salvataggio a disposizione) Lingua di sistema Lingua Andor\'s Trail non è riuscito a caricare il salvataggio. Questo salvataggio è già stato continuato. Caricando questa partita, viene eliminato il rispettivo slot di salvataggio. Dovrai salvare di nuovo prima di passare ad un\'altra partita. Seleziona la lingua. L\'inglese è utilizzato se la lingua di sistema del tuo device non è disponibile o se il contenuto non è ancora stato tradotto. (Richiede il riavvio) Cambia personaggio Salvare la partita ti permette di utilizzare un altro personaggio e, successivamente, continuare la partita attuale. Vuoi salvare la partita attuale e uscire\? %1$d.<vuoto> ×0,5 (dimezzata) ×0,75 Abilità con Armi Inastate Migliori nel combattere con le armi inastate Per ogni livello di abilità, incrementa la Probabilità di Attacco quando usi armi inastate del %1$d %% della Probabilità di Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la Probabilità di Difesa del %2$d %% della Probabilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'Abilità Colpo Critico del %3$d %% dell\'Abilità Colpo Critico di base dell\'oggetto. Andor\'s Trail salva i file di salvataggio delle partite nella memoria del tuo device accessibile all\'utente. Ciò ti permette di recuperare i salvataggi e di spostarli su un nuovo device in modo facile. Visita il nostro forum per maggiori informazioni. \n \nAndor\'s Trail non utilizza l\'accesso al tuo dispositivo per nessun altro scopo e non accede ad internet. Andor\'s Trail è open source; il codice sorgente è reperibile su github. Salvare e caricare le partite " \n \nPer salvare e caricare le tue partite (ed esclusivamente per questo scopo) Andor\'s Trail richiede il permesso di accedere alla memoria interna del dispositivo." Quando combatti senza avere alcun pezzo di armatura equipaggiato e senza usare un\'arma o uno scudo, guadagni %1$d Probabilità di Attacco, %2$d Probabilità di Difesa, %3$d Resistenza ai Danni e aumenta il massimo dei Danni d\'Attacco di %4$d per livello di abilità. L\'abilità dà anche un Moltiplicatore Critico di 1 più 0.%5$d per livello. \n \nGli oggetti di stoffa non sono considerati come pezzi di armatura. Migliori nel combattere senza armatura e a mani nude Stile di combattimento: La Via del Monaco Moltiplicatore Danni: %1$d%% Impedisce in modo permanente agli attacchi dei mostri di infliggerti la condizione Avvelenamento da spore. Immunità completa all\'Avvelenamento da spore Immunità all\'Avvelenamento da spore 70% 60% 50% 40% 30% Se il D-pad virtuale è abilitato, questa opzione determina il suo grado di trasparenza. Trasparenza del D-pad Cibo Pozioni Gioielli Hai trovato %1$d oggetti: Hai trovato un oggetto: Migrazione dati Migrazione dati dei salvataggi in corso. Errore nella migrazione dei dati di gioco. Esporta salvataggi Sovrascrivi Files Esistenti\? Errore imprevisto durante l\'importazione. Esportazione non riuscita Esportazione riuscita Importa i salvataggi Importazione riuscita La cartella di destinazione contiene file esistenti con lo stesso nome di alcuni file che dovrebbero essere esportati. Sei sicuro di voler sovrascrivere quei file? Importazione non riuscita Sovrascrivo lo slot esitente? Mantieni il salvataggio esistente Aggiungi salvataggio Mantieni il salvataggio importato Selezionare la cartella dove esportare tutti i file. Esportare i salvataggi Si è verificato un errore imprevisto durante l\'esportazione. Seleziona i salvataggi da importare. Importo salvataggi Esporta la mappa del mondo